Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18385
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Карта "Море надежды". Замок/храм в квадрате F4 не материален, сквозь его пролетают снаряды. Поселение в квадрате F5 также является бермудским треугольником, где оба автомобиля во время перемещения имеют свойство исчезать) А карта "Рандеву" имеют не малые площади "засеянными" островами. В них будут не только чувствовать себя комфортно эсминцы. Но и еще те, кто пожелает скрыться от превосходящих сил противника. Так что на крейсере/эсминце буду не против играть на такой карте. Но попадать туда на линкоре будет явно не комфортным, при условиях что враги забились в островах.
  2. Lonkraft

    Общий тест,проблема с входом в бой!!!

    Что именно пишет?
  3. Повезло, что не попал в цитадель. Сразу снял бы 14800 ХП. Повезло, видимо вас сквозниками основном прилетало. Это результат большого калибра Ямато. Был бы другой ЛК, скорее всего пару залпов бы , вы не пережили. Т.к даже одно их попадание в цитадель, 1/3 ХП спокойно снимает. Также с релиза уже прошло больше года. Значит до топов все больше и больше игроков доходит, которые не совсем умело играют. Скорее всего и тут вам повезло с противником. В итоге: вы в лотерею не играли? Советую сыграть, думаю выиграйте)
  4. 1) Описание. Ложные сигнал арт.тревоги "залп". 2) Шаги воспроизведения. Во время игры на Зао, получал сигналы от второго умения капитана "арт.тревога" о залпе по моему кораблю. Но снаряды в меня не всегда прилетали. Мысль о том, что снаряды ботов попадают в гору, была. 3) Результат. На скрине видно, что единственный враг стреляет в союзника. Я в это время находился не только вдали, так и за островом в инвизе. И в момент залпа врага, у меня сработала арт.тревога. 4) Ожидаемый результат. В случаях, если стрельба ведеться не по мне, арт тревога не должна подавать сигнал о залпе. 5) Техническая информация. Скриншот залпа врага по союзнику, в момент когда враг меня не видел.
  5. Lonkraft

    баг или читерство

    Мне вот было не лень зайти на тест и проверить, идут ли не взведённые торпеды в счет попавших. Не идут, также к ним не идут которые попали в труп. Т.ч, если не знайте, не говорите. Только зря народ в заблуждение вводите.
  6. Lonkraft

    баг или читерство

    Скорее всего одна попала в центр корабля, а две остальные торпы в оконечности + они были уже с выбитым ХП. Все мог прояснить реплей или скрины в момент попадания. Но, как обычно в таких случаях, их нет. P.S Мне было бы не лень глянуть реплей.
  7. 1) Описание. Некорректное отображение режима боя на загрузочном экране. 2) Шаги воспроизведения. Вначале подумал что отображается если играешь на авике, т.к ранее этого не замечал. Вышел в бою на Зао, все равно некорректное отображение. 3) Результат. За место указанного режима боя "Превосходство" пишет "IDS_null_TITLE". При этом 3-м боем я отправился на 1лвл, где карта "Ловушка" не встречается. Т.к все замеченные раннее моменты были именно на ней, но попав на карту "Острова" надпись осталась. 4) Ожидаемый результат. Должна быть надпись "Превосходство" 5) Техническая информация. Два скрина + pithon.
  8. Кстати Юбароводы вопрос такой. Как часто вы встречаете Иваку, и если сталкиваетесь орудиями, как тяжко с ними приходиться?
  9. Уважаемые пользователи. Вы сколько раз уже писали, что пропадает музыка. И всё без скринов настроек звука и другой тех.информации. У меня со звуком проблем нет. Может дело в вашем железе или в определённых настройках? Если с первым я ни чего не поделаю. Так со вторым моментом у себя путем настроек звука могу попробовать повторить дефект. Так что будьте добры, хоть какие то скрины суда выкладываете. Станет в разы проще искать причину дефекта. Теперь касательно багов. Продолжаю выполнять второй этап задачи связанной с набором опыта на Могами. И в данный момент задача выглядит вот так (скрин ниже).
  10. Карта Рандеву, на острове в квадрате D5 есть поселение. По виду нормальное, примерно тысяча человек может проживать. Но, у данного города нету порта/пристани для судоходства. Так и еще нет нормального берега куда могла бы пройти тропинка. Все берега резкие, скальные и без видимых дорожек. В общем, слегка не реалистично создан остров как "обитаемый".
  11. Анимация людских персонажей на барже с ящиками слишком короткая. Выдает данный факт то, что один людей (он окружен красным кругом) слишком часто (раз в 14 секунд) смотрит на свои наручные часы. Кстати, людей я заметил только после 5-го ящика.
  12. 1) Описание. Окошко боевой задачи "Награда на основной аккаунт №2" примерно на 20% залита синим светом. Данный баг появился после выполнения первой фазы задачи. 2) Шаги воспроизведения. Менял разрешение, настройки графики. Заходил с разных кораблей в окно боевой задачи. 3) Результат. Синий свет все также закрывает примерно 20% плоскости боевой задачи. 4) Ожидаемый результат. Ожидал увидеть нормальное визуальную часть боевой задачи. 5) Техническая информация. Скриншот бага, pithon и DxDiag. UP поста. Продвинулся по боевой задачи, и синие поле расширилось. При этом в горизонтальной плоскости она равняется на шкалу заполнения боевой задачи. Приложен еще один скрин с красным кружком, который указывает на что синий фон равняется.
  13. 1) Описание. Вертикальное растяжение сигнального флажка. Да, о нем я не мало писал на прошлом паблик тесте. От чего увидеть его здесь, для меня было неожиданностью. 2) Шаги воспроизведения. Иследовал и купил корабли Балтимор и Честер (2 лвл). 3) Результат. Один сигнальный флажок у каждого из выше указанных кораблей имел вертикальное расширение. 4) Ожидаемый результат. Ожидал увидеть флажки без растяжения. 5) Техническая информация. Два скриншота. Примечание: есть идея накоплю побольше свободного опыта, и проверить данный баг на кораблях до 6вл (они дешево стоят в плане исследования). Осмотрю все нации, а там после рапортую. В этом есть смысл для вас? Если нет, то не стану тратить время.
  14. 1. Описание Некорректное отображение портрета рекрутированного командира. 2. Шаги воспроизведенияПоследовательность воспроизведения: 2.1. Выбираем корабль без командира. 2.2. Жмем рекрутировать нового командира. 3. Результат3.1. Отсутствие портрета командира. 3.2. Если нажать кнопку "Обновить портрет командира", в виде круглой стрелочки в верхнем правом углу окна "Подготовка командира". Появиться советский командир, со своим советским именем, но во звании национальности выбранного корабля (в моем случае я выбрал немецкий корабль, и звание командира было немецкой "школы"). 3.3. Я попробовал нанять советского командира на немецкий корабль. Но в порту за место советского, пришел немецкий командир. 4. Ожидаемый результат После нажатия кнопки "Рекрутировать командира", должен быть виден немецкий командир для немецкого корабля. 5. Техническая информация Прикрепил 3-ри скриншота где: 5.1 Видно отсутствие портрета командира. 5.2. Виден советский командир, хотя на заднем фоне виден флаг Германии. При этом видно советкое имя командира с немецким званием. 5.3. Скрин из порта, куда за место рекрутированного советского командира пришел немецкий. 5.4. python в котором записаны только выше указанные действия.
  15. 1. Описание В порту, фокус камеры привязался к сигнальным флажкам на корабле. 2. Шаги воспроизведения Последовательность воспроизведения: 2.1) Корабль уже должен быть куплен до загрузки игры. С кораблями купленными после загрузки клиента, данный баг не показался. 2.2) Заходим в "внешний вид" и вешаем любой сигнальный флажок. 2.3) После прямиком переходим в меню навыков командира. При этом с командиром что-то делать необязательно. 2.4) После жмем закладу "Порт" 3. Результат После действий пункта № 2.4 фокус камеры как был в момент перехода от флажком к командиру на флажках, так и остался. 4. Ожидаемый результат После перехода в "Порт", фокус камеры должен перейти на корабль, а не оставаться на флажках. Также проверил на основном сервере, там все работает согласно ожидаемому. 5. Техническая информация 5.1) Скриншот фокуса на флажках. Хотя моя мышка уже не раз нажала на кнопку "Порт". 5.2) python в котором записаны только выше указанные действия.
  16. У Юбари комфортная дистанция огня. Позволяет реагировать на залпы вражеских кораблей вовремя. Вот где дистанция огня уже не позволяет вовремя реагировать и по правде сближаться, где уверенно накидают. Так это Ивака с его 10км.
  17. 1. Описание Долгая загрузка строчек настроек графики. Точнее говоря, при заходе в меню настроек графики видны пустые строки в местах, где указаны разрешение экрана, соотношение сторон и так далее. 2. Шаги воспроизведения Повторял в разных портах, с разными разрешениями. 3. Результат Результат не изменился, все также долго грузиться. 4. Ожидаемый результат Пропускаю. 5. Техническая информация Скрин графики и DxDiag приложен. К сожалению,заскринить пустые строки не удалось. Хоть я уже находился в меню и видел пустые строки, делал скриншот. Но в итоге на скрине было "игровое меню". Если подождать буквально доли секунду, на скрине уже видно меню графики с полными строками. Т.е, заснять скрином данный дефект не удаётся.
  18. Хотите сказать, что игроки которые танкуют бортом снаряды ЛК/торпеды + не умеют смотреть на карту + не умеют уходить из под фокуса делают по воле баланса? Здесь дело не в балансе, а в игроках. А они "обновлению" не поддаются. Вы хотя бы скинули скрин настроей графики или карусели. Было бы проще не только разработчикам, но и мне попробовать повторить данный баг у себя. Который при разных разрешениях не показывается.
  19. Увидел на тесте игрока, с флагом "Веселый роджер". Как понимаю остался после теста ранговых прошлой версии. Но у меня его нет (хотя все задачи прошлого теста выполнял). Говорил он на английском. Не ужели их тестовые акки ваипу не подвергались?)
  20. Дали задание ликвидировать цели точки А (2 КР + ЛК). В круг зашел, но раз поиск багов, решил заплыть за остров. Вышел из круга и отплавал все пространство за островом. Ведь, там нет ни каких мелей/сплошной цепочки островов.
  21. После некоторых боев идет начисление 1000 серебра. Не подскажите зачем?)
  22. К описанию два бага, один из которых вышел в неожиданном месте. №1. Вводная миссия. Да, туда решил заглянуть. Суть в том, что при выстреле зона обнаружения моего корабля должна увеличиваться. Но в данной миссий это правило не работает. На скрине обвел 3 зоны: дальность засвета после выстрела, дальность моего засвета на миникарте и ленточки попадания (на заднем фоне строки главного калибра). Также вводной миссии 1-н из 3-х союзных линкоров не двигался, но стрелял. В последний раз когда был в данной миссии, все 3 линкора двигались. №2. Странный таран. Как я помню, максимальное ХП корабля = урону при таране без учета флажка на таран. Но на данном скрине картина другая. Специально в следующим бою пошел на таран, результат полное уничтожение обоих судов. Хотя бот был 25%, а я 100% Корабли были одинаковые. Реплей приложил. Жаль что не могу его сам просмотреть.
  23. На карте "Ловушка" видны волны внутри острова, как на скрине. Знаю, что вода не умеет обтекать корпус корабля/острова. Но в таком случае, может немножко пляж поднять? Касательно карты "Рандеву", обнаружил остров в квадрате G4. На который не реагирует предупреждение, что снаряды через него не перелетят. Хоть опыт говорил что снаряды не перелетят, выстрелил. И все снаряды влетели в остров.
  24. Цитата Филиппа из темы "Бюллетень разработки 0.5.13. Больше наград". "Продавать корабли альфа-тестеров и бета-тестеров мы не планировали и не планируем." О как. Конечно я рад, что Ивака не будет доступен ЦА. Но с другой стороны, ЦА не сможет опустить статистику корабля так, что бы его апнули.
  25. Хм, вроде бы говорили что их рано или поздно начнут продавать. Только вот когда, не раскроите тайну?) Кстати Филипп, хотел бы пригласить Вас в одну тему категории "Баг, или я что-то не знаю о материнской части игры?". Сможете заглянуть туда (ссылку скину куда вам удобнее) ?
×