-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18380 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
1) Можно подробнее, что вы увидели странного в сумеречном бою? Дело в том, что только из-за расходников в данном режиме, возможны такие ситуации, что в других режимах невозможны. 2) Посмотрите в реплее, если подозрительный момент там виден (реплей не все моменты боя показывает), то при оформлении заявки в ЦПП укажите время в реплее + описание на что именно обратить внимание. По теме: благодарю за флажки, лишними не будут.
-
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Доброго дня. Описание: Стабильный фриз игры при разворачивании игры с рабочего стало при DirectX 9. Шаги воспроизведения: Зайти в игру, после находясь в порту свернуть игру и после развернуть обратно. Результат: Игра фризиться примерно на 2-5 секунд. Ожидаемый результат: Игра не должна фризиться и тормозить после развертывания игры с рабочего стола. Тех.информация. ВГчек и ссылка на видео, демонстрирующий фриз. Который хорошо виден по столбу дыма возле курсора мыши. report-2018-11-05_06-06-57_v0.7.11.0.1137874.zip -
[0.7.11] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Доброго дня. Описание: Непопадающий ярлык WG на закладке "Внешнего вида" у кораблей Сумеречного режима. Шаги воспроизведения: Зайти в игру, перейти в меню "Внешний вид" корабля в памятные флаги и флажные сигналы любого корабля Сумеречного режима. После чего выйти из меню "Внешнего вида". Результат: На закладе "Внешний вид" виден ярлык WG, который сигнализирует о обновлении в данной закладе. Ожидаемый результат: Т.к в "Внешнем виде" мы полностью прогулялись, то ярлык WG должен уйти и появиться только после того, как в меню "Внешнего вида" прибыло какое-то обновление. Например: открылся доступ к альтернативной раскраски камуфляжей, на корабль прибыл новый постоянный камуфляж и т.д. Тех.информация. Скрин + ВГчек со скрином внутри. report-2018-11-05_05-13-43_v0.7.11.0.1137874.zip -
[0.7.10] Общий тест. Первый этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Доброго дня. 1) Описание: В операции "Ужас Глубин" при погружении ПЛ под воду, конус обзора на миникарте начинает дергаться. Ссылка на видео. 2) Шаги воспроизведения: Выходим в операцию "Ужас Глубин" (проверено на "Крохе"). Погружаемся на глубину. 3) Результат: Конус обзора на миникарте начинает дергаться, особенно заметно по центральной линии. 4) Ожидаемый результат: Отсутствие дерганья конуса обзора в подводном положении. 5) Тех информация: ВГчек с реплеем. Дерганье конуса обзора заметно при любом случае погружения ПЛ. report-2018-09-29_03-41-04_v0.7.10.0.1065410.zip -
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Доброго дня. 1) Описание: Некорректная работа клавиши F3 в операции "Нарай". 2) Шаги воспроизведения: Заходим в операцию "Нарай". Ставим свой корабль примерно в квадрат I8 и указываем при помощи F3 по вражескому кораблю в квадрате D8. 3) Результат: Команда F3 указывает не на цель в квадрате в D8, а на уничтоженный форт в квадрате F7. Хотя, данный форт не находиться на линий "указывания". 4) Ожидаемый результат: Команда F3 должна "работать" по кораблю в квадрате D8, но не как по уничтоженному форту в квадрате F7. Т.к он не на линии "указывания цели". 5) Техническая информация: ВГчек, в котором реплей с данным дефектом. Момент бага в реплее: 10:20-9:30. Сам ВГчек был записан после чистки питхонов, после чего был сыгран 1-н бой в данной операции, в попытке повторить баг. Баг не повторился. После просмотрел реплей и создал ВГчек. Поэтому на pithone в данном ВГчеке будет записан 1-й бой + 1-н просмотр реплея с данным багом Ссылка на архив с 3-мя pithonами. Честно, забывал их чистить на PT. Если в pithonе ВГчека не будет нужной информации (реплей был воспроизведен на чистых pithonaх), то думаю она будет тут. Ссылка на видео подтверждения бага, снято с реплея. 6) Примечание: повторить баг в одном бою мне не удалось, хотя условия воспроизведения соблюдал. report-2018-07-15_10-07-01_v0.7.7.1.925551.zip -
[0.7.7] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Доброго дня. 1) Описание: Вспомогательные корабли в операции "Нарай" имеют клан-тег. Который отображается только в правой части экрана над миникартой, в момент их уничтожения. 2) Шаги воспроизведения: Выходим в операцию "Нарай" на любом корабле. На старте запоминаем название союзных вспомогательных кораблей, которые нужно сопроводить. В момент обнаружения вражеских вспомогательных кораблей, запоминаем их название. Ожидаем получение отчета "кто-кого уничтожил" над миникартой союзных и вражеский вспомогательных кораблей, для сверки их названия с тем, что мы ранее запомнили. Примечание: название кораблей в "результате" и "ожидаемом результате" даны в качестве примера. Т.к все вспомогательные корабли отображаются с клан-тегами в правой части экрана. 3) Результат. Союзные вспомогательные корабли в момент своего уничтожения отображаются с названием "Десантный транспорт №_ [$AAU] V LIBERTY". Вражеские вспомогательные корабли в момент своего уничтожения отображаются с названием "Судно связи [$EAU] V ST.CLAIR". 4) Ожидаемый результат. Союзные вспомогательные корабли, в момент своего уничтожения должны отображаться как "Десантный транспорт №_ V LIBERTY" Вражеские вспомогательные корабли, в момент своего уничтожения должны отображаться как "Судно связи V ST.CLAIR" 4) Техническая информация. Три скрина с визуальным подтверждением дефекта. . -
Доброго дня. 1) Описание: некоренное название фортов в операции "Нарай". 2) Шаги воспроизведения: Заходим в "операцию Нарай" на любом классе кораблей. Во время выполнения операции, обращаем внимание на название всех фортов. 3) Результат: форты называются "Lanser", "Duke" (т.е Герцог) и "Earl" (т.е Граф/Дворянин). 4) Ожидаемый результат: форты должны называться русскими названиями. Например: Форт №1/№2/№3, Форт "Южный"/"Северный" и т.д. Скрины:
-
Уже пылью покрылся
-
[0.7.5] Общий тест. Второй этап. Производительность. Баги
Lonkraft ответил в тему deadmansgamble в Общий тест
Вы ищите архив в папке основного сервера (где вы играете), это видно по пути папки, у меня он следующий: Games\World_of_Warships У паблик теста (который вы тестировали), путь игры на моем компе имеет следующий адрес: Games\WOWS_PublicTest Ищите архив в папке паблик теста, а не основного клиента) -
И по правде, боты в случайном бою. При этом, еще достижения получают
-
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Lonkraft ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
Где посмотрели? -
Надо будет зайти на твинке значит. Все таки я крайне редко захожу на такие уровни. И особо не слежу за данными уровнями, может и проморгал где-то.
-
Не совсем. Дальность ГК можно увеличить за счет перка всего на 20% (и то до 139мм орудий, т.е не ко всем кораблям 1-го уровня можно применить перк на дальность) . Если не ошибаюсь, примерно на 30% превышает дальность обзора (т.е как далеко можно видеть союзные/вражеские корабли) от ГК. Но на дальность засвета, влияет только перк маскировка. Который эффективен при больших значениях заметности, т.е кораблям 1-го уровня он дает минимальный бонус. Т.к изначально дальность обнаружения мала. Ники ботов показаны двумя точками справа и слева от ника, и боты будут только у врагов в коопе. В случайных боях, ботов не добавляют. Вот тут уже будет посложнее. Для начала, пробитие ОФ снарядов составляет 1/6 от калибра орудия. Hashidate имеет 120мм орудия. Т.е 120 делим на 6 и получаем 20мм пробоя. Теперь смотрим на бронирование кораблей 1-го уровня. Где броня имеет описание например "палуба цитадели", это значит что за данной броней находится цитадель. И если данная "палуба" (и любая броня, которая закрывает цитадель) имеет броню 20мм и ниже, то она сразу пробивается ОФ снарядов с последующим уроном по цитадели. Вопросы?
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Lonkraft ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
ИВ позволит лишь слегка чаще пробивать некоторые ЛК фугасами. Не более того. Тратить на это 4-ри очка, я бы не стал. Взрывотехник? Так за 100 попаданий может выйти 10 пожаров. Или 5-ть, или 15-ть. И это без взрывотехника. Т.к шанс поджечь, это %-нт вероятности. И тратить на эту вероятность 3-ри очка навыка? Лично не стал-бы. На счет перков. Лично выбрал-бы Приор.цель/арт тревога/самолет на первом уровне. Второй ИПС, третий уровень не знаю что посоветовать (забыл сколько расходников у Кумы), 4-й уровень маскировка. Остальное уже более индивидуально. -
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
Lonkraft ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Не только короче торпеды, так некоторые пикировщики просто не ожидают такого ПМК. Одного на Камикадзе разобрал почти целиком через ПМК. Играю на разных ЛК, и цитадели с крейсеров достаю стабильно. 305мм, или 460мм. Не важно. -
Не корабельный гудок. Больше похож на электронику.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Как всегда, решает прокладка между монитором и стулом. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
ОФ имеют характер пробил (нанес 1/3 или 1/6 урона), не пробил (0 урона) и поджог (0.3 для КР/ЛК/ЭМ или 0.4% для АВ снятия ХП за тик времени + повышение заметности). ББ если использовать всегда, то там рекошеты (0 урона), непробил (0 урона), сквозные (1/10 урона) белый урон и цитадель (100% урона от ТТХ снаряда). Т.е ББ требуют больше благоприятных условий для нанесение нормального урона. И есть их использовать, то надо точно видеть моменты этих окон и успеть в этому моменту зарядить ББ. Там порой окно может быть 3-5 секунд. Стрельнуть чуть раньше или позже, рекошеты + зря потраченный залп + враг может нанести эффективную ответку. Также, как видно из результатов тестов. Основная масса стабильного извлечения цитадели, это 7км и ближе. Т.е нужно войти в зону, где даже орудия врагов в высокой траекторией снарядов, могут часто попадать. И тут перевес орудий будет играть важную роль. Т.к у большей части КР, стволов больше чем у Юбари. Следовательно: ОФ более предпочтительны для аккуратной игры. Но засаду или подлов врага ни кто не отменял. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Подчеркнул слово, которому не место при обсуждение игровых ТТХ. Скрины ниже. Длина палубы цитадели Иваки: 17.5 см. У Юбари: 14 см. При этом, палуба Иваки открыта со стороны кормы и носа. Т.е снаряд может прилететь на палубу откуда угодно. Вот у Юбари, палуба прекрасно закрыта со стороны носа. Так что, у Юбари лучше выражена защита цитадели от ОФ снарядов. По разному? Верно. Но я не чувствовал дискомфорта от Французских КР. Т.к пусть мощность залпов у них высока. Но баллистика снарядов позволяет увернуться. Главное, не лести в ним в ближний бой, и все. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Теоретически, да. На практике, сомневаюсь. Сами знайте, что играю на Иваке, у которого аналогичные проблемы с цитаделью. И цитаделили меня КР лишь при помощи ББшки пока-что. -
IJN Mikasa (三笠) - японский премиумный линкор II уровня [0.11.х]
Lonkraft ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Вообще-то, Мод.0 сделает из Микасы еще ту зверь машины. Пункты улучшения от Мод.0: +20% к скорости поворота башен ГК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ГК +20% к скорости поворота ТА +20% к дальности стрельбы ПМК −40% к максимальному рассеиванию снарядов ПМК Из 5-ти пунктов Мод.0, лишь одна не подходит. И как видите, ГК станет намного точнее, а ПМК бить дальше и точнее. Очень даже внушительный ап выходит. Возможно даже слишком. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Смотря какая цель и дистанция. Проводил тесты 140мм орудия на Иваке, которые по ТТХ почти идентичны ГК Юбари. Под спойлером результаты стрельб в вакуумных условиях (в бою по некоторым КР лучше даже не пытаться ББ бить): -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Нормальные углы без нормальной дальности торпед, по сути не очень важная вещь. 6км дальность торпед, даже для 4-го уровня, это очень близкая дистанция. Выносил цитадели при реализации торпед и другим кораблям, у которых углы пуска удобнее. Если и будут, то далеко не всегда будут в зону твоего ПВО соваться. Т.к знающие авики облетают Юбари. А догнать Юбари ударную авиацию не может. -
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Lonkraft ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Внизу поста есть строка "прикрепить файл", нет необходимости использовать посторонний хостинг. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Если не боитесь малого количества ГК + не удобных секторов ТА и частому выношу цитаделей от ОФ ЛК Британцев, то берите)