-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18385 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Доброго вечера. Снова о вертикальном расширении окна сигнальных флажков и модулей. Как я заметил, данный баг на тесте почти всегда проявляется на кораблях, которые были только что куплены и проходят "обвеску перед боем". Последний раз приобрел авик 10лвл, и у его 12 из 17 флажков + 1 модуль показали данную растяжку по вертикали. Также ув.разработчики будьте так добры, напишите о данном моменте хоть что-то. Т.к из-за почти отсутствия реакции с вашей стороны начинаю думать что данный баг вам известен, и я лишь лишний раз засоряю тему.
-
1. Описание На карте "Ловушка" в левом нижнем углу, над одним из островов висят деревья. 2. Шаги воспроизведения Сразу после боя, вышел из игры, проверить клиент на целостность, как это было описано еще на первой странице данной темы. Проверка прошла, и ни какой загрузки клиент не произвел. 3. Результат Спустя какое то число боев, попал на эту карту повторно. Посмотрел в бинокль, деревья все также висят. 4. Ожидаемый результат Спросил у команды, "У вас тоже деревья висят (указал на остров через миникарту)", ответил только один следующим образом "Есть такое...". 5. Техническая информация Скрины обоих случаев + скрин графики + DxDiag приложил.
-
Словно порт останавливает свою "работу" на 1-1.5 секунды. Up поста. Во время боя использовал ремку на эсминце "Хабаровск". И как я подозреваю, в этот момент прилетел снаряд который вывел из строя СУ. Которую в свою очередь во время 5-ти секундной работы ремки сразу вернули в строй. Но индикатор ремонта СУ остановился на 0.0 секунде на некоторое время. Скрин и реплей приложил.
-
Продолжаю попытки повторения бага по вертикальном растягивании сигнальных флажков и модулей. Заметил, что данный баг проявляется в момент подписания порта (думал что связанно с салютом на заднем фоне, но подтвердить не вышло), и не на первом корабле который был выбран с момента загрузки порта + надо навести на сам модуль/сигнальный флажок. Удалил python, зашел в игру. И как только баг проявился вышел из игры. Надеюсь что в python его можно будет увидеть. Также приложу скрин последнего факта бага.
-
1. Описание В кормовой части линкора Ямато расположена выемка, в которой показалось вода при попадании торпеды в кормовой части. 2. Шаги воспроизведенияК сожалению пока что не получилось получить торпеду в кормовой отсек повторно. 5. Техническая информация На скрине (сделал его в момент победы, когда собственно и заметил) красным кружком показана вода, а зеленым примерное место попадание торпеды, которую я получил спереди (не смог протиснуться между двух торпед). Также приложил реплей (момент попадания пришелся в самом концу боя), который мне не открывается.
-
Прошу вас читать описание модулей повнимательней. Там написано "+5% к перезарядке орудий ГК и +15% к скорости поворота башен ГК". Т.е увеличение скорости поворота башни, а не времени поворота. Мелочь, а такая важная.
-
Доброго дня. Баг№1. Перейдя со 2-го на 1-й ранг РБ, показали что звезду получил лишь я. Опять же могу что-то не знать, т.к на основе в ранги не играл. Скрин приложен. Баг№2. Ранее я отписывал о расширении в вертикальной плоскости окошек сигнальных флажков. Сегодня повторилась, но только с одним флажком. Пока что не нашел общей связи повторения банного бага. Скрин приложен. Также позволю себе ответить на выше указанный пост. Данная модификация улучшает поворот башни (что дает о себе знать + к вращению), но взамен получаем увеличение времени перезарядки ГК.
-
1) Описание. Окно модулей и сигнальных флажков растянуто в вертикальной плоскости. 2) Воспроизведения бага. Данная проблему замечал только при первом обзоре модулей и флажков. 3) Результат. Перезапуск клиента не дал результата по повторению бага. 4) Ожидание. Пропускаю данный пункт. 5) Скрины бага и графических настроек , python с DxDiag приложены.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Второй корабль, Ивака. Который также как и Юбари компенсирует свое малое число орудий отменной точностью (на столько, что порой можно выбирать в какую часть настройки ЛК стрелять). В чем то благодаря "модификации 0", хотя и без её корабль не косой. Также точно стреляют эсминцы сухарь-фибуки (думаю кагеро и шимка тоже, но не играл на них еще). Но там ГК уже не основное оружие. -
Предложение по персонализации авиации
Lonkraft ответил в тему anonym_o7uqwHFxHxHW в Обсуждение Мира Кораблей
По пунктам: Только что был в бою на Боуге, в ПВО пресете. Против меня такой же + второй авик в виде Хошо. Он гонял своих 2-х ястребов в куче, где я его подловил бреющим с боку, когда он гонялся за моим вторым звеном. В итоге при потере 4 своих сбил 16 ястребов (12 Боуга + 4 Хошовских, которые нежданно прилетели). Через 5 минут ястребов у них окончательно не осталось. В таком случае умелые игроки быстро возмут и будут держать 1-й ранг своим ястребам, а менее умелым постоянно будут сбивать звезду. В итоге умелые игроки получат переапанных ястребов, и где тут баланс? Смеетесь? А единая голда и свободка? Понимайте, дело не в том что бы популяризовать. Дело в том, что пускай танки, самолеты и корабли от одной компании и имеют общию термины в общей массе + примерно одинаковую в освоении механику игру. По большому счету, это абсолютно разные игры. В танках возможно стрельба из кустов без засвета. Даже сам себе можешь посветить, отъехать на 15 метров и пальнут по своему засвету. А в самолетах инвиз в бою есть? Про систему видимости кораблей я промолчу. Также ТТ в танках это один класс. А в кораблях линкоры (которые на первый взгляд выполняют функцию ТТ в игре) являются ТТ, СТ (некоторые ЛК имеют скорость сравнимую с КР) и огневой мощью, способной ваншотнуть кого угодно как арта. В этом и дело, различие игр такое, что нет смысла в популяризировании. А мне кажется, что писать без пробелов, не уважение к зрению читателей. В итоге: В игре есть море других дел, более важных. Общая экономика, склад, дополнение новых веток, новые режимы (при этом нормальных) и так далее. Предлагаю сначала их дождаться. И лишь после углублять игру микро и макро фишками. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Реплей покажите? -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Если в момент крита рули были не в нейтральной позиции , то попадешь в неуправляемую циркуляцию. Т.е будешь кругами плавать пока не отремонтируешь рули, или пока на дно не пустят. Хуже всего было то, что часто в таких случаях еще башни не успевали вращаться (зависело от корабля). Т.е мало того что стал подсадной уткой, так и еще стрелять не можешь. Данный навык убирает угрозу такого случая на все 100%. Также позволяет продолжать движение. Но что особенно полезен данный навык, когда начинаешь сваливать и сломали рули/СУ. И тут не обязательно тратить ремку на их восстановление. Т.к есть шанс, что после использования ремки на тебя повесят пожар (или даже 2) или снова сломают рули/СУ, в таком случае понимаешь всю ценность данного навыка. Играя на Иваке такая же проблема, только более печальная. Как будто у всех немцев встроена ТУ. А кучность их залпов с не очень крупным калибром, делает их выстрелы невероятно эффективными против Юбари/Иваки. По ощущениям, 80% всех моих смертей в боях виноваты именно немецкие ЛК, даже начал ввести учет какие корабли меня топят. Вроде бы на Иваке мне так прилетело, или на Юбари. Не помню точно, играю в последние время только на них + разбавляю авиками. -
Сегодня столкнулся с самым позорным боем для меня. 5-6 линкоров с каждой стороны. Казалось бы, куча мяса для торпед. Их линкоры изначально далеко от базы не ушли. А под конец боя, когда они потеряли эсмов и крейсера, углубились в еще более глубокий деф. В итоге: 1) Выйти в прямую перестелку, путевка в порт. 2) Выпустить торпы до линкорам, которые и так вертеться покруче бешеной вши + держат дистанцию в 9км+ идея так себе. И стоп, что бы выпустить торпы нужно выходить бортом будучи в гарантированном засвете, но там смотреть будут минимум 16 орудий с уроном от снаряда в 8300 урона. В общем, затея отпадает. 3) Зайти в круг? Итак, там 5 линкоров, отпадает. 4) Наши линкоры держались на дистанции, и достучаться до них было нереально. Как же я надумал выкрутиться? Подойти к острову, высунуться из-за угла, выпустить дымы и пользуясь чужим засветом пострелять из ГК + по возможности торпы пустить. Под конец дымов вернуться за остров. После повторить, может удаться как то расшатать их деф. А что вышло? Подошел к острову. Начал выходить из-за угла с понижением скорости (в засвете у них был Зуихо в зоне моего огня, если его утопить станет проще. Хотя странно почему наши ЛК по нему не стреляют). Пускай и был в свету не долго, от града их снарядов весь нос оторвало бы, была бы эта фича в игре (думали что я на полном ходу, вот и не верно взяли упреждение) . И тут наши линкоры в лучших традициях заплыли за острова, и нет света. Ни кого не вижу, торпеды в том случае пускать не стал, остров мешал. И тут ударный Зуйхо накрыл мои дымы перекрестным торпедным ударом, и все. Серьезно, почему у Иваки нету возможностей хоть как то рашить? В части дефа он нормально себя показывает, но вот в раше ноль. За бой настрелял 10к урона. Грех, да смех. И то половина этого урона я выбил с красного Иваки, появление которого заставило меня промыть глаза для верности. Ап поста от 21 числа. Опять мир дефающих линкоров, только вот в этот раз мои встали и деф на чистой воде и держали дистанцию 12-13км. В итоге, кое как удержался не топить своих линкоров которые задним ходом еще плавали. А так стоит показаться, сразу фокус 3-х линкоров. И еще рядом эсминец плавал, который время от времени меня светил. В общем жду выхода ветки эсмов япов. Думаю часть качающих игроков ЛК туда переберётся. Окончательно этот мир линкоров попадет только с вводом ветки бритов.
-
Арканзас(Arkansas Beta) Американский премиумный акционный линкор IV уровня [0.12.X]
Lonkraft ответил в тему ZzRIPRAPzZ в Американские
Ровно наоборот, скорее всего апнут. Вы видели тему Юбари, когда его начали продавать? Если на глазок прикинуть, то 70% игрокам Юбари "не зашел". И это лишь те, кто на форуме отписался в теме. Скажите, что Юбари сам по себе плохой кораблик? Я его тоже купил. И после игры на Иваке, играть на Юбари проще. Если взять и сравнить Иваку и Юбари по критерию "прямого боя", Юбари в разы комфортнее. Только вот, согласно не официальной статистике, Ивака лидирует почти по всем показателям. Уступая первенство лишь по сбитым самолетам Юбари. Т.е Ивака лучший крейсер 4лвл? Только вот, когда его начнут продавать, я уверен. Что он не зайдет как минимум 90% игрокам купившим его. Т.к Ивака корабль не прямого боя, а ловли врагов на ошибках с последующий карой. С Арканзасом конечно все попроще, уже одни его пушки делают его страшным врагом для КР. Но все таки, думаю после запуска Арканзаса в свободную продажу, статистику на нем просядет. Хотя Арканзас в данный момент занимает 3-е место по среднему урону, 1- е место у Николая, 2-е у Кайзера. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Сегодня играя на Ленгли, встретил у красных Юбари. Только вот он защемился среди островов. И не было у меня повода соваться к нему, других проблем хватало. После того, как утопили обоих их авиков (союзного авика тоже утопили к тому моменту) ястребам не чем было заняться. Отправил их на подсвет Юбари, который все также посиживал в островах и настреливал по засвету своих союзников. В итоге его просто забросали снарядами за пару минут. Пускай в подсвете и оставалось всего 2 ястреба, Юбари ни одного не сбил. Что наглядно показывает, что дальней ауры у Юбари на деле нет. Хотя может её выбили к тому моменту уже, но все равно сомневаюсь что она бы его спасла от подсвета. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Лично у меня стоит из последних сил. Очень полезен, особенно с убитыми рулями. Но для комфорта жутко не хватает арт тревоги. Но все таки можно и самому смотреть за врагами и реагировать. А сломанные рули и СУ лишь ремкой вернуть. И они вылетают, часто. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Нет, не апнули. Просто авики их были какие то странные, вроде бы свой корабль красил без примесей меда. Все 3 заградки за бой растратил. Хотя вот реплей, сами все увидеть сможете. Кстати в этом бою пострелял по эсминцам. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Наконец удалось почувствовать себя на Юбари, как КР прикрытия. Только вот, вначале боя авики даже мною занялись. Кинуты торпы + бомбы скинули на меня. А после били по ордеру линкоров, где я как раз был. Пришлось так упорно вертеть головой, что не когда было стрелять. Хотя враги были в зоне действия ГК. В общем, редкий бой где Юбари более менее пострелял ПВО, наверно где то в созвездии Водолея сошлись звезды на этот бой. -
РЕШЕНИЕ проблем ПОЖАРОВ, ДЫМОВ, СУПОВ, живучести крейсеров, тыловых и заднеприводных линкоров.
Lonkraft ответил в тему tert_kalach в Обсуждение Мира Кораблей
Скоро год будем отмечать со дня релиза, а что видим по режимам? Бастион. Попал туда всего раз и давненько, т.к 8лвл+ почти перестал играть. От чего оценивать его не стану. Акватория. Надоедает, что порой треть команды за остров сразу шимиться. Или наоборот, почти ни кто в круг не заходит, и быстро сливают бой. Превосходство с точками в виде базы. Появилась в результате большого числа ничьих, когда база работала по механике из танков. А точнее, порой не хватало даже 5-ти минут что бы добраться до авика, хотя и играл на эсминце. Как по мне самый сбалансированный режим. Т.к заход в круг базы пускай и будет почти 100% путевкой в порт. Но пока ты блокируешь накопление очков врагу, твои продолжают капать. И даже минутная блокировка может выгодно повлиять на концовку боя по очкам. Как правило в этом режиме доля влияния всех классов равномерная. Превосходство с несколькими точками, расположенная по карте. В данном режиме слишком много зависит от эсминцев и их прикрытия. Если эсминцы не глупили и их нормально прикрыли. То линкоры врага элементарно не успеют реализовать свое мощное ГК, а их живучесть не окажет на бой ни какого влияния. А авики? Ему заниматься захватом точек в первую половину боя скорее всего гарантирует отправку в порт (зависит от уровня боя). А про нанесения урона, тут уже как повезет. Т.е данный режим может сыграться и затяжкой, или необычайно быстро. Эпицентр. Попал туда только раз на 4лвл. Попробовал на своем КР помощь своим эсминцам в захвате + помощь против эсмов врага. Да только их линкоры начали меня фокусить, пришлось свалить. После чего их эсмы перебили наших эсмов и все. Центр их, подойти даже во второй круг из-за обилия линкоров живым почти невозможно. И все из-за того, что свой линкоры ушли далеко от круга, а их наоборот подошли к кругу. В общем режим прост, тут дело за эсминцами. Если зеленые ЭМ выносят красный ЭМ, то центр наш и теперь нужно лишь не давать врагу его захватить. Если дело наоборот. То придется лести под пушки. Что уже не выгодно. В итоге, лично по моему мнению лишь один режим вышел удачным (бастион не стал оценивать). Конечно многие могут со мной не согласиться. Как говориться о вкусах не спорят. Лично мне в танках всегда хватало стандартного боя. Встречный и штурм/оборона я вырубил при первой же возможности. -
РЕШЕНИЕ проблем ПОЖАРОВ, ДЫМОВ, СУПОВ, живучести крейсеров, тыловых и заднеприводных линкоров.
Lonkraft ответил в тему tert_kalach в Обсуждение Мира Кораблей
По порядку: 1) 200 на 200км с большими зонами дождей? А как быть с оптимизацией? 2) Пропускаю. 3) Пропускаю. 4) Спорно. Игроки не всегда понимают, что танковать бортом снаряды линкора плохо. И еще хуже видеть что рядом эсминец, но они все равно продолжают идти по рельсам. В общем, сначала надо апнуть логику ЦА. И лишь после загонять её в жесткий баланс по классам. 5) На запад? Рандомные игроки сразу разбегутся, т.ч нет смысла ориентировать их направление заранее. Если в рандоме получают пачки торпед в борта при условиях ЗАСВЕТА эсминца в момент пуска, то говорить о одном направлении движения команды наивно. 6) Это уже вопрос баланса, не нам ломать тут голову. Пожары: дело не в том что получают пожар. А в том что часто после получения первого пожара его сразу тушат, а через 20 секунд вторая пачка снарядов разводит пожар по новой, а тушить уже не чем. В общем, нужен АП ЦА. Стреляющие дымы. Команда плывет на запад? Ранее я об этом отписывался. Также вы не забыли, что скорости кораблей немного разные. И я не верю что ЦА, сможет держать одинаковую скорость всего ордера путем постоянного контроля W и S. Вы сначала научите их не танковать бортом снаряды линкора и торпеды. Живучесть КР. Честно говоря, самая лучшая идея во всей теме. Скрыть полоски ХП и все опознавательные приметы корабля. Уже одна эта идея стоит , что бы под её запилили отдельный режим. Торпедые супы. Если одна команда проиграет воздух, то не будет подсвета супов на подходе. В таком случае ордер будет очень сильно страдать от супа + нарушать строй ордена открывая цели-одиночек для ударный самолетов. Итог: В общем из всего вами предложенного, лично я вижу лишь один пункт который интересен, пометил его синим светом. Но это опять под отдельный режим боев. Также я заметил, что у Вас бывают интересные идей. У меня тоже бывают, но у меня жутко мало времени что бы их прорабатывать. Вот прям час пишу в спешке т.к уже через 5 минут буду в машине на пол пути к работе. Так что, если вам по душе мои ход мыслей и анализов, можете написать мне в личку, где можем продолжить беседу. Может в конце концов, выведем какой то интересный режим. Ну все, убежал на работу. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
1) Не поможет, нужно раза в 3-4 что бы получить новые тактические возможности, такие как например "откидаться торпедами при отходе на ход" или получить более комфортные углы пусков у острова. В данный момент из-за углов пуска и дистанции торпед реализовать их можно лишь у острова или по врагу, который тебя проглядел. 2) Согласен. А что ПВО работает лишь тогда, когда атакуют самого Юбари. Т.е корабль который продавался с "фишкой ПВО" по факту получил ПВО лишь для самообороны, не более. 3) Иваки получил дымы по причине того, что он эсминец-переросток. Торпеды на 10км с уроном 16к. Но все это чудо находиться на корабле 4-го лвл, корпус которого принадлежит Тенрую с небольшой прибавкой брони. Но даже такая прибавка делает любое попадание ББшки 150мм немца и 180мм Кирова больной темой. А про ББшки линкоров, я промолчу. Акустический поиск подразумевает, что корабль будет характеризоваться как анти эсминец. А как у Юбари позиционируется на бумаге? Верно, как корабль ПВО. В любом случае если выдавать дымы/поиск продеться менять само позиционирование Юбари , т.е скорее всего отпилят заградку. В таком случае выходит, что большинство покупали Юбари как корабль ПВО (ну кроме меня, взял в коллекцию+ что бы иметь больше повода отписываться в этой теме, т.к тема Иваки полуживая), а в итоге получили ни ПВО корабль, ни полноценный лидер эсминцев (т.е Иваки) и вообще то я даже не знаю как продеться позиционировать Юбари в таком случае. В общем, если реализовать пункт №2, то до пункта №3 думаю дело не дойдёт. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Столько получиться. И я не буду стремиться показывать кракенов, буду стремиться показать почему эсмы для меня по большой части является кормом. Только придеться записывать бой по новой, т.к реплей прошлого патца не воспроизводятся уже. Также вопрос на уточнение, бой на Иваке в этом аспекте интересуют? По сути Ивака и Юбари родня по огневой мощности артиллерии, а на Иваке играю в разы чаще. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Реплей дать посмотреть? Также нахождения на дистанции дает и свои преимущества. Недавно остался один на фланге, начал отступать. Попадание сломали рули и СУ, ремонтировать не стал на случая пожара (перк последних сил в наличии). Перестал стрелять и скоро ушел в инвиз. Когда засвет пропал, отремонтировал криты и на полной скорости ушел от врагов. После чего дошел до союзников где продолжил битву в их составе. Попробуйте такой маневр сделать, находясь вблизи врагов, не выйдет. К тому же нахождение не на первой линий дает еще один плюс, который уловил вчера. Расстреливая врага не заметил что с боку засветили Каизера, который залпом снял все 100% мне. Была бы 2-а линия, заметил бы его и сделал контр меры. Но вот проблема, я был на Иваке у которого дистанция огня в тот момент не подходила для 2-й линий. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Не обижайтесь, но лично у меня с эсминцами на Юбари/Иваки не возникает проблем по большой части (а проблемой для меня является ББшки линкоров, которые наносят мне наверно минимум 75% урона, остальные 25% на все остальное). Даже более, эсмы по большой части чистый корм. И за все бои на Иваки/Юбари мне крепко досталось 5 раз от эсминцев. 1-н раз от Гремящего с стреляющими дымами, тут без комментариев. А остальные разы от Кленсонов или другие арт.эсминцы. Но в сумме их было всего 5-ро за год игры. Вчера подловил вначале боя эсма в островах. Попробовал он от меня оторваться. Уже первыми выстрелами сломал СУ, он ремку использовал. Через несколько выстрелов опять СУ ему сломал. Его в таком случае может спасти только две вещи, нормальное прикрытие его союзников или дымы (куда я точно не полезу). Но если ни первого и второго не будет, в 95% случаев вынесу его винтами вперед. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
По порядку: После прохождения немецкого КР 4лвл на твинке, могу смело сказать. Юбари в качестве артиллерийского корабля более чем комфортен. Премы (особенно разные) по определению нельзя под одинаковые критерии равнять. Хотя есть у Юбари родня в виде "прем-ПВО" , Атланта. Нотам он страдает от малой дальности ГК + известности в плане ПВО (от чего авики его почти всегда стороной облетают). А на счет назвать премы для сравнения. Миказа и Китаками. Первый такой специфичный, что отдельно продавать на отрез отказываться. А второй до сих пор не выпускают в бои по ряду причин. И одна из них прекрасно звучит в виде его эффективности: Теоритически, Китаками может за один залп развалить половину вражеской /союзной команды, тут уже как повезет. Сегодня играя на Иваке, ко мне прокопался Ленгли. Его полное звено торперов дало вокруг меня 4 круга, минимум. Пытаясь выбрать момент для атаки (я постоянно вилял, и все это время мое ПВО стреляло). После скинул торпы, я увернулся без урона и весь этот воздушный вальс улетел при потере 1-го торпера. От чего выходит 1-н простой вопрос. ПВО на малых уровнях адекватное? Сомневаюсь.