Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18382
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. За все бой на Иваке их мне выбивали наверно раза 3-4, и то временно. Вот на Кливленде да, во время отступления очень часто выбивают мне задние башни.
  2. Спасибо DRAG0007 за замечание, уже поправил опечатку.
  3. Испытал двумя боями новые модификации. Конечно это мало, но первые впечатления уже есть. Сильно смешит улучшения ПКМ ))). Ну если только не задел на будущие, под новые корабли с обилием ПКМ. Ведь по логике данный модуль может быть доступен даже для 8лвл. Точность стрельбы ГК? Вообще то я не страдал от косости Иваки, а если и мазал, то по своей вине. Скорость поворота башни? Об этом я напишу позже. Скорость поворота ТА? Это особое оружие с долгим КД, используется редко для мощного удара, значит и готовимся к нему заранее. Но меня больше обрадовало хорошая прибавка Энерг. установке Мод.2. Ранее давало +20%, а теперь +50%. Т.е мы будем быстрее набирать скорость при маневрах и меньше находиться в состоянии "подсадной утки" после длительной циркуляции. Также я пересмотрел установку 2-го модуля. Ранее там стояло Сис.наведения мод. 1. Она давала -7% к рассеиванию снарядов ГК + 20% к скорости поворота ТА. Но теперь с модификацией 0, точность стала такой, что она такая по сути не нужна (смешно, да? но по факту Ивака и так точный корабль + мы сами по себе прекрасно умеем стрелять, почти все промахи это наш косяк с неверно выбранным упреждением + маневры врага). Тем самым поставил во второй слот "Орудие ГК мод 2". Увеличивая перезарядку на 5% (что по сути не влияет на бой, т.к лично я ни когда не пытаюсь на Иваки соревноваться с врагом в ДПМе, ведь у нас в любом случае проигрыш из-за малого числа орудий, а в случаях когда борт в борт с врагом встаем, тут торпы в помощь) мы получаем + 15% к скорости поворота башен ГК. Прибавляем эффект "модуля 0" где +20% и выходит с двух модулей +35% скорости поворота ГК. Тем самым задние башни + 1-а передния быстрее переходит с борта на борт, уменьшая интервал когда мы стреляем всего 1-2 башнями. Увеличив КД на 5%, мы получаем прибавку в ДПМе за счет более быстрого разворота орудий при резких маневрах. Итог: Разработчики больше улучшили комфорт Иваки не "0-м модулем", а совокупностью всех модулей. Но вот только все равно не хватает критического важного, дальности стрельбы. Из-за нее все равно не будет комфортно биться с 5-рками. Особенно веселит встреча с Кенисбергом, он может легко выставить 9 высоко скорострельных орудий с известными немецкими ББшками. Которые пошлют нас на дно морское с 1-2-х залпов, если подставимся. Окончательный итог: Как Разработчики сделали шаг в сторону танков, так он и остается. И что бы мир кораблей оставался миром кораблей, надо сделать шаг назад, дав Иваке (и всем кому этого не хватает) прибавку к дальности. Спросите при чем тут танки и шаг в их сторону? Когда сделали ребаланс перков, я его воспринял как шаг в сторону танков. В танках особенность: твое расположение в команде+ карта катастрофически влияет на выбранную твою тактику и твои возможности в боях. Простой пример. Кто на ЛТ 6лвл погонит в банан Химок рашить ТТ + ПТ 8лвл ?))) До урезки дальности стрельбы мне было без разницы как меня закинет и куда, я везде мог реализовать корабль. А перестрелка на 12км более безопасная, чем на 10км, больше времени на маневр от подлетающих снарядов. И не забываем что бой он такой, час дальность стрельбы 10км, а через 30 секунд враг уменьшил дистанцию и теперь все залпы в нас влетят всеми снарядами, если конечно не свалим в дымы. Но вот за что я люблю корабли как игру. Это их особенность, когда находясь в любой строке ушей команды, ты можешь спокойно играть в свою тактику. А не подстраиваться под те тактики, которые ни тебе самому, ни твоему кораблю не удобны. А с урезкой дальности, данная особенность ушла в тень для Иваки полностью. Когда в боях 4-рки мы гнем. Когда несколько 5-рок приходиться осторожно себя вести. А когда 5-рок большая часть команды, начинается наказание. Я зашел в бой на Иваке что бы показать рандому редкий корабль с редкой прослокой (которая меж стулом и монитором лежит) + самому отдохнуть на лучшем подарке ВГ за всю его историю. А мне приходиться заниматься в бою тем, чем мне не по душе. Т.е удовольствия от боя я получу в разы меньше, а значит я проведу в день не 20 боев на Иваке скажем, а всего 2-3. Вопрос Разработчикам которые суда зайдут. Сами себя спросите. Не ужели мы, Альфа-тестеры такие страшные, что имея данный кораблик в таком малом числе способны поднять ваин на форуме от "пострадавших"? Под пострадавшими я имею виду игроков, которые не знают про данный кораблик и за счет этого были утопленными нами за счет длинных торпед или дымов. По большому счету больше ваина могут поднять премы, которые порой выгодно отличаются от линейных кораблей. У Атаго выгодное расположение ТА, дает интересные тактические возможности. У Николая I изумительное сектора ГК, давая ему полный залп не стоя бортом. Пускай с 12км дальности ГК корабль начнет гнуть еще лучше. И что? Нас, Альфа-тестеров мало. Мы со своими Иваки просто физически не способны вызвать волну вайна из-за нашего корабля. А как мало на Иваке проходит боев, можете посмотреть пост № 122 страницы №7 данной темы, где я анализировал соотношение боев Иваки к другим кораблям, которые с нами встречаются. К чему выше указанное? Я хочу что бы вы, Разработчики задумались. Можно было бы отойти от строгих правил "статистической балансировки" для Иваки? Дайте нам 2км дальности стрельбы и все, для счастья нам больше ни чего не нужно на ближащие годиков 5 (через 5 лет посмотрим как игра поменяется, и там будет виднее что дальше делать). А на счет того, что мы рандом будем гнуть? Лично я могу его гнуть почти на всех кораблях 2-6лвл (почему не включил 7лвл+ ? Да разучился я на них играть, признаю). Забалансировав эти корабли под средних игроков, Альфа-тестеры на них гнут сильнее, чем Ивака с 12км. Ведь заходя в бой на Иваке, мы хотим получить удовольствие от игры, а не качать его.... Итак, а я хотел написать только по "модификацию 0", что-то меня разнесло ОоОо)))
  4. Закон подлости работает не покладая рук)) Неделю назад были у меня внеплановые расходы на 40к рублей. Жаль что карты не было. 3 дня назад заказал карту, и тут бас тебе новость)) Уж рассмеялся я от смешного горя по самое не хочу) .
  5. Если бы это было так, то модуль уже бы сделали доступным для Микасы. Или забыли упомянуть в анонсе? И согласно вики, у Микасы в ПКМ 152мм и 80мм орудия.
  6. Если только не ввели с оглядкой на будущие. Например для прем Линкора с кучей ПМК 140мм. Есть идей под какой линкор попадает под такое требование?
  7. Ну на счет остаться без башни сомневаюсь. Я как то не оставался без башен на Иваки. Были частые случаи на Кливленде и других КР где башни вмещают большое число орудий. Но вот что бы мне сломали хоть одну башню на Иваке, не помню такого. И честно говоря вычитав хорошую прибавку к точности у модуля 0 слегка впал в ступор. Зачем данный параметр в точности? Я особо не испытывал проблем с точностью на малых лвл. А если и мажу на дистанциях 10км то как правило из-за не верного упреждения или же из-за верткости цели, но тут уже сам виноват как говориться. Вот была бы прибавка к дальности это да, хорошо. А так? Можно сказать что прекрасную точность апнули еще точнее, от чего толку почти нет. Будем испытывать другие нововведения по модулям, а там виднее будет.
  8. Я ранее в этой теме уже затрагивал данную тему, т.ч просто скопирую и вставлю свой же пост: Также чисто ради любопытства задал вопрос Филиппу (Sub_Octavian) на счет Иваки. Вопрос следующий: "Какова его эффективность в данный момент по сравнению с двумя патцами ранее?" Ответ получил простой: Процент побед: 62,8% -> 53,9% Средний урон: 38 000 -> 30 000 Пост №97 от 7 апреля если кому интересно. Не что бы много, вроде бы Ивака все равно ведет по основным показателям эффективности по сравнению с другими КР 4лвл. Но тем не менее, лично меня волнует такое снижение. Как видно из данных статистики, Ивака просел на момент просмотра. Конечно играть после ввода Советов и Немцев стало играть труднее. Так и еще усложнили игру за счет ребалансов перков. -2км в дальности стрельбы казалось бы мелочь. Но это не так. Имея дальность стрельбы в 12км мне было без разницы как меня забалансит, без разницы. А без них, бодаться против 5-рок стало не так весело.
  9. Lonkraft

    Ответы разработчиков #1

    Спасибо, глянул) А зачем до его расти? Джов при каждом удобном случае ругает арту. Однажды высказался он о ней. Не помню что именно сказал,но мне стало ясно что в арте он ни капли не разбирается. Думаю имея 4к боев на арте (вроде 39% боев в танках провел именно на арте) знаю что говорю. А джов, не зная о чем говорит еще и свое мнение толкает.
  10. Доброго времени суток всем читателям. Все вы прекрасно знайте, что порой из-за реальной жизни, не удается заходить в игру длительное время. У меня данный период начался с 10 апреля и закончился только 25 мая. Работа, одним словом. В результате я пропустил все бонусы за указанный период времени. Самыми яркими из них были 3 дня "халявного према" и 24-и часовой Х2 за каждый бой. И тогда мне пришла идея предложить Вам раздумать о вводе "Склада бонусов". Примечание: под словом "бонус" то, что работает лишь определенное время давая определенные прибавки (например прем акк, Х2 за бой и т.д). И далеко не в то время, которое удобно пользователю. Но перед тем как вводить "склад бонусов", придется изменить механику раздачи "бонусов" примерно следующим образом. Надо будет ввести что-то похожие на "талоны", которые в свою очередь после начала акции (например Х2 за бой или 24 часа према) попадает на склад в качестве талона. После чего талон складируется до тех пор, пока пользователь не активирует его в ручную. Основные преимущества "склада бонусов" с талонами: 1) Пользователь получает удобный инструмент контроля имеющихся у себя бонусов. Он сможет активировать нужный бонус или бонусы именно тогда, когда ему удобнее всего. 2) Ни один бонус временного характера не пройдет мимо пользователя. Даже самые мелочные в качестве Х2 за первую победу. Мелочь, но из-за нескольких мелочей порой теплее на душе становиться. Особенно когда таких Х2 накопилось примерно 4 талона. 3) Данный склад будет настоящей находкой для танкистов/летчиков, чей аккаунты есть в кораблях, но они пока что не играют. И спустя какое то время зайдя в корабли, обнаружат на своем складе талоны. Благодаря которым они могут еще уютнее начать игру. 4) Вполне возможно, что ввод такого склада бонусов "развяжет" руки Разработчикам для ввода бонусов других видов, которые по ряду причин не могли быть реализованы из-за существующий механики бонуса. При которой бонусы начинали работать немедля. 5) Если ввести такие же склады в танках/самолетах, это даст более удобную игру пользователям. Которые играют более чем в одной из игр трилогии. 6) Беря во внимание пункты №4 и №5, данный склад может дать толчок к разработке нового вида бонусов. Которые могут влиять сразу на всю трилогию, или же требуют активацию скажем в танках, а работать будут в кораблях, но при этом данный бонус будет давать более сильную отдачу, т.к был активирован в другой игре. Т.е такая называемая "система лояльности" для пользователей, которые играют во всей трилогии. 7) Другие преимущества, которые я не заметил + до которых я еще сам не додумался. Но это уже дело Разработчиков, ломать голову)). 8) В данный пункт я буду вписывать все преимущества данной фичи, которые увижу во время обсуждения: Недостаток склада. Он требует ручного контроля, от чего точно появятся пользователи, которые забыли включить нужный бонус в нужное времия. Хотя учитывая ситуацию в рандоме, когда у пользователей словно выключена карта + чат. Читаю данный недостаток мелочью. У меня все. Удачи Вам не только в виртуальном в мире, но и еще в реальном.
  11. Ух да хватит Вам))). Как не верти судьба данной фичи с начало будет тут решаться. Решит кто-то из разработчиков взять в оборот данную фичу или нет. А после будет обсуждение на завещании. И лишь после если везде был дан зеленый цвет, фича пойдет в разработку. Не иначе))
  12. Отвечу по порядку: Нет смысла. Пускай даже 10500 пользователей поддержат данную фичу, все равно решение о её существование будет приниматься на столе завещания в Лесте. Не у всех график работы нормированный. Мои график работы следующий: Встать в 4:15 утра, и лечь спать в 23:00 вечера. А уволятся с работы ради каких пиксильных бонусов является бредом чистой воды. Верно, не было. Но даже в таком случае я оказался в пролете. Работы было море. Уважаемый, вы ошиблись разделом. Вы отписали в раздел "Фидбэка", а Вам надо в раздел "Юмора" ))) Лично я на данный вопрос не мучаюсь. Все равно это решать будут уже за столом совещания в Лесте. Отказ от склада, по моему мнению является ошибкой. Вот в танках однажды был скидка на золотые снаряды за серебро. Так я сразу купил 1000 голдовских снарядов для моей любимой арты Т57. И гнул на ней беспощадно до 0.8.6 именно за счет таких снарядов. А в кораблях вроде бы была скидка на расходники. Но толку мне (когда я могу максимум выделить 3 часа игры в день) от этой скидки на расходники? Закупился бы я на склад побольше и все. Но нет, они решили обойтись без склада сказав "не хотим усложнять интерфейс". Вроде бы в танках от склада проблем ни каких нет. Альфа тестеры хорошо помнят какой был изначальный интерфейс в бою. Там иконка орудий на кукле корабля было далеко не всегда просто рассмотреть. И на счет према. Активировать прем можно будет только тот, который был получен по акции/задачи. про покупной я ни чего не говорил.
  13. Нет. Боевые задачи отдельная тема, и в "склад" она не вписывается. Как и все задачи/испытания к ним применимо правило "не успел, значит опоздал" в общем именно это и подметил David_ua. Но я предлагаю ввести гибкость к некоторым бонусам, а не ко всем, губа лопнет.
  14. Одно слово, баланс. Сомневаюсь, что если включить 10 раз бонус Х2 опыт то будет Х20 )). Понимайте, пока 6 недель коптился на работе, было время подумать))
  15. Крейсер в виде эсминца?)) Опечатка однако)
  16. Более малый радиус циркуляции из-за малой скорости, от которой в свою очередь если и заидет уже опытный авик с альтом на Катори, то в теории может положить торпы в у борта так, что сразу сваншотит. В теории, т.к на авиках не плаваю. И Иваки, от чего мне уже сразу плохо становиться. В данный момент его лишь дымы и торпы с 16к урона на 10км и спасают. Т.ч тем более не надо говорить.
  17. Вообще то Dr_Yuri, я прекрасно понимаю разницу между малокалиберным, и крупнокалиберным ПВО. Разобрался в них при первом осмотре в порту. А вот на счет разницы в 1.9км я ошибся, признаю. Опять же уже 3 недели без выходных по 18 часов в сутки работаю, сами понимайте что голова варит плохо. Ну ладно, вернемся к теме по Юбари. На счет нерва по ПВО. Не помню, где именно вычитал и кто написал, но попробую вспомнить как можно точнее слова того мудреца: В данный момент нам говорят, что по статистике сбивают примерно столько же самолетов как и до обновы(обнова которая провела ребаланс перков + ПВО). Но на самом деле, дела обстояли вот так. До обновы, большую часть самолетов (около 80%) сбивали те игроки, которые умеют пользоваться ПВО + те кому это переписано по классу (ПВО крейсера + авики). Остальные 20% сбивали случайно, т.е "целевой аудиторией" которые даже не знают где миникарта. А после обновы игроки, которые умеют сбивать самолеты начали сбивать в разы меньше, но зато от "случайного огня" "целевой аудитории" начало падать больше самолетов. От чего вышло следующие: те кто умеет сбивать самолеты, теперь сбивают в разы хуже, а те кто не умеет сбивают больше. В итоге по статистике ситуация не изменилась, а на деле все перевернулось с ног на голову. Примерно такой пост я где то и вычитал, конечно на усталую голову вспомнить все дословно нереально. А теперь на счет скорости. Есть у меня в порту противоположный брат Юбари, Ивакой зовут. У его примерно такая же ситуация по скорости и резкому снижению скорости при маневре. Опять же в профильной теме дали совет поставить "энер.установку" за место "перекладки руля" для более быстрого набора скорости после маневра. Говорят помогает при постоянном маневрировании. (глянул модули Юбари в вики) Но опять же, Юбари не дали данный слот под модули, и почему???? И сразу вопрос на засыпку на тему "справедливости". Перки УОП и и БОП не работают ни на Иваки, ни на Юбари из-за лишнего 1-го мм в орудии. Ну да ладно, это на все КР в игре повлияло. Но следующей обновой выпускают КР СССР с 130мм пушками. Которые изначально превосходят по дальности огня наши орудия, так и еще работают с УОП и БОП.
  18. Стало интересно, глянул в вики и был слегка удивлен. Но Вами, а не Катори в плане "КР ПВО". Сравниваем Катори и Юбари: 1) У Катори дальность стрельбы выше ГК. Но у его макс.скорость 18 узлов!!! Как увидел данный показатель сразу понял почему я его в игре ни разу не видел. У Юбари 34.5. Т.е Катори может вступить в бой, а вот выйти из его поможет лишь остров. Т.е Катори очень зависим от карты и где он на ней находиться. Т.ч по сути дальность стрельбы балансная мерка как могу понять. И это еще с засветом в 10.7км на 3-м уровне боев. У Юбари 9.6км. 2) Крупнокалиберное ПВО круче в 5 раз? Если взять 127мм орудия Катори и сравнить их с теми, что на Юбари да. Разве это единственное отличие в плане ПВО? Нет. Сделаю просто. Сплюсую урон в секунду от ПВО в одну циферку: Юбари: 20 + 18 + 14 + 2 = 54 урона в секунду. Минимальная дистанция огня 3.1км, максимальная 4.5. Катори: 20 + 10 = 30 урона в секунду при такой же мин.дистанции. А максимальная 5км. Разница в 0.5км как по мне роли большой не сыграет, самолеты пролетают такую дистанцию махом, т.ч может получат на 10-20ед урона больше из-за разницы в радиусе стрельбы. Но в ближних приделах Юбари все равно лучше в плане ПВО. По крайнем мере так я вижу по вике. Как видим у Катори ПВО слабее, если смотреть просто на циферки. И кстати заградка еще рассеивает торперов/бомберов. Увиливая шанс что они не нанесут. А у Катори есть заградка, А? Теперь понимайте почему я был Вами удивлен? Вы посмотрели лишь те показатели, по которому Катори превосходит Юбари. Не обратив внимание на его еще более явные недостатки. Т.ч будьте так добры, больше оптимизма.
  19. Компас, не палите контору! Еще не немножко и остальные игроки догадаться, что нам за тестирование игры подарили секретный модуль "Шапка невидимка", который в свою очередь подарили всего в 1-н экземпляре....
  20. О как даже. Ладно, когда доберусь до порта (надеюсь в эти 2-е недели до туда доберусь все таки) надо будет модули переставить.
  21. Будьте добры сами глупости не пишите. 1) Где написал что весь бой за эсмом гонялся? Меня закинуло в бой 1-1 против эсма? Нет. 2) Сначала мы с союзниками прорвали фланг, т.ч о "весь бой за кем-то гонялся" тут не вписывается. 3) Меня на ЛК топили инвизники, топили. Даже фулового. И ни чего, спокойно к этому отношусь. 4) То что основном играют соло да, знаю. Но я предложил вам вариант более комфортной игры, когда инвизникам будет труднее вас достать. Выбирать его или нет уже вам решать. 5) Отогнать эсма и что дальше? Во первых я ему не позволил играть свободно. Т.е самому выбирать куда плыть и что делать. Он вынужден был уплывать и пускать в меня торпы выгодным для меня углом. Хуже для эсма могут быть лишь самолеты над его башкой с бомбовой нагрузкой. 6) Знаю что эсмов хватает. Но я описывал бой с середины, когда почти все эсмы уже померли.
  22. Пока самостоятельно не испробую ручной ПМК, не оценю его эффективность. НИ чего не смогу сказать на счет "слабый саппорт". Лучший саппорт как не верти, отряд. Бесит инвизники? А Вы знайте какое оружие самое опасное? Мм? Самым опасным оружием во все времена было то, против которого нет контрмеры. И вы как раз попадаете в такие ситуаций. Однажды играл на Атаго с союзным Тирпицем в отряде. На его агнился как раз инвизный японец. Что сделали мы? Как только убили всех видимых на фланге, я пошел в лоб на потенциальное расположение эсма, а союзник поплыл на другой фланг. В итоге: 1) Эсма я так и не убил, т.к уплыл от меня успев всего 2 раза веера пустить. После его зажали другие КР в островах. 2) Пускай и не убил, но я заставил эсма отвязаться от союзного ЛК. И раз он временами пускал торпы, то я примерно знал где он и продолжал погоню. От чего как понятно он не мог доставать союзного Тирпица, который в свою очередь из-за отсутствия угроз торпедирования мог спокойно играть. К чему все это? Я выступил в тот момент контрмерой против инвизного эсма. Отряд, отряд и еще раз отряд. Игра отряда всегда начиналась с порта, при выборе кораблей. Вот поэтому до сих пор не выпускают отряды на 4 и более человек. Умелые люди выставят такой сетап, что у его против любого случая будет контрмера. Ну кроме толпы сливных союзником, тут как говориться поможет только письма в "Небесную канцелярию".
  23. Конечно я стал меньше играть на Иваки, но я еще почти перестал играть в игру. Т.к работы море. Но в чем я заметил эффект перебалансировки УОПа, так это играть с 5-ками стало не комфортно. Хотя вы все это и так знайте.
  24. Сближаются по 3-м причинам: 1) На кораблях с 8лвл есть модификация на маскировку (ну и еще у Арканзаса есть, но это отдельная тема) 2) Как правило у всех эсмов на этих лвл выкачан 5-й перк на маскировку. Прибавляем пункт №1 и выходит что эсмы могут спокойно сближаться для пункта №3. 3) Пуск торпед с минимально допустимой дистанции + не обнаружив себя = выше шанс всадить плотную пачку торпед в бок кораблику. Даже КРам сильно достаться как я видел. Все просто и понятно. Чем мне игра и нравиться по сравнению с танками. Некоторые вещи тут проще паренной репы.
×