-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18382 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Нумс, пожалуй в игре есть лишь один ЛК для которого ПКМ является основным оружием. Это Миказа. А у остальных вспомогательная функция в случаях сближения или нежданного гостя на дистанции менее 10км.
-
Тоже самое, только бывает на окне ввода логина. Но я возвращаюсь в игру без проблем просто щелкнув на значке игры в нижней панели экрана. Если что свой DxDiag прикрепил, и остальным советую.
-
Понимайте, в игре нет функции активировать прем и заглушить его до нужной пары. Лично у меня рабочий график не только не нормированный, а Абсолютно не нормированный))). По плану встать в 4:10 утра. приехать на работу к 5:20, пробыть там средне до 10:00 утра и до 4:10 вечера ты свободен. После чего опять гонишь на работу к 5:20 вечера, где сидишь до 8 вечера, и лишь к 9 вечера домой возвращаюсь. И что бы не клевать руль своим носом в 4:10 следующего утра, я должен почти сразу ложиться спать, что бы хоть как-то отдохнуть. Конечно, можно между 10 утра до 4 вечера и отдохнуть, подремать 2-а часа и еще останется 3 часа на игру. Но график у меня хуже не нормированного.... выехал сегодня с дома 4:10 утра и проторчал на работе до 14:50. И по сути мне уже менее чем через 1.5 часа надо снова ехать на работу. Еще меня могут в любой момент сдернуть на работу даже в выходные дни. И скажите пожалуйста. Как с таким графиком мне включать прем?)))
-
Я тоже не ждал когда выплывал в пикирующий на Нагато, сам был на фарагуте. Ладно быстро сообразил и свалил в дымы с 1к ХП.
-
Доброго. Вопрос. Кто-то плаваем на Нагато с ручным ПМК ? И если да, то какая его эффективность если заточить Нагато на ПМК ?
-
А я качаю на Иваке капитана с Нагато, еще 1 очко и будет ручной ПМК)))
-
Учитывая, что в танках в данный момент много танков с пробивными пушками, и если тебе не хватает пробития, можно взять еще и голду за серебро. Т.ч там броня стала играть меньше роли чем в прошлом. Значит нужно меньше думать и больше как говориться "пиу пиу". В кораблях пока что (надеюсь так и остановиться) броня решает очень сильно. Однажды в одном бою на Кливе получил 80 ББ попаданий от КР и выжил. А на счет последнего абзаца согласен, я как раз из таких.
-
Лично данной проблемы не знаю по одной простой причине. Стреляю не залпом (а если и стреляю, то при уверенности что точно попаду) а каскадным огнем + я его рассеиваю. В таком случае накрывается область размером не с 2/3 корабля, а значительно больше. В таком случае один снаряд уже точно попадет. И если это снаряд ЛК по КР, то снаряд скорее всего не мало ХП слижет.
-
На счет КС. Честно говоря именно поэтому и играю проекты ВГ. Тут нет такой жуткого соревнования по реакции. Смотрел несколько боев турнира по дисциплине КС. Я порой там даже врага не успел усмотреть как ему в голову уже пулю послали. Не хочу соревнований по реакции, вот и не играю в КС и её подобие. Мне по душе еще думать по ходу пьесы как говориться. Теперь на счет увеличения точности. Шутите? КР тогда первыми пострадают. Уменьшение размера карт на более высоких лвл. Помните карту "Провинция" в танках на 8-10лвл? Я да. Там ни кто не мог высунуться не получив партию снарядов. Весело? Зависит от техники на которой сидишь. Также еще один плюс более менее больших карт для КР. Линкоры по ним не так часто попадают, а с арт.тревогой и во все порой очень легко увернуться бывает. А вот с 12км все уже не так радужно. Даже в нос очень больно от линкоров можно получить. Хотите сделать дистанцию боя маленькой? Подойдите на 8лвл+ к врагу ближе чем 12км, разберут махом в независимости от корабля (если конечно вы не на эсминце). И все дело в том, что на таких уровнях прекрасно умеет стрелять на такую малую дистанцию. А почему задумывались? Просто очень многим (какой именно % не смею сказать, нет у меня такой инфы) нравиться простота не только в играх. Но и в жизни. Согласитесь, мы ищем еду которая нам нравиться в магазинах подешевле. Меньше затрат, удовольствие такое же. Тут тоже самое. Нужно держать много в голове информации, побольше чем в танках. А значит нужно постоянно думать и следить за обстановкой. А кому это охото?
-
За всю игру на Иваке, мне всего раз хорошо прилетело от бомб (на 70% думаю), видимо по альту + я проворонил бомберов. Ну раз проворонил, то сам виноват: с этой мыслью я не стал думать о баге) Также чисто ради любопытства задал вопрос Филиппу (Sub_Octavian) на счет Иваки. Вопрос следующий: "Какова его эффективность в данный момент по сравнению с двумя патцами ранее?" Ответ получил простой: Процент побед: 62,8% -> 53,9% Средний урон: 38 000 -> 30 000 Пост №97 от 7 апреля если кому интересно. Не что бы много, вроде бы Ивака все равно ведет по основным показателям эффективности по сравнению с другими КР 4лвл. Но тем не менее, лично меня волнует такое снижение.
-
И Вам доброго дня) Благодарю за внимание)
-
В таком случае со мной можешь сыграть, все равно планировал завтра сыграть в корабликах. Часиков через 12-20 примерно. Кстати вопрос на засыпку, зачем стату закрыли? Я хотел глянуть какие корабли вы успели прокачать, и увидел только облом.
-
В таком случае дам простой совет. Взять пару друзей, всем взять Сет луисы и в бой. Разбирать врагов по фокусу фугасами только в лет. А если и уйдет, то с кучей пожаров. Или же кое кто на ЛК, другой на зенитком КРе. Тоже не плохой вариант. И да, самое главное. Нужна связь.
-
Честно говоря поспорил бы тут, на счет присутствия системы. Но оставлю эту тему, т.к спорить на эту тему нет смысла. Сколько людей, столько и мнений. И на по следок напишу простую поговорку, которая как по мне уместна здесь: Трудно найти черную кошку в темной комнате, особенно если её там нет.
-
И что? Согласно "теориям заговора ЦА", на меня как практически не платящего игрока, всегда должен работать полный функционал угнетения. Над которой я еще со времен танков насмехался. А здесь уже не только я смеюсь, а и еще мои тапки.
-
За все время после релиза задонатил всего 2 раза. Покупка Атаго + забросил дублонов на перевод в свободку. И вот странность, все примерно поровну. 15% Сливы, 15% турбопобеды, 25% потом и кровью но вытягивал бой. И еще 25% побед давались без особых напрягов. Остальные 25% боев потел, потел но не вытянул, как правило не хватало 1-3 союзников, которые сдохли на первых парах игры. Вроде бы у меня такая ситуация.
-
сброс ЯКОРЯ для быстрого ухода от торпед или шквала огня
Lonkraft ответил в тему __Leviathan___ в Флудилка
На счет "такого в реальности быть не должно" поспорю. Читал о случае во время 2-й мировой, когда с моста свалился Т-34 на крышу. Его зацепили, и при хитрой расстановке еще 2-х Т-34 перевернули обратно. Конечно после с ним было еще много работы по ремонту и заливке ГСМ, но факт есть факт. Также, как понимаю вы сильно страдайте от японских эсминцев? Сам на них играю, и в случае если линкор часто меняет курс (даже не значительно) + незначительно меняет скорость (то полный ход, то 3/4). Попасть в его узким веером даже с 8км уже трудно. Также не стоит связывать танки с кораблями. В танках ввели 2-рую версию физики только что, а в 0.8.0 ввели первую. А кораблям по сути данная физика не нужна. Танки: стихия земли, а корабли: стихия воды.- 31 ответ
-
- 1
-
-
сброс ЯКОРЯ для быстрого ухода от торпед или шквала огня
Lonkraft ответил в тему __Leviathan___ в Флудилка
Будьте добры не издержитесь шрифтом, это слегка не культурно. Верно, не симулятор. Но даже если бы такой прием был возможен, есть один важный аспект. Кто знает где на дне морском есть камень способный выдержат массу корабля? Сбросить якорь можно где угодно, но шанс что якорь зацепить такой камень...У меня думаю будет больше шансов выиграть в лотерею. И в конце то концов, якоря сделали не для таких экстремальных разворотов. А для стоянки корабля. -
сброс ЯКОРЯ для быстрого ухода от торпед или шквала огня
Lonkraft ответил в тему __Leviathan___ в Флудилка
Такс. Был в отряде как то с офицером, который служил ранее на флоте. И задал ему вопрос связанный с возможностью данной фичи. В итоге стало ясно, что в случае сброса якоря во время движения корабля будет одно из трех: 1) Скорее всего вырвет подводный камень, за который зацепился якорь. 2) В случае если камень выдержит, порвет якорную цепь. 3) Если первое и второе выдержит (что почти нереально) корабль получит ужасные повреждения. Потому что якорный механизм высотой в несколько этажей. И на днях еще общался с человеком, который работает над разработкой корпусов для современных кораблей. И у его уточнял данный вопрос. И он сказал что скорее всего будет либо пункт №1 или пункт №2. И то даже в случае если цепь порвет, корпус успеет пострадать. Так что. Вы тут говорите про то, что игра не реалистична. Верно, но вот что твориться в фильмах, это уже фантастика!)))- 31 ответ
-
- 4
-
-
Вопрос, бой был против 4-к или были еще 5-рки?)
-
разработчики ,,спасибо" вам за танкистов в игре.
Lonkraft ответил в тему maks7219 в Обсуждение Мира Кораблей
Данная ситуация является экспериментом. И я вдвойне рад, что не играю выше 8лвл в данный момент. Надеюсь что разработчики сделают выводы, и больше не будут проводить такие "забавные" экскременты. -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Не то что бы я вас отговаривал, у самого данного корабля нет. И есть только его противоположный братец Ивака, который по сути является эсминцем переростком. И нынечные реалии такие, что игра изменилась. А Иваку в лучшую не меняли, от чего он нормально играется с 4-ми, но вот против 5-рок на нем играть уже потно. Особенно против немца, который может одним залпом пол ХП убрать легко. А КР 5-го лвл стреляют куда точнее и чаще, чем ЛК 5лвл. Боюсь что и с Юбари такая же ситуация, от чего советую получше подумать о его покупке. -
Называю это рассеивающий каскадный огонь. Применяю на больших дистанциях против КР. Которые как правило спасаются от снарядов ЛК за счет маневра и более малых размеров. А каскадный рассеивающий огонь накрывает более обширную площадь. И даже в случае маневра, снаряд может попасть в КР. В одном бою как то сделал 3 каскадных рассеивающих выстрелов, итого 3 выбитых цитадели КРу. По одной на одну разрядку. Делать каскадный рассеивающий просто. Начинает каскадный огонь, но рассеиваем его на площадь. Я предпочитаю на фусо рассеивать на 2х3 (т.е 2 по вертикале шириной 3 по курсу цели), в таком случае промажу лишь в том случае, если КР между снарядов проплывет. И между прочим, говорили что КР вымрут из-за ЛК. Но они точно бы вымерли если бы все игроки на ЛК овладели такой методикой стрельбы.
-
Сразу заметил то, что покрасил в синий свет) , т.к ТС наоборот выкрасил в белый свет)
-
Странно слегка. Отписывал в ЦПП баг со всеми нужными приложенными файлами. Даже заснял на видео методику его повторения. И себя не вижу в списке. Может быть не очень яркий баг? Если что номер заявки 5689599.