Перейти к содержимому

Lonkraft

Супертестер
  • Публикации

    1 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    18382
  • Клан

    [LSTST]

Все публикации пользователя Lonkraft

  1. Причем? Ну зашел я в новый режим боев под названием "реалистичный", и жду в очереди минут 20-40 пока балансер соберет команду. За это время успею сыграть энное число боев. И еще не факт что соберет ХАЙ лвл бой. А на счет командных боев: 1) После рандомного подбора ранговых боев, командный бой вполне ожидаем был. Та же картина как говориться, только под другим ракурсом с возможность подбора команды. 2) Также для командных работает система "прайм тайма". Еще во время Альфа-теста она работала. Только вот в тем отличием, что работал сервер в определённые часы, а в остальные он не работал. Это позволяло не многочисленными Альфа-тестерами проводить нормальные по онлайну бой. Когда я пришел на альфу, онлайн был 35-60 человек.
  2. Согласно пункту №5 выскажу свое мнение по порядку согласно пунктам. 1) Данная фича в работе как слышал. Но перед её вводом нужно все просчитать. А что введут её, и у 50% игроков просто комп сдохнет. Т.е нужно проработать оптимизацию как следует. На это нужно время. Также вы уверенны, что большая часть игроков сможет совладать с погодой? Если КР до сих пор ходят бортом ЛК, от чего получают пачки цитаделей. Так по вашему мнению добавлять еще влияние погоды на игроков тоже нужно? Сомневаюсь. 2) Извиняюсь, но тут вам не танки. При чем здесь танки? Дело в том, что танк длиной средне 3-8 метров если не ошибаюсь. Сильно зависит от конструкции. Повреждения танка еще можно держать в уме. А корабль, это минимум 70 метров длины корпуса. И свыше 250-ти метров. И по всему кораблю установлены модули. Некоторые важные. Какие нет, но все равно нужны. И по вашему мнению большая часть игроков сможет держать в уме все повреждения, которые он нанес кораблю видя повреждение по модулям? Если в пункте выше я сомневался, то тут ЖУТКО сомневаюсь в необходимости такой фичи. А когда бой идет сразу с несколькими кораблями, тут становиться и во все печально. 3) До тех пор, пока ЦА (Целевая Аудитория) не научиться следить за кораблем по миникарте, будет больше вреда. Предупреждение покажут, но заметят ли его в горячке битвы? А когда заметит игрок проплывет уже пол пути к минам, и тогда бабах. 4) Тут Вам не танки. Где стоит 1-но (макс 3-ти, смотря где вы еще играйте) орудие. Тут в кораблях стреляют сразу много орудий, и далеко не факт что снаряд попадет куда целился. Разброс порой 200метров. И в кораблях дистанция огня 10км уже почти упор. А в танках (в зависимости от проекта) дистанция огня уже на 500-1000 метров является дальней дистанцией. Итог: Все вами описанное не подходит под данные режимы боев в кораблях. Но актуальны для нового режима "реалистичных боев". Где будет работать другая механика игры. Но! Одно Большое Но! Для начала нужно нарастить онлайн, и устранить существующие проблемы и ввести механики "первой очереди". И лишь когда выше указанное будет исправлено, онлайн станет больше. Можно будет вводить режим боев, который сможет овладеть лишь малый % игроков.
  3. Lonkraft

    Админы

    Хм, последний лаг был 2 патца назад. Может дело не только в игре?
  4. Lonkraft

    Управление огнём

    Стреляет автоматом когда враг входит в зону поражения. Что бы узнать её дальность откройте в правой части графу корабля "Артиллерия" . Там наведите на пункт "ПМК". Можно перевести еще ПМК в ручной режим огня для повышения точности, но нужен перк 5лвл, который наиболее актуален лишь с 7лвл корабля.
  5. Итак, впервые за 134 боя на Иваке меня убили детонацией. При этом почти фулового. Снаряд прилетел примерно впереднию часть корабля. Т.ч беру свои слова назад, на счет того. Что детонацией меня еще не топили. Ладно, что бы тема не укатилась до второй страницы в разделе КР, придется монолог провести. Редко, но даже палка как говориться стреляет. Один из недавних боев Иваки. Повезло по балансу, 4лвл лишь. При этом если бы не авик стырил последний фраг, то был бы еще авик на боевом счету в качестве 6-го скальпа. Но данные скрины подтверждают одну простую истину, с 5-рками Иваки не комфортно играть. В то время когда была дистанция стрельбы 12км, мне было начихать как меня закинет. А теперь балансер влияет на мою игру так же прекрасно, как и в танках. Где попал на тяже 5-го лвл к 7-крам толком ни чего не сделаешь уже. Или же как я писал ранее про выход патча по ребалансу перков, корабли сделали маленький шаг к танкам.
  6. Lonkraft

    Орлан

    Верно, Орлана ввели вместе с эсминцами СССР. А вот когда на нем играли, спросите сами себя.
  7. Lonkraft

    Орлан

    Единственное что возможно, кто-то сыграл на вашем акке без вашего ведома. Сам бы глянул статистику вашу, но вы её закрыли....
  8. В профильной теме я отписался по данному вопросу. Коротко повторю. Пускай продают, не думаю что его больше 3к игроков купит. Т.к уверен на 99% что будут продавать в комплекте с чем то. Скажем с кучей флажков расходниками и Энным числом дней према. От чего пакет будет "дорогим". Да и корабль особый, далеко не все поимут его. А те кто и купит, не сможет купить опыт игры на нем. А те кто сможет играть на нем не хуже АТ, будет еще меньше. Уже недели 2 не выходил из порта в рандом. А до "отпуска" после НГ ни разу не видел его в бою. И лишь Юбари 2 раза видел. Но это уже другая песня.
  9. ТС вопрос на засыпку. Есть % игроков, которые перестали заходить игру после поломки одного мода. То по вашему такое усложнение геймплея они (+ остальные % ЦА) смогут осилить? Нет, серьезно? За пример далеко не пойду. Порой я сижу здесь, на форуме. И если вижу в посте пользователя формулировку "я на ЛК выбиваю цитадель КР на 15км+, а на 7км не могу!, что это за игра такая?" то я сразу считаю данного пользователя как "не знающий элементарную механику игры", и далее не беру его мнение в расчет. Если такие элементарные вещи не малая масса игроков не может понять, то по вашему они смогут Вашу фишку понять? Может быть когда то и сделают такое, в отдельном режиме где работает другая механика игры. Но для начала нужно: 1) Нарастить онлайн. 2) Ввести остальные механики, которые пока в разработке + на полочке лежат (например показ модулей и брони корабля в порту). Которые нужны будут новому режиму. И для всего выше указанного нужно время, время и еще раз время. А корабли год назад только вышли в ЗБТ из Альфы.
  10. Lonkraft

    Предлога по КБ и благодарочка!)

    Аналогия с танками что ли? И к тому же почему 10-ка против 7-рок? Ведь у обоих команд будет 10-ка, и 7-рки.
  11. Lonkraft

    Предлога по КБ и благодарочка!)

    Прочитал и вы мне подкинули одну мысль. А если необязательно всем кораблям в команде быть одного лвл? Скажем одна 10-ка, две 9-ки и так далее. Конечно грубый пример, но это для чистого примера. Конечно тут будет куча вопросов по балансу, но может быть как то вписашиться в КБ. Хотя честно говоря не играю там.
  12. Нумс Компас, очередной раз тему по Иваки создали?)) Снимаю шляпу) Лично жду ввода КР СССР, что бы в новых реалиях его увидеть. И если что иметь еще пару вопросов для полного захода в тему "вопросы разработчикам") И меня в той теме еще ошарашила "обвинение" в наш адрес о плохой балансировки ТТХ ЭМ СССР и КР Германии. Не ужели нас еще и за Супертестеров считают?)))
  13. Будьте добры не путать САТ + АТ с СТ. Также добавлю, что на выше указанный пост ответили еще 2-а игрока с Альфы. И обратите внимание, ни какого троллинга + неадекватности. Ответили кратко, но понятно и по делу. Теперь видите разницу между разными игроками?
  14. И вот тройка скринов с альфы по кораблям 80-го уровня) Правда по причине того что сам успел мало поиграть в данном режиме, и скринов мало. По космическим боях их в десяток раз больше.
  15. Тогда просто подождите, поищу их в архивах. И специально для таких целей берегу все скрины. Даже есть скрины танков еще до версии 0.7.0, в том числе ЗБТ самолетов.
  16. А теперь вспомним сколько фан режимов уже было))) У кораблей уже 2-а фан режима было, т.ч ВГ далеко не новички в фан режимах)))
  17. И вот вы как раз сможете мне ответить на один простой вопрос. Скрины тех времен разрешено публиковать?) Просто либо нет, или я пропустил новость по отмене НДА (как было в самолетах в виде новости).
  18. Помню, даже скрины кое какие остались. Жаль что я не успел много поиграть в данном режиме.
  19. Lonkraft

    Цель игры - киберспорт

    По пунктам: 1) Лично моя цель игры просто отдыхать. 2) Отток игроков? Честно говоря думаю дело в поломке одного мода. Играли с ним, удобно. Без его не очень. И еще ребаланс перков. С ними многие фан-корабли стали играться слегка по другому. 3) Объединить игроков? Отряды в помощь. Позже будет клановый функционал. 4) Больший вклад в случайных боях? Значит и ошибка будет более внушительной? Извините, лично мне хватает уже играющих "игроков". 5) В ранговых не играл, т.ч промолчу. 6) Игра в релизе всего ни чего. Советую подождать. ТС извините за критику. Но вот так я вижу Ваши "благие" пункты.
  20. Тоже не видел. Т.ч кому баян, а кому пополнение багажа знаний.
  21. А я буду ждать по движок по Иваке, все таки игра меняется далеко не в благосклонную сторону для Иваки . А он сам в лучшую сторону не менялся уже давно. Думаю и с Юбари тоже самое происходит.
  22. И зря как по мне. Было бы лучше купить слот за голду, чем позже кусать локти из-за покупки его повторно за более круглую цену. Опять же, я коллекционер)
  23. Lonkraft

    и снова про Иваки

    Последний раз может квартал назад.
  24. Lonkraft

    и снова про Иваки

    И на счет зарезанных ТТХ Иваки. У кого-то есть скрин со старыми ТТХ? Просто у меня нет такого.
×