-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18382 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
После отрезания у Миниказе торпед на 10км, на котором собственно и фанился в стилях "нинзи", перешел на Фибуку. А так, есть прем Атаго, соотрядник был вроде на Монтане. Если не ошибаюсь, уже работает как минимум 3 дня. Играл на Кливленде плотно один вечер, и не важно как далеко ЛК, и не важно под каким углом выставишь свой корабль, все равно весь его залп попадал бы в середину корабля. А не попадал по причине того, что после арт.тревоги моментально менял курс. Также играю без ТУ, и вам советую. Так вы написало про перк лампочка. Скажите пожалуйста, а ЛК он поможет? -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Лампа служит не только для оповещения об обнаружении, так и еще против инвизных эсмов. Однажды гонялся за Фибуки, который прикопался к отрядному линкору. Фибуку то я отогнал и продолжал его преследовать (а тем временем отрядный ЛК давил направление спокойно, зная что Фибуки им не занят), но его редкие торпедные веера давали лишь примерное представление что он где то впереди. И тут резко лампа погасла. А рядом всего то один остров, значит он за его заплыл. Т.е в некоторый случаях лампа помогает обнаруживать противников, по крайней мере знаешь в какой степи его можно искать или с какой стороны ждать торпеды. И честно говоря, меня огорчает. Что игроки не ставят данный навык. Когда уже близок конец боя, у обоих из сторон мало кораблей. И среди из них инвизный эсминец. Важно знать, светят тебя или нет. Если же горит лампа, а враг (из тех кто светиться/светился) не может тебя обнаружить скажем из-за гор, значит рядом кто-то есть. И если лампа погасла и загорелась, посмотри где близлежащие острова. Но тут уже от карты сильно зависит. -
New Orleans - тяжёлый крейсер VII уровня (переведён с VIII-го уровня)
Lonkraft ответил в тему Reindas в Руководства
Доброго. Осталось не много до Орлеана. В планах дальше его не качаться по ветке КР США. Хочу заточить его в инвиз и оснастить как следует всем, что должно прилагаться в таком случае кораблю для веселья. От чего хотел спросить в данной теме немного замудренный вопрос. Сможете описать как данный КР себя чувствует в боях против ЭСмов, КР, ЛК авиков и со кораблями старших уровней? -
PolarRaven есть один маленький момент в играх семейства ВГ. Хорошему игроку позволяют проявлять себя как правило раки в своей команде. Когда в команде игроки попались хорошие, а враги не очень. Так его с такой скоростью раскатывают, что мне как правило оставляют ошметки. Скажите не отставать от них в бою? Вы сами знайте. Порой прет толпа и толпой мрет от нескольких соперников. А порой рашит малая группа и под орех раскатывает врага. Не угадаешь вначале боя. Или агрессивно сыграть и чаще всего рискуешь слиться махом. Или аккуратно, что в большинстве случаев оправдывается. Но в случаях когда команда жутко хорошая, будешь на дне списка. И как показывает опыт. Проявить себя эпически можно лишь тогда, когда команда не наносит урон, но и сама не мрет. В таких случаях гребешь дамаг такими объемами, что даже "Камаза" мало. И при этом раз команда все еще живет, враги на тебя особо не обращают внимание. И если команда будет жить достаточно долго, то тебе удается утопить большую часть команды с эпическим списков медалей и ошеломительным объемом серебра и опыта. А на счет вашего скрина. Я понял по иконкам эффективности лишь : 55 попаданий от ГК, попадание 6-ю торпедами, и 8-м поджогов. Не играю я с модом на тему Космодесанта) . А медали все понял, т.к они не изменились.
-
"Marblehead" - американский акционный крейсер V уровня [0.5.2.4]
Lonkraft ответил в тему Mebius_lW в Архив
т.е уже стоит какой то модуль? -
"Marblehead" - американский акционный крейсер V уровня [0.5.2.4]
Lonkraft ответил в тему Mebius_lW в Архив
Доброго. Вопрос тем кто получил данный агрегат за жемчуг. В порту у его были уже стоял модуль на ГК? -
И после первого выстрела становиться ясно, нужно брать упреждение. И не дай бог увидеть такого игрока на 3 и выше уровнях кораблях. Заглянул в новою тему по предварительным ТТХ КР советов. Сразу, первым делом открыл прямого конкурента для Иваки, КР Светлану 4лвл. Начинаю смотреть: Такс, 9 орудий + еще 6 орудий с дальностью стрельбы на 11км с хвостиком. И все эти орудия калибром 130мм.... ЧТО ?!?!?!?!?! 130мм в количестве 9 (или даже 15 орудий) , пускай даже добрая половина орудий только будет активна для стрельбы на один борт (у Светланы много орудий в спансонах) но все равно перебор. Сами знайте что перки УОП и БОП будут работать с этими 130мм орудиями. Странно честное слово. Обнова вышла на днях, которая уменьшила дальность стрельбы на малых лвл за счет перков. Ладно, согласен. Новичкам нужно учиться, и такая мера в патче поможет им осваиваться. Но вот эти 130мм орудия обходят данную меру, странно аж жуть. Или может нас ждет еще один ребаланс перков?))) Или же эти ТТХ лишь на тест по идут ,и после их изменят?))) Короче много вопросов, а ответы увидим лишь в релизе новой ветки))) P.S. Только что был на форуме танков, там идет акция по смене эмеила. Награда 30.000 свободки для танков.
-
Конечно я слышал от соотрядника с "оленимером" что бывают игроки с 35% побед. На что я чуть со стула не рухнул. А есть еще и те, у кого % попаданий всего 3% ?
-
IJN Kuma (球磨) — японский крейсер IV уровня [0.6.0.х]
Lonkraft ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Японские
Нерф был не по Куме. Да его можно сказать и не было. Просто перки переделали. И между прочим дистанция огня даже в 12км, без УОПа хватает для 4лвл, и даже на 5лвл хватает. А вот когда попадаем в 6-м, уже не хватит для решения задач. Опять же число орудий Кумы дает о себе знать. Т.ч не печальтесь) И между прочим, есть один корабль 4лвл, по которому ребаланс перков ударил сильнее по моему мнению. Это Иваки. Без перка 10км, хвататет для уверенной игры на 4лвл. А вот на 5лвл уже начинаются проблемы. И все бы не чего, но можно выставить максимум 4 орудия на цель. А торпедами, которые нам достались от 6лвл эсминца не всегда решают проблемы в маневровых боях на 8-10км. Т.ч как написал ранее, не печальтесь)) -
Идет второй день после обновы. Провел еще больше боев на Иваке, т.ч занялся небольшой аналитикой. Итогом которой стало печаль. Корабли сделали маленький шаг к танкам на малых лвл. Конечно корабли не танки, но я час приведу 3-и примеров оттуда (1-н) и отсюда (2 примера) и сравним. Случай в танках. Я решил сыграть на бронированном ТТ. Взял КВ-1. В бой. И вижу, что я попал к 7-кам. На моем фланге пришлось бодаться с Т29. И какова ситуация? 1) Альфа за выстрел не равноценны, у его 320 урона, у меня около 110. Т.е мне его надо пробить раз 11. А ему меня всего 2 раза. 2) Броня не в мою пользу. Пускай КВ-1 и хорошо бронирован. Но против пушки Т29 он чуть не картон. Если он попадет в наклонную часть лобовой брони возможно будет рикошет. А мне его лобовую броню удалось брать лишь голдой. 3) Моя броня, теперь обуза. Я не могу теперь куда то укатить, расстреляют в спину. И оставаться тоже не особо приятно. А мысль закружить Т29 жутко смешная. В общем, вот так уровень боев порой влияет на бои танках. Пожалуй лишь большинству ПТ (по причине их орудий) и АРТЕ (без комментариев) уровень боев особой роли не играет. А теперь случай из кораблей до новой обновы. Я на Сет Луисе. Плаваю и стреляю. И тут выкатывает из-за острова бортом ко мне Футурутака. КР 5лвл. По большому счету, у его ХП не меньше моего. Пушки злее + торпеды. А вышел он ко мне всего то в 9км. Что я сделал? Зарядил ББ и за 3 залпа послал его на дно играть в карты. Т.е на его ликвидацию ушло примерно 20-25 секунд. Т.е не смотря на грубое соотношение калибров, ХП и потенциальной огневой мощи кораблей, главное является ситуация в бою. Кто где стоит, что заряжено, куда кто смотрит и т.д. И именно это мне и нравиться в этом проекте. Уровень тут не так важен, как в танках. А теперь случай одного из боя сегодня. У нас в команде я на Иваке с 8к ХП, + почти фуловый Ваиоминг. У врага Омаха с 8к ХП и авик, которому либо всю авиацию уже перебили, или он вылетел (короче ни где не светился, а в начале боя я не смотрел как летали самолеты, не до того было). Я пошел на сближение к Омахе, начал с ним перестреливаться. Но он шел от меня и при этом на такой дистанции, что мои снаряды кое как попадали. В итоге после 2-х минут перестрелки пришлось развернуться с выпуском дымов. Т.к осталось у меня уже 240 ХП, а у его еще 2к. И под прикрытием дымов он меня еще упорно и весьма метко поливал порядка половины минуты как минимум. В итоге осталось 68ХП и он переключился на Вайоминг, который стоит уже в его круге базы. От чего Омаха шел к нему на сближение. Зайдя за остров, подождал когда враг подойдет на дистанцию огня и добрал его. Кстати в этом бою мой корабль спас перк на ХП 4вл. Но вот в чем момент. Была бы у меня УОП, я бы забрал Омаху без особых проблем. А с этим перком на ХП нужно еще успеть развернуться и спастись. Т.е играть на Иваке среди 4лвл комфортно. А вот против 5-рок уже не так. Учитывая что меня еще вначале боя ополовинил Кенисберг своими ББхами, хотя угол я держал острый. Видимо особенность ББ немцев сыграли роль. И после его залпа мне пришлось выпустить дымы и выйти из боя (точнее перестать стрелять и отдалиться от врага) А ранее с перком на дальность таких сложностей не было. Да, получал больные плюхи от выше указанных КР еще до обновы. Но эти 2км полета снаряда давали больше промахов по Иваке, что продлевало жизнь и в итоге давало больше возможностей влиять на бой. По итогу. Как написал ранее корабли сделали маленький шаг к танкам. Но это коснулась лишь малых лвл. Где данный перк не работал лишь на ЛК. Интересно, а можно ли Иваки выдать слот на дальность стрельбы? Там же вроде +16% ?. Пускай и не 20%, но лучше это чем ни чего.
-
На Фибуке тоже седня получил. Угадаю, у вас стоит перк 4лвл на ХП ?)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Еще не много, и можно будет вводить перк "покупка губозакаточной машинки для Пользователей" ))). -
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Все что угодно, но только не продать). Все таки такие эксклюзивные корабли лучше не продавать. Может через несколько (надеюсь что не десятков) патцей опять дерево навыков перекопают. От чего возможно вернут там дальность стрельбы. -
Худой, лично мне за все бои на Иваки, ни разу рули и движок не ломали. И за всю мою "крейсерскую карьеру" ломали двигатель/рули всего-то раза 4, и то от попадания ЛК + я был на амерских КР. На японских КР мне еще рули не ломали. Т.ч от чего таково ваше решение по перку "из под последних сил" ? А на счет игры после обновы ув.Dieseltruck, честно еще не понял. Дополнительные 2км дальности будет жутко не хватать когда попадешь к 5-ркам. Да и на 4-м теперь постоянно приходиться быть в зоне поражения соперника, приходиться теперь более рандомно маневрировать. И вот в чем получал удовольствие игры на Иваке с дополнительными 2-мя км к дальности поражения. Так это то, что я прокачал кепа 4-му перку. Т.е потратил на его время, и я получил доп.преимущество перед теми, у кто еще не выделил столько же времени на прокачку кепа.
-
Зашел седня в игру и начал думать по перкам Иваки. И скажу сразу, японские КР я перестал качать с момента покупки Атаго (на момент покупки у меня Миоки была в порту). От чего капитан обучен на Миоку, но перки на Иваку рассчитаны. Пока что выбрал перки по следующему сценарию: 1лвл: Радиоперехват. 2лвл: Противопожарная подготовка + Арт.тревога. 3лвл: Интендант. И еще есть 5 не распределенных очков для перков, просто еще не взвесил все + и - текучей обновы. Поделитесь своим мнение по моему выбору, и не дадите советы по 5-ти не распределенным очкам?
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Вышел седня в бой на Иваке, в соперниках увидел Юбари, после старта боя прошел короткий диалог: Я: Редко уже вижу Юбари в боях) Он: Ну так мало кто с ЗБТ остался. Я: так с одним из них ты прям час и беседуешь) Юбари у меня в порту нету, и в боях 1-1 с ним пока что не сталкивался. Но тем не менее интересно, как игра на нем изменилась от измененных и новых перков? -
На счет статистики. Сегодня установил клиент и пошел в бой на Арканзасе. Только вот что меня смутило, это малое число игроков, 7 на 7 вроде. Хотя играю специально в такое время, когда макс онлайн. После глянул на ники соперников, увидел что это боты. Режим боя автоматом выставился кооп, а не случайный. Мелочь? А не такая уж и мелочь) Благодаря подарку ВГ для альфа тестеров, я смог сразу начать играть в рандоме со 2-х лвл. Т.е у меня стате нету боев на 1-м лвл кораблей, и нет боев в коопе. И теперь всю эту эдилию нарушала вот такая случайность. Ну да ладно, не люблю сам по себе мерилки и споры на тему статистики. Пожалуй решил просто поделиться такой вот прискорбной обидой. Седня стряхнул пыль с Иваки. Решил посмотреть за боями, какая же основная дистанция боя. Итоги: 1) На 4лвл боев за счет не метких ЛК и не очень дальнобойных КР живется комфортно даже на дистанции боя 10км. Только что загрыз Миогу 100%. Он от меня, я за ним постоянно виляя и полевая ОФками для пожара. После уж когда подошел к нему на 4км (осталось у его уже 1/3 ХП) он начал останавливаться, в этот момент я начал разворот на 180 + выпустил дымы с последующим пуском торпед. Итог: он утонул нанеся мне всего 3к урона 2-мя ББ снарядами. 2) На 5-м лвл вести бой на 10км уже труднее. ЛК вроде точнее + видимо уже умеют стрелять довольно с метким упреждением. А КР превосходят нас в свинцовом дожде не только по числу снарядов в залпе, так и еще в дальности даже в случаях у нас прокачанной УОП. От чего на дистанции боя в 10км и ближе мы получает более сильный отпор, чем на 12км. От чего живем меньше. Но все таки Иваки, это лидер эсминцев. Только вот жаль что в игре нет такого класса кораблей по причине их немногочисленности.
-
Как мило, спасибо за то что добавили меня в "мерилку" ))
-
И откуда я там взялся? На 3 раза весь список пересмотрел, даже глянул в стате средний урон на Иваке. После искал свое примерное расположение, где собственно себя не нашел)
-
Себя в данной таблице не нашел. Не подскажите почему?))
-
Открываю завесу тайн: 1) Подводные лодки тестили еще на глубокой альфе. Но с тех пор про них не слышно. Думаю причины есть. 2) Конвой тестили? Тестили. Я в том числе. Но его до сих пор нет. Думаю причины есть. Завесу тайны закрываю. А на счет захвата порта. Тут слишком много нюансов которые нужно обдумывать. И не только в голове, но и еще в рамках баланса. А если по тексту то выйдет следующие: 1) Беготня по карте? Советую забыть про слово беготня. Это вам не пешеход, который развернулся за 0.3 секунды и побежал. У нас тут корабль, развернуть линкор в нужное направление порой занимает кучи времени. Тут вам не беготня уже.... 2) Защита/атаки порта. Защита подруземивает (знаю что в этом слове грам.ошибка, но я в русском не силен, а авт.система орфографии не справляется) удерживание на определенных позициях. И с каких пор рандомные игроки (которые порой заставляют удивиться дикостью своих действий) будут удерживать что-то? А не рашить в одиночку на КР против тучи ЛК? 3) Захват проливов можно реализовать за счет точек из превосходства. 4) Про конвой уже ответил. Итог: Знаешь, если вывести режим атака/защита в рандом, я его выключу как в танках при первой же возможности. Т.к рандом будет долго учиться новому режиму (некая часть рандома все еще не умеет в превосходство играть вообще то). Но, если вывести данный режим в командный вид. Т.е типа роты из танков со связью. Одна команда со связью под руководством командира в защите, а в атаке команда со связью и с командиром. Такой режим как по мне может еще как зайти, в виде разнообразия к еще не вышедшим командным боям. Хотя именно до такого режима дошла Голден лига танков. Причина? Началось БТР + ничьй ушли в прошлое. Помню один бой Нави против кого то на Энске. Нави взяли сетам с артой, а соперники тяжелый сетап. Нави ждут пока враги из города выйдут, а враги ждут пока Нави в город придут. Итог: вроде 6 ничьих подряд без единого засвета! Тогда проблему решили переходом на другую карту.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation">Цитата</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Минусы:</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">1. Бои могут стать дольше. Часто - до истечения времени.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2. Вернутся ничьи. Это станет возможно при истечении времени с одинаковым настрелом у обеих команд.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">3. Погоня за ваншотными игроками, уклоняющимися от боя по всей карте.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Плюсы:</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">1. Рост важности фокусировки цели, командного взаимодействия.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">2. Новые аспекты тактики. Размен кораблей с разной ценностью по очкам, отход в тыл повреждённых союзников и их охрана и т.д.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">3. Конечно же, "эпичное превозмогание". Остаться одному против 3-4-6-12 противников, и победить всех.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">4. Ничья хоть и вернётся, но станет частью тактики, а не рандома. Затащить на ничью иногда будет почётно.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">5. Новые маршруты и места столкновений на картах. Без оглядки на базы они возникнут обязательно.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">6. Раш всей командой (ордером) станет конкурентоспособным вариантом тактики.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">7. Авикам чаще придётся помнить, что они не только RTS, но и корабли. Никто не вернётся на респ сбивать захват и попутно дэфить авик. Придётся идти за ордером, искать новые позиции для стоянок.</p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">8. Рост влияния личных навыков игры. Базу захватить может любой. Победить противника - только более умелый или везучий.</p> </div> </div> </div> <p> </p> <p>По пунктам:</p> <p>Плюсы:</p> <p>1) Одна из особенностей игры WG, это малые сессий. Сами прекрасно знайте все плюсы и минусы. Но как по мне тут больше плюсов. А на счет турбосливов из-за быстрого набора/убыванию очков призадумайтесь. Если команда за несколько минут потеряла кораблей на фул очки и еще не захватила ни одной точки, если ли смысл с ней дальше драться? Как по мне это уже будет избиение, фокусы которые будут в 99% образоваться по остаткам кораблям будут даже линкоры топить в лет. Ведь именно такое и бывает когда остается 1-2 корабля против 5-6, соотношение кораблей на одного от 3-6. Т.ч как по мне зачет поражения турбосливом из-за потери всех очков в первые минуты боя при не захваченных базах, это уже милосердие в плане морали и ремонта.</p> <p>2) Ничья, это одно. Допустимо в танках. Когда в игре 75% техники которые за 1.5 минуты смогут добраться до противоположного конца карты. В таком случае ничья в танках именно то, что они заслужили. А в кораблях что? Порой только развернуть линкор и пройти не большое расстояние потребуется больше 2-х минут. А если на его торперы еще выйдут? Ему нужно будет совершать маневр что бы получить меньше урона. Пока торперы будут его вылавливать + все маневры линкоры + если линкор выживает то ему опять нужно разворачивать свой корабль и плыть куда то, скажем за последним авиком, который скорее всего не стоит на месте. Все это уже потребует не мало времени. Линкор виноват в таком случае в ничье? А авик которому возможно не хватило мощности ударников? Т.ч жутко спорный момент.</p> <p>3) Ваншоты? Лично я не могу понять, почему 95% игроков, прочность которых хватает на один чих лезут на врага? Вдвоине не понятно это в режимах превосходства. Сколько раз бой проигрывали из-за 1-2 союзников которые почти без ХП полезли на врага с солидным запасов ХП что бы просто сдохнуть и отнять очки у своих, и даль врагу. Жаль что в таких случаях в функционале жаловаться нет пункта "Отправить в КООП бой для обучения". Т.ч Ваш минусовой пункт "погоня за ваншотами" как по мне не актуальна. Ваншоты начинают осторожно играть в тех случаях, если игрок думающий о победе.</p> <p> </p> <p>Теперь по плюсам:</p> <p>1) Вопрос на засыпку, сколько раз просишь союзников о чем то, а они не реагируют? Рандом, это рандом. Там бывают все. И работа по фокусам по указке командира, это уже эффект специальных боев, типа командных. Кстати, когда смотрел Голдел лигу танков, даже там порой (редко, но бывает) видно. Как команда не работает по фокусу. Даже если в Голден лиге видны бой без фокуса, что от рандома требовать?</p> <p>2) Актуально для команд со связью, но не для рандома.</p> <p>3) Затащить? Честное слово я затаскивал почти не возможные бой в танках. Даже 2 медали Колабанова на арте есть. Но в танках полно возможностей вывести бой на 1-1 против врага. В кораблях такое почти не возможно. Как по мне получить тут медаль "Один в поле воин" возможно: если захватываешь базу, а сбивать не кому (именно так победил 6-ть врагов в одиночку на эсминце), враги прут по 1-2 на тебя и у тебя хватает ХП для их разбора + они подставляются.</p> <p>4) Про ничьи я описывал ранее.</p> <p>5) Новые маршруты? Согласен, плюс. Но меня как игрока все устраивает. Т.к в танках вырубил режим встречного боя и боя в атаке/обороне. Причина? Карты начинают играться совсем иначе. Разучивать их по новой не захотелось.</p> <p>6) Координированный ордер работа командира, т.е специального режима боя. А не рандомных условий.</p> <p>7) Зависит от авиков. Если они по карте даже не видят что враги к ним плывут, что от них требовать работу ордера?</p> <p>8) На счет захватит "базу может любой" не согласен. С линкора сбивается просто. Вставать на захват КР при наличие у врага линкора недалеко от базы почти ***. Т.к надо быть в круге, и рано или поздно придется совершить маневр подставив борт. А вы прекрасно знаете как борта КР дружат с ББшками. И пожалуй лишь эсминец за счет инвиза может спокойно захватить базу. Если рядом нет эсминца врага + авиация летает где то в другом месте.</p> <p> </p> <p>Итог.</p> <p>Уж извините ТС за все мои эти пункты. Надеюсь мне удалось соблюсти приличия культурности при такой критике. Но я описал лишь свой опыт по данным пунктам.</p> <p>Также как я помню, еще во времена Альфы был минимум два режима на тестирование, которых тут нет. Но хоть его и тестили уже давно, про их ни слова ни духа. Думаю есть причины.</p>
-
Лично не качаю лишь авики. По одной простой причине. Когда начинал качать арту в танках, на них фармили почти как на премах. А когда выкачал уже почти все арты (кроме ГВЕ, качать далее ГВТигра не стал) выпустили патц 0.8.6 который сильно изменил все арты в игре, от чего я не стал получать прежнего фана. Просто учитывая что балансовые правки авиков еще не дошли до конца (а в танках до сих пор не знают когда они закончаться), я серьезно опасаюсь что потратив не мало своего времени на авики их изменят так, что будет сравнимо с 0.8.6. И поэтому я пока не качаю авики, но это мое личное решение и мнение. А явных кактусов в этой игре нет по ряду причин. Как ранее написал datto "есть кривые руки и индивидуально не зашедшие корабли". До сих пор не могу нормально играть на Фибуке, но это уже проблемы моих рук...... Забыл сказать, лично прошел линкоры 3-4лвл за свободку. Ну у 3лвл дальность стрельбы мягко говоря не очень, учитывая обилие эсминцев и КР с торпедами. Просто с такой дистанцией огня трудно будет держаться на безопасной дистанции от торпед.
-
И давно в этой игре можно сбить захват не попав по противнику?
Lonkraft ответил в тему Stein78 в Фидбек
Увидишь если ХП гусли упало ниже определенного уровня. Если я еще не подзабыл механику танков, это менее 50%, модуль разрушен при 0% от общего ХП модуля. Если что, можно зайти в танки. Взять ТТ 10лвл вместе с танком с самым малом калибром в игре, зайти в трень комноту. Пускай 10-ка встанет на захват, а малый будет стрелять в гуслю. Повреждения модуля не будет отображаться еще долго, а захват будет сбиваться после каждого попадания по гусле. -
И давно в этой игре можно сбить захват не попав по противнику?
Lonkraft ответил в тему Stein78 в Фидбек
Сбитие захвата проходит за счет повреждение ХП кораблю, а на корабле есть модули со своим ХП которое не отображается игроку. Такая же механика есть и в танках. Стрельни в гусеницу танка который на захвате, сразу собьется. Хотя ХП танка не изменилось.