-
Публикации
1 989 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18381 -
Клан
[LSTST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Lonkraft
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
В таком случае нужно сделать следующие: 1) Бросить жалобу на первой пост гайда и указать в описании примерно следующие: гайд устарел, ТС давно уже не заходил на форум, желаю обновить гайд и написать свой ник. 2) После ждать, когда на "жалобу" откликнется кто-то из модераторов или разработчиков и следает следующие изменения. 3) Если передадут "права ТСа", то начать работу по обновлению гайда. Два звена торперов Хошо выкашивает без проблем? Значит ПВО само хорошие. Только вот радиус его действия редко применяется для защиты союзников). Однажды играя на Лэнгли, заметил что из-за острова вылетают залпы 2х2. Так и решил, что Юбари пристроился и расстреливает моих союзников. Налетел, пока он соображал (до заградки он не додумался) скинул торпеды под борт и взял его сокрушающим ударом. -
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
Lonkraft ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Изучал список карт и обрати внимание. Что описание карты "Северное сияние" указан уровень боев 7-10. Стоило зайти в детальное описание Северного сияния, а там указан 6-10лвл уровень боев. -
Когда маты красных надоедают, самое время послушать тишину от ботов.
-
Все негодование игроков, которые пересели с Кумы на Фуру, как раз в этом и заключается. Пересесть с легкого крейсера на тяжелый крейсер. По сути, совсем разные классы техники, которые у нас под одну гребенку попали.
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Я бы сам взялся, если бы играл на Юбари постоянно. Так что, нужен тот, кто часто играет на нем. И чувствует корабль на уровне интуиции) -
Самое лучшие ПВО, это ордер
-
Если что, вот статья от разработчика. Ранее в ней было больше деталей, после последней редакции её убрали из закрепленных тем и пометили припиской "old", т.е старая. Тем не менее, в ней изложены такие детали про механику ПВО. Которые дают ответ на любую ситуацию связанную по сбитием мух. В отличие от остальных тем, где все мутно. Простой пример: в мою ауру ПВО с уроном 31 залетело звено торперов с 1200ХП на звено. И пока звено пролетало 200 метров, потеряло уже два торпера. Или ровно наоборот, когда мухи летают в твоей ауре ПВО, а не сбиваются.
-
Не совсем так. Бонусы по ПВО перемножаются, а не слагаются. На самом деле РуПВО дает эффект не + 100%, а +160%. Механика следующия: ПВО 85мм+ в обычном состоянии наносит 100% урона. Ручное указание дает бонус умножаемый на 1,3. Или 130%. Если изучен РуПВО, то тогда эффект не +100%, а умножение на 2. Т.е 130% (с ручным приоритетом) умножаем на 2 = 260%.
-
Не встречал описанную вами ситуацию. Без реплея не понять, что было на самом деле. Ни каких модов не надо. Вот утилит. Поставил за 1 секунду, активировал всего раз и все. Запись реплея не сбрасывается после обновы.
-
IJN Shiratsuyu - японский эсминец 7-го уровня (стартовая)
Lonkraft ответил в тему _arturiwe_ в Японские
Играя на нем относительно не давно, вполне добротный корабль. Конечно нельзя теперь иметь дымы + перезарядку. Но, мне с дымами комфортно. -
Решил повеселиться на нем в коопе. И по правде: весело, спокойной, и без всякой головной боли по тактикам)
-
Юбари (яп. 夕張) – премиумный японский крейсер IV уровня.
Lonkraft ответил в тему SQUAD_Doc_Maximov в Японские
Посмотрел шапку темы. Гайд устарел однако. Не у кого нет желания обновить его? -
"Chester" - американский крейсер II уровня
Lonkraft ответил в тему anonym_Rl9214Bg3Kc2 в Американские
И сколько у вас кракенов на данном корабле с тех пор прибавилось?) -
Крейсер VIII уровня "Cleveland" (переведён с VI-го уровня)
Lonkraft ответил в тему Benzin_Levitz в Руководства
В релизе было две нации. И было четкое разделение. Теперь же, кое где отобрали у клива. Другим отдали и еще ввели несколько веток КР. Из которых лишь бриты специфичны. Клив просто слегка устарел. -
Смысл инвиз билда на ЛК не в том, кто-кого раньше пересветит. А в широком спектре задач, которые можно выполнять при помощи инвиза. Только вот, инвиз билд не из тех. Который выучил и он работает по умолчанию. Им нужно уметь пользоваться.
-
Как раз стрелять все время, порой бывает полной "фигней". Сколько раз союзники сливали бои из-за перевеса в пару десятков очков лишь из-за того, что им с крохами ХП захотелось пострелять по фуловым врагам? Порой лучше сделать на несколько залпов меньше, и гарантировано сохранить корабль (и очки). Чем ради возможного нанесения урона, гарантированно отобрать у своей команды очки, а врагам отдать.
-
Только без ТОП корпуса, вперед может стрелять всего 2-ва орудия. В топовом корпусе, уже 4-ри.
-
Как я понял, вы от РуПВО прибавили 100%?
-
Дополню: легче попасть человеку. В нашей игре точность зависит от расстояния и ТТХ орудий. Скорость "стрелка" и со всеми другими факторами, которые могли бы влиять на точность, в игре нет. Если не ошибаюсь, самый лучший результат был 3%.
-
Не получил прем акаунт за выполнения нового режима хэллоуина!
Lonkraft ответил в тему Maximax88 в Флудилка
Вы не много ошиблись форумом. Тут Мир кораблей. -
Tirpitz - немецкий премиумный линкор VIII уровня (0.6.15.1)
Lonkraft ответил в тему Reindas в Немецкие
Простой совет по её получению. 1) Участвует в общих тестах и выполняем БЗ на редкие флажки и ПА. 2) Выбираем время, когда лучше активировать ПА. 3) Надевает редкие флажки и фармим свободку ведрами. Играя на ЛК 10лвл с голд камуфляжем + полный обвес в опыт и свободный опыт = стабильные 5-8к свободного опыта за бой. Конечно это на 10-ке с уклоном нанесения урона по эсмам/КР + игра на победу. Но, фармить на более малоуровневой технике по 3-5к свободки за бой, думаю более чем реально. Главное, играть на той технике, на которой хорошо играете. -
Если бронирование Николая и Революции одинаковое (Николая нет, вот Революция в порту есть). То полоску брони 19мм еще можно пробить, но она слишком маленькая. Остальная часть носа, не пробиваемая даже для Ямато. Чем ближе цель, тем выше вероятность попадания. Но, это только вероятность. Даже с 10-ти км снаряды могут лечь так, что будет промах.
-
Уже высказал свое мнение касательного данного апа во второй теме Иваки. Если коротко: перебор.
-
Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Lonkraft ответил в тему STRANGER1971 в Обсуждение Мира Кораблей
Лично "за" их продажу. Уникальный геймплей, который намертво не доступен всем желающим? Непорядок. P.S: Мне все таки интересно, как не АТ будут играть на данном кораблей и какие отзывы от них пойдут. -
Открытое обращение альфа-тестеров по крейсеру Iwaki Alpha
Lonkraft ответил в тему STRANGER1971 в Обсуждение Мира Кораблей
Хорошо. Тогда ответьте на простой вопрос. №1. Если у врага дальность ГК 12км+, у меня 10.2км. Мы идем параллельным курсом на примерной дистанции 9км и стреляем друг друга, и он является самым близким ко мне врагом. Вопрос: какое у меня тут есть преимущество перед ним с учетом отката дымов и КД торпед? Также, вы недооценивайте "песок". Чтобы более менее пострелять из дыма, нужно ставить дым не дальше 8км от него, желательно в 7км. Т.е в гарантированном засвете своего корабля. Очень часто при постановке дымов на 9км и начале стрельбы из него, враги просто разворачивались и уходили за пределы работы ГК. Максимум, 6-ть залпов можно успеть сделать. Также, когда ставил дымы ранее в засвете. То почти всегда в последние место засвета моего корабля прилетали залпы. Мод с крестиком + миникарта, если не поняли. Сегодня поставив дымы, не нахожусь в месте последнего засвета. Не раз меня там убивали. Вроде как модпак Гетфана больше не работает, поэтому враги стали реже попадать по последнему засвета моего корабля. Хотя и по трасерам не редко попадают даже с учетом движения корабля. Постоянно? Если при анализе с сайтов статы еще можно недосмотреть или глянуть не там. То вот это уже наглая ложь. Даже не стану проверять данную ложь, сами просмотрите нашу переписку. Если у вас есть на примете более информативный сайт, жду ссылку на него. А до тех пор, буду работать с тем сайтом, на основании которого можно проводить анализы. Нет аргументов? Совсем не читаете мои сообщения. Аргумент №1: 1/6 боев Иваки сыгранно 20-ю игроками. Это 2.3% игроков из 855, которые сыграли больше 20-ти боев. Значит, остальные 5/6 боев сыгранно 97.7%. Исходящий вопрос из данного аргумента: если Ивака имба, то почему 5/6 боев сыгранно 97.7% игроками? Я уже не считаю % при 3.3к владельцах. Аргумент №2: Если владельцев данного корабля по вашим данным 3.3к, то 2.5к игроков не сыграли больше 20-ти боев за все время. Т.е 3/4 игроков владельцев даже 20-ти боев не отыграли. Исходящий вопрос: Если Ивака имба, то почему они почти не играли все это время? Аргумент №3: Участников АТ на форуме хватает. Если начать проверять их статистику, то многие из них активно играют. Только вот на Иваке средне проводят 160-200 боев в неделю. По идей, один игрок (если много свободного времени) в день можно не спеша сыграть 20-ть боев. Если постараться, то и 30-ть. Значит, данное количество боев может провести один человек за неделю. Исходящий вопрос: Если корабль имба, то почему еженедельное количество боев может провести один человек (при условии достаточного количества времени) за такой же интервал времени? Аргумент №4: В нашей игре много кораблей "клонов". Марбл и Марбл Лима. Камикадза, Камикадза Р и Фуджик. Такао и Атаго, Миоко во все представлен 7-мю кораблями. Конго в нескольких обличиях. Только у АРП кораблей показатели примерно равны. Но вот показатели Марбла и Камикадз (и Фуджи) разняться порой очень сильно. Логичный вопрос: почему? Аргумент №5: Сколько раз вы предоставляли нам "статистические данные", чтобы доказать что Ивака имба? Много раз. Только вот, когда я начинаю подчет ввести, то выясняю, что на Иваке играет очень редко при достаточном количестве владельцев. Логичный вопрос: может уже хватит данный спор продолжать? Толкую вам одно и тоже, а вы все не успокаиваетесь. Без проблем. Возьмем Куму для примера. По корпусу Кума лучше защищена. ХП на 1/4 больше. ТТХ орудий те же самые, кроме топовой дальности в 12.8км . 6-мь орудий на борт. Т.е когда Ивака сходиться бортом в борт с другим Кр. Ивака может отправить максимум 4-ри ББ снаряда в цитадель с общим уроном 10800. Кума может отправить залпом уже на 16200 урона в цитадель. Конечно, это на бумаге. В бою на Иваке мне удалось выбить 4-ри цитадели за залп всего 3 раза за все 840+ боев. Чаще всего 1-2. У Кумы орудий больше, значит выбить цитадель шансов больше. Скорость полёта снаряда у них одинаковая. Только вот Кума может стрелять на 12.8км. Торпеды. У Кумы 8-мь торпед, по 4-ри на борт. Их хватает, что бы спокойно забрать фуловый ЛК или критически его повредить. Ивака тут за счет 6-ти торпед может гарантированно забрать любой ЛК. Да, тут преимущество у Иваки. Но. В случае неудачи пуска торпед, Иваке нужно ждать 72 секунды, Куме всего 42 + есть второй борт с заряженными торпедами. Значит, Куме нужно пережить всего один ответный залп ЛК + развернуть борт и пустить торпеды. Иваке же либо драпать, или терпеть 72 секунды, или пускать дымы. Которые не всегда готовы к использованию и имеют свойство закачиваться. Поэтому торпеды Иваки более мощные, дальнобойные и могут заспамить определенный участок. Но, у Кумы торпеды менее заметнее (при почти такой же скорости, значит увернуться от них труднее), перезаряжаются быстрее и использовать их можно более регулярно. Также, ТА у Кумы 4-ри. Если выведут из строя один, то есть еще 3-ри ТА. У Иваки два ТА, вывод из строя хоть одного, критически сказывается на всей боевой эффективности. Расходники. У Кумы есть катапульник + ГАП. Первый расширяет веер/элипс сброса ударки + светит торпеды + может выполнять роль света в островах. ГАП же может гарантированно светить торпеды + врагов в дымах. Иваке же против дымов только торпеды или ожидание их развеения. У Кумы ГАП + торпеды + ГАП + ожидание + самолет (на тот случай если враг решит выйти из дымов с "черного входа"). У Иваки лишь дымы. Жизнь облака 80-ть секунд. С малым количеством ГК настрелять из них много нельзя. Также Ивака теперь светиться с 4.7км в дыме при работе из ГК. Также, враги часто умеют играть против дымов. ГАПы, спам торпед и работа по трасерам. Меня этим не контрят лишь потому, что я не даю такую контру против меня применять. Маскировка. Ивака в полном обвесе 8.5км при 10.2км ГК. Кума 9.7км при 12.8км. У Иваки 1.7км окно инвиза перед стрельбой из ГК. У Кумы 3км. Броня. У Иваки вся цитадель открыта для бомб/ОФ снарядов. У Кумы, она прикрыта палубой. Поэтому бомбы или фугасы которые попали на палубу, далеко не гарантия выноса цитадели. Мобильность. Ивака превосходит Куму по мобильности. Если бы мобильность Иваки была низкой, то ни чего хорошего не было бы. Как итог: Ивака более специализирован для игры вторым номером. Нужно следить за обстановкой и на основе данной информации, находить место и время. Когда можно будет лучше реализовать Иваку. В случае не успеха, есть возможность уйти в дымы. Только вот чаще всего в таких случаях, я закрывал врагов тоже от себя дымом. Т.е -1 дым на весь бой при 0-м уроне для того, что бы встретить бой после. Но, если дымы в откате/или нет возможности их эффективного использования. То ни чего доброго не будет. Кума более универсальна. Может выполнять более широкий спект задач. Кат, ГАП. Более удобный сброс торпед. И раз самих ТА больше, то они более стабильны в "выживании". Больше ГК при более широком радиусе действия. Больше снарядов = выше шанс поджога с полного залпа. Итак, теперь жду ваш комментарий на этот счет. Провести треню конечно можно. Только вот, она не показатель. Стата Иваки, это наигранный рандом. Не знаешь, кто против тебя и на каком ты будешь месте в ушах. И в этом "боевом рандоме" нужно находить место и время своему кораблю. Если находишь, тогда корабль эффективен. Если не находишь, бой будет не результативным. До сих пор поражаюсь, что некоторые так и не поняли суть %=та побед. Он отображает, что игрок как находит место и время для реализации своего корабля. Чем лучше он это делает, тем выше ПП. Если корабль позволяет в бою еще наносить урон, то он тоже будет наноситься. И если игрок хорошо умеет реализовать свой корабль, то даже на слабом кораблей сможет выдавать прекрасные результаты. А треня что? Вакуум, который годиться либо для анализа кораблей при "тестовых испытаниях", или "турнирных мероприятий". Ивака в трене, это Ивака не в рандоме. Совсем другая песня. За все 800+ боев, всего два раза видел второго Иваку в своей команде. Первый слился от торпед в островах, второй не помню. Слишком давно это было. Также, Иваки которые попадали против меня на моей фланге, всегда получали 100% приоритет по себе от меня. Т.к я знаю, что если Иваке дать себя реализовать, то она наломает двор.