Перейти к содержимому

ANZ_NICK

Участник
  • Публикации

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя ANZ_NICK

  1. ANZ_NICK

    Решение проблем с ПВО в 0.8.0.1

    Всё верно: дело тут не столько в ошибках, а в ошибочной концепции самого патча 0.8.0. Новая механика не выдержала проверки рандомом, она оказалась несовместимой ни для авианосцев, ни для остальных классов кораблей. И, теперь, когда это стало явным, нет смысла латать и костылить то в одну сторону, то в другую. Этими заплатками Вы не решаете проблему, а лишь мучаете себя и участников проекта. Нужно сделать не простые для Вас выводы и: или вернуть старую, работавшую три года механику, или сделать всё с чистого листа, теперь с учётом того, что Вы видите, что не сработало в вашей теории новой механики.
  2. Да, у меня стоит такой мод, вот отсюда: Но я его сейчас удалил, а картинка осталась такой же, как у меня выше. Но я понял из поста Svarogych1, что у него стоит какой-то другой мод, просто тс сам не обозначил. Но, теперь понятно.
  3. Странно, но у меня такого не показывает, только что сделал снимок. Кстати, и любой другой корабль имеющийся в порту показывается без цены и количества опыта, ведь они же уже приобретённые.
  4. Давайте уделим немного внимания нововведению в игре: Приоритетный сектор ПВО. До патча каждый участник был просто командиром корабля имевшем различное вооружение: ГК, ПМК, ПВО и ТА. Большая нагрузка для распределения внимания? Да, несомненно, большая. И как было сделано решение, которое просуществовало три года? А очень логично было сделано: командир (игрок) один, а видов вооружения несколько и повесить на него одного управление всеми видами вооружения просто нельзя. Выбрали самое главное, что должен был делать сам командир: управление огнём ГК и управление пуском ТА. И даже управление ТА, уже стало высокой дополнительной нагрузкой: бывают в бою ситуации настолько сложные, что невозможно сразу перейти с ГК на торпеды, просто не хватает внимания и времени, ведь для пуска торпед ещё надо и создать условия. Поэтому тогда и приняли правильное решение, что ПВО и ПМК будут работать автономно в автоматическом режиме. Ведь и в реальных условиях различными видами вооружения непосредственно занимается не командир, а командиры БЧ (Боевой части). Но, так как ситуации в бою всегда разные и приходится бороться сразу с несколькими противниками одновременно, то для приближения хотя бы к какой-то реальности и было введено очень правильное решение: не просто некая автоматическая работа ПВО и ПМК, а возможность командира при минимальных затратах времени задавать приоритет их работы по выбранной им цели. И в настройках клиента была введена важная опция "Включать ПВО и ПМК при указании приоритета". Теперь же, Вы вывели средства ПВО в более затратное по времени и вниманию управлению им для командира. На командире и так управление БЧ главного калибра, БЧ торпедных аппаратов, а теперь ему повесили и БЧ ПВО. И получилось, что теперь, когда линкор атакует две авиационных эскадрильи и на подходе третья эскадрилья, а сам линкор в это время ведёт артиллерийскую дуэль с линкором и парой крейсеров противника, то командиру надо или плюнуть на авиацию врага, или на корабли врага с которыми он ведёт бой. Последствия? А многие это уже испытали о чём и говорит масса комментов на форуме. Подумайте: дело ведь не в неудачном интерфейсе приоритетного сектора ПВО, а в том что была сломана удачная механика его работы изначально сделанная. Кстати, по качеству выпущенного патча: важная опция "Включать ПВО и ПМК при указании приоритета" так и осталась в неизменном виде в настройках управления в клиенте игры. Да, можете зайти и убедиться в этом.
  5. ANZ_NICK

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Мало того: в самом клиенте игры, в настройках "Управление", как была важная опция "Включать ПВО и ПМК при указании приоритета", так она и осталась в неизменном виде. Но, да, во всех описаниях релиза и прочих ответах разработчиков чрезмерно подчеркивалось что революционное обновление 0.8.0 готовилось очень тщательно и ответственно.
  6. ANZ_NICK

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    В описание релиза 0.8.0. Вы написали: "Подробнее ознакомиться с управлением самолетами, режимом атаки, типами самолетов, механикой ПВО и снаряжением можно в отдельной статье." Идём в эту статью, написано: Корабельная ПВО Да, много чего написано... Но нет ни слова пояснений и рекомендаций по поводу модернизаций связанных с ПВО кораблей, которые в отличие от перков были автоматически сняты. То есть: хочешь не хочешь, а теперь надо в пустое окно третьей модернизации что-то ставить? Причём "ПВО Модификация 2", которая была в третьем слоте и увеличивала дальность стрельбы ПВО, была демонтирована в имущество и теперь принадлежит самому дорогому 6-му слоту, который, кстати есть только у высоких рангов кораблей. Теперь для слота три есть "ПВО Модификация 1", но Вы же не поставили её автоматически вместо снятого, почему? Почему не пояснили, насколько она полезена для ПВО корабля? Ведь у неё и смысл другой "Количество разрывов в залпах ПВО +2", нам это пока мало о чём говорит, а вы это разрабатывали, так поделитесь знаниями. Возможно мы бы и сами к этому пришли по игре, но для этого нужно время, а Вы ведь дали на все сбросы и замены всего неделю. Причём, как и при давнишней замене перков, в WIKI ничего не отражено по нынешним нововведениям, да и гайды никто не переписывал..., а вы пишите: "Мы постарались сохранить уникальные настройки..." Убедительная просьба: работайте сейчас, отвечайте! Посмотрите сколько комментов и в значительной их части вопросы.
  7. ANZ_NICK

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Судя по многочисленным комментариям, этот патч, по количеству кардинальных изменений не просто удивил, а ошарашил большинство участников. И ты полагаешь, что за неделю можно это всё осознать, переварить и правильно сделать выбор? Пока, по тексту о патче и комментам просматривается то, что никто толком, в том числе и разработчики, не знают к чему приведут эти множественные и спорные нововведения по основополагающим параметрам действующим более трёх лет. Но при этом, разработчики, дают лишь неделю, чтобы во всём этом разобраться и сделать "правильный" выбор: какие перки и модернизации поставить. Не мешало бы помнить, что с 9 февраля повторные перестановки и перераспределения будут уже стоить других кредитов и дублонов. И простота подхода разработчиков просто поражает своей безответственностью. Неужели они всерьез полагают, что за их игрой сидят с утра до вечера и что у пользователей больше нет занятий в их жизни?
  8. ANZ_NICK

    Купоны. Кому сколько?

    Да уж... , вообще по нулям, даже стыдно за себя... Прямо, как в песне про соседа у Владимира Семёновича Высоцкого: "Кому, значит рубль, а кому пятак..., пусть теперь заплатят неустойку, я ведь не из зависти, а так - ради справедливости и только".
  9. ANZ_NICK

    Боевые задачи января

    Прочитав перед НГ: "–50% дублонов на постоянные камуфляжи для кораблей V-IX уровней", думал что на "пятерки" ввели постоянные камуфляжи, раньше только у "New York" был. А сегодня открыл свои "пятёрки": "Подвойский" и "Киров", постоянных камуфляжей, как не было, так и нет. Им бы не помешало, ведь последнее время в большинстве боевых задач и испытаний в условиях выполнения значится: "Корабли V уровня или выше".
  10. ANZ_NICK

    ДУБЛОНЫ

    Да: игры такого уровня воздействуют на наши эмоции... Но, поразмыслив, приходишь к выводу, что это и не плохо... Плохо тогда, когда твоё участие в каком-то проекте не приносит, вообще, никаких эмоций...
  11. Благодарю, Вы добавили мне решимости брать его. На "Москве" у меня под две сотни боёв и единственный у меня 19-ти перковый командир Знаменский, буду учиться и осваивать, просто так ничего не даётся.
  12. Да, это весомый довод. Потом-то не будет, как "Миссури". Поэтому, Вы склонили меня своим постом: надо брать.
  13. Поздравляю с крупным приобретением. Надо же такое совпадение возможностей и желаний: я его тоже сегодня взял за уголь. Есть свободка на "Кронштадт", но не знаю брать или нет. Противоречивые о нём отзывы на форуме. К сожалению не известно точно, чем его заменят в следующем патче.
  14. Действительно, уходящий год оказался очень насыщенным событиями. Ветер перемен коснулся всего и за каждым новым событием следовала масса эмоций, от сверх положительных до, порою, сверх отрицательных. Но жизнь не дает права на остановку, ведь кораблям нелётная погода - не мешает бороздить моря. И команда под гордым и красивым вымпелом на мачте "Леста" выстояла, справилась со всеми штормами и доказала, что научилась штопать паруса и затыкать пробоины телами. Поздравляю Всю команду и участников проекта с Наступающим новым 2019-м годом! Всем попутного ветра и удачи на своём пути. А команде "Леста" желаю ни на секунду не забывать великого девиза Каверина из "Двух капитанов": Бороться и искать, найти и не сдаваться!
  15. ANZ_NICK

    Пинап: а вы танцуете?

    Что у них и написано в объявлении "Пинап подарки" (https://worldofwarships.ru/ru/news/video/pinup-music-video/). По первому коду 3 флажных сигнала "Василиск", по второму 3 флажных сигнала "Сцилла" и 1 контейнер "День рождения".
  16. ANZ_NICK

    Пинап: а вы танцуете?

    Благодарю: сработали, получил.
  17. Продают, это когда продают. А бонус это принадлежность к другой покупке. :)
  18. Можно ещё проще и лучше сделать: создать "Корзину" для выбора и покупки сигналов. А так как покупка электронная и круглосуточная, то нет необходимости и ставить ограничения по минимальному количеству сигналов в корзине. Хоть по одному, в этом-то случае правит другое - время идёт, денежка капает и все довольны. Сейчас продают только экономические сигналы, а с корзиной можно лучше предложить. Анонс премиум магазина меняется на главной странице несколько раз в месяц, поэтому можно анонсировать, на короткое время, продажу "дефицитных товаров", да угадали - это боевые сигналы. Их сейчас не продают, потому что они используются в боевых задачах и испытаниях и их, и проходят часто ради этих сигналов. Поэтому, чтобы не навредить устоявшейся схеме, в анонсе "дефицита" для корзины можно устанавливать ограничение максимального количества покупки боевых сигналов, чтобы не затаривались ими на год вперёд. Для обкатки этого предложения можно использовать премиум магазин "Клуба коллекционеры" и если пойдёт, как надо, то и вводить для всех. :)
  19. ANZ_NICK

    [0.7.1] Общий фидбэк

    В этом обновлении, Вы вывели в клиенте игры из раздела "Развитие" не только значительную часть премиум кораблей, но и те премиумы, которые приобретены игроками и находятся реально в их деревьях развития разных наций. Это не только неудобно, но и неправильно. Сам раздел в клиенте имеет название "Развитие" и, по сути названия, должен отражать весь список-перечень имеющихся в игре боевых кораблей, в том числе и премиумных, ведь они составляют значительную часть. Значит надо было и объяснить тем, кто отвечает за "коммерцию" в проекте, что в личном клиенте главное не "купи-продай", а что есть и как это дальше развивать. А, если, коммерсантам от проекта кажется, что лучше, если будут покупать за живые деньги, чем за уже купленные когда-то дублоны, то проще убрать возможность купить бездумно выведенные премиум корабли, чем удалять их из списочного состава реальных веток кораблей. Зачем доводить дело до абсурда, например: у меня в немецкой ветке развития всего семь кораблей, три прокачиваемых, это Bayern, Gneisenau и Bismarck. И четыре (!!!) премиумных. Объясните мне: на каких основаниях я в своем личном клиенте, аж в разделе "Развитие", вижу только крейсер Admiral Graf Spee и ЛК Tirpitz? А почему я не вижу приобретённых мною и состоящих в моей немецкой ветке ЛК Scharnhorst и крейсера Prinz Eugen (кстати весьма дорогого крейсера)? Спросите у "коммерсантов", где логика? Тут выше писали, что есть, мол, в порту... , что сказать - каждому своё. Я играю в корабли уже два года и у меня не только в немецкой ветке такая ситуация. Для своего свободного времени у меня только этот проект, то есть он у меня долговременный и я очень хотел бы размышлять о дальнейших своих действиях в плане развития своей смешанной эскадры именно в разделе "Развитие", а не где-то, в каких-то каруселях, всех дел. Прошу отменить неправильное решение и вернуть мне возможность видеть в разделе не только уже купленные премиумы, но и те, которые я ещё не приобрёл, но думаю об их приобретении.
  20. ANZ_NICK

    Купленные прем. корабли в дереве развития

    Это не только неудобно, но и неправильно. Сам раздел в клиенте имеет название "Развитие" и, по сути названия, должен отражать весь список-перечень имеющихся в игре боевых кораблей, в том числе и премиумных, ведь они составляют значительную часть. Значит надо было и объяснить тем, кто отвечает за "коммерцию" в проекте, что в личном клиенте главное не "купи-продай", а что есть и как это дальше развивать. А, если, коммерсантам от проекта кажется, что лучше, если будут покупать за живые деньги, чем за уже купленные когда-то дублоны, то проще убрать возможность купить бездумно выведенные премиум корабли, чем удалять их из списочного состава реальных веток кораблей. Зачем доводить дело до абсурда, например: у меня в немецкой ветке развития всего семь кораблей, три прокачиваемых, это Bayern, Gneisenau и Bismarck. И четыре (!!!) премиумных. Объясните мне: на каких основаниях я в своем личном клиенте, аж в разделе "Развитие", вижу только крейсер Admiral Graf Spee и ЛК Tirpitz? А почему я не вижу приобретённых мною и состоящих в моей немецкой ветке ЛК Scharnhorst и крейсера Prinz Eugen (кстати весьма дорогого крейсера)? Спросите у "коммерсантов", где логика? Тут выше писали, что есть, мол, в порту... , что сказать - каждому своё. Я играю в корабли уже два года и у меня не только в немецкой ветке такая ситуация. Для своего свободного времени у меня только этот проект, то есть он у меня долговременный и я очень хотел бы размышлять о дальнейших своих действиях в плане развития своей смешанной эскадры именно в разделе "Развитие", а не где-то, в каких-то каруселях, всех дел. Прошу отменить неправильное решение и вернуть мне возможность видеть в разделе не только уже купленные премиумы, но и те, которые я ещё не приобрёл, но думаю об их приобретении.
  21. ANZ_NICK

    Размер клиента.

    На данный момент у меня клиент весит ровно 31,0 ГБ.
  22. ANZ_NICK

    Как установить игру!?...

    Просто гейм центр сразу установился у тебя, и его уже не обойти. Найди его и удали с компа, после удаления перезапустись и с главной страницы Кораблей входишь в подзаголовок "Игра" и нажимаешь установить. Всё будет работать, как и прежде. Из-за этого центра пришлось переустанавливать корабли и танки, чтобы они запускались лаунчером. Дело в том, что Самолёты крайней версии 2.0 можно обновить или установить только через этот гейм центр. Я хотел обновить самолёты и тут же этот сырой, по сути, твикер, заблокировал лаунчеры и в танках и в самолётах. Пришлось его удалить и полностью переустановить обе игры. Почему? А потому что он, тут же прописывается в автозапуск и не удаляется оттуда, во-вторых он сам без твоего участия ищет обновления и ставит их. То есть, запустил игру и он уже в трее, пока не выйдешь. Лично мне подобный "помощник" ни к чему. Но выход один, чтобы скачивать и обновлять, как и раньше и запускать игру лаунчером - надо полностью снести этот центр, желательно с использованием Uninstall Tool, ибо, как и все низкопробные твикеры, весьма цепкая зараза для компа. А сделан он, чисто с коммерческой целью: чтобы у пользователя всегда перед глазами был весь ассортимент игр WG. Всех дел, никакой другой пользы в нём нет. Три их игры независимы друг от друга, ну если кто-то забыл, что их столько, то пусть ставит. :)
  23. ANZ_NICK

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Всё сработало: вошел - город Брянск. :)
  24. ANZ_NICK

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Ага, понятно, они просто во вчерашнем анонсе исправили на 8.00. Поэтому и не заметил. :)
×