Перейти к содержимому

sergy811

Участник
  • Публикации

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

0 Нейтральная

О sergy811

  • Звание
    Юнга
  • Знак
  1. sergy811

    [0.9.4] Подводный бой

    1. Не верно!!! Пожары от реактивных снарядов (РС) возникают в месте взрыва этого снаряда от воздействия высоких температур и зажигательного компонента в самом РС на самой поверхности.Они поджигают поверхность с которой соприкасаются. Но если ПЛ под перископом ни температура ни зажигательная смесь стальной корпус ПЛ не подожгут.ЭТО ПОНЯТНО? Что бы поджечь лодку РСу нужно пробить 2 стальных корпуса ПЛ, а эта возможность у РСов, насколько мне известно, в игре отсутствует. И в РСах нет столько взрывчатки что бы взрывом снаружи нанести повреждения внутри прочного корпуса ПЛ. Урон РСы конечно наносят, но поджечь ни как не могут.Поэтому пожары от РСов надо убирать!!! 2. Я предлагал убрать расход энергии на движение под водой, (а не убирать движение ПЛ после разряда батареи) так как это бессмысленная фича: энергии нет, а пл продолжает движение. Другими словами предлагаю энергию тратить только на импульсы. 3. Ещё предлагаю точку прицеливания на цели оставить одну, по центру цели, а чувствительность наведения торпед, при подсвеченной точке прицеливания на цель, увеличить в двое. Так будет играбельнее, на мой взгляд. 4. И ещё вопрос _John_Dow_ вы являетесь разработчиком?
  2. sergy811

    [0.9.4] Подводный бой

    Здравствуйте разработчики! Наконец вы выдали, что то действительно новое! Поиграв несколько десятков подводных боёв, я скажу: мне понравилось, НО!!! Есть моменты, которые я вам рекомендую исправить: 1. Вот что плохо (неиграбельно): после попадания импульсом в 1-ю точку пока ждёшь готовности второго импульса и посылаешь импульс во вторую точку, первая точка слетает с захвата, ИЛИ ты не попадаешь, потому что цель далеко, а энергии не хватает на повторный импульс, ИЛИ пока посылал импульсы в точки, потом стрелял торпедами, точки цели слетели с захвата, и снова не хватает энергии на повторные импульсы! А в это время эсминцы тебя прекрасно видят и бомбят!!!! Что надо сделать: увеличьте запас энергии для импульсов в 2 раза, ИЛИ сделайте время удержания концевых точек цели более долгим в 2 раза. И вообще не понятно – лодка под водой движется на энергии, которая расходуется на движение и на импульсы, но энергия кончилась, а лодка продолжает движение - ЭТО КАК?! Уж если на то пошло, то уберите расход энергии на движение лодки под водой! 2. Есть 2 режима импульса, но разницы между 1-м и 2-м режимом импульсов я не увидел. Объясните, пожалуйста, для чего эти режимы? 3. Плохо визуализирован взрыв глубинной бомбы (ГБ): Понятно если Эсминец (Эм) проходит над подводной лодкой (ПЛ) и бомбит её - опускающиеся ГБ видны и видны взрывы которые повреждают ПЛ, НО непонятно когда ЭМ проходит в стороне от пл и очень далёкие взрывы всё равно повреждают пл. Ещё есть момент: ЭМ отбомбился и ушёл далеко вперёд, все ГБ взорвались, после взрыва последней бомбы аварийная команда устранила все пожары и пробоины, НО тут не с того не с сего происходит пробоина и пожар, но как так?! Ведь ЭМ уже далеко впереди! Если у взрыва ГБ такой огромный радиус поражения, то почему ЭМ не подрываются на своих ГБ?!?! Это к тому, что радиус поражения ГБ не очевиден и не визуализирован. Что надо сделать: нарисуйте подводный сплэш, или что то типа подводной гидродинамической сферической волны распространяющейся от взрыва которая бьёт по корпусу ПЛ и выбивает из него пузыри повреждая его. 4. Идём дальше: Лодка под перископом по ней бьёт авиация реактивными снарядами и на ПЛ происходит пожар, ЧТО ЗАБРЕД?!!! Что надо сделать: уберите возможность пожара на ПЛ от попадания реактивных снарядов авиации, повреждения конечно снаряды наносят, но под водой ничего они поджечь не могут. 5. Следующее: Радиус обнаружения (заметности) в зависимости от положения ПЛ не корректен! Почему не учтено уменьшение радиуса при погружении ПЛ на перископную глубину ?!?! Что надо сделать: в перископном положении радиус заметности ПЛ надо уменьшать до радиуса заметности ПЛ при нахождении её под водой до глубины 30 м. Надеюсь, разработчики, вы заходите на этот форум и прочтёте мои предложения. Спасибо.
×