Перейти к содержимому

Jluca

Альфа-тестер
  • Публикации

    8 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1232

Все публикации пользователя Jluca

  1. Ты внимательно посмотри))))
  2. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    А у нас некому бегать(((
  3. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    Други, а что уже Руппольдинг стартовал?? 5 этап, биатлон, мужская эстафета 15 января 2015. Внезапно.
  4. Jluca

    Мое творчество 2

    *Смотрит. Думает чего бы сделать с автором*
  5. На ютубе не нашла. Поэтому будет ТАК.(наконец-то я обновлю плейлист )
  6. Так вы перешли по последней ссылке? Там же новая публикация.
  7. Всем привет! Вы уже давно знаете какие классы кораблей будут в игре. По уже доступной информации можно примерно представить, как будет выглядеть геймплей. Однако, авианосцы – самый загадочный класс кораблей. Давайте поговорим о них. Представляем вашему вниманию интервью с Андреем Лысаком aka WellDone, Head of Gameplay. В проекте World of Warships Андрей руководит разработкой геймплея, в частности, авианосцами и игровой экономикой. Вопрос: Каковы шансы попадания бомбардировщиков в зависимости от того, с какой стороны они заходят на цель?Ответ: Если идёшь прямо, попадание почти обеспечено, если совершаешь манёвры, то количество попаданий будет минимизировано либо совсем увернёшься. В: Могут ли торпедоносцы учитывать циркуляцию?О: Торпедоносцы кидают торпеды так, что те попадают в то место, куда пришёл бы корабль, если бы шёл равномерно по прямой. Линкор, например, не должен полностью увернуться от залпа, а лишь наполовину. В: Планируется ли геймплей формата «Камень-Ножницы-Бумага»? Сейчас «все могут утопить всех», что немножко неисторично.О: Тут два ответа. В КНБ в нашем классическом понимании авианосец не участвовал, он был над ним. Авианосец — сущность, которая сильна и слаба не против кого-то, а скорее против расстояния. Сделать так, чтобы один класс был полностью беспомощен перед другим — зло. КНБ — это шанс победить в равных условиях, при сферической дуэли в вакууме. Если игрок понимает, что в лобовой у него шансы 70 против 30 (это ожидаемый процент работающего КНБ), он старается выжимать всё из своего корабля, используя террейн и прочие возможности. В: В релиз выйдут две законченные ветки — японская и американская. В дальнейшем нас ждут Великобритания, Германия, Советский Союз. Есть ли планы, будут ли у них законченные ветки авианосцев?О: На этот вопрос я наверняка не отвечу. Такие дальние планы мы обсуждали. Не всё в них до конца понятно, многие из них вилами по воде писаны. Достаточно детально обсуждали СССР. Ветка авианосцев полноценно, конечно же, не набирается. Есть достаточно неплохие запасы по «бумажным» кораблям и несколько экзотических экземпляров/проектов. Боюсь рассказывать, потому что они могут быть обещаниями, которые могут быть невыполненными, поэтому не буду их касаться. Бумажный корабль - не такой хороший вариант, как исторический, но если наберётся играбельная, полная ветка, то почему бы и нет. Если нация совсем не пыталась строить авианосцы, то у неё, наверное, авианосцев не будет. Были авиатранспорты, потом строилось что-то, экспериментальные чертежи линкора, с которого всё сносилось и ставилась взлётка, немножечко пейпершипов сверху, послевоенных — и получается дерево. Примерно так. В: Возможно, что будут пробелы на каких-то уровнях или ветка не до конца? О: Обсуждалось. Это вариант, которого очень не хочется, но если очень надо, воспользуемся. В: Будет ли возможность улучшать вооружения авиагруппы — торпеды и бомбы? О: Тоже обсуждавшийся вопрос. В бою скорее всего не будет или тоже пострелизная фича. Причины похожие — это много сложных интерфейсов, за которыми сложно уследить. Это хайлевельный геймплей, в который не все будут играть. Насчёт дока ответ скорее положительный. Обсуждения идут о том, как сделать это достаточно простым для понимания, для старта работы с ним. Самый простой путь — замена самолётов. Например, самолёт с тяжёлой бомбой и альтернатива с другой подвеской. Если это зайдёт удачно, может быть разговор о редактировании этого в бою. В: Планируется ли атака кораблей истребителями? О: Есть документ о штурмовке истребителями корабля, в рамках которого истребитель отвлекает огонь ПВО на себя, частично его убивает, подавляет огонь на то время, пока штурмует. Можно сделать хитрость и заходить ударниками без потерь. Эту идею хочется сделать как специальный скилл для истребителей. Не могу сориентировать по срокам, но хочется сделать до релиза. В: На ЭМ «Флетчер» универсальные орудия были главным калибром. Планируется ли переключать эти орудия в ауру ПВО и в управление игрока? О: Вопрос достаточно сложный, по нему не иссякают споры. Сейчас все универсальные орудия ведут одновременный огонь по кораблям и по самолётам. В: Будет ли возможность перемещения самолётов внутри авиагруппы во время боя? Иногда есть ситуация, когда есть две группы торпедоносцев, а остаток кончился. Одна группа эффективней. О: Звучит как хардкор, даже не задумывались. Это достаточно редкий случай. Если это понадобится и будет простое интерфейсное решение, сделаем. Если нет… Пока что можно такой возможностью можно пренебречь. В: Может быть, автоматически сделать объединение? О: А вдруг игрок этого не хочет? Вдруг это составит проблему? Слишком много игра за игрока думать не должна. Хорошо, если помогает, но необходимо, чтобы игроку не надо было с ней бороться. В: Погибает мой авианосец. Авиагруппа начинает просто кружиться и умирает. Будут ли какие-то изменения? О: Вопрос из разряда обсуждаемых. Очень вероятен вариант выполнения последней боевой задачи и отход за край карты по более-менее безопасному пути для сохранения самолётов. В: Вопрос по системе атаки авиагруппами корабля. Игрок, которого атакуют, лишается момента внезапности. Невозможно угадать и выставить корабль в невыгодном для эскадрильи направлении. Будут ли это менять? О: Если корабль достаточно активно маневрирует, то направление может сыграть только плохую шутку. Самолёты не перемещаются мгновенно. Можно переложить руль и для всех, кроме самых неуклюжих кораблей, какую-то часть манёвра совершить и, когда пойдут торпеды, встать параллельно им. Игрок, который играет против авианосца, должен уметь минимизировать свой ущерб, прикладывая руки, умения и игровой опыт. Посмотрим теперь на бомберов. В: Во время Второй Мировой японцы использовали тактику камикадзе. Будут ли японские авианосцы оснащены ими? О: Камикадзе — достаточно сложная история с точки зрения захода на массовый рынок. Достаточно табуированная тема, если ее сделать, то жёстко увеличивается рейтинг. Камикадзе скорее всего в игре не появятся. В: По поводу линейки развития. Сейчас она идёт с четвёртого уровня. Вы это так и оставите, или введёте третий и второй уровни? О: Авианосец четвёртого уровня поставлен специально для того, чтобы сложный геймплей постигать по ступенькам. У АВ геймплей самый сложный, поэтому они позже всего. Вполне может быть, что мы пересмотрим решение, но сейчас оно выглядит правильным. В: Будут ли введены карты с подводными рифами? О: Немножко зло, когда тебя убивает террейн. Геймплейной нужды в том, чтобы игрок где-то убивался об землю, пока нет. Если в каком-нибудь режиме появится такая нужда, рифы сразу нам помогут. В ближайших планах такого нету, а дальше — в зависимости от задач. Спасибо за внимание!
  8. Jluca

    Обои на любую тему

    Себе заберу))) Давай еще)
  9. Jluca

    Обои на любую тему

    На мой монитор не налезет( Вааа...прелесть.
  10. Звук и правда хорош) По-секрету скажу, люблю к звуковикам ходить в гости. Там просто магия всяких звуковых сочетаний.
  11. Всем привет! Во второй части интервью Александр Богомольский aka James White продолжает раскрывать секреты World of Warships. На очереди планы на Глобальную карту и российскую ветку кораблей! Какие игры компания Wargaming планирует выпускать, помимо World of Warships, World of Tanks и World of Warplanes? Естественно, называть их я сейчас не могу. Вы знаете, что компания Wargaming приобрела в своё время две студии разработки из США: в Чикаго и в Сиэтле, и, конечно же, они там без дела не сидят. Новые игры будут появляться на большинстве существующих игровых платформ. Это очень серьёзная и ответственная задача, и говорить о конкретных планах пока рано. Следите за новостями! Планируете ли вы посещать военно-исторические события, встречи? Планы на встречи с игроками, конечно, есть, но не раньше официального выхода игры. Однако о различных военно-морских мероприятиях мы задумываемся уже сейчас. Например, налаживаем контакты с Центральным военно-морским музеем в Петербурге. Помимо этого, участники команды разработчиков в сентябре посетили крейсер «Михаил Кутузов» в Новороссийске. Уже скоро мы расскажем об этом подробнее на наших ресурсах, а позже — покажем фильм из серии «Морские легенды». Ещё один важнейший для нас корабль — крейсер «Аврора», в судьбе которого мы также готовы поучаствовать. В целом, что касается мероприятий, то они по понятным причинам проходят в военно-морских или хотя бы приморских городах. Для СНГ такие можно пересчитать по пальцам одной руки: Калининград, Владивосток, Петербург, Одесса, Севастополь. В наших планах есть организация крупных мероприятий для игроков после релиза. Будут ли продавать специальные корабли по предзаказу, как было в «Самолётах»? Предзаказ будет, но он реализуется иначе. Как именно, станет известно позже — ближе к дате выхода появится официальное объявление. Корабли в предзаказе наверняка будут выше третьего уровня. Какие планы есть на Глобальную карту? Глобальная карты, Укрепрайоны — это высокоуровневый контент для игроков, на счету которых по нескольку тысяч боёв и выкачанная техника высоких уровней. Когда счёт этих людей пойдёт на десятки тысяч, настанет пора предоставить им подобный контент, но это уже вопрос отдалённой перспективы. В целом у нас есть идеи для нескольких оригинальных игровых режимов и форматов, но говорить об этом пока рано. Планируется ли развивать WoWS как киберспортивную дисциплину? Могу сказать, что сейчас у нас есть установка на создание динамичного онлайн-экшена про корабли начала XX века, а не киберспортивной игры. Насколько подходящей World of Warships окажется в качестве киберспортивной дисциплины, станет ясно ближе к дате официального выхода. Традиционный вопрос: будет ли в игре класс подводных лодок? Как и говорилось, на момент релиза игры в ней будет четыре класса: линкоры, эсминцы, крейсеры и авианосцы. А дальше мы будем экспериментировать с другими классами, и кто знает, что получится в итоге. Будет ли вестись борьба с читерами? Мы стараемся сделать так, чтобы официальная пользовательская модификация доставляла игроку максимум удобства, но ни в коем случае не давала реальное игровое преимущество. Сейчас создаются механизмы выявления ботоводов и, соответственно, борьбы с ними. Работа идёт полным ходом, функционал в разработке, используются лучшие наработки из других игр компании. Релиз встретим во всеоружии. Появятся ли в World of Warships российские броненосцы периода русско-японской войны? Да, появятся. Например, «Цесаревич», «Богатырь», «Варяг», «Жемчуг», «Аскольд», «Аврора», «Кагул» как вариант «Богатыря» и, возможно, «Ослябе». Это лишь те корабли, на которые есть реальные планы, и список этот вполне может расшириться. Читайте первую часть тут.
  12. Всем привет! Недавно в блоге разработчиков стартовал конкурс «Что ты знаешь о World of Warships?». Согласно условиям участникам для победы нужно сделать свой видеоролик, где ярко и интересно рассказать о World of Warships. Авторы самых успешных роликов получат доступ в закрытое тестирование игры и смогут претендовать на главные призы: экшен-камеру GoPro и профессиональные игровые устройства от SteelSeries. Ну а сейчас пришло время подвести промежуточные итоги! На сегодняшний день на призы претендует 67 участников, но лишь шести из них удалось переступить порог в 1000 просмотров: Viper_Belarus , , Sergey322, а также авторам следующих видео: « », « » и «World of Warships — скоро!». Эти шестеро победителей уже в самое ближайшее время получат письмо с приглашением в закрытое тестирование игры! Добро пожаловать в World of Warships! А теперь долгожданные подробности о призах для тройки победителей, которые будут разыграны 16 февраля: I место: экшен-камера GoPro и гарнитура SteelSeries Siberia v2 Illuminated — Heat Orange. II место: гарнитура SteelSeries Siberia Elite. III место: гарнитура SteelSeries Siberia v2 Illuminated — Heat Orange. Подробнее о конкурсе тут!
  13. Всем привет. Просим прошение за томительное ожидание. Результаты вы видели. Золото полетело)) А за инвайтами можно обратиться ко мне в лс)
  14. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    Тем зрелищней. Сидишь, гадаешь, кто упадет)
  15. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    Ну не знаю. Это моя любимая трасса. Обожаю ее
  16. АХхахах))) Котлетки))) Завтра на работу но настроение по традиции держится до 14 ого))) Друзья, в лс у меня больше 100 писем))) Завтра начнут отвечать постепенно.
  17. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    Кто смотрел сегодня гонку??? Просто ууууххх
  18. Всем привет! Год был очень продуктивным и для нашей WIKI. Все мы хорошо потрудились. Было создано огромное количество статей. Редакция корабельной WIKI с удовольствием рекомендует: Статьи про корабли: про австро-венгерский линкор SMS Radetzky; про британский линкор HMS Revenge; про русский бронепалубный крейсер «Богатырь»; про русский эскадренный броненосец «Ослябя»; про русский эскадренный броненосец «Ретвизан»; про итальянский катер-танк; про итальянскую подводную лодку для специальных операций Scirè; про немецкий авианосец Seydlitz; про немецкий пароход Graf von Goetzen с уникальной судьбой; про немецкий линкор Bismarck; про немецкий эскадренный броненосец SMS Hessen; про немецкий эскадренный миноносец Z-1 Leberecht Maass; про немецкий эскортный авианосец Elbe; про немецкую подводную лодку U-47; про советский лидер эскадренных миноносцев «Минск»; про японский авианосец IJN Hiryū. Статьи про серии кораблей: про американские эскадренные миноносцы типа Fletcher; про американские авианосцы типа Essex; про британские подводные лодки типа K; про немецкие сверхмалые подводные лодки типа Seehund; про немецкие торпедные катера типа LM; про русские бронепалубные крейсера типа «Жемчуг»; про русские броненосцы береговой обороны типа «Адмирал Сенявин»; про русские броненосцы типа «Екатерина II»; про русские линейные крейсера типа «Измаил»; про советские лёгкие крейсера типа «Свердлов» проекта 68-бис. Статьи про исторических личностей: про американского адмирала Рэймонда Эймса Спрюэнса; про американского адмирала Честера Уильяма Нимица; про американского адмирала Уильям Фредерик Хэлси; про британского адмирала Горацио Нельсона; про британского адмирала Дэвида Битти; про немецкого гросс-адмирала Альфред фон Тирпица; про немецкого вице-адмирала Хельмута Хейе; про русского адмирала Павла Степановича Нахимова; про советского адмирала Николая Герасимовича Кузнецова; про японского адмирала Исороку Ямамото. Статьи про оружие: про 20-мм зенитное орудие «Эрликон»; про немецкое корабельное орудие главного калибра 38 cm SK/C34; про русское 305-мм орудие Обуховского завода образца 1895 года; про японскую 610-мм торпеду Тип 93 «Длинное копьё». Статьи про сражения, войны и специальные операции: про бой подводной лодки и дирижабля; про действия минных катеров в Русско-турецкую войну 1877-78 гг.; про израильскую спец-операцию «Ноев ковчег»; про Новогодний бой; про послевоенное боевое траление ВМФ СССР; про последний бой крейсера «Варяг»; про рейд итальянских диверсантов на Александрию. Как создать статью на WIKI, руководства и полезные советы можно найти тут. Если у вас остались вопросы по созданию статьи, вы смело можете обращаться к zxmerlin. Приятного прочтения .
  19. Всем привет! Настала пора подвести итоги бета-выходных World of Warships. Сколько игроков за эти два дня встало за штурвалы стальных гигантов и какой корабль стал любимцем публики? Ответ — в нашей новой инфографике!
  20. Мейн-кун да.... Спасибо за совет)) Буду пытаться. Я сейчас хочу собрать сборник своих стихов и к ним фотографии...так что может чего и получится.
  21. Всем привет! Сегодня команда разработчиков продолжает подводить итоги уходящего года и делиться планами на ближайшее будущее. Узнайте, что ожидает World of Warships в 2015-м! Читайте в блоге разработчиков!
×