Перейти к содержимому

Jluca

Альфа-тестер
  • Публикации

    8 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1232

Все публикации пользователя Jluca

  1. А у меня 2 кота, боюсь ёлку ставить
  2. Извините за офф топ....Но....покажите махалку)))
  3. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    А кто на эту гонку у нас выставлен?
  4. Jluca

    РЫЖАЯ БЕСТИЯ

    Всегда завидовала людям, которым судьба преподносит такие кадры, или которые способны поймать момент.
  5. Посмотрите стартовое сообщение в этой новости. Добавили еще одну версию обоев)
  6. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    А есть предпосылки?
  7. Jluca

    Биатлон. 2014-2015

    Жалко, что он такой один из всей сборной(
  8. Так...не надо ломать ассоциативный ряд.... Олени всегда были в упряжке Дедушки Мороза. Олени - это хорошо. Они красивые благородные животные. Вспомните про Рудольфа и Комету. Не надо трактовать их по-другому на Новый год
  9. Jluca

    Зимняя сказка от Wargaming

    Отличное замечание)))
  10. 7 декабря 1941 года японская палубная авиация нанесла мощный удар по военно-морской и воздушным базам США в гавани Перл-Харбор. Атака обернулась для американского флота тяжелейшими потерями и стала поводом вступления США во Вторую мировую войну. Наша инфографика позволит буквально по минутам восстановить ход сражения. Подробнее о ходе сражения читайте в блоге разработчиков!
  11. Я ходила туда, где гномы добывают золото. В общем, сейчас всё будет.
  12. Jluca

    Теория невероятностей

    Ахахах))) Никогда раньше не видела)
  13. Jluca

    Зимняя сказка от Wargaming

    Не сегодня)) Но покажу)
  14. Jluca

    Зимняя сказка от Wargaming

    Я его уже несколько раз пересмотрела, от умиления улыбаюсь, аж щеки болят(((
  15. Jluca

    Kantai Collection!

    Брелок ага)
  16. Jluca

    Kantai Collection!

    Выдерну из инстаграмки вам
  17. Jluca

    Соцсети за неделю

    Всем привет! Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю. «Забей рукава» в группе #WoWS Дарим клавиатуру Tesoro Excalibur, фирменные чёрные футболки с татуированными рукавами, приглашения в тест и игровое золото. Придумай и нарисуй эскиз татуировки в одном из трёх стилей. - У вас во дворе линкор паркуется. На "Айову" похож...Потрясающие рисунки, которые гармонично вписываются в совершенно обычное, повседневное окружение. 10 декабря 1907 года в США началось беспрецедентное путешествие 16 белоснежных броненосцев с экипажем более чем 14 тысяч человек. Первым его этапом стал переход в Сан-Франциско вокруг Южной Америки. В течение двух лет американские броненосцы пересекли Тихий, Индийский и Атлантический океаны. Вячеслав Короткий — профессиональный полярник, специалист-метеоролог, работающий на Северном полюсе.Последние 30 лет он путешествует на арктических кораблях и иногда остается в ​Ходоварихе, когда-то бывшей поселком на берегу Баренцева моря, а теперь ставшей полузаброшенным маяком. В поселке Вячеслав регулярно проводит метеорологические замеры. Зеркальное озеро Боливии.Высохшее соленое озеро Уюни расположено в 3,5 километрах над уровнем моря!Во время сезона дождей солончак покрывается тонким слоем воды и превращается в самую большую в мире зеркальную поверхность. 50 000 фотографий процесса сборки судна-гиганта Triple-E объединили в одно 76-секундное видео! Корабль-контейнеровоз Triple-E в длину - почти пол километра! Это больше, чем все существующе грузовые, пассажирские и военные суда! Ежегодная большая тыквенная регата в Туалатин около города Портленд, на северо-западе США На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter.
  18. Здравия желаем! Недавно альфа-тестеры получили возможность пообщаться с главой департамента по технологическим решениям Сергеем Воробьёвым. Пользуясь случаем, игроки спрашивали о далеко идущих планах, таких как разрушаемые объекты, прокачка экипажа и дополнительные модули. Общение получилось крайне интересным, поэтому текст интервью мы размещаем для вас в открытом доступе. Если вы не нашли свой вопрос, оставьте его в комментариях! Будет ли в игре карта без островов? Такая локация точно появится, но попадёт ли она в рандом — это большой вопрос. В тренировочные комнаты обязательно добавим, нужно лишь чьё-то маленькое усилие, сложности это не представляет. Появятся ли HD-клиент игры и высокополигональные модели кораблей? HD-клиент будет, в рамках эксперимента мы уже даже запускались в разрешении 4K. Сейчас полигоны рисуются в огромных количествах, а то, что в итоге попадает в игру ограничено лишь средней мощностью компьютеров большинства игроков. Создаваемые модели кораблей гораздо более высокополигональны, чем то, что видят игроки по итогу. Но приходится учитывать ещё один значимый фактор — объём клиента. Когда нам удастся сделать скачивание комфортным для рядового пользователя, это решение позволит нам выбрать оптимальный объём игрового клиента. Появятся ли в игре бортовые крены и затопляемость отсеков? Затопления отсеков в ближайших планах точно нет. Кренов на борта пока тоже не планируем, и вероятность того, что они появятся к релизу, думаю, очень мала. Из-за них сильно усложняется просчёт физики, поскольку меняются углы наклона и дальность стрельбы. Мысли и задумки на эти темы у нас есть, но практически гарантировано, что к релизу они в игру не войдут. Каковы ваши планы на Глобальную карту и будет ли World of Warships интегрирована с «Танками» и «Самолётами»? Финальных планов на глобалку пока нет. Зато есть очень много задумок по поводу того, что делать с клановыми игроками и как расширять геймплей в части взаимодействия пользователей. Льдины и прочие объекты будут разрушаться огнём корабельных орудий? Будут, но вряд ли до релиза. Это будет Havoc или какой-то другой движок? Скорее всего, Havoc. Как только он появится в игре, всё можно будет разрушать. Из существующих технологий Havoc — наиболее подходящая для нас, но при этом её надо интегрировать и поддержать контентом. Маловероятно, что это произойдёт до релиза игры. Было сказано, что айсберги — это разрушаемые объекты. Уничтожаться они будут целиком или только надводная их часть? Пока этот вопрос детально не проработан. Для повышения производительности хотелось бы после разрушения убирать с карты всё лишнее, и в том числе уничтоженные айсберги. Когда появится экипаж и как будет выглядеть его прокачка? В текущей реализации (не могу обещать, что именно она выйдет в релиз) экипаж представлен в виде командира корабля с набором специальных возможностей. Боевые части вводить пока не планируем, вместо них будут перки командира, которого можно качать и развивать в разных направлениях. Один лучше целится, другой лучше управляет движением корабля и т. д. Разделяются ли на разные ветки ударные и эскортные авианосцы? Пока не планируем, мы придерживаемся концепции авианосцев как единого класса. Появятся ли какие-нибудь дополнительные классы кораблей? До релиза новых классов точно не появится. То есть останутся линкоры, крейсеры, эсминцы, авианосцы. Но в последующем мы планируем поэкспериментировать и с другими классами кораблей. Будут ли у кораблей дополнительные модули, наподобие оптики или досылателей в World of Tanks? Да, будут. У нас много идей относительно того, что это будут за модули и как они станут влиять на игровой процесс. Есть ли возможность, затонув на маленькой глубине, перекрыть корпусом корабля какой-нибудь узкий пролив? Да, такие ситуации на внутренних тестах случались. Теоретически это возможно: мели имеют фиксированную глубину, так что тяжёлый крейсер или линкор способен загородить проход, если это позволяет карта. Физически и технологически этот эффект уже реализован, но вот с точки зрения геймплея мы пока не продумали механику его использования. В одном из последних трейлеров World of Warships были показаны ночной бой и штормовая погода. Появятся ли они действительно в игре? Погодные условия будут меняться, причём в некоторых случаях они будут заметно влиять на игровой процесс. Сложнее всего реализовать сильное волнение и колебания водной поверхности. А вот ночной бой — это отдельный вопрос. Не могу себе представить, как воевать в кромешной тьме. Будет ли ручное управление ПВО и орудиями вспомогательных калибров? Подобный функционал вводить не хочется. Сейчас мы сделали возможность задавать приоритет для орудий ПВО и думаем, как можно дальше развивать эту опцию, чтобы игрок смог вручную задавать и другие параметры. Но включать возможность стрелять из всего этого безумного количества орудий мы не собираемся: это очень сложно с точки зрения управления. Вы действительно планируете дополнить управление планшетом? Как это будет выглядеть? Да, очень хочется ввести в игру возможность задействовать планшет. Есть много всяких идей, от вывода на его экран мини- или тактической карты до активных действий в бою в части вспомогательного вооружения или управления разведчиками. Есть мысли по поводу всяких командирских планшетов, а также очень много всего можно сделать в Порту по части менеджмента экипажа, кораблей и оборудования. Но приоритет здесь не самый высокий, и сказать, будет ли реализовано что-то из этого до релиза, пока сложно. Спасибо за внимание!
  19. К мели надо добавить сознательное поведение: спрятаться за остров и ждать.
×