-
Публикации
8 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1232
Все публикации пользователя Jluca
-
Здравия желаем! Мы уже рассказывали о том пути, который проходят игровые изображения от ранних эскизов до готовых работ. Но еще перед тем, как первый набросок ляжет на бумагу, художнику предстоит продумать композицию, найти сюжет, подобрать цветовое решение и убедиться в исторической достоверности своей задумки. Именно об этом, самом раннем этапе жизни корабельных изображений мы сегодня и поговорим. Лишь хорошо подумав над сюжетом, изрядно повозившись с композицией и цветовым решением, мы беремся за создание каждой из своих работ. Как и у художников-маринистов, наша главная цель — донести до зрителя атмосферу и особый дух военно-морских сражений, который ждет будущих игроков World of Warships. Читайте в блоге разработчиков.
-
Спасибо за внимательность, поправила. В любом случае эти размеры не обязательные, а рекомендуемые. Поэтому ключевой роли не сыграют.
-
Хм.... А таких мужчин знаю, как женщины которых вы описали)) "Приметы народ веками замечал" (с)
-
Всем привет! С 10 по 12 июня в Лос-Анджелесе прошла крупнейшая ежегодная выставка Electronic Entertainment Expo (E3), на которой ведущие в мире издатели и разработчики демонстрируют последние достижения игровой индустрии. Компания Wargaming привезла на выставку сразу несколько своих громких проектов, среди которых и World of Warships. Еще до начала E3 игра обратила на себя пристальное внимание публики своим новым кинематографическим трейлером под названием « », который совсем недавно был опубликован. Еще больше фотографий, вы можете увидеть в нашем блоге разработчиков. На нынешней E3 прессе в закрытом режиме впервые была представлена доступная для игры версия World of Warships. Для её демонстрации на выставку приехали участники команды разработчиков, в числе которых и давно знакомые вам Даниил Волков, Александр Богомольский и Иван Мороз. Их усилия не прошли напрасно — игра произвела на журналистов должное впечатление. И до, и после выставки World of Warships и компания Wargaming продолжали собирать множество хвалебных отзывов от ведущих игровых изданий мира. Вот только некоторые из них: Компания, подарившая нам World of Tanks и World of Warplanes, готова завоевать морские просторы со своим новейшим free-to-play хитом! Electronic Gaming Monthly Танки: динамичные и яростные. Самолёты: молниеносные и лёгкие. А корабли… «Яркие и взрывные» — вот самые подходящие слова. PC Gamer Wargaming продолжают показывать мускулы западной индустрии, и это приносит результаты: кажется, каждый второй журналист играл в «Танки» и все без исключения знают, кто такой Виктор Кислый. Игромания Головокружительное сражение гигантских боевых машин в новом трейлере World of Warships! IGN World of Warships выглядела фантастически ещё в виде преальфа-версии на прошлой E3, а теперь она и вовсе ошеломляет. Над визуальной стороной игры была проделана впечатляющая работа: вы в мельчайших деталях можете рассмотреть, как десятки орудий вашего корабля идеально синхронно разворачиваются в сторону противника и дают по нему залп. MMOHuts.com Еще одним важным событием выставки стало объявление даты глобального релиза долгожданной игры для мобильных платформ World of Tanks Blitz, которая станет доступна владельцам iPad уже 26 июня. Ждать осталось совсем недолго! Оставайтесь с нами, и мы будем держать вас в курсе последних новостей World of Warships!
-
Всем привет! Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю. Итак, что же нового появилось за неделю в соц.сетях: Что тут происходит? Ничего не происходит... А как вы думаете? Ответы тут Королева запустила в другую королеву бутылкой шампанского. Что из этого вышло? Церемония крещения британского авианосца Queen Elizabeth прошла 4 июля в Шотландии на верфях порта Росайт.Королева Великобритании Елизавета II произнесла речь и при помощи дистанционного устройства разбила о борт корабля бутылку *** Bowmore. ПЛ глазами подписчика. "Атомный гигант «Дмитрий Донской» быстро и уверенно шёл по каналу к Беломорской военно-морской базе. В этот момент я его и поймал на «мушку»." 23 июля - Всемирный день китов и дельфинов.А вы знали, что В ВМФ РФ служат киты, дельфины и тюлени? В группе WoWS прошел конкурс Хокку. Работы просто замечательные) Шутки за 300 - шути публикуй получай голду РЫНДА - место для ваших идей Вы любите делиться интересными новостями? Приглашаем всех активных участников сообщества World of Warships в наш новый проект "Рында"! "Вода и небо". Очередная порция лучших работ. Продолжается конкурс в Twitter. Cфотографируйся на фоне военного корабля с ником на бумажке, загрузи фото в twitter c хештегом #WoWsAnchor и выбери приз - 500gold \ alpha! На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter. П.С.: Всем хороших выходных. Готовимся ко дню ВМФ.
-
Всем привет! С чего бы начать? Начну с того, с чего все началось. А началось все отсюда. Альфа тестеров из Питера у нас много, что не удивительно. Как оказалось среди них много любителей фотографии. Долго-долго, обсуждая, рассуждая и споря друг с другом на тему "Что лучше? Канон или НИКОНон?", мы решились взять фотоаппараты и встретиться. Поэтому в той теме будет много фоток и мало текста. Sub_Octavian тщательно продумал маршрут. Выглядел он примерно так: Как ни странно, длина маршрута никого не испугала. Какого было моё удивление, когда на месте встречи я увидела 16 человек. (и все с фотоаппаратами))) Каждый из нас вооружился кто чем мог, начиная от iphone, заканчивая "Зенитом". Кстати, фотографии snow_snake на пленочках "Зенита" получились на мой взгляд очень атмосферными, особенно для глаз Петербуржца. Фото я покажу вам попозже, вы сможете их отличить от остальных по черно-белым цветам) Весь маршрут у нас занял около 4 часов. Практически все смогли дойти с нами до конца). Для жителей Петербурга это обычный прогулочный маршрут, по которому казалось бы ничего нового не увидишь. Но на самом еле можно долго рассказывать о каждом доме, каждой улице, переулке, корабле, набережных и тд. Боюсь сейчас мне не хватит ни времени, ни возможностей форума, чтобы в полной мере описать всю красоту и атмосферу Петербурга. Чего мы по дороге только не встретили. Чего мы только по дороге не делали: Учились фотографировать воду Ели сладкую вату Пытались утащить якорь) Встретили на улице Репина Porsche без колеса Встретили еще кое-что....сначала мнения разделились по поводу того, что мы видим...но потом товарищ Рома (romkom) закричал "А мы вас видим" и "это" скрылось
-
Всем привет! Команда World of Warships внимательно следит за активностью и общением игроков не только на официальном форуме, но и в социальных сетях: «ВКонтакте», Facebook, Twitter и других. Для тех из вас, кто не любитель регистрироваться в соцсетях или просто не успевает читать свою ленту полностью, мы предлагаем обзор самого популярного и интересного из групп, посвящённых игре, за минувшую неделю. Итак, что же нового появилось за неделю в соц.сетях: Картина на вечных льдах размером в четыре олимпийских бассейна!В арктических льдах, всего в 800 км от Северного Полюса, можно обнаружить "Тающего Витрувианского человека". Копия картины была сделана активистами greenpeace. Подводные лодки Российского императорского флота Спичечная армада на выставке моделистов!Мастер со стажем, Дитер Гертнер из Гейдельберга потратил около 30-и лет своей жизни на строительство этого флота.Венец коллекции - немецкий линкор "Тирпиц" в масштабе 1:125 из 71 000 спичек! Итоги конкурса "Однажды на суше" 5 ФАКТОВ о Северокорейском флоте! ТУТ На этом всё. Будь с нами ВКонтакте, Facebook, Twitter. П.С.: Всем хороших выходных и летнего отдыха
-
Он же ушёл уже оО
-
Фуф ...успокоили. Спасибо.
-
Сюда добавлю еще фоток, когда ребята поделятся) П.С.: Немного странностей:
-
Корвет "Стерегущий" Дальше было интересней... Жителям и гостям города разрешили посетить корвет "Стерегущий". Фейл... Мы так-то на "Стойкий" собирались . Что поделать? Нельзя терять такой шанс. Я на "Стерегущий не попала. До трапа дошла, а дальше не смогла... Слабак. Поэтому, спасибо всем кто поделился фоточками.
-
Всё таки военная форма красит мужчину... (лирическое отступление...пересмотрела фотки...красота....не покажу))) Корвет "Стойкий" Честно признаюсь, не было слышно вообще ничего, что происходит на корвете. Уже в конце церемонии, когда подняли флаг, мы услышали Гимн. Это всё)) Даа...не интересно. Но мы присутствовали на историческом событии. (только жара +30-35 на солнце радости не добавляла никому). После поднятия флага, на корвет начали стягиваться силы Мариинского театра. Всё бы ничего, да только порадовала певица, которая от души спела песню "Эй, моряк, ты слишком долго плавал!". Отличный троллинг .
-
Кто-то в этой теме уже упоминал про "выносливость" фотоаппаратов. Сколько примерно в среднем они могут нащелкать?
-
Могу помочь. Пишите. Разберем.
-
Ты давно молнии-то видел? П.С.: Поковыряю, но не помню у себя этот BULB
-
Всем привет. Вашему вниманию статья Олега Чуры, Lead of Performance QA. "Год назад, когда я пробегал по холлу четвёртого этажа, меня поймал руководитель студии: Олег, а что у нас с производительностью? Ну-у, почти на всех компьютерах не больше 15 кадров в секунду. На тот момент предстояло проделать очень большую работу по оптимизации игры. А поплавать «с комфортом» можно было только на очень мощных машинах. Вот тогда мы всерьёз взялись за нагрузочное тестирование World of Warships. Первым делом мы задались вопросом, на каких компьютерах играют наши пользователи. Была тщательно проанализирована статистика от наших коллег (World of Tanks и World of Warplanes) и игрового сервиса Steam. Перелопатив кучу данных, мы собрали тестовый стенд с четырьмя самыми востребованными пользовательскими конфигурациями. Это сейчас у нас металлическая стойка с аккуратно расставленными компьютерами, которую можно назвать стендом. А поначалу всё выглядело примерно так: Мы постоянно меняли комплектующие, подбирая оптимальные компоненты для создания более мощных или, наоборот, слабых конфигураций. Мы учли, что многие игроки запускают «Танки» на ноутбуках абсолютно разной мощности и на компьютерах с видеокартами, встроенными в процессор. Вспомнили, что далеко не у всех одинаковые операционные системы и антивирусы, и постарались максимально разнообразить парк техники. В результате мы добавили ещё четыре стендовые конфигурации, всё подключили к двум мониторам через специальные KVM-переключатели, настроили сеть и начали тестировать. Помимо тестового стенда, активно использовались обычные рабочие компьютеры коллег и две игровые комнаты. А как тестировать? Всё то время, что ушло на постройку стенда, мы не сидели сложа руки, а думали и пробовали разные варианты тестов. Началось всё очень просто: мы сели и начали играть. Один создаёт тренировочную комнату, к нему присоединяются остальные участники боя, а дальше все просто: стреляем-убиваем и попутно записываем количество кадров в секунду. С учетом количества нововведений, которые поступали на тестирование, стали очевидны недостатки текущего подхода: Мы тратим очень много времени на ручной тест. Не имеем возможности фиксировать действия игрока. Точность такого теста очень низка за счёт разнообразия сценариев и непредсказуемости поведения игроков. Мы получаем только FPS — количество кадров в секунду — и не знаем, что происходит «внутри». Запись происходящего Для фиксации событий мы взяли проверенную фичу из World of Tanks — запись процесса боя в файл реплея. Процесс тестирования тоже поменялся. Теперь вместо целого отдела всего один человек записывал максимально насыщенный бой с ботами. После чего оставалось воспроизвести реплей на всех стендовых компьютерах и получить статистику. Такой способ идеально подошёл для сравнения двух разных компьютеров или версий игры, это точное повторение всех совершённых действий. Одной из первых задач стала проверка изменённых моделей кораблей: записали бой на главной версии игры, добавили в клиент новые модели, воспроизвели на обоих версиях — и вуаля, нужные данные! Но все же идеальных инструментов для этой задачи не существует, и как только мы захотели сравнить две версии с различающейся серверной частью, реплей просто отказался воспроизводиться и игра «упала» с фатальной ошибкой. Пришлось записывать разные реплеи для двух версий. И здесь нас ждала очередная проблема. Свои действия повторить более-менее точно человек ещё может, но непрограммируемые на тот момент боты были просто неуправляемыми. Таким образом, сравнивать между собой нужно было абсолютно разные по своему сценарию бои. Вопрос мог быть решён большим количеством реплеев. И реплеев разных. Как известно, увеличение количества измерений положительно сказывается на качестве выборки и уменьшает разброс исследуемых величин (для упрощения отбросим крайние случаи, которые этот самый разброс увеличивают). Иными словами, имея под рукой достаточное количество статистических данных, мы можем делать выводы о том, в каком состоянии находится данная версия игры, даже если данные были получены в ходе сильно различающихся по сценарию сражений. Но откуда их взять? Тратить человеко-дни команды тестирования на запись нужных сценариев? Решение было найдено! Плейтесты В студии Lesta каждый день проводится несколько больших игровых тестов. Каждый желающий может прийти и поиграть в одну из версий игры, посмотреть новые элементы геймплея и модели техники. Во время игры с каждого компьютера автоматически записывается реплей. После каждого боя хорошо тренированные миньоны отправляют эти файлы на специальный сервер команды тестирования производительности для хранения и воспроизведения при необходимости. Плейтесты позволяют протестировать стразу множество самых разных игровых ситуаций. Кроме того, что все участники предпочитают разные типы кораблей, у каждого есть свои собственные тактика и стиль игры. Причём некоторые игроки умудряются делать вещи, про которые мы периодически забываем. Например, был бой, в котором авианосец на полном ходу таранил эсминцы, пытавшиеся его атаковать. Или есть игроки, которые при каждом залпе переключают вид камеры, чтобы посмотреть, как красиво летят снаряды. После плейтеста в нашем распоряжении оказывается от 70 до 150 файлов реплеев — самые разнообразные варианты боёв. Мы сортируем их по картам и длительности, готовим конфигурационные файлы и приступаем к следующему важному шагу. Массовый тест производительности Теперь, когда у нас есть множество записей боя, мы можем провести действительно массовый тест клиента и увидеть реальную производительность игры с учётом почти всех возможных ситуаций. Система, созданная специалистами отдела тестирования нагрузки, автоматически запускает воспроизведение отобранных записей на нужных тестовых стендах. Во время долгих часов проведения теста с компьютеров собирается всевозможная статистика. Мы стараемся записывать всё, до чего можем дотянуться! В первую очередь, работает инструмент логирования производительности самой игры — профайлер. Именно этот парень помогает найти проблемы внутри игры. Вместе с ним трудятся ещё несколько инструментов, которые каждую секунду считывают состояние систем клиента и рассказывают об этом серверу. 30 кадров в секунду Стоит сказать, откуда взялись 30 кадров в секунду и почему они так важны. Со времён плёнок и бобин мало что изменилось. Двигающееся изображение создаётся так же, как и раньше: видеокарта отрисовывает кадр за кадром. И чтобы обеспечить плавность изображения, компьютеру нужно успевать обработать не меньше 30 кадров в секунду. Если их меньше, играть становится некомфортно. Это именно то, что принято называть тормозами. :) За один кадр в игре происходит множество различных операций: отрисовка воды, земли, неба, облаков, кораблей, взрывов, пожаров, трассеров, расчёт физики, получение данных от сервера, отправка данных и так далее. И все эти компоненты выполняются параллельно на процессоре и видеокарте. Мало нам того, что всё это должно работать быстро, ещё нужно настроить так, чтобы процессор не ждал, пока видеокарта пережуёт все данные или наоборот. Сегодня, в преддверии выпуска новой версии, в том же самом месте меня поймал директор студии и спросил о ситуации на проекте. В этот раз мне было что ответить. В результате работы многих отделов, огромного количества улучшений и доработок производительность на большем количестве конфигураций достигла заветной отметки. И даже на довольно слабых компьютерах и ноутбуках играть стало действительно комфортно." На этом всё. Читайте больше в нашем блоге разработчиков.
-
Друзья, если у вас есть информация или фото по дню ВМФ в вашем городе, можете поучаствовать в написании статьи на оф. форуме. Если есть желание, пишите.
-
Приём работ окончен. Всем спасибо за участие. ...ждем результаты...
-
В течении недели или раньше)
-
Так про день ВМФ я вам завтра расскажу)
-
Участники, внимание! Осталось всего 4 часа до окончания конкурса.
-
Это во-первых) В во-вторых, если мы будем использовать работы для наших публикаций, читатели будут знать авторов)
-
Понимаем, если умеете искать - ищите. Мы не против. Хороший альфа тестер умеет искать нужную информацию.
-
Обновите
-
Те, кто ходит по соц.сетям прекрасно знаю что такое хештэг и как он работает. По-этому по тегу на картинке смогут сориентироваться. Давайте поможем нашим пользователям в соц.сетях) Вам не надо ничего редактировать. Вам показаны примеры новостей, к которым нужен баннер или афиша. Новости каждую неделю разные, поэтому картинка должна быть универсальной. Хештэг