Перейти к содержимому

Jluca

Альфа-тестер
  • Публикации

    8 400
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1232

Все публикации пользователя Jluca

  1. Почему именно на Фусо?? *задумалась какие у нас есть еще эпичные персонажи* (чужой, хищник, Лохнесское чудовище ...ммм?)
  2. Отличная тема))) Есть что рассказать)))
  3. Большое количество статей есть на нашем блоге разработчиков. Там наши коллеги как раз рассказывают о процессах.
  4. Не продлим))) Поэтому, ждем тех, кто еще не успел опубликовать свою работу, до 23.00 (мск).
  5. Jluca

    Игра на губной гармошке

    Что-то я тебе не верю)
  6. Jluca

    Игра на губной гармошке

    Вааа...крутосик))))
  7. Ага) Знаете, что я вам скажу? В ЗБТ клаааасно)))
  8. Jluca

    Игра на губной гармошке

    делай упражнения для дыхалки))))
  9. Jluca

    Игра на губной гармошке

    Спасибо, что поделились)))) Дыхалки хватает?
  10. ТЫ же понимаешь, что это НДА, потому что скрины делались в НДА даже для вас НДАшников)))
  11. Теперь объясни, что ты имеешь ввиду? Как ВоВС могли взлететь? Почему? Что происходит? и Чем я виновата? *не велите казнить*
  12. Что?? Что я делаю??
  13. Глоток свежести)) Вот тоже ничего, но темнова-то В любом случае, я работала над детализацией)
  14. Спасибо за ваш отзыв))) 1. О работе коммьюнити расскажем в каком-нибудь особенном выпуске. 2. По кляксам на фотках... буду стараться делать по разному)))) Придется осваивать фотошоп) 3. Про отделы постараюсь тоже рассказывать побольше.
  15. Ух...эти выходные прошли продуктивно. Я наконец-то начала разбираться в "кнопочках" Делюсь первыми достижениями....они маленькие, но мне приятно. Прикольный дядя. Странно получилось, будто со вспышкой снимала.
  16. Ну видео это точно не ко мне))) Но подобные скорее всего появятся в будущем.
  17. Уважаемые участники, ответы мы опубликуем после окончания конкурса. Остался 1 день!
  18. Jluca

    Соцсети за неделю

    Нашли))) Такие масюньки
  19. Ну...это они и есть)))) Я про шлемы))) По поводу материала, жду комментарии, пожелания и предложения))) Кого хотите увидеть? Что вам показать и рассказать))?
  20. Всем привет. Проведя некоторое время в мыслях о том, что бы такое вам рассказать...что-нибудь интересное... любопытное, я остановилась на идее увлекательной (на мой взгляд) колонки. Итаааак.... Добро пожаловать в Лесту! В гостях у Art Department. В каждом выпуске я буду рассказывать вам о каком-нибудь отделе нашей компании. Мы будем ходить к ним в гости, ловить ребят за работой, а вас погружать в атмосферу нашей работы. Сегодня мы заглянем в кабинеты наших артистов Арт Департамента, двери которого нас встречают вот так Первым делом познакомимся С Владимиром Гремицким (Head of Art Department). Владимир работает в "Лесте" с 2001 года, уже 13 лет. Для отдела он настоящий лидер, душа, отличный специалист и замечательный товарищ. А нам всегда приятно к нему приходить за советом или знаниями, а так же какой-нибудь "вкусняшкой" . После 13 лет проектирования спутников в КБ «Арсенал» пришел в Lesta Studio, которая тогда только начинала разрабатывать игры. Начинал с обязанностей 3D-моделлера, а затем и военно-исторического эксперта на проекте «Антанта». В качестве главного дизайнера участвовал в создании игр «Стальные Монстры» и «Стальные Монстры: Союзники». Руководил разработкой онлайн-стратегии Elements of Wars. В настоящее время возглавляю арт департамент проекта World of Warships и являюсь хранителем военно-исторических традиций студии. (с блога). Идем дальше. Пока на месте нет дорогих коллег, посмотрим, чем они живут. Неведомо зачем, не было возможности спросить, товарищ KriMar вот так мучает зверушек. Не было возможности спросить с него, так как мучитель в тот день на работу не вышел. В Арт Департаменте рисуют всё, что материально: корабли, самолетики, домики и т.д. Ну, и как вы думаете, куда понесли меня ноги?? Правильно, к самолетикам. Первое, что я увидела, разрушило все мои представления предыдущей работе Но смотреть, как работают ребята, очень интересно. Когда-нибудь каждый из вас сможет "пощупать" и оценить их творения. А пока пару фоточек... В Арт отделе особая (в хорошем смысле) атмосфера. Серьезные ребята занимаются серьезным делом. Процесс создания чего-либо очень сложный. Приходится работать с чертежами, историческими справками, проверять всё до мельчайшей детали. Каждый объект нашей игры - дитя отдела, он вырастает из маленького пикселя в большой, сложный, красивый объект, исторически достоверный корабль или в великолепный самолёт. На этом всё. В следующий раз мы постучимся в другой отдел. А пока: До встречи в офисе)
  21. Jluca

    Соцсети за неделю

    Да, но она без реальных корабликов))))
×