-
Публикации
8 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1232
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jluca
-
Ждем с нетерпением)))
-
Почему именно на Фусо?? *задумалась какие у нас есть еще эпичные персонажи* (чужой, хищник, Лохнесское чудовище ...ммм?)
-
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Отличная тема))) Есть что рассказать))) -
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Большое количество статей есть на нашем блоге разработчиков. Там наши коллеги как раз рассказывают о процессах. -
Не продлим))) Поэтому, ждем тех, кто еще не успел опубликовать свою работу, до 23.00 (мск).
-
Что-то я тебе не верю)
-
Ждать результат)
-
Вааа...крутосик))))
-
Ага) Знаете, что я вам скажу? В ЗБТ клаааасно)))
-
делай упражнения для дыхалки))))
-
Спасибо, что поделились)))) Дыхалки хватает?
-
ТЫ же понимаешь, что это НДА, потому что скрины делались в НДА даже для вас НДАшников)))
-
Теперь объясни, что ты имеешь ввиду? Как ВоВС могли взлететь? Почему? Что происходит? и Чем я виновата? *не велите казнить*
-
Что?? Что я делаю??
-
Глоток свежести)) Вот тоже ничего, но темнова-то В любом случае, я работала над детализацией)
-
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Спасибо за ваш отзыв))) 1. О работе коммьюнити расскажем в каком-нибудь особенном выпуске. 2. По кляксам на фотках... буду стараться делать по разному)))) Придется осваивать фотошоп) 3. Про отделы постараюсь тоже рассказывать побольше. -
Ух...эти выходные прошли продуктивно. Я наконец-то начала разбираться в "кнопочках" Делюсь первыми достижениями....они маленькие, но мне приятно. Прикольный дядя. Странно получилось, будто со вспышкой снимала.
-
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Ну видео это точно не ко мне))) Но подобные скорее всего появятся в будущем. -
Уважаемые участники, ответы мы опубликуем после окончания конкурса. Остался 1 день!
-
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Ну...это они и есть)))) Я про шлемы))) По поводу материала, жду комментарии, пожелания и предложения))) Кого хотите увидеть? Что вам показать и рассказать))? -
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Спасибочки)) -
"Главный Калибр" - Залп 16Ы
Jluca ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Всем привет. Проведя некоторое время в мыслях о том, что бы такое вам рассказать...что-нибудь интересное... любопытное, я остановилась на идее увлекательной (на мой взгляд) колонки. Итаааак.... Добро пожаловать в Лесту! В гостях у Art Department. В каждом выпуске я буду рассказывать вам о каком-нибудь отделе нашей компании. Мы будем ходить к ним в гости, ловить ребят за работой, а вас погружать в атмосферу нашей работы. Сегодня мы заглянем в кабинеты наших артистов Арт Департамента, двери которого нас встречают вот так Первым делом познакомимся С Владимиром Гремицким (Head of Art Department). Владимир работает в "Лесте" с 2001 года, уже 13 лет. Для отдела он настоящий лидер, душа, отличный специалист и замечательный товарищ. А нам всегда приятно к нему приходить за советом или знаниями, а так же какой-нибудь "вкусняшкой" . После 13 лет проектирования спутников в КБ «Арсенал» пришел в Lesta Studio, которая тогда только начинала разрабатывать игры. Начинал с обязанностей 3D-моделлера, а затем и военно-исторического эксперта на проекте «Антанта». В качестве главного дизайнера участвовал в создании игр «Стальные Монстры» и «Стальные Монстры: Союзники». Руководил разработкой онлайн-стратегии Elements of Wars. В настоящее время возглавляю арт департамент проекта World of Warships и являюсь хранителем военно-исторических традиций студии. (с блога). Идем дальше. Пока на месте нет дорогих коллег, посмотрим, чем они живут. Неведомо зачем, не было возможности спросить, товарищ KriMar вот так мучает зверушек. Не было возможности спросить с него, так как мучитель в тот день на работу не вышел. В Арт Департаменте рисуют всё, что материально: корабли, самолетики, домики и т.д. Ну, и как вы думаете, куда понесли меня ноги?? Правильно, к самолетикам. Первое, что я увидела, разрушило все мои представления предыдущей работе Но смотреть, как работают ребята, очень интересно. Когда-нибудь каждый из вас сможет "пощупать" и оценить их творения. А пока пару фоточек... В Арт отделе особая (в хорошем смысле) атмосфера. Серьезные ребята занимаются серьезным делом. Процесс создания чего-либо очень сложный. Приходится работать с чертежами, историческими справками, проверять всё до мельчайшей детали. Каждый объект нашей игры - дитя отдела, он вырастает из маленького пикселя в большой, сложный, красивый объект, исторически достоверный корабль или в великолепный самолёт. На этом всё. В следующий раз мы постучимся в другой отдел. А пока: До встречи в офисе) -
Да, но она без реальных корабликов))))