-
Публикации
8 400 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1232
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Jluca
-
Вы ошибаетесь. Мы проводим аналитику и собираем все мнения. Вcе ваши замечания, предложения, проблемы будут проанализированы и учтены.
-
Эх....вряд ли я смогу загадать что-то необычное. Но попытаюсь
-
Спасибо. Принято.
-
В послевоенный период ТОФ претерпел коренную реорганизацию, пополнился ракетными кораблями, атомными подводными лодками, другим вооружением и военной техникой. К началу 1970-х годов на Тихом океане был создан новый океанский ракетно-ядерный флот. В настоящее время на ТОФ сохраняются стратегические ядерные силы, многоцелевые атомные и дизельные подводные лодки, надводные корабли для действий в океанской и морской зонах, морская ракетоносная, противолодочная и истребительная авиация, сухопутные войска, части сухопутных и береговых войск. До 2020 года в боевой состав флота должны войти более 40 боевых кораблей, в том числе современные атомные подводные лодки, эсминцы, корветы, фрегаты, десантные и противолодочные катера. Первыми будут введены в строй корветы проекта 20380 "Совершенный" и "Громкий".
-
USS Nebraska ??
-
Собственно, обоих и отметили, как лучших игроков матча.
-
Есть пару идей))) Я думаю в процессе разберемся)) И придумаем новую песню)
-
Я думаю тут будет что-то ... а не скажу))))
-
Ахах)) Спасибо большое))) Ушек конечно не видно( А так...по-моему мне к лицу)))
-
Но оставаться женщиной)))
-
Уточни, пожалуйста: мелкий, яркий, нечеткий?
-
Здравия желаем! Вашему вниманию статья Романа Прозорова (Levels Production Lead). Игровое пространство, вопреки популярному заблуждению, это не просто карта со стандартным набором настроек. Это единая вселенная, все элементы которой должны быть правильно сбалансированы и нести свою собственную функцию. Какую — ведомо только разработчикам, но конечная цель одна — за счёт внешнего облика локации и спецэффектов, геометрии уровня и тактических возможностей подарить игроку увлекательное погружение в геймплей. В случае с World of Warships мы не просто льём воду и разбрасываем камни. Мы делаем это с учётом конкретных особенностей нашей игры. Семь раз отмерь Процесс создания игрового уровня многосоставной, а значит — нуждается в строго определённом порядке действий. По ходу он может претерпевать динамические изменения как в структурно-техническом плане, так и концептуально. На проекте World of Warships такой подход учитывает взаимодействие нескольких отделов, работающих над игровыми уровнями, и даёт возможность более чёткого планирования и постановки задач. Любая карта начинается с концепции, задающей её ключевые параметры. Вот четыре кита, на которых держится земля держатся игровые локации World of Warships. Отдел гейм-дизайна формирует изначальные технические основы уровня: его геометрию, ориентиры и характерные особенности. По сути, это скелет будущей карты без прикрас. В нем показана структура уровня и отмечены ключевые сущности: проливы и острова, возвышенности и мели, а также интерактивные элементы со своими собственными геймплейными возможностями, такие как укрытия и базы. На этом этапе мы определяем, чего хотим от новой карты, как она должна выглядеть и какой эмоциональный заряд давать игроку. Попадая в локацию снова и снова, он должен каждый раз получать уникальный геймплей и широкие тактические возможности. «Тело уровня», игровая карта глазами гейм-дизайнера Под конкретные потребности уровня мы подбираем сеттинг (англ. setting — обстановка). В нашем случае он, как правило, сводится к выбору географического региона с характерными для него особенностями. Несмотря на то что бои World of Warships будут проходить на морских просторах и игрок не сможет сойти на берег, насыщенность ландшафта деталями помогает создать особую атмосферу. Сила в деталях Дальше художник подробно изучает облик выбранного сеттинга, определяет внешние особенности ландшафта и характерную для него геометрию, которая также может влиять на дизайн и геймплей. На основе полученных знаний и проявленной фантазии составляется концепт-арт, включающий как найденные фотографии местности, так и собственные эскизы художников. На последней стадии подготовки мы ещё больше детализируем концепт-арт, отбирая нужные нам составляющие ландшафта и их количество. Затем мы составляем карту необходимого контента, дающую визуальное представление о финальном виде локации. И наконец, на основе изначального техзадания, проведённых исследований, найденных референсов и нарисованных эскизов уровень переходит в производство. Карта контента Для локации составляется набор природных объектов, и структур, которые в дальнейшем будут использоваться в обогащении рельефа. В силу климатических особенностей выбранного сеттинга, количество деталей окружения (камней, скал, деревьев) сильно варьируется, а набор текстур каждый раз уникален.
-
Вы случайно не из Лен.области?)) Всем хорошего дня
-
Волчица и пряности / Spice and Wolf: книга, манга, аниме
Jluca ответил в тему anonym_YNcre68GHd6B в Фильмы и анимация
-
Качество плак-плак Стальной алхимик - вещь. Полностью согласна. Каждому своё. Я пристрастилась к сабам. Да и в обучении помогает.
-
Можно)
-
а чего я?? я ничего))) Ну хоккеисты ломают носы не чаще чем боксеры)
-
Да много чего. Каждый видит то, что может
-
Конкурс предполагает собой конкуренцию. А отдавать приглашения на АТ без конкуренции не правильно. Пожалуйста, не переживайте. Ближайшее время будут стартовать новые конкурсы.
-
Не знаю. Нет какой-то уверенности. Не говорили еще выпустят ли третьего вратаря? Хотя бы в один матч?
-
Так надо постить цитаты без указания автора.
-
Зря вы так) На самолетном форуме, кстати, отлично тема живет)) Я туда захожу настроение себе поднять) Так, что можно собирать весёлости сюда.
-
Кругом вода Когда определены все ключевые особенности уровня, а спорные моменты решены ещё на берегу, приходит время браться за инструменты. Начинается этап детализации геометрии ландшафта и работа с картами высот, называемой в профессиональной среде Hi-Poly моделированием. В ход идут программы, пошагово генерирующие и детализирующие поверхность ландшафта, позволяя получить достаточно качественный результат. При необходимости полученная геометрия доводится художником до желаемого результата с помощью таких инструментов, как Zbrush или Mudbox. Пошаговый скульптинг ландшафта для World of Warships По завершению работ с геометрией ландшафта, можно приступать к этапу текстурирования. Он определяет цветовую составляющую областей локации, а так же помогает достичь нужной степени фактурности и реалистичности за счет масок, снятых с карт высот. По характеру это может быть скалистая поверхность, песок, зоны с растительностью, снежные скаты, эрозии или другие элементы, соответствующие особенностям выбранной местности. Примеры текстур в World of Warships для разных карт Самая последняя степень детализации — мелкие текстуры травы, песка, земли, рисунок фактуры камня и другие мельчайшие элементы, которые включаются исключительно при ближайшем рассмотрении. Таким образом, если игрок захочет рассмотреть песчинки близ берега, эта возможность у него будет, причём без потери производительности. Ландшафтный дизайн Карта практически готова, и осталось лишь разнообразить ее облик за счёт заполнения игрового мира природными элементами и структурами, в мире геймдева называемых пропсами. Снова обращаясь к географическим референсам, мы оживляем нашу карту: ставим скалистые загороди, сажаем деревья, разбрасываем камни и строим здания. Понимая масштабы игрового мира World of Warships, мы стараемся брать в производство максимально большие и заметные игроку объекты либо же группировать разнородные элементы в целые композиции, которые уж точно не потеряются на фоне гигантских кораблей. Таблица элементов (пропсов) на одной из карт World of Warships Когда все карты на руках Конечно, игровое пространство не заканчивается ландшафтом суши и кубометрами моря. Готовая карта отдаётся в руки других специалистов, которые совместными усилиями помогают вдохнуть в неё жизнь. Так, настраиваются реалистичное движение воды, звук и свет, добавляются спецэффекты и различные интерактивные элементы, которых со временем будет становиться всё больше. Только так карта магическим образом превращается в полноценный игровой мир World of Warships, окуная игроков в атмосферу морских сражений. Читайте больше в нашем блоге.
-
С посинением))) Привет обитателям уютной)