Перейти к содержимому

RenamedUser_30298422

Бета-тестер
  • Публикации

    106
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_30298422

  1. RenamedUser_30298422

    Супер контейнер . Супер награды.

    После обновления 4 раза "испытывал удачу" и на 5 раз выпало 5000000 кредитов.
  2. RenamedUser_30298422

    [0.5.8] Общий тест. Баги

    Вышел в бой на Чапаеве. Хилок на нём не предусмотрено, перка на +400 ХП за уровень не брал. Получил Дредноута. 20160630_163400_PRSC108-Pr-68-Chapaev_25_sea_hope.wowsreplay
  3. RenamedUser_30298422

    [0.5.7] Общий тест. Баги

    Описание: Мель в квадрате F4 на карте "Трезубец" Шаги воспроизведения: Взял линкор "Конго", попал в бой на "Трезубец", решил проплыть мимо острова, находящегося на пересечении квадратов F4, F5, E4, E5. Находясь на некотором расстоянии от острова, сел на мель, пришлось выбираться задним ходом. Результат: Сел на мель. Ожидаемый результат: Спокойно проплыть мимо. Техническая информация: python.log
  4. RenamedUser_30298422

    Склад как таковой

    Из интервью руководителя департамента пользовательского интерфейса Антона "борца с паразитами" Артемова (передача «Час разработчика» на WargamingFM.Корабли) В: Будет ли аналог склада с возможностью продавать модули? О: Это не техническая проблема, это идеологическая проблема. Скорее нет, чем да. Менеджмент порта — не самая интересная часть нашей игры. Запрос на склад, громко звучащий на форуме, несопоставим с количеством играющих в игру. Добавление склада — добавление нового информационного контура в сигнальную систему. Пока в этом видим больше негатива, чем позитива. Склада в том виде, в котором он существует в WoT, не будет.
  5. Может быть как-то с этим багом связано? https://bugs.wargaming.net/issues/16020
  6. Было только один раз. После этого автопополнение снаряжения отключил вовсе, ремку каждый раз вручную покупаю за серебро.
  7. New Mexico. Лучший линкор из тех, на которых играл.
  8. RenamedUser_30298422

    Да слов просто нет

    Конкретно такой ситуации, как описано - не было. Изредка случается так, что зажимаешь A или D, продолжая в это время стрелять, а игра на это не реагирует, и корабль продолжает двигаться по прямой. Приходится отжимать клавишу и нажимать снова. Но такого, чтобы управление полностью отказывало без поломки рулей - такого не было.
  9. Мне лично не нравятся Олбани (скорости нет, маневренности нет, дальности нет, ничего нет), Кавачи (я его правда продал ещё до того, как апнули точность на небольших дистанциях и дали ему льготный уровень боёв, сейчас он, может, и получше), все советские эсминцы со 2 по 5 уровень с их недоторпедами, особенно Гневный (к недоторпедам добавляется ужасная скорость поворота башен), Норт Кэролайн (какая же она косая, эта норка, в топ по опыту от силы раза 3 попадал). Немцев пока что не качал.
  10. Лично я против отмены минусов. Вот, например, напишет какой-нибудь разработчик, что ранговые бои с каждым сезоном всё лучше и лучше, и сразу видно, что игроки по этому поводу думают. На крайняк можно заменить минусы на дизлайки.
  11. RenamedUser_30298422

    Клуб подгоревших стульев

    Союзный авик пускает торпеды по шотному(!) эсминцу(!!), находящемуся в 5 км от союзной Аобы(!!!), которая добирает его до прихода торпед. Это просто не поддаётся логическому объяснению, учитывая, что у противников был Уорспайт с кучей почти халявной дамажки.
  12. Надо создать медаль для товарищей, которые выкачали ARP-корабль и не смогли его найти из-за того, что не переключили порт.
  13. RenamedUser_30298422

    Новые БЗ Arpedggio

    Нет. В модпаке от Медведа есть мод "все корабли в дереве развития". Там ещё много чего интересного есть. upd Мод есть на форуме: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29761-0521-%D0%B2%D1%81%D0%B5-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B2-%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B8%D1%8F/
  14. RenamedUser_30298422

    Ранговые бои. Точка невозвращения.

    Собственно автор показал правильный рецепт - голосование ногами. Если игроков в рангах будет мало - то может разработчики поймут, что надо что-то менять.
  15. RenamedUser_30298422

    Очередные качели ранговых боев

    Вот сижу и думаю - если бы вместо позиционирования ранговых боёв как распределения по скиллу, ввели бы просто дополнительный режим "Случайный бой 7х7 с балансом +/- 1", без всяких звёздочек за победу и прочей чепухи, с занесением в общую статистику, то никто бы особо то и не бомбил, а за +/- 1 я ещё и спасибо бы сказал. Но нет, нужно сказать, что это соревновательный режим для скиллованных игроков, придумывать что-то. Принцип распределения звёзд в "соревновательном режим для скиллованных игроков" должен быть такой: хорошо сыграл, тащил бой - получил звезду; плохо сыграл, раканул - потерял звезду. Текущая система таком принципу не отвечает. И даже при отсутствии опыта за засвет, распределение звёзд по показателю опыта было бы более справедливым, чем существует сейчас.
  16. RenamedUser_30298422

    Очередные качели ранговых боев

    Это было самое важное в сообщении. Больше я в ранговые ни ногой.
  17. RenamedUser_30298422

    Очередные качели ранговых боев

    Это вы, товарищ, бред пишете. Получается, что линкор, вместо того, чтобы наносить дамаг, тупо простоял, а кому-то из шести оставшихся игроков пришлось на других направлениях играть за себя и за того парня рака.
  18. RenamedUser_30298422

    Очередные качели ранговых боев

    Понимаете ли, худший игрок из выигравшей команды в футболе, скорее всего потеряет свой контракт и больше на такие достижения претендовать не будет, ибо балласт такой им не нужен (ну а что, если для каждого игрока, регулярно находящегося внизу списка, но которого "тянули" наверх, сделать максимально достижимый ранг в следующем сезоне в районе 15-11, то это тоже неплохо ). Кроме того, у нас в рангах нет стабильных команд, нет какой либо соревновательной системы (швейцарки там, или плей-офф). Поэтому сравнивать наши ранги со спортивными соревнованиями ИРЛ крайне некорректно.
  19. RenamedUser_30298422

    Очередные качели ранговых боев

    Я понимаю, опыт не всегда отражает вклад в победу, но хуже систему, чем сейчас, просто не придумаешь. Когда в побдившей команде у игрока менее 300 опыта, ну это явно говорит, что ничего полезного он не сделал. А эта уравниловка ну просто выбешивает.
  20. RenamedUser_30298422

    Клуб подгоревших стульев

    Как же иногда пригорает от любителей ***-клуба на "Двух братьях"! В самом начале боя Тирпиц с ником Saint_Antoniy просто идёт туда, убивает эсминца и одновременно убивается об него сам! Вот и минус корабль, причём весьма имбоватый. Смотрю его статку в рандоме - 46% побед всего, 37%(!) - на Тирпице!. А теперь самое главное - в ранговых боях второго сезона он дошёл до 8 (восьмого!) ранга! Это что вообще такое!? Да он должен был на 15 ранге максимум застрять!
  21. RenamedUser_30298422

    Не засчитывается в Боевых задачах.

    Обратите внимание на условие боевой задачи. Кёнигсберг - корабль 5 уровня, а задача на Миоко выполняется на кораблях 6 уровня и выше.
  22. RenamedUser_30298422

    "Чистые небеса"

    Сам вчера узнал об изменении условий получения, когда сбил 42 самолёта на Кливленде (помечая цели), но награду не получил. Получается, что каким-либо классам, кроме авиков, получить "Чистые небеса" практически невозможно. И да, в связи с этим возникает закономерный вопрос - это единственное изменение, не указанное изначально в патчноуте? Вот ссылка на стрим с обзором патчноута (таймкод 55:41): Там видно, что в подразделе "остальные изменения" раздела "Сигналы и достижения" ничего не говорится про это изменение. Сейчас оно уже благополучно появилось в патчноутах как на сайте, так и на официальном форуме (при этом на форуме сразу видно, что шрифт этого дополнения немного другой).
  23. Анимешками азиаты вроде занимались, а не Петербург.
  24. RenamedUser_30298422

    Корабль горит!!!

    Проблема поставлена правильно, но предлагаемое автором решение только усугубит данную проблему.
  25. RenamedUser_30298422

    Ранговые бои. Мое видение...

    Собственно, в целом всё выглядит неплохо, но есть отдельные замечания. Наличие в ранговых боях кораблей 3-4 уровня мне кажется излишним, ибо докачатся до них проблем не составляет, и высока вероятность того, что мало что понимающие в игре новички вдруг ринутся туда, и картина там будет мало чем отличатся от рэндома. Кроме того, некоторые игроки продают лоу-левельные корабли, а также корабли 4 уровня после их прохождения. Также излишним является введение туда 9 и 10 уровней, ибо качатся до них наоборот долго (особенно тем, кто мало играет или мало донатит). По поводу начисления звёзд - идея здравая, но опять же не учитывает ситуации, когда вся команда отыграла хорошо, или наоборот, всеобщего ракования (особенно будет бомбить игрока когда, к примеру, разница в опыте между последним и предпоследним местом будет в пределах 10 очков). Кроме того, выше было правильно замечено, что в определённых случаях опыт в текущих условиях не будет отражать вклада игрока в команду. Хотя решаться это должно не в ранговых боях, а в целом - введением опыта за засвет (адекватный алгоритм расчёта опыта за принимаемый урон мне как-то сложно придумать применительно к данной игре). Исходя же из предлагаемого автором распределения получается, что все последние места у победителей - определённо сыграли плохо, а все первые места у проигравших - хорошо. Разумеется, это не так. Однако, в то же время, когда у игрока в победившей команде менее 300 опыта - ну это явно говорит о том, что сыграл он плохо и звезду ему следует как минимум не давать (а лучше вообще снимать). По поводу предлагаемого баланса - явных нареканий у меня нет. Что касается более лояльного отношения к мату - резко против, ибо оправдывать свою бескультурность неумением кого-то хорошо играть считаю недопустимым. И вообще, компьютерная игра - не самое главное в жизни большинства людей, так что не стоит тратить нервы на людей, почти всех из которых никогда не видел. Лично я никого в игре сильнее чем названием одного романа Достоевского не обзывал (3 раза такое было). А бомбанул в чат (и то без мата) только один раз - когда на Норке получил четыре пожара сразу после потушки.
×