-
Публикации
164 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Olivie_X_Parrot
-
Можно было просто добавить 3 операции для 8 уровней и все. и оставить прежние недельные ротации . в то , что сейчас есть - играть нет желания. это был последний режим, в который я играл.
-
а чо, ПЛ еще в игре?
-
Судя по содержимому снежинок - можно вообще не сбивать. Ничего ценного там нет.
-
аа, на новый год. сорри. я давно не играл, забыл уже. Если только на НГ - то подожду до НГ. Тогда в коопе все и собью.
-
Раньше за бои на 10 уровнях давали СК, а за 8-9 - сталь. Так же будет ?
-
Такая же история. 6005 при входе в игру и на сайт раза с 20 только авторизовался
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Olivie_X_Parrot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Видимость работы, видимость вариативности, куча костылей. В итоге - не пойми что и сбоку бантик. Дендро-фекальное конструирование во всей красе. И гвоздик в крышку гроба игры. PS Я не играю на авианосцах и эсминцах. Не умею просто. Не заходит мне их геймплей. И у меня на каждый корабль свой командир. Я их не пересаживаю. Зачем мне 4 вкладки навыков у каждого командира, если я не буду ими пользоваться? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Olivie_X_Parrot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Новые перки - это качественный скачок. К козе в трещину. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
Olivie_X_Parrot ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Грустные изменения. Есть же принцип - "Работает - не трогай!" . Нет , влезли. Видимость работы создаем и кучу хейтеров. Так держать. Чем дальше - тем хуже.- 1 127 ответов
-
- 150
-
Тоже наелся вкусных фризов. Сначала грешил на видяху - все-таки GTX 960 2Gb уже устарела. Но почитал тему и понял, что это не мое железо. Это проблемы с самой игрой. Подожду, пока исправят. А пока только за снабжением буду заходить.
-
Пожеланий мало: снежинки, с теми же призами как в НГ. Уголь и Сталь. Верфь, коллекция, кампания , ранги, ассиметричный бой, суперконтейнеры и все остальное - не интересует.
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Olivie_X_Parrot ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
По итогу - дикий АП авиков, средний - эсмов , и нерф ЛК и КР,особенно линейных крейсеров. -
на 5 лет и такие грустные подарки?
-
Закрытое тестирование. Изменения системы навыков командира
Olivie_X_Parrot ответил в тему Partizan_Kin в Новости разработки
Линейные крейсера будут гореть теперь как линкоры, не видеть в упор торпеды - отлично. Тяжелые крейсера с 15 сек РЛС - не будут попадать в эсминцы - просто замечательно Атланта, Флинт - теперь памятники - с их заметностью подойти на 11 км дальности стрельбы ............ Отличные идеи. Аррирую! Ну и ПМК билды - ту да же. И так не попадают толком, а теперь так вообще. Лучше вообще ничего не менять, чем так. PS Атланта и Флинт - у них отняли ПВО, теперь отнимают дальность стрельбы. Ну хоть ПВО апните то после такого, процентов на 500.- 966 ответов
-
- 37
-
Штрафные санкции из-за сегодняшних проблем с авторизацией
Olivie_X_Parrot добавил тему в Технические вопросы
Меня тоже постигла сегодняшняя проблема с авторизацией. Выкинуло в самом начале боя. Авторизоваться сразу не смог . За это получил наказание, на 3 боя , за бездействие в бою. Ну и потерял флажки и камуфляж. Вопрос: как и кто мне это компенсирует?- 2 ответа
-
- 10
-
Та же история. Отписал в ЦПП. Жду ответа. ЗЫ Все выдали, починили) Спасибо))
-
Обновление 0.8.4. Советские линкоры [Обновлено]
Olivie_X_Parrot ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Если бы я был разрабом - я бы их окрасил. Но я не разработчик((( -
Обновление 0.8.4. Советские линкоры [Обновлено]
Olivie_X_Parrot ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Товарищи, не путайте премы с кораблями раннего доступа. -
Я попкорн приготовил. Буду смотреть стримы по рангам, ржать и релаксировать. А вот играть не буду - не царское это дело.
-
Таких авиководов, которые зонтик ставят, можно по пальцам одной руки посчитать.
-
ну что то напрямую оттуда и взял. не все там было плохо.
-
Ну вот как мне видятся авики в этой игре, раз уж разрабы не хотят этот класс убрать полностью. 1. Ангар ограничен 2. Время подготовки групп на старте боя увеличено , ну хоть бы и до минуты 3. Заметность авика увеличена до уровня 12-15 км ( ну у него высота надводного борта 12-20 метров, не может у него быть незаметность как у эсма или близко к этому) 4. Режимы управления группами: а) Тактический режим - как было в 0.7.12 но вообще без альт-атак б) Альт-режим - такой как сейчас, в том числе для истребителей в) Переключение между режимами - выбирается одна группа в тактическом режиме, переводится в режим альт-атаки и вперед - целимся- откидываемся.Переключаемся обратно. Остальные группы продолжают выполнять те указания, которые были даны в тактическом режиме. ( я не знаю, возможно ли это сделать или нет в рамках игры, увы) г) Отзыв авиагруппы как в версии 0.8.хх убрать. 5.Повреждения самого авика а) Возгорание 10 сек, но только первые 2 раза, дальше время горения увеличивается на 5 сек каждый последующий раз. б) Затопление - как у всех остальных классов. г) Хилка - автомат, как в 0.8.хх 6. Вспомогательное вооружение авика - повысить эффективность, привести в соответсвие с ПМК ЛК, это повысит шансы авика в ближнем бою. 7. Маневренность - время перекладки рулей увеличить на 10-15%, как симуляция парусности корпуса авианосца. 8. Живучесть - понизить шанс выбивания цитаделей из бронированных авианосцев, таких как Лексингтон. Шанс пожара повысить из-за наличия топливопроводов на ангарной палубе. Так же увеличить шанс на детонацию из-за бомбовых погребов. Сейчас авики вообще не детонируют. Что странно. а) При пожаре взлет и посадка невозможны. Группы крутятся возле авианосца и садятся по очереди. 9. Заметность авиагрупп - заметны на всем протяжении полета, с расстояния 10-12 км 10. Авиагруппы а) Истребители - альт-атака, режим патрулирования квадрата, обычная атака ( модификация - подвесные баки, увеличивает время патрулирования квадрата с 3 минут до 4 минут), не могут подсвечивать торпеды противника. б) Бомбардировщики - альт-атака, обычная атака в) Торпедоносцы - альт-атака, обычная атака. Время прицеливания при альт-атаке увеличено, в режиме прицеливания нельзя использовать форсаж, урон от дальней ауры по торпедоносцам на малой высоте должен быть снижен на 30%, урон ближней ауры повышен на 10%. Увеличить дистанцию взведения торпед. г) Штурмовики оставить только на американских и английских авианосцах 8 и 10 уровней. Ставится на корабль вместо какой-то из других групп ( торпедоносцев, бомберов или истребителей) д) Разведчики - невооруженный одиночный самолет, имеет сниженную заметность, может отправляться в полет по маршруту, имеет увеличенную дальность обнаружения кораблей на 25%, и может подсвечивать торпеды. модификация- подвесные топливные баки- увеличивает время полета на 10%. Базовое время полета - 3 минуты. 11.Корабельная ПВО а) Убрать режим усиления сектора ПВО б) Уменьшить количество разрывов дальней ауры, но увеличить радиус разлета осколков от этих разрывов и увеличить урон. Дальность 10-4 км в) Увеличить количество разрывов средней ауры , перенести орудия ПВО калибра от 75 мм и выше в дальнюю ауру (а не от 85 мм как сейчас) Дальность 4-0,5 км г) Ближняя аура, увеличить постоянный урон. Дальность 2-0 км д) Ввести ослабленные сектора ПВО - сектор 25 градусов строго по носу корабля вперед и 10 градусов по корме. В этих секторах дальняя аура снижена на 50%, средняя и ближняя на 20% е) В перк РУПВО ввести параметр увеличения дальности обнаружения самолетов и авиационных торпед. Помимо имеющихся параметров. как то так
-
Люто плюсую)
-
Ну Шимка шустрая) Но летает низенько-низенько)