Перейти к содержимому

RenamedUser_30408017

Участник
  • Публикации

    3 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_30408017

  1. RenamedUser_30408017

    Нерф доходности

    Уважаемый, извините конечно за резкость, но слабо выдать конкретику? Что значит коснулось но по-разному? Что значит на несколько процентов? Несколько это сколько? Пять, десять, тридцать? Что значит "линкоров практически не коснулось"? То-есть в теории был нерф, а на практике они стали получать больше? Насколько? Что значит часть эсминцев? Кому конкретно срезали доходность и опять-же насколько? И наконец: почему любую нормальную информацию из разработчиков приходится вырывать клещами? Что за привычка лить сплошную воду без каких-либо нормальных объяснений.
  2. RenamedUser_30408017

    Занерфите Midway

    А я на Николасе регулярно имел Миниказу, однако это ничего не значит. Да, Николас мне нравится больше Миниказы. Даже больше Гневного. Но это всё субъективная оценка. Достаточно сравнить процент побед, дамаг и соотношение убил/убит чтобы суровая реальность отвесила сурового леща.
  3. RenamedUser_30408017

    Занерфите Midway

    Объясняю на пальцах: Это всё хитрый план разработчиков. У нас в игре практически все линейки развития по своей эффективности "перекрещиваются". Возьмем крейсера: на начальных уровнях доминируют америкосы. Люся, Омаха, Клив. Однако уже на седьмом выходят вперед япы и тащат лидерство до самого топа. Возьмем эсминцы: на старте у нас гнут Миниказы и Исоказы, однако все мы знаем Фарагут и Мэхан да? Линкоры. Тут вообще парабола выходит: Насколько крута Южная Каролина перед Кавачи, настолько крут Фусо перед Мексикой. И опять "перехлест" на топе: извиняйте но у Норки конкурентов нет. Так-что для Лесты это вполне нормально - сначала страдают одни, потом другие. Насколько страдает Боуг настолько должен тащить Мидуэй. Подчеркиваю это не моё мнение - это анализ веток развития.
  4. RenamedUser_30408017

    Полёт снаряда и школьная физика

    Пипец. Я в 1992-м в пятом классе экзамен по физике сдавал. Как сейчас помню - в билете была гидродинамика. Причем школа была обычная общеобразовательная. А сейчас её только в седьмом начинают учить... пипец-пипец-пипец.....
  5. RenamedUser_30408017

    Полёт снаряда и школьная физика

    Владельцы албанцев плачут кровавыми слезами. Вероятно вернее будет так: - в игре невозможно стрелять дальше, чем решили разработчики. Логика и расчеты идут лесом, значительно большее значение имеет фаза обоих лун Марса в момент весеннего равноденствия на Сатурне. В противном случае остаётся совершенно неясным почему Мурманск может стрелять дальше Нью-Йорка.
  6. RenamedUser_30408017

    Полёт снаряда и школьная физика

    Воу.... это какой был год?
  7. С точки зрения реальности у нас на самом деле мало что выдерживает критику. Например тот факт, что авианосец поднимает в бой не всю наличную авиагруппу в 80 самолетов, а по 8-12 штук.
  8. Нужно больше кавайных картинок на тему императорского флота. С тентаклями 11:41 Добавлено спустя 4 минуты Один я вижу в этом флаге чёткий закос под восьмиконечную свастику?
  9. Авиационные торпеды сбрасывались с дистанции 700-1000 метров. В чем проблема?
  10. Чем-то напоминает аэродинамический тормоз на истребителе. Вероятно решили, что несколько десятков тонн лучше пустить на бронезащиту рубки, чем на лайфхак для криворуких кэпменов.
  11. RenamedUser_30408017

    Мои впечатления от игры

    Соглашусь со всем перечисленным кроме вот этого. Бои, где в толпу из четырех Пенсакол кидают на сдачу Фурутаку встречаются практически постоянно. Такие расклады не могут вызвать ничего, кроме адского негатива. У японцев нет эсминцев. Эсминцы есть у Штатов и СССР. У японцев подводные лодки. Модельки, текстуры может быть и корабельные, но геймплей и принцип охоты чисто "подводный". Классический геймплей Миниказы: 1. Подкрался в обход самолетов, крейсеров и эсминцев. 2. Пустил торпеды без палева. 3. Молишься чтобы противник не сделал противолодочный маневр. 4. Повторить. Ну и кто скажет что это не подлодка?
  12. RenamedUser_30408017

    Ура Ташкент или где моя дамага?

    Вчера в треньке делал тестовый замер Гневного против Конго. Стрельба с дистаанции 3 км. Исключительно по надстройкам. Средний дамаг =200. Если бить с восьми км, то половина фугасов придет в корпус, без дамага. Так-что 100 дамаги за выстрел это вполне нормально. Дождались блин ввода отечественной линейки. Ногибайте, чо. 07:57 Добавлено спустя 1 минуту Вышибаешь 5К дамага из надстроек и всё. В смысле вообще всё - как только надстройка чернеет, остальные выстрелы выстрелы идут по схеме: с полного залпа -315 очков.
  13. RenamedUser_30408017

    Ни пуха ни пера

    После того, как используешь каску в потолке образуется естественная приточная вентиляция, так-что нет не задохнешся. Тем более, что в этом случае углекислотник выполняет две роли: гасит и приятно охлаждает
  14. RenamedUser_30408017

    Ни пуха ни пера

    Забыл приложить тефлоновые трусы и кошку.
  15. RenamedUser_30408017

    Нафиг нерфить АВ, давайте апнем КР?

    Крейсера не страдают от авиков. От авиков страдают линкоры до седьмого левела. Норка на пару с любым крейсером (главное чтобы была заградка), рвёт авики на ленточки для бескозырок. Есть голубая мечта, что крейсера будут дефить ЛК от авиков и ЭМ, а ЛК будут танковать дамаг. Ага, щас. В реале всё не так прозаично. Начиная с Колорадо и Нагато, линкоры жмутся к своим респам, а крейсерам предлагается лезть вперед и рулить не только с самолетами и эсминцами, но и с вражескими линкорами, пока свои лениво поплевывают ББхи из-за двадцатикилометровой отметки. Заниматься подобным мазохизмом для большинства игроков явно не интересно. Как следствие, на высоких уровнях крейсера уже повывелись и ЛК остались против АВ в гордом одиночестве. Однако привычное уползание на край карты уже не помогает - Авики не гордые, им десяток километров пролететь не лень. Линкоры прикрывать не кому, линкоры страдают - срочна всех нерфить! Вот собственно и вся суть этой проблемы: все мечтают решить проблему АВ путем несущественных плюшек для крейсеров, хотя реально надо нерфить топовые линкоры, чтобы повысить роль крейсеров и вернуть их на хай-левелы. Если в боях топовых уровней будет по 4-5 Балтик и Де-Мойнов, авикам вообще нечего будет делать, т.к. в зоне ПВО любая группа будет сдуваться за считанные секунды.
  16. RenamedUser_30408017

    Гневный. 130мм пулемет

    Ага заодно прикрутил вместо дальномера микроскоп. Поэтому на одинаковых эсминцах дальность стрельбы отличается на два километра.11:38 Добавлено спустя 4 минуты Карл это баян трёхлетней давности, который совершенно непостижимым образом вдруг стал мега-популярным. Три года, этому баяну три года Карл!!! Это не ругательство, это выражение крайней экспрессии. 11:42 Добавлено спустя 8 минут Это верно, корабли не танки. В танках Маус и Тапок ногебае Я конечно не сторонник теории заговора, но похоже есть секретная инструкция ВГ по которым "немцы должны страдатЪ" (С).
  17. Это ты как себе представляешь? В бою обычно 5-6 крейсеров и за каждым нужно помнить включал ли он заградку или нет? А если включал, что сколько раз? Зарубки что-ли на мониторе ставить?
  18. Сколько экспрессии, аж слеза наворачивается. А можно было без оскорблений? Насколько я знаю авиководы к этому нововведения не имеют вообще никакого отношения. Их позиция проста до безобразия - "дайте другим классам улучшенное ПВО, увеличенные хил-поинты и оставьте нас в покое". Все будут довольны. Вместо этого крейсерам режут заградку, катапультники, авикам каждый патч переделывают веера и тупо усложняют геймплей обоим классам.
  19. Да, да и еще раз да. Отличная идея, давно пора. "послебоевая статистика играет роль скорее мотивирующую: игрок смотрит на свои результаты, получает свою порцию эндорфинов и, довольный, играет дальше" - Вот под этим готов подписаться всеми руками
  20. RenamedUser_30408017

    Не пойму, давайте разберемся

    Вот это у нас написано в премиум-магазине. Давайте считать. Капитан получает 100% опыта от того, что привез корабль по итогам боя. Допустим я играю на базовом акке. Получив за бой 1000 опыта на корабле, я имею столько-же и на капитане: 1000 опыта. Взяв флажок +50% к опыту за бой я имею 1000+50%=1500 за бой. Капитану начисляется не базовый 1000, а суммарный опыт корабля: 1500 очков. Взяв прем я судя по описанию должен иметь не только +50% к опыту за бой, но и +50% к опыту капитана. То есть на корабле 1000+50% (бонус за бой) =1500 и по итогам боя капитан должен получить 1500+50% (бонус капитана) = 2250 очков. Взял я значит прем и что-то не выходит. Бонус к опыту за бой идёт, а бонус к опыту капитана почему-то нет. Может я что-то делаю не так? UPD В чем разница между флажком и премом? В описании флажка идёт Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой. В итоге я имею 1000+50%=1500 на корабле и оно-же идёт командиру. В описании према : на 50% больше опыта за каждый бой; на 50% больше опыта командира; В итоге я имею 1000+50%=1500 на корабль и опять-же столько-же идёт командиру. В +50% к опыту за бой я вижу. +50 больше к командиру нет.
  21. RenamedUser_30408017

    Не пойму, давайте разберемся

    Да именно этого я и хочу. Их за язык никто не тянул - можно было сделать такое-же описание как и к флажкам 50% за бой. Разрабы отдельно заявили +50% к опыту капитана. Пусть делают. 10:56 Добавлено спустя 4 минуты Еще раз: В описании прем-магазина чётко значится За флажки: +50% за бой. За прем-акк: +50% за бой и +50% к опыту капитана. То-есть с какой стороны не считать, а капитан в прем-акке должен получать на 50% больше опыта чем при использовании флажков. А он не получает.
  22. RenamedUser_30408017

    Не пойму, давайте разберемся

    Тогда в чем разница между флажком и премом? В описании флажка идёт Сигнал Equal Speed Charlie London принесёт вам на 50% больше опыта за каждый бой. В итоге я имею 1000+50%=1500 на корабле и оно-же идёт командиру. В описании према : на 50% больше опыта за каждый бой; на 50% больше опыта командира; В итоге я имею 1000+50%=1500 на корабль и опять-же столько-же идёт командиру. В +50% к опыту за бой я вижу. +50 больше к командиру нет.
  23. RenamedUser_30408017

    Не пойму, давайте разберемся

    Нет не так. В Вики четко сказано - кэп получает опыт корабля, не важно с бонусами он или нет. Если будет стоять флаг и звездочка х3, то кэп по итогам имеет весь этот опыт. В описании према чётко сказано бонус на опыт корабля и отдельно бонус к опыту капитана. Я этот бонус не вижу. Я вижу только бонус корабля, который я могу получить обычным флажком.
  24. RenamedUser_30408017

    Не пойму, давайте разберемся

    Я считал прем без флажка. Флажок я привел без према - как доказательство того, что кэп получает не чистый опыт, а итоговый уже после бонусов за флажки и звездочки.
  25. Назначение Аобы - убийца эсминцев и Кливлендов. Для ПВО он даже в топе не тянет, ну разве что против какой-нибудь Зайки или Боуга.
×