Перейти к содержимому

RenamedUser_30408017

Участник
  • Публикации

    3 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_30408017

  1. RenamedUser_30408017

    Исправили баланс

    Это не тема для фидбеков, а помойка для недовольных, чтобы не портили кавайный форум своим нытьём. Вы думаете они сами не видят как балансер работает?
  2. RenamedUser_30408017

    Переобучение капитана

    В том-то и беда. Был-бы у амеров аналог Мурманска - купил бы не задумываясь. А пока даже вариантов нет. Атланту брать не хочется категорически - она настолько уныла, что проще уж капитана со стока качать, чем страдать на этом недокорабле.
  3. RenamedUser_30408017

    Авианосцы?

    У тебя есть другие данные или авикофоб пришел просто так, языком об форум почесать?
  4. RenamedUser_30408017

    Переобучение капитана

    Нет. Цифра "5" это пять нераспределеных очков опыта. А пятиперковый кэп, это чувак с пятым перком, то есть минимум 15 очков опыта.
  5. RenamedUser_30408017

    Авианосцы?

    Это не аксиома, это глупость. А аксиома гласит - авики работаю там где противник. Например при Самарском сражении расстояние между авианосцами и противником было порядка 25км. И разумеется авики пёрли не против ветра, а от противника.
  6. RenamedUser_30408017

    Переобучение капитана

    Зато как этот перк будет полезен на Тирпице....
  7. RenamedUser_30408017

    Переобучение капитана

    Люто, бешено нравится. Осталось только выбрать годный прем для америкосов... Когда будет премиумная Омаха? И еще Ребяты, как бы так помягче сказать... протяните своих маркетологов под килем. Это самая крутая фишка прем-кораблей и многие игроки о ней не знают.
  8. RenamedUser_30408017

    Авианосцы?

    Кто тебе сказал эту глупость? Ну вот кто тебе это сказал? Авианосец может облегчить взлет-посадку, идя против ветра, но это опционально а не обязательно. Если ветер дует со стороны врага, авик будет полным ходом переть на него? Что за бред?
  9. RenamedUser_30408017

    Переобучение капитана

    Одна тонкость - есть перки, которые перестают работать пока ты не вкачаешь полоску переобучения. То-есть фактически та-же потеря опыта, только в профиль. Например пересаживая пятиперкового капитана тебе надо всадить порядка 150 тыс опыта только на то, чтобы простая лампочка снова заработала.07:27 Добавлено спустя 4 минуты Воу-воу-воу... стоп, погоди. То-есть если я беру экипаж скажем с Фусо и пересаживаю его на Нагато без голды. У меня идёт полоска 50%. Потом я сразу пересаживаю его на Атаго и все перки у меня включаются в полную силу, а полоска прокачки растет? Играю на Атаго, а качается Нагато? Это точно?
  10. 1. У нас бой длится 15-20 минут. Какие к черту пол-часа затопления? И да, если хочешь чтобы он умирал громко - просто прибавь звук в колонках. 2. С чего это вдруг, дым должен застилать солнце и блокировать всё что за ним?! Кто тебе это сказал? Посмотри фотки того-же Ямато - большой столб дыма. Где там погасшее солнце?
  11. RenamedUser_30408017

    Баланс. Выбор нескольких кораблей для боя.

    А с этим никто и не спорит. Если мне кровь из носа потребуется вкачать Пенсу, я буду гонять исключительно на Кливе. Но если перед игроком стоит вопрос просто поиграть, то он сделает список кораблей на которых он готов кататься и у балансировщика будет куда больший выбор. Возможно в этом случае боёв разряда Фусо против Миоги будет поменьше. По поводу Ямато... да положить с прибором на этот Ямато. Судя по темам на форуме на топовых уровнях творится какой-то шибздец. И лично я лучше вкачаю 5-6 веток в седьмой уровень, чем буду выкачивать ЛК в топ. Нервы дороже.
  12. RenamedUser_30408017

    Ранговые бои. Первый сезон.

    По моим расчетам значительно больше. Ближе к десятому рангу процент ракообразных будет падать, останутся игроки с высоким процентом. И соответственно игроку с 60% в компании равных противников будет значительно сложнее набивать новые звезды. Думаю что нам будет не по 15 боёв в день, а минимум по 30. Понять не могу одного: у нас и так онлайн хромает, от чего балансеру на 8+лвл регулярно срывает крышу. А разрабы взяли, да и учредили отдельный игровой режим, который отсосёт у основного режима огромное количество игро-часов. Я представляю что произойдет, если хотябы треть высокоуровневых папок решит ломануться в прокачку рейтингов. Полагаю бои типа 4 Айовы против 2-х Ямато из разряда редких лулзов перетекут в суровую реальность.
  13. RenamedUser_30408017

    Баланс. Выбор нескольких кораблей для боя.

    Почему не будет? Допустим игрок заявляет, что готов идти в бой на Норке, Айове, Балтике или Изюме. Балансер берет шаблон, примеряет его и ставит игрока в известность - сейчас ты идёшь на Балтике. На уровне 1-7 это может и не настолько необходимо, а вот на 8-10 будет самое оно. Кораблей на этих уровнях не особо много и от этого весь форум засыпан скринами с кривым балансом.
  14. Скорее всего речь шла о ПМК, а не о ГК. У главного калибра уровень склонения не позволит бить в воду на расстоянии менее одного км.
  15. Есть такое понятие как "Угол поля зрения" или "угловое поле", FOV по буржуйски. Чем шире этот угол, тем больше разница между отстоящими друг от друга объектами. И напротив при предельно узком угле объект в ста метрах и в километре могут быть практически одинаковыми по линейным размерам. У человека это поле узкое, поэтому наблюдая за построенной на мониторе картинкой, человеческий глаз видит диспропорцию. Однако тут косяк вот в чём: человек может практически мгновенно переносить взгляд и из-за этого от узкого обзора не страдает. А вот на мониторе это узкое поле будет смотреться как шоры на голове лошади - чтобы разглядеть что-то по сторонам надо будет мышью вертеть в режиме нон-стоп. Поэтому мы и наблюдаем в игре более широкий угол, чтобы захватить в поле больше объектов. В принципе у нас есть моды изменяющие FOV, однако смотрится этот "естественный" угол просто ужасно - по сторонам вообще ничего не видно. Но если тебя это не напрягает - пожалуйста ставь. Если я не ошибаюсь это мод Цейсс.
  16. RenamedUser_30408017

    где?

    Не снаряд а заряд. Понимаешь, выстрел состоит из снаряда и метательного заряда. Если взять этот перк, то появляется доп заряд и снаряды летят на 25% дальше. Проверь, сам убедишься.
  17. RenamedUser_30408017

    Про рыбок и тюленей

    Для того, чтобы ты этого пингвина разглядел - его надо делать этаким Годзиллой под три метра ростом. Нафиг, нафиг.... Кастл Браво еще не случился.
  18. RenamedUser_30408017

    Кривое описание модуля "система обнаружения"

    А если корабль противника вне этого конуса? Они ведь всё равно отрисовываются.
  19. RenamedUser_30408017

    Кривое описание модуля "система обнаружения"

    Опа... мужики, а если не секрет что эта модификация делает на самом деле? Просто я до неё еще не дошел....
  20. RenamedUser_30408017

    Читерство или скилл?

    Вариантов два. 1. Эсминец из инвиза светит твои самолеты. 2. Авиковод не увидев твои самолеты сложил 2+2 и получил правильный ответ. Привыкай чем выше уровень боёв, тем чаще будет подобное вангование.
  21. Ну как? Хоть кто-нибудь из этих умников-философов дал тебе требуемый ответ? Расклад такой. Ты ведь не посадишь на Айову нового капитана? Наврядли... А если ты пересадишь кэпа, то какой смысл оставлять Норку. Это всё-таки не Люся, на которой можно и со стоковым кэпменом рандом нагибать. Айова от авиков не страдает, тем более в нынешних реалиях. Мой тебе совет - продавай не задумываясь. Надо будет купить Норку - всегда успеешь ибо стоит она не в пример дешевле.
  22. RenamedUser_30408017

    Предложения по улучшению геймплея

    Миникарта, ситуация в бою и прочее это всё важно и нужно. Но следить ко всему прочему еще и за союзниками - как бы они в тебя чего не "зарядили" это уже перебор. Фидель, пойми простую вещь - кораблики это не работа, а развлекательный проект. Здесь никто никому ничего не должен. Есть люди которые хотят играть в команде - для таких есть кланы и взводы. А есть большинство - которым положить на командную игру. Они хотят повоевать чисто для развлечения себя самого. Если для избегания проблем от дебилов-сокомандников игрок должен отвлекаться от собственного развлечения, то в этом проекте надолго никто не залипнет. Поэтому и геймплей надо строить по принципу - создал соседу проблему - сам её и разгребай. Если игрок влепил соседу на 25тыс ХП, то он за это заплатит 200 000 серебра и научится больше так не делать. А если не научится и продолжит регулярно топить своих - то пускай разоряется и валит на все четыре стороны. Ибо нафиг такой рачила тут не нужен, без него игра станет только комфортней. Вангую взводы из двух Изюмов и песочного эсминчика на фейковом аккаунте который в конце каждого боя будет пускать их на дно. В принципе получится некисло: х3 за бой + х1,5 с флажком. А если еще это под соусом х2 от премиума и х1,5 за первую победу.... ох блин... Ямато за 30 боёв можно будет выкачать. Хочу, однозначно хочу.
  23. RenamedUser_30408017

    Предложения по улучшению геймплея

    Я тебе расскажу про зеркальный урон. Неделю назад притирается к моей Омахе союзный ЛК и залипнув в бинокль выпускает сквозь меня полный залп ББ. Ну вернее он думал, что сквозь меня. В результате у меня четыре цитадели и ваншот. Ну получил он зеркалый урон и что с того? Хорошо если непреднамеренно, а если спецом будет дамажить? Жизней до чёрта, грабь-убивай? А с эсминцами еще веселее - 10К для эсминца это фулл-ХП, а для однорангового ЛК хорошо если четверть.
  24. RenamedUser_30408017

    Режим "Ранговые бои"

    Всё просто: Если ты имеешь 80% и 11 игроков по 45%, то усредненный скилл команды из 12 игроков равен (80+45*11)/12= 47,9 Если ты с теми-же условиями выходишь в РБ, то расчет уже такой (80+45*6)/7 =50,0 То-есть попав в команду полнейших раков папке проще затащить в бою 7х7, чем 12х12.
  25. RenamedUser_30408017

    Предложения по улучшению геймплея

    Два вопроса: Плыву я значит на Исоказе, параллельно мне шпарит Омаха и выстреливает веер торпед по противнику в 15 км от него. Одна торпеда от него это весь мой ХП. Попадание не учитывается? Плыву на Исоказе, рядом в дымах союзный Клемсон - стреляю из инвиза по Миоги, а в этот момент из дымов выскакивает Клемсон и начинает на этого Миоги пикировать, спустя 15 секунд на расстоянии 3,5 км ловит бортом мой залп и склеивается. Учитывать тим-килл? ИМХО не стоит всё усложнять. Брать с человека штраф в тройном объёме за тимдамаг и в двадцатикратном за повторный тимдамаг. Как только поциенты начнут "попадать" на двести-триста тысяч серебра - всё резко упростится.
×