-
Публикации
3 221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_30408017
-
Это не тема для фидбеков, а помойка для недовольных, чтобы не портили кавайный форум своим нытьём. Вы думаете они сами не видят как балансер работает?
-
В том-то и беда. Был-бы у амеров аналог Мурманска - купил бы не задумываясь. А пока даже вариантов нет. Атланту брать не хочется категорически - она настолько уныла, что проще уж капитана со стока качать, чем страдать на этом недокорабле.
-
У тебя есть другие данные или авикофоб пришел просто так, языком об форум почесать?
-
Нет. Цифра "5" это пять нераспределеных очков опыта. А пятиперковый кэп, это чувак с пятым перком, то есть минимум 15 очков опыта.
-
Это не аксиома, это глупость. А аксиома гласит - авики работаю там где противник. Например при Самарском сражении расстояние между авианосцами и противником было порядка 25км. И разумеется авики пёрли не против ветра, а от противника.
-
Зато как этот перк будет полезен на Тирпице....
-
Люто, бешено нравится. Осталось только выбрать годный прем для америкосов... Когда будет премиумная Омаха? И еще Ребяты, как бы так помягче сказать... протяните своих маркетологов под килем. Это самая крутая фишка прем-кораблей и многие игроки о ней не знают.
-
Кто тебе сказал эту глупость? Ну вот кто тебе это сказал? Авианосец может облегчить взлет-посадку, идя против ветра, но это опционально а не обязательно. Если ветер дует со стороны врага, авик будет полным ходом переть на него? Что за бред?
-
Одна тонкость - есть перки, которые перестают работать пока ты не вкачаешь полоску переобучения. То-есть фактически та-же потеря опыта, только в профиль. Например пересаживая пятиперкового капитана тебе надо всадить порядка 150 тыс опыта только на то, чтобы простая лампочка снова заработала.07:27 Добавлено спустя 4 минуты Воу-воу-воу... стоп, погоди. То-есть если я беру экипаж скажем с Фусо и пересаживаю его на Нагато без голды. У меня идёт полоска 50%. Потом я сразу пересаживаю его на Атаго и все перки у меня включаются в полную силу, а полоска прокачки растет? Играю на Атаго, а качается Нагато? Это точно?
-
Эпичность происходящего на экране
RenamedUser_30408017 ответил в тему DoomSpiriT в Обсуждение Мира Кораблей
1. У нас бой длится 15-20 минут. Какие к черту пол-часа затопления? И да, если хочешь чтобы он умирал громко - просто прибавь звук в колонках. 2. С чего это вдруг, дым должен застилать солнце и блокировать всё что за ним?! Кто тебе это сказал? Посмотри фотки того-же Ямато - большой столб дыма. Где там погасшее солнце? -
А с этим никто и не спорит. Если мне кровь из носа потребуется вкачать Пенсу, я буду гонять исключительно на Кливе. Но если перед игроком стоит вопрос просто поиграть, то он сделает список кораблей на которых он готов кататься и у балансировщика будет куда больший выбор. Возможно в этом случае боёв разряда Фусо против Миоги будет поменьше. По поводу Ямато... да положить с прибором на этот Ямато. Судя по темам на форуме на топовых уровнях творится какой-то шибздец. И лично я лучше вкачаю 5-6 веток в седьмой уровень, чем буду выкачивать ЛК в топ. Нервы дороже.
-
По моим расчетам значительно больше. Ближе к десятому рангу процент ракообразных будет падать, останутся игроки с высоким процентом. И соответственно игроку с 60% в компании равных противников будет значительно сложнее набивать новые звезды. Думаю что нам будет не по 15 боёв в день, а минимум по 30. Понять не могу одного: у нас и так онлайн хромает, от чего балансеру на 8+лвл регулярно срывает крышу. А разрабы взяли, да и учредили отдельный игровой режим, который отсосёт у основного режима огромное количество игро-часов. Я представляю что произойдет, если хотябы треть высокоуровневых папок решит ломануться в прокачку рейтингов. Полагаю бои типа 4 Айовы против 2-х Ямато из разряда редких лулзов перетекут в суровую реальность.
-
Почему не будет? Допустим игрок заявляет, что готов идти в бой на Норке, Айове, Балтике или Изюме. Балансер берет шаблон, примеряет его и ставит игрока в известность - сейчас ты идёшь на Балтике. На уровне 1-7 это может и не настолько необходимо, а вот на 8-10 будет самое оно. Кораблей на этих уровнях не особо много и от этого весь форум засыпан скринами с кривым балансом.
-
Постановка водяных столбов перед авиацией противника огнем ГК линкоров.
RenamedUser_30408017 ответил в тему Ross2012 в Обсуждение Мира Кораблей
Скорее всего речь шла о ПМК, а не о ГК. У главного калибра уровень склонения не позволит бить в воду на расстоянии менее одного км. -
Поработайте плиз с масштабами, а то мозги плывут и лопаются глаза!
RenamedUser_30408017 ответил в тему evgen2244 в Фидбек
Есть такое понятие как "Угол поля зрения" или "угловое поле", FOV по буржуйски. Чем шире этот угол, тем больше разница между отстоящими друг от друга объектами. И напротив при предельно узком угле объект в ста метрах и в километре могут быть практически одинаковыми по линейным размерам. У человека это поле узкое, поэтому наблюдая за построенной на мониторе картинкой, человеческий глаз видит диспропорцию. Однако тут косяк вот в чём: человек может практически мгновенно переносить взгляд и из-за этого от узкого обзора не страдает. А вот на мониторе это узкое поле будет смотреться как шоры на голове лошади - чтобы разглядеть что-то по сторонам надо будет мышью вертеть в режиме нон-стоп. Поэтому мы и наблюдаем в игре более широкий угол, чтобы захватить в поле больше объектов. В принципе у нас есть моды изменяющие FOV, однако смотрится этот "естественный" угол просто ужасно - по сторонам вообще ничего не видно. Но если тебя это не напрягает - пожалуйста ставь. Если я не ошибаюсь это мод Цейсс. -
Не снаряд а заряд. Понимаешь, выстрел состоит из снаряда и метательного заряда. Если взять этот перк, то появляется доп заряд и снаряды летят на 25% дальше. Проверь, сам убедишься.
-
Про рыбок и тюленей
RenamedUser_30408017 ответил в тему RenamedUser_57541922 в Обсуждение Мира Кораблей
Для того, чтобы ты этого пингвина разглядел - его надо делать этаким Годзиллой под три метра ростом. Нафиг, нафиг.... Кастл Браво еще не случился. -
Кривое описание модуля "система обнаружения"
RenamedUser_30408017 ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
А если корабль противника вне этого конуса? Они ведь всё равно отрисовываются. -
Кривое описание модуля "система обнаружения"
RenamedUser_30408017 ответил в тему RenamedUser_47665735 в Фидбек
Опа... мужики, а если не секрет что эта модификация делает на самом деле? Просто я до неё еще не дошел.... -
Читерство или скилл?
RenamedUser_30408017 ответил в тему BePxoBHbIu_CyDb9 в Обсуждение Мира Кораблей
Вариантов два. 1. Эсминец из инвиза светит твои самолеты. 2. Авиковод не увидев твои самолеты сложил 2+2 и получил правильный ответ. Привыкай чем выше уровень боёв, тем чаще будет подобное вангование. -
Стоит ли продавать North Carolina чтобы купить Айову
RenamedUser_30408017 ответил в тему anonym_KgB8UPxnPJzh в Обсуждение Мира Кораблей
Ну как? Хоть кто-нибудь из этих умников-философов дал тебе требуемый ответ? Расклад такой. Ты ведь не посадишь на Айову нового капитана? Наврядли... А если ты пересадишь кэпа, то какой смысл оставлять Норку. Это всё-таки не Люся, на которой можно и со стоковым кэпменом рандом нагибать. Айова от авиков не страдает, тем более в нынешних реалиях. Мой тебе совет - продавай не задумываясь. Надо будет купить Норку - всегда успеешь ибо стоит она не в пример дешевле. -
Миникарта, ситуация в бою и прочее это всё важно и нужно. Но следить ко всему прочему еще и за союзниками - как бы они в тебя чего не "зарядили" это уже перебор. Фидель, пойми простую вещь - кораблики это не работа, а развлекательный проект. Здесь никто никому ничего не должен. Есть люди которые хотят играть в команде - для таких есть кланы и взводы. А есть большинство - которым положить на командную игру. Они хотят повоевать чисто для развлечения себя самого. Если для избегания проблем от дебилов-сокомандников игрок должен отвлекаться от собственного развлечения, то в этом проекте надолго никто не залипнет. Поэтому и геймплей надо строить по принципу - создал соседу проблему - сам её и разгребай. Если игрок влепил соседу на 25тыс ХП, то он за это заплатит 200 000 серебра и научится больше так не делать. А если не научится и продолжит регулярно топить своих - то пускай разоряется и валит на все четыре стороны. Ибо нафиг такой рачила тут не нужен, без него игра станет только комфортней. Вангую взводы из двух Изюмов и песочного эсминчика на фейковом аккаунте который в конце каждого боя будет пускать их на дно. В принципе получится некисло: х3 за бой + х1,5 с флажком. А если еще это под соусом х2 от премиума и х1,5 за первую победу.... ох блин... Ямато за 30 боёв можно будет выкачать. Хочу, однозначно хочу.
-
Я тебе расскажу про зеркальный урон. Неделю назад притирается к моей Омахе союзный ЛК и залипнув в бинокль выпускает сквозь меня полный залп ББ. Ну вернее он думал, что сквозь меня. В результате у меня четыре цитадели и ваншот. Ну получил он зеркалый урон и что с того? Хорошо если непреднамеренно, а если спецом будет дамажить? Жизней до чёрта, грабь-убивай? А с эсминцами еще веселее - 10К для эсминца это фулл-ХП, а для однорангового ЛК хорошо если четверть.
-
Всё просто: Если ты имеешь 80% и 11 игроков по 45%, то усредненный скилл команды из 12 игроков равен (80+45*11)/12= 47,9 Если ты с теми-же условиями выходишь в РБ, то расчет уже такой (80+45*6)/7 =50,0 То-есть попав в команду полнейших раков папке проще затащить в бою 7х7, чем 12х12.
-
Два вопроса: Плыву я значит на Исоказе, параллельно мне шпарит Омаха и выстреливает веер торпед по противнику в 15 км от него. Одна торпеда от него это весь мой ХП. Попадание не учитывается? Плыву на Исоказе, рядом в дымах союзный Клемсон - стреляю из инвиза по Миоги, а в этот момент из дымов выскакивает Клемсон и начинает на этого Миоги пикировать, спустя 15 секунд на расстоянии 3,5 км ловит бортом мой залп и склеивается. Учитывать тим-килл? ИМХО не стоит всё усложнять. Брать с человека штраф в тройном объёме за тимдамаг и в двадцатикратном за повторный тимдамаг. Как только поциенты начнут "попадать" на двести-триста тысяч серебра - всё резко упростится.