-
Публикации
834 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3183 -
Клан
[FSHF]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя firesprite
-
собственно начал катать 4ку. Играется, как ни странно, легко. Урон... ну... 40-60к. ИМХО для 4 уровня достаточно приемлемо. Кстати хосе шикаааарно выносит цитки ббшками. Потом такого не будет. Т.е. за налет сделать 4 цитки линкору ( при условии захода с носа / кормы) у меня выходило достаточно стабильно. Торпедам взведение поправили.. но на тесте оно реально перегибало. Сейчас попасть торпедой все также легко. Из странного - только что николас мне на подходе "сбрил" звено штурмовиков на форсаже. Я удивился.... 6ку наверное выкуплю завтра. Или после завтра ))) 8 буду проходить за свободку )))) ибо ну его нафег. p.s. да, сейчас для меня авиков только 3. 4-6-10. увы, 8ка (в т.ч. кага) являются мальчиками для битья и гамать на них пока я не хочу =_= по 60 авиков. всплакнул от умиления. 2 минуты в бой заводит. иногда быстрее. Пока вдел только по 2 АВ с каждой стороны.
-
толку от урезанной дальности, если ее мощность пробивает небеса )) в данной версии всем дали себя почувствовать демойнами и монтанами :) Т.е. еще раз - ДА, на этом можно играть. можно топить. можно набивать 200+ урона на 10ках. Но новые авики нифига не легче в освоении старых. Они просто иные. Баги старых авиков создавали весьма неприятные ситуации. баги новых - совершенно иные, но все также сильно мешают игре. - инвизное пво - скачки прицела при пролете над островом - "резиновая" граница карты, которая отфутболивает самолеты и переводит их в неупправляемый режим - автопилот, который считает, что двигаться ВПЕРЕД надо только кормой. О_о вот уж и впрямь, авики становятся заднеприводными - невозможно точно поставить маркеры автопилота на карте (т.е. поставить можно, но он двигает лодку совсем не по ним) - невозможно задать автопилоту скорость (это вообще непонятно. т.е. автопилот или шурует на полной вперед или же играет в заднеприводного водителя НЛО) не баги, но играть мешает: - плотность разрывов в воздухе ПОЛНОСТЬЮ закрывает иногда цель. особенно это видно на высокоуровневых АВ. Это угода историчности? Так себе идея, имхо.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
firesprite ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
конечно можно. я так и сделал - сбил снежинки и продал. Вот если СЕЙЧАС выкачать их - то свободку уже нифига не дадут, как я понял. А еще с перками кэпов можно играться и переучивать бесплатно сколько влезет. до 8 февраля вроде.. -
Midway. Американский авианосец Х уровня. [0.6.4.X].
firesprite ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Руководства
сразу прыгать на АВ 10 это круто. Судя по посту - на тесте вы не играли и новую механику не изучали. Сбросьте свю ветку через имущество (получите овердофига серебра и свободки) И начните с 4 АВ. Заодно пощупаете что с АВ стало. Дамажить можно. существенно проблемнее, но можно. Забрать за 1 заход будет нельзя. но зато треугольники теперь можно насиловать просто в самой жесткой форме - пеленг и нурсы вам в помощь. -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
firesprite ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
ты смог! маладец. А теперь вспоминай свои заявления, мол не буду людей подставлять и гамать на 10ках сразу и продавай все нафиг. Кач должен идти снизу :) -
из неприятных сюрпризов. Необъявленные нерфы перков кэпа. 1) ХП самолетов - на тесте было +20. На релизе +15 2) перк за 4 поинта - скорость сведения - было +10% ко всему, стало - +5/+5/+10 только бобрам. Бесполезен Из багов, причем неприятных пока 1 Должно быть: самолеты и корабли теперь имеют одинаковую модель видимости. Т.е. за горой мы никого не видим. Самолеты также за горой не видят и не атакуют По факту: мы НЕ видим никого за горой. Даже зайдя за остров корабль сразу пропадает. Самолеты остаются в засвете и под огнем ПВО всегда, даже когда корабль из засвета ушел за остров. Это происходит в ситуации, когда самолеты заметили, начали огонь, а после атакующий "спрятался" за остров или же мы сами залетели за скалу. Тучки продолжают появляться, ,урон капает, самолеты падают. О починке сего безобразия... наверное просить не стоит.
-
фиг знает. зашел в три боя в кооп за снежинками, три победы. правда у нас оставалось каждый раз по 2 АВ ибо боты все дохли. Если фигнестрадал бы- слили б и на секаку и на хаку. Тем не менее урон достаточно легко выносился (хаку 250+, секаку 150+). Нурсы отлично по эсминам, торпеды по всем. бобмы не понравились. косые и валятся слишком легко от пво линкора одиночки. Т.е. линкоры научились ставить тучки НАД собой. Бобрам это очень не по нраву. В рандом пойду вечерком, сейчас очереди по 60 АВ. бгг.
-
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
firesprite ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
ты просто не смог. Первый бой до продажи, за снежинкой пошел. потом продавал секаку В целом продал пока всю ветку япов, начну заново. неспешно так.... -
Отличные авианосцы.. Сборная тема.
firesprite ответил в тему RenamedUser_99335567 в Обсуждение Мира Кораблей
сбил снежинки перед продажей. По ощущениям боты существенно "мягче" стали. ПВО сбивает гуманнее (хотя лион, который 9ка, сбил ВСЕ бобры у хаку НАД собой. Т.е. я откидался и он над собой поставил тучки. Я фиг знает как так.) -
Ага... и таки да. По сравнению с версией теста 3 они ЕЩЕ нерфанули авики путем урезания перка на ХП самолетов до +15 хп. начали с +50 Потом +20 Теперь +15 Что дальше? может вообще удалим? О.... увидели. Полетный контроль, что давал +3 самолетика на палубу ценой отказа от маскировки. Теперь дает всего +2 Леста, вы прямо меня "мотивируете" играть на новых АВ. Апплодисменты! Продолжаем... сведение прицела. бонус был +10% ко всему. внезапно стал +5 / +5 /+10 только бобрам. еще добавим апплодисментов!!!
-
можно ролик про Кэпа и рыбку на новых АВ? пожалуйста? я б все простил )))
-
фигасебе вы флудить... утром зашел глянуть, что патч задерживается (скажу сразу, не удивился). Пока позавтракал и киндера покормил уже 70 страниц О_О С одной стороны да, хочется поругать лесту за косяки. ибо перенос патча (и ничига не факт, что 12 это край) это не ест показатель хорошей работы. Да, это часто норма у ммо издателей (помню в одной игре так по 1 часу переносили целые сутки). С другой стороны сам вовлечен в ИТ разработку и представляю, что такое тестовый сервер, где все работает исправно... И как оно может после установки на основу... поехать. Причем фиг знает как и почему =_= Опять таки... учитывая, что лично я хотел погонять 4 и 6 уровни максимум (ибо на тесте остальное было совершенно неиграбельным) то особо патч данный и не к спеху...
-
хмм.... 24к дублонов за кэпа и за прем 8 уровня. Который будет вечно страдать с 9-10. И все это за 24 к дублонов. Я ничего не перепутал? может есть мелкий текст какой то? Ой... сорян. Там же еще прем камо.... За 24к дублонов.... =____= Посмотрел на топовую версию игры на A от биоварей.... Посмотрел на кактус 8 уровня. Сложный выбор.....
-
А меня вот следующее еще больше в уныние вгоняет. был перк на живучесть +50хп самолетикам. Его понерфили на третий тест до +20 и апнули пво. Самолетики стали сыпаться. Реакция разрабов - ОК! мы понерфим перк ЕЩЕ СИЛЬНЕЙ. т.е. до +15. Ну и у паназиатов сделаем вам кэпов с +20. Это вообще зачем О_о? p.s. при том, что на тестер третьем перк все еще давал +20.
-
а сейчас разве не так происходит? все расползлись - АВ начинают всех по одному кушать. но по ощущениям с беты - на выбитое пво тучкам наплевать. Из примера на днях - плывет огрызок норки. примерно 7к хп. Хорошо прожарен и прокопчен. Казалось бы - откуда там пво. Летят самолеты (бобры). делают один сброс. умирают на развороте. Вот вам и выбитое пво. слишком сложно. как бы сейчас это основная проблема игры. опытный авиковод легко контрит противника и... начинает кошмарить команду. В новой концепции от этого избавились. И, имхо, правильно. Хотя некий перекос в сторону полнейшей беззубости уж совсем перебор. Т.е. поставить 2-3-4 ястреба на 6-8-10 уровнях это ... как то уж совсем убого. если я вас правильно понял - время переноса усиления на сектор. Т.е. через 12 секунд выбранный секрот будет усилен (за счет ослабления иного сектора). а я и не хочу историчность. Это игра. причем ОЧЕНЬ аркадная. у "коллег" то, что я видел, гораздо более "реалистично". Но аркада тоже должна быть интересной. и сбалансированой. И вот баланс новых авиков будет просто жесть какой веселый.
-
в целом смысла в споре нет. Через пару дней пощупаем релиз. Там и видно будет.
-
в текущей концепции это можно сделать лишь попав против более рукастых авиковода (привет альт) или же тупо слить о пво баржу в новой концепции достаточно двух идущих рядом кораблей. любых.
-
Уже много раз видел посты с жалобами про бесконечные самолеты у АВ и требования бесконечных заградок, ремок и прочее. Понимаю, что чукчей-читателей будет немного... но попробую немного разжевать. Может криков станет поменьше. Итак... для начала. Возрадуйтесь. Ибо в НОВОЙ концепции ангар авиков ПОРЕЗАЛИ. Причем существенно. Поясню, для тех кто не играет на АВ сейчас и не пробовал тест. Либо что то одно из указанного. На примерах, так сказать. Возьмем текущий и любимый многими мидвей. Ангар: 14 ястребов готовы, 21 в запасе (назовем их штурмовиками) торперы: 12 готовы, 26 в запасе бобры: 14 готовы, 29 в запасе. После полного слива группы у вас примерно потлоры минуты ожидания подготовки следующей, частично выжившая готовится быстрее (но не суть). Итак, еще разок, сразу на вас в текущей концепции готова налететь группа из14+12+14=40 самолетов. Да, ястребы они как бы не атакуют кораблик, но просто для понимания кол-ва. Если игрок сольет все сразу - то он сможет через 1,5 минуты ПОВТОРИТЬ налет из 40 самолетов. Если сольет и его - через минуту полетят еще 12 торперов, 14 бобров и остатки в 7 ястребов. Т.е. почти полная третья волна. Новая концепция - ДИЧАЙШИЙ нерф по сравнению с этим. И это авики должны плакаться о апе скорости перезарядки, а не вы о бесконечных заградках. И давайте посмотрим почему: Текущий мидвей имеет "готовыми" к взлету: 12 штурмовиков. в запасе остается 21 (играя без модуля на маскировку). Кд 1 самолета - 60. Если же модуль взять, то запас 18 12 торперов. в запасе остается 17 (играя без модуля на маскировку) Кд 1 самолета - 89. Если же модуль взять, то запас 14 12 бобров. в запасе остается 21 (играя без модуля на маскировку) Кд 1 самолета - 69. Если же модуль взять, то запас 18 При этом: 1) никаких налетов по 20-30-40 самолетов за раз (как хотели разрабы). максимум к вам прилетит 1 группа в 12 самолетов. Атаковать будут частями по 3 штуки и последняя группа не откидается почти никогда (исключение - эсминец). 2) более важное, потеряв группу АВ может поднять ее сразу второй раз. При этом торперы, как самые дамажные (в теории) тут вообще буду падать как мухи ибо лететь надо для сведения прямо под огонь ПВО. Тюею торперы упадут гарантировано. Итак, слили вы группу первую, потом вторую. И .... ожидание восстановления новой группы составит 89*3 (хотя бы) = 267 секунд. т.е. почти 5 минут. и это огрызок в 3 самолета, а не полная группа. Полная группа это уже 1068 секунд или 18 минут. Еще раз ... бой длится 20 минут.... если АВ сольет торперы вначале (а это сейчас более чем легко сделать), то никакой "бесконечный" ангар и "эльфийский модуль сборки" самолетов ему не поможет. Просто по таймеру не успеет. Т.е. да, самолеты вроде как "восстанавливаются". Но вот сбиваются они теперь гораздо быстрее и ангар то, по факту, стал меньше. Ибо с текущими конскими КД за бой успеет восстановиться только 1 группа полностью. И да, исторически ангар того же мида был под 150 самолетов, т.е. поднимать он их мог гораздо больше, чем сейчас. И уж тем более гораздо больше, чем в новой "концепции". И при этом мид еще жертвует маскировкой для доп ангара. Учитывая его конский засвет.... накидать бедолаге теперь будет проще простого. tldr. хотя на бумаге ангар новых авиков "возобновляемый", учитывая "запас" готовых самолетов, можность ПВО и таймер на восстановление - ангар стал существенно меньше, по сравнению с текущим.
-
Приставляя к голове орудие от Ямато. Отдыхай, дружище... --- титры -
-
Хмм... сейчас понял одну забавную вещь про восстановление самолетов. Я был уверен, что таймер тикает не на 1 самолетик, а на атакующую группу. Т.е., к примеру, 2 торпера у хаку. Ан нет. 60 секунд на 1 самолетик. Т.е. получается ангар то порезали офигеть как круто. И смерть 12 торперов в атаке это теперь 12 минут ожидания восстановления "бесконечных" самолетов. Офигеть =_=. Зашел напоследок еще раз на тест, вроде писали про "более плавное" ПВО. Нифига. полуживай гинденбург ничего не сбил на подлете из бобров. Но вот второй гиндер, что шел в 5 км от него снес ВСЕ сразу как мои бобры откидались. Т.е. 12 минут КД самолеткиов (ну за минусом "готовых" на палубе). Весело, чего уж тут. Одиночные линкоры топятся легко. почти не теряешь самолеты. Эсмины тоже щнатно отгребли от штурмовиков... но вот как только накладываются 2 ауры ... пиши пропало. Причем в рандомных боях в основном боты... и они прекрасно ходят ордером и держат перекрывающиеся ауры.... наверное стоит порадоваться, что рандом более "благосклонен" и там любят играть в героев. p.s. кстати тоже не замечал в начале теста... ястребы. На 6 уровне их вызывается аж 2 штуки!!! офигеть! ДВЕ. на 8 их 3 шт и на 10 уже 4. Сбивают вроде все также - за 1 ястреб 1 самолетик. Если б не дичайшая пво самих авиков - привет канибализм. Короче попробую на релизе поигратсья с долгими торпедами хаку. Хоть какой то вариант сохранить самолеты. не не. вспоминаем девиз разрабов - #авикидолжныстрадать
-
урон от затопления только заявили (вместе с изменением РЛС). Его НЕТ на тесте 8,0. Равно как и всего 2 затопления на корабль.
-
а теперь удалите из статистики урона затопления. Ибо в следующем патче урон от затоплений урезают в 3 или 4 раза.
-
на стриме был audacious. краем показали. бомбовый сброс достаточно большой, но бомб там туча улетает А торпеды сводятся ОЧЕНЬ быстро и под большой угол, т.е. у audacious их там вроде три и они сходились почти в одну точку. Прикольно... Но да... а как бы нафига тогда нужны остальные? Кстати! там еще и расходников больше. точно замечал 3 штуки ястребов.
-
подумать не? 1) докачать лекс до нового мида. сдать через имущество. Получить свои 200к+ свободки на акк. 9ну или сколько то там) 2) докачать СВОБОДКОЙ. условно 50-60к свободки. Сдать. получить в итоге эти самые 160 000 свободки. профит, не? я вот не понимаю.... вроде расписано все ну детальнее некуда. и каждая страница по 1-2 поста с требованием еще раз все повторить. Т_Т
-
Спс. значит месяца три еще. Ну и норм. Пощупать релиз версию... У меня реально ощущение, что у ботов пво переапано, по сравнению с людьми... И после отложить игру на квартал. Пощупать anthem там и резидента. А там уж и баланс хоть подкрутят. Наверное. надеюсь.