В общем кажется разобрался. Копаясь в логах всякого, появилась идея и при проверке, судя по всему, причина найдена. Дело в том, что некоторое время назад у разработчиков появилась возможность целенаправленно сохранять что-либо в именно виртуальную память. Насколько я понял, леста и гугл активно этим пользуются, т.к. в оперативной игра занимает полтора гига, а в виртуальной - 5 (!). Также и хром, в оперативной - 2, в виртуальной - пики до 4 гигов. А файл подкачки у меня был задан в 5 гигов. Сейчас увеличил до 10 - вроде все идет не плохо. Вылетов нет. Да, автоматическая установка размера не помогает - винды упорно ставят от 2 до 4 гигов на моей системе.