

allXaoc
Бета-тестер-
Публикации
98 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
101
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя allXaoc
-
Да завтра будут директивы, сразу две. Так происходит после каждого патча. Пора уже привыкнуть.
-
Кто и как определяет ложная информация или нет? Например, сообщение с фразой "обновление плохое ..." может быть приравнено к распространению ложной информации, если есть цель убрать сообщение с форума. И такие прецеденты были. Так же не могли бы вы пояснить, что происходит с пунктом 5.17 текущих правил? Который так же был очень любим при борьбе с критикой. P.S. Текстовая часть правил изменилась положительно и теперь в меньшей степени недружественна к пользователям, чем текущие правила. Теперь главное чтобы на практике это применялось так же.
-
Ты что-то перепутал. 5 ранг не был несгораемым. А если ты про спринт, то это не ранги и там даже 3 ранг несгораемый.
-
Отзыв. Начну немного из далека. 1. Ранговый режим является соревновательным. На протяжение 9 сезонов, после окончания, разработчики худо-бедно оглашали статистику и списки игроков взявших первый ранг. Но после 10 сезона всё как отрезало. Даже официальное число перворангов и то не было оглашено. Возможно статистика не радует разработчиков, но это не повод скрывать от игроков результаты соревнований. Даже если всего два человека взяли первый ранг, то лично я хочу знать кто второй такой. Если все разработчики занят чтобы развивать вопрос статистики режима, то можно вынести статистику рангового режима за пределы скрытия статистики и тогда сторонние ресурсы, хоть не официально, но очень близко к этому, смогут выдавать необходимую информацию. 2. Год назад из игры выводили Миссури. Нам говорили про чрезмерную популярность этого линкора. Но вот наступил 11 ранговый сезон на 9ках и Миссури в боях наравне с обычными прокачиваемыми линкорами. При этом Мусаши раз в 20 больше чем Миссури. Так где же все те Миссури, что захватывали игру год назад. Может если игрокам перед 11 сезоном были доступны 3 линкора по одинаковой цене, а не фактически 1 линкор, то ситуаций по 8 Мусаши в бою было бы меньше. Переизбыток образуется когда нет выбора. Три линкора это уже хоть какой-то выбор. 3. Для рандома часто слышны отзывы о необходимости ограничения количества эсминцев, что 4-5 эсминцев это много. Рандом это 12на12. Но получается, что в ранговом режиме 6на6 встречаются всё те же 4-5 эсминцев. И если 5 эсминцев я видел два раза во время прохождения сезона, то 4 эсминца частая ситуация. И я не говорю про ночные игры, вполне обыденное время с 15к+ онлайна. Про необходимость ограничения количества одного класса мы оставляем отзывы на протяжение многих сезонов. Но почему же разработчики не считают это важным моментом. Что 4 эсминца, что 4 линкора, что 4 крейсера это неинтересная игра на других классах в таком бою. Для меня режим игрался фактически без крейсеров. Кому нравиться играть против 3-4 линкоров на крейсере. Для 9х уровней и ниже, для того чтобы каждый класс был востребован необходимы ограничения по классам. 4. Так же много копий было сломано об отзывы о балансе РЛС. Я не предлагаю равнять команды по этому снаряжению. Но когда в одной команде два крейсера с РЛС, а в другой не одного, то балансировщик на последнем этапе формирования команды вполне мог перекинуть местами два крейсера в командах. 5. Гонку вооружений называли экспериментом для рангов. Не хотелось бы по окончанию сезона слышать от разработчиков хвалебные речи, что эксперимент удался т.к. в него играло 100500 человек. Вот мне режим не понравился, а первый ранг я взял ради стали. И я думаю таких игроков может быть достаточно, но выделить их из статистики вы не сможете. Поэтому не хотелось бы макаронных изделий. 6. Взял первый ранг в основном играя на линкоре. И вот за весь сезон я так и не понял какое влияние на бой оказывают другие 5 баффов. Зато чрезмерное влияние хилки ощущается отчетливо. Это фактически единственный бафф который нужен и за который приводит хоть какому-то противостояние. Т.е. перекос режима налицо. Для меня это основной минус режима. Ценность размена ХП на скиле фактически нивелируется хилкой. 7. В начале каждого боя каждой из команд доступны два баффа, которые берутся без сопротивления. Зачем? Это то же самое, что просто взять и начислить эти два баффа со старта игры. Замысел данного действия понять не смог. 8. Отсутствие стандартных точек привело к более интересным возможностям разъезда команды. Это плюс. Может в качестве эксперимента вообще без точек. Оставить только респ финальной большой точки. 9. Всё так же полно игроков не понимающих, что ранговый режим это длительное противостояние выиграть в котором можно на последних секундах. Но с этим вряд ли что-то можно сделать. Ранговый режим вряд ли когда-то станет соревнованием по скилу. 10. По-прежнему не понимаю как так происходит, что может быть 10 поражений на пару побед, а может быть наоборот, 10 побед на пару поражений. В этом сезоне такие смены направлений были как-то особенно заметны. 11. Может вместо мёртвой лиги морских волков дать возможность прохождения рангов вторым кругом. 12. Если со сталью за ранги всё понятно, сталь всегда нужна. То вот что делать с медью за ранги как-то не очень. Не видно предпосылок к появлению как-то новых покупок за этот ресурс. 13. Несомненный плюс данного сезона - отсутствие авиков.
-
Изменение механик затопления и снаряжения «Поисковая РЛС»
allXaoc ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Почему именно 6 секунд было выбрано? (Вы пытаетесь сделать все значения более унифицированными для более простого запоминания. В такой концепции 5 секунд было бы более подходящим) Почему Блэку добавляют всего 2 секунды, тогда как другим по 5 секунд? -
Хотелось бы при входе в игру увидеть сообщение о важности происходящего на форуме и предложение пройти поучаствовать. Вот я случайно обнаружил эту тему зайдя на форум пожаловаться на баг последнего обновления. И если этот голосование от 8 февраля, что не так давно, то тема с концепцией от середины января, а значит 3 недели я о ней не знал. И что-то мне подсказывает, что я такой не один.
-
Проблема не в правилах, а в том как эти правила применяют те, кто наделён полномочиями. В концепции нет самого главного пункта - любой пост это личное мнение отдельного игрока, который изначально и заведомо не старается кого-то оскорбить. Даже фраза "вы "слово на букву д которое не пропускает форум", что сделали то-то" не означает оскорбление. Но именно таковой она будет расцениваться. Пока подход к восприятию сообщение пользователей не поменяется, то никакие новые концепции и правила ничего не изменят.
-
Лучше продление работ, чем проблемы в игре. Единственное, загляните в раздел форума Объявления, а то информация не очень согласуется у "правой" и "левой" руки ;)
-
Для полного понимания продолжите пожалуйста свой пример выходом из дымов. Т.е. какой будет круг засвета если я выстрелил в дымах и сразу из них вышел. И второй момент. Если я выстрелил, засветился,, зашел за остров и через 5 секунд вышел с другой стороны.
-
А бесплатное снятие модернизации на ПВО будет?
-
Т.е. катапультный истребитель с линкора теперь не обнаруживает торпеды эсминца? ... Автора
-
Не авиковод. Текущие авики для меня пианино, поэтому играть на них у меня не зашло. Новые авики гораздо проще в управление. Но это всё равно иной геймплей нежели корабли. Новые авики становяться какой-то игрой в самолёты в кораблях. Я много раз слышал, что корабли не танки. Но концепции классов авиков и арты схожи и схожи методы, которыми пытаются изменить этот класс. Раньше арта наносила много урона за выстрел и это бесило игроков. Сейчас авики могут нанести много урона за один налёт и это бесит игроков. Арте уменьшили урон, дали стан и на тесте было много радостных отзывов, мол, арту понерфили. Но прошло время и все поняли, что текущая стан-арта бесит игроков не меньше, а то и больше. Авикам сейчас так же режут урон, все этому радуются, но не получаться ли те же грабли, а именно: новые авики сделав первый заход вешают пожар/затопление, отлетают и ждут когда противник починиться. После чего делает новый налет, новые пожары и новые затопление, которые уже нечем чинить. И новые авики становятся текущей артой, которая весь бой может доставлять неудобство одному выбранному игроку. Сейчас за один налёт авика я уворачиваюсь один раз, т.е. один раз подставляюсь другим кораблям его команды. В новой концепции мне нужно уворачиваться несколько раз, т.е. несколько раз подставлять борт другим противникам. Сейчас авики играют против всех, т.е. и против кораблей и против самолетов. Новые авики это игра только против кораблей. Игра против самолетов другого авика фактически отсутствует. Тот расходник, ну это не серьёзно. Вы хотите ввести новые авики в КБ. Сам не играю, но по тем боям которые доступны на ютубе и по тем отзывам, что встречаются на форуме: отсутствие авиков позволяет кланам опробовать разные стратегии и тактики. Введение же авиков в КБ может сильно повлиять на этот аспект, сделал игру менее интересной, заставляя игроков просто играть кучкой в надежде перестрелять противника и не попасть под авик. Сейчас одинокий корабль чуть в стороне за островом это тактический ход. В новом виде это будет цель для авика, которую можно мучить весь бой. Когда в игре 5 эсминцев не рады линкоры и крейсера, когда в игре 5 РЛС кораблей не рады эсминцы, когда в игре много линкоров не рады крейсера. Но когда в игре один лишь авик не рады все классы. Когда ты заходишь в бой без авика, ты радуешься этому. Так зачем держаться за этот класс, не понимаю.
-
Общее обсуждение модификаций
allXaoc ответил в тему Shrimpbowl в Объявления и обсуждение модификаций
Возможно ли реализовать: по скорости противника, дистанции и времени полёта снарядов вычисляем цифру упреждения, которая соотносится с градуировкой прицела. -
Последний набор в ЗБТ World of Warships. Присоединись к игре!
allXaoc ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Заработалооо!!! -
А будет аналог, но с противоположной стороны кармы?
-
В 8 вечера, 300+ человек на тесте ... не популярен
-
А защита от накрутки есть?
-
Ихмо: зря ввели урон от столкновения с союзниками. Манёвренность не у всех позволяет, да и в прицел смотришь больше времени чем в аналогичных проектах.
-
Главное быть уверенным, что с той стороны девушка)))