-
Публикации
73 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
22977
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MaD__Russian
-
Один из супостатов чьё имя нельзя произносить ещё до стрима сотню соберёт))) Или это с меня одного?)
-
И да спасибо что выпустили зло хоть на хэлоуин)
-
Я человек простой,вижу стрим разработчиков жду халявы)))
-
А я вот моды принципиально не ставлю,за что мои глаза на Сталинграде и страдают.
-
Бета-тест новых авианосцев. Общий фидбэк
MaD__Russian ответил в тему deadmansgamble в Обсуждение Мира Кораблей
Ребаланс удался,мне больше не хочется играть на таких авианосцах....Лично мне такой геймплей не интересен касаемо ав,лично для меня только остались вопросы по пво.по первым ощущениям оно стало менее эффективным,как впрочем и АВ. и второе насколько это скажется на геймплее в целом -
Где награды за зал славы?
-
У меня тот же вопрос-когда начислят? опять патч не без косяков?
-
Не городите чепуху,дело не в продолжительности сезона,а во времени года. Посмотрите в окно-там солнце светит птицы поют,а вам Кб ещё продлить.Летом онлайн всегда страдал во всех играх и многочисленные акции по привлечению игроков тому доказательство.Кому отдых,кому дела,отпуска и тд.Онлайн страдает даже в топ кланах где основная масса так сказать фанатов игры,но кому то было надо задачи свои выполнили в кб,,в 1 и 2 сезонах большинство проходили задачи вообще за 2-3 недели ,а дальше чисто уже приевшийся фан. И две лишние недели простоя особо ни чего не дадут.Скорее есть есть ещё второстепенный фактор-относительное однообразие режима на протяжении вот уже трёх сезонов,соревновательный режим это конечно круто,но уже хочется каких то нововведений. P.S.лично я вообще бы хотел расширить прайм на все дни недели без продления общей продолжительности сезона,что бы в любой вечер можно было собрать команду по фану,и не надо будет страдать выбором отправиться на шашлыки в субботу или за компьютер)Не ужели с нынешним регламентом это даст кому то преимущество,разве что топ 5 команд которые бьются за 1 место,но это уже другая история.
-
Тема для приёма работ на конкурс «Красноречие в студию!»
MaD__Russian ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Почему я играю в World of Wfrships хороший вопрос. Может являюсь мореманом я. Или Морганом Генри кличут меня. А может быть псевдоним мой Чёрная Борода. Но нет,всё не то... Люблю я на Тирпице в дне списка играть. Люблю от авианосца в рандоме сгорать, А сев на Де Мойн его не встречать. Люблю пол команды эсминцев встречать, Конечно союзных,тех что не умеют играть. Люблю я конечно командную игру, Которой не встретить в рандоме ни кому. Люблю я всё в этой игре: Дисбаланс,все баги,всех ботов и афк. Я понял,люблю я наверное просто страдать, И создателям чудо сего в глаза заглянуть тайно мечтать. -
Очень надеюсь на это
-
Ну и??? Итого 6 ежедневных контейнеров за 2 дня+2 за БЗ,всего восемь.Где я должен ещё 2 нарисовать.если компании у меня все уже пройдены?Извините я опять повторюсь,нельзя ли ставить игроков в равные игровые условия коли уж акция на ЗАРАБОТОК контейнеров,или просто прямой намёк на донат?
-
А анонсировать это раньше нельзя? или регламент делать который не исключал бы шанса для части игроков.Вот откуда я нарисую ещё 2 контейнера без доната, у меня за марафон всё уже получено,опять подталкивание к донату.да уж...
-
"Есть новый прод, А ника нету, Вопрос хороший Был про это" Ник подобрать Народ поможет, А не захейтит ли народ И новый прод? Ответа нет Пока про это
-
[0.7.1] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
python.log -
[0.7.1] Общий тест. Вторая итерация. Производительность. Баги
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
Встретил баг с ежедневными контейнерами: скопив опыта на 3 контейнера,выбрал первый на удачу и открыв его возможность взять ещё два контейнера пропала. -
[0.7.1] Общий тест. Новая карта "Спящий гигант". Изменения карт "Ловушка", "Слезы пустыни"
MaD__Russian ответил в тему turbo07 в Общий тест
На картах "Слёзы пустыни" и "Спящий гигант" субъективно в реалиях нынешнего рандома динамичного боя уж точно не вижу,как раз наоборот располагают к "расползанию" по краям карты: прострелы для предполагаемого тимплея крайне ограничены как и манёвр для линкоров и быстроходных крейсеров.Возможно данные карты подошли бы скорее для формата командных или ранговых боёв. Отыграв по нескольку боёв на данных картах желание попадать на них напрочь отсутствует.С верхнего респауна на карте "Слёзы пустыне" остров по краю карты стал ещё больше,который может помешать в случае отхода,если это попытка борьбы с дрифтом по линии карты,почему такого острова нет со стороны нижнего респауна? Обновлённая карта "Ловушка" оставила скорее положительные впечатления. P.S. предполагаю что бои на карте "Спящий гигант" чаще будут заканчиваться очень быстро по очкам превосходства(с островами перебор). -
В описании третьей задачи из новости на на сайте о общем тесте ошибка:"Одержите 5 побед в случайных боях, играя на крейсерах, эсминцах или линкорах. Награды: на основной сервер — 10 единиц камуфляжа «Тип 6» (опыт за бой +100%), на сервер общего теста — 5 контейнеров с флажными сигналами, камуфляжами, элементами коллекции и шансом открыть доступ к боевой задаче, позволяющей получить для тестирования французский линкор IX Alsace. " В задачах на тестовом клиенте изображено 3 контейнера и выдаются именно три,это скорее именно ошибка,а не баг. P.S. прошу прощения если не туда пишу,но игроков это всё же может ввести в заблуждение
-
Столкнулся с багом залипания курсора:после указания цели пмк или пво курсор не пропадал,приходилось ещё нажимать Ctrl один или несколько раз.
-
Тоже столкнулся с багом зависания на моменте всплытии вкладки после боевой статистики. Кнопки закрытия и "снова в бой" активны,но после нажатия ни чего не происходит,пришлось только "убивать"процесс через диспетчер задач.
-
Крылатые однозначно круче!
-
[0.6.12] Общий тест. Изменение механики работы дымов.
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
Почитав последние комментарии ещё раз убеждаюсь,что большая масса игроков даже не понимает новой изменённой механики дымов,светясь в дымах и видя противника в 6-7км игроки не осознают что их светит не обнаруженный противни,и до ЦА это осознание придёт ещё не скоро,зачем делать механику сложнее и собирать кучу негатива и очередного непонимания механик. Господа разработчики,самое главное,в попытках побороть пассивное стояние в дымах,данным изменением вы лишь ломаете геймплей игрокам которые играли как раз активно используя дымы для поддержки союзных эсминцев,борьбу с вражескими и захват точек рискуя и так попасть под РЛС или ГАП,напротив подталкивая их к стоянию в дымах на дистанции,для игроков которые играли пассивно стреляя весь бой из дымов на дистанции 12-15 км. данное изменение особо ни чего не поменяет. Господа разработчики,услышьте пожалуйста игроков и отмените штраф после стрельбы из дымов именно для всех кораблей имеющих дымогенератор. -
[0.6.12] Общий тест. Изменение механики работы дымов.
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
Так точно! -
[0.6.12] Общий тест. Изменение механики работы дымов.
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
Обычно если ты стоишь на британце в дымах засветился и не знаешь кто светит,редко доживаешь до того момента когда начинается фокус. P.S. грамотные эсминцы даже с нынешней механикой дымов,довольно успешно контрят бритов просто держа дистанцию в6-7км не попадая под ГАП и спамя дымы как только брит в них встал выгоняя его оттуда,не раз такое встречал,теперь гап будет вообще бесполезен ибо в дымах схлопнешся от засвета раньше чем увидишь идущие в твою сторону торпеды и всё также ГАПа не хватит обнаружить того кто тебя светит. Замечательная механикаНа самом деле НЕТ! Мда уж прислушались к игрокам называется -
[0.6.12] Общий тест. Изменение механики работы дымов.
MaD__Russian ответил в тему Orelko в Общий тест
Складывается ощущение,что просто делают вид что хотят слышать игроков. Механикой дымов начали пользоваться корабли которым несвойственна данная тактика,всё логично это означает что скилл игроков за годы хоть немного подрос,разве это плохо? Решение банально и на поверхности:оставить штраф за стрельбу из дымов ТОЛЬКО кораблям не имеющим дымогенератора,это решит: 1.проблему стояния всей команды в дымах на турнирах и в рандоме 2.не убьёт целый класс как британские крейсера и оставит логичным у нужным нахождение в игре немецких эсминцев и массу прем кораблей Игроки которых раздражает механика работы дымов играют преимущественно на "броневаннах",но данная механика и делалась для отдельных классов кораблей как единственная гейплейно эффективная и играбельная для них,и способов борьбы с такой тактикой масса:ГАП,РЛС,тактический маневр.Игроков на эсминцах раздражает,наличие рлс и особенно гап у противника,играющих на ЛК раздражают АВ,помоему это и называется балансом,разве нет? Вроде бы не в симулятор эти два с лишним года играли и каждый класс должен иметь возможность контрить другой.Да и не тест вроде бы давно. Не проще ли это донести до игроков,которые не могут или не хотят этого понять и научится,чем убивать целые классы в игре,собирать кучу хейта и раздражения? Есть отличная поговорка Когда единственный инструмент - молоток, вокруг одни гвозди. Почитайте комментарии под видео на эту тему вододелов,услышьте чего хотят игроки.. P.S.закрыв глаза на потраченное на прем корабли и прокачку мне больше всего будет жаль потраченного времени и миллионы в пустую потраченного элитного опыта на капитанов,ставших не играбельными наций и классов в игре И да меня не интересуют компенсации именно за тактическую вариативность игра и привлекла -