Перейти к содержимому

LeopoldAB

Участник
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17507
  • Клан

    [BEKND]

Все публикации пользователя LeopoldAB

  1. LeopoldAB

    Баг или фича?

    Любопытно. А на 130мм пушках так же?
  2. Это только в КБ возможно (со связью). А в РБ как и в рандоме - "кто в лес, кто за дровами". Кто-то на респе РЛС врубит, кто-то сольется до того как она зарядится и т.д.
  3. LeopoldAB

    Йорк

    Посмотрите у Воротника видео на ютубе по Йорку (одно из последних), там как раз описанный эпизод - ББхами в борт Фусо ловит цитадели. Врядли через палубу с 10км, если бы на 15+, то да, через палубу. А с 10км и менее - сомневаюсь.
  4. LeopoldAB

    Йорк

    Поддержу. Пенса своеобразный кораблик, нужно время чтобы привыкнуть. ГК - хорошее, ПВО было хорошее, стало так себе (надеюсь в 0.5.14 лучше будет за счет изменения дамага по приоритету), картониевый - да, но можно приноровиться, манёвренный, но светится как линкор - это печаль-беда . Кроме маскировки нареканий нет.
  5. LeopoldAB

    Йорк

    Прошел Йорк до апа поворота башен - корабль понравился, особенно манёвренностью и мощными пушками. Особых страданий на нем не имел, в отличие от Пенсаколы, которую только-только начал более-менее нормально катать. Вертлявый, в ближнем бою может торпедами накормить, ББ хорошо накидывают даже ЛК (недавно выдел видос где Фусо в борт на расстоянии около 10км ловил цитадели от Йорка), а ещё и башни заворочались - что ещё нужно? Ах да, даже фугасы у него не самые худшие из немецких КР. Не понимаю я этого нытья по Йорку, лучше бы Пенсаколу просили апнуть в плане маскировки - вот где ад и содомия. Пару дней назад по скидке выкупил обратно Йорка и Кёнигсберг со стоковыми 1-перковыми капитанами. Кёниг укомплектован, обкатан, Йорк почти укомплектован (модификацию на рули осталось купить) - буду катать для фана, улучшать статистику
  6. Тортик, вот Вы вроде не новичок, а такую ахинею несете. Вы вообще читаете что я пишу? Ваш эльфизм с уроном зависящим от дистанции это полная чушь. Вы нанесёте больший урон с близкой дистанции только за счет большей кучности/точности (с залпа попадёт больше снарядов), но не от того факта что Ваши волшебные снаряды с 15км наносят 10000 урона (каждый снаряд), а с 5км 20000 урона (опять же каждый снаряд). Это уже полный бред. Насчет описанной Вами ситуации, я с дистанции 5км 80мм броню под углом (понимается ведь "противник танкует носом"?) со 152мм орудия не пробью, урон пойдет только по надстройкам - и это правильно. Посему то что заряжено выстрелю в надстройки/орудия и заряжу следующим фугас, дабы нанести урон и поджечь. Урон НЕ ЗАВИСИТ ОТ РАССТОЯНИЯ, потому что мы стреляем НЕ ЯДРАМИ и НЕ ПО ДЕРЕВЯННЫМ КОРАБЛЯМ. Точка.
  7. И Вы говорите что Ваши посты не читают. Повторю то что я написал: для ББ - с дистанцией вероятность пробития меняется. Урон - нет. С большей дистанции шанс пробития ниже, с ближней дистанции шанс пробития выше (даже в довольно острый угол). В любом случае урон от дистанции не зависит, только вероятность нанести урон (при попадании). Для фугаса - что с 10км, что с 2км при попадании в 300мм брони эффект одинаков - то есть практически никакого эффекта. А в надстройки - да, урон пройдет, опять же - одинаковый урон хоть с 10, хоть с двух километров, так как кол-во взрывчатого вещества одинаково. А вот ваше предложение менять урон в зависимости от дистанции - чистый эльфизм. Это как если бы стреляли литыми чугунными болванками без начинки - тогда конечно, урон зависит от кинетической энергии (которая падает с дистанцией). Но за этим Вам скорее в век парусников, а не в мир корабликов.
  8. LeopoldAB

    Торпедный баг

    Или мне кажется, или (судя по скринам) у автора стоит мод на удаление тумана (+ бликов?). А не могут ли данные моды затронуть отображение шлейфов торпед? Когда балуешься с качеством эффектов в игре (качество воды, детализация и т.д) может затронуть какие-то важные для геймплея элементы, как вот эти самые шлейфы торпед. Это так, догадка только. У меня лично такого бага с отображением торпед нету.
  9. LeopoldAB

    Пожары или гори, гори ясно!!!

    Ну не знаю, пока до Идзумо осталось тысяч 30 опыта докатать. Но вот в патче 0.5.2 был эпизод на карте "Север", на Могами с фугасными поливалками накидывал из-за острова по танкующему носом Идзумо (без перка у кэпа на поджог, но все равно - японские имбо-фугасы на имбе же!). И что вы таки думаете? 85 попаданий фугасов в нос/башни/надстройки - НИ ОДНОГО ПОЖАРА! И дамажки мизер, с залпа по 500-1500 высекал. Это на скорострелках, фугасами, по практически стационарной цели. Я не знаю как этот поджог работает в корабликах... А бывает действительно, с мелкашечного фугасика на эсминце с одного попадания по ЛК - горит. ВБР такой ВБР.
  10. LeopoldAB

    Комп для Коли

    При старте, естественно выделяется определенное кол-во ресурсов. Но потом дополнительные выделяются (распаковка и подгрузка текстур, эффектов, и т.д.). По хорошему все это должно происходить как раз в процессе, динамически, а по финишу все заюзанные ресурсы должны освобождаться. А насчет многоядерности - когда игра вышла в открытый доступ и я её установил, сразу же проверил как нагрузка по ядрам распределяется. А то ж танки одноядерные, а #кораблинетанки - это меня интересовало довольно сильно
  11. LeopoldAB

    Комп для Коли

    Запускаем диспетчер задач на холостом ходу, смотрим графики по отдельным ядрам. Запускаем кораблики, бой-два, оставляем стоять кораблик в порту на минут 5-10, делаем альт+таб на диспетчер задач с графиками - все ядра под нагрузкой. Профит. (Аида64 показывает нагрузку 50-75% на каждом ядре) Аналогичный эксперимент с танками (до последнего патча) показывал нагрузку только на первом ядре - но в танки ж многоядерность не завозили. Последним патчем там вроде звуковой движок повесили на отдельное ядро - надо будет повторить опыты. Посмотрел в Аиде64 температуру проца (при 5-10-минутном простое в порту) - 56-74градуса, скачет по ядрам. На холостом ходу та же Аида64 показывает 40-42. Возможно стоит разобрать и термопасту обновить, а то компу в конце марта 3 года исполняется, а пасту я с момента сборки не обновлял.
  12. Как вариант апа - увеличить маскировку (допустим засвет не с 9+ а с 8 км) и сделать башни ремонтируемыми (ремкой, как рули и движок). Все-таки арт-эсминцы играют от ГК, а торпеды у них никакие. Да и остальным ЭМкам башни тоже сделать ремонтируемыми. Ясен пень, если закритовали а ремка на КД, то ты все равно без башен пытаешься свалить, спрятаться в дымах, переждать, но потом починился и опять в бой! А то получается к концу боя не арт-эсминес, а баркас без орудий, светится на 9км и несет торпеды с дальностью хода 4км. Халявный фраг противнику.
  13. LeopoldAB

    Кэпы кораблей

    Дайте мне кэпа, что на картинке слева! И пофиг на имя, прем-корабль какой нации купить для нее?
  14. Не согласен, переход новичкам вообще и не заметен. Новички это те кто не видели нормального ПВО и уже не увидят. Какое там ПВо в песочнице? Ну а те кто катает на 7-8 уровнях, это уже не совсем новички. Вот-вот, скрытые апы/нерфы или изменения не указанные в патчноуте. Печально всё это. Конечно сложно. По их же заявлениям над балансировщиком (критичная для игры фича? ИМХО да) работает один (!!!) человек и то в свободное от других задач время. Это как в анекдоте "- Вместо запрошенных вами трёх программистов мы наняли двух менеджеров и одного старшего менеджера. Уверены, они помогут Вам сдать проект в срок". И про злосчастный склад - он нужен. В любой игре есть склад/гараж/сундук/пещера/дом где игрок хранит своё барахлишко. Почему тут нету? Чепуха что это сложно реализовать технически. Порты задизайнить - могут, анимэ-мод впилить в игру - могут, сломать ПВО - могут, а склад накодить - этого почему-то не могут/не хотят/лениво/#складненужен. Если он не нужен кому-то, то пусть не пользуются, но в игре быть должен, если это ММО в которой внутриигровое имущество покупается в штуках отдельно на каждый корабль, а не "купил раз и навсегда на все корабли сразу".
  15. А можно сисадмина палкой шоколадкой задобрить
  16. LeopoldAB

    Комп для Коли

    Кулер Zalman CNPS9900 Max Red LED, температура - как-то в процессе игры не замерял, но кулера воют только на видеокарте (Saphire Radeon HD7870 GHz Edition 2GB 256bit). Надо будет таки посмотреть температуру проца тоже.
  17. LeopoldAB

    Комп для Коли

    Она там изначально (играю с открытия доступа в корабли для всех). Эта их многоядерность все 8 котлов моего FX8350 парила, парит и наверное еще долго будет парить
  18. Автору жирный плюс, спасибо, не то чтобы ржал, но настроение поднял, а то что-то совсем скучно на работе сидеть. Жги еще. ЗЫ. Но только не перестарайся, а то и тебя ребята из отдела рисования интерфейсов в паразиты запишут
  19. Да не, надо амерам еще и 2000-фунтовые бомбы дать ЗЫ. Автор, спасибо, плюсанул.
  20. Ну сказано же в анонсе ветки - "с хорошим ПВО" ЗЫ. Автору + за работу.
  21. 2) Я хорошо читал. Не все обладают SSD и данный девайс не указан даже в рекомендованных требованиях к системе. И то что запакованный клиент грузился медленнее - опять же кривизна реализации. 3) Видимо банальное непонимание друг друга. 4) Мой комп превосходит рекомендуемые требования, однако даже при понижении некоторых параметров я испытываю данную проблему. Кроме того, очень много людей на форуме жалуется - это все выдумки? Видеокарта в порту разгоняющая кулер до 60-80% скорости оборотов это норма? 5) Конечно им виднее, а вернее им просто всё равно на мнение игроков Оцениваю компетентность программистов так как сам учился на IT-специальности в универе, сам писал код и работаю в компании где тоже есть отдел программистов, которые пишут код и мы потом вынуждены бороться с последствиями выполнения их кривого кода на серверах клиентов
  22. 2) Размер не проблема, проблема в том что 240К файлов. Это всё просто упарывает диск при загрузке. Это является признаком некомпетентности программеров, которые не могут нормально скомпоновать код и конфиги. 3) Что сложного в реализации переключателей в настройке? Уже есть всякие фильтрации, качество звука и т.д. В чем проблема то? 4) Есть заявленные системные требования к игре. Компьютеры мощнее даже рекомендованной конфигурации все равно страдают от просадок FPS, фризов и видеокарты воют кулерами в порту (где нету никаких крутых активных спецеффектов) как будто на взлет собрались. Это тоже не признак некомпетентности программистов, которые пишут кривой неоптимизированный код? 5) Ну ок, зарабатывание денег. А донатеры с ботами только играть будут? Сначала нужно онлайн нарастить, а потом уж бабло стричь. Срубить бабла по-быстрому и запороть проект за год - бизнес-стратегия так себе...
  23. Учитывая ограниченное количество пусков самолёта, система так и считает. Но анимация упорно говорит нам "самолёт прямой наводкой садится в линкор"
  24. Так и представляю ЛК стопорящий ход возле корректировщика, севшего на воду. Потом кран поворачивается, грузит его обратно на корабль... и все это под непрерывным обстрелом и пусками торпед
×