-
Публикации
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17507 -
Клан
[BEKND]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LeopoldAB
-
Любопытно. А на 130мм пушках так же?
-
Повангуем насчет ранговых боев
LeopoldAB ответил в тему _Admiral_Kuznetsov_ в Обсуждение Мира Кораблей
Это только в КБ возможно (со связью). А в РБ как и в рандоме - "кто в лес, кто за дровами". Кто-то на респе РЛС врубит, кто-то сольется до того как она зарядится и т.д. -
Посмотрите у Воротника видео на ютубе по Йорку (одно из последних), там как раз описанный эпизод - ББхами в борт Фусо ловит цитадели. Врядли через палубу с 10км, если бы на 15+, то да, через палубу. А с 10км и менее - сомневаюсь.
-
Поддержу. Пенса своеобразный кораблик, нужно время чтобы привыкнуть. ГК - хорошее, ПВО было хорошее, стало так себе (надеюсь в 0.5.14 лучше будет за счет изменения дамага по приоритету), картониевый - да, но можно приноровиться, манёвренный, но светится как линкор - это печаль-беда . Кроме маскировки нареканий нет.
-
Прошел Йорк до апа поворота башен - корабль понравился, особенно манёвренностью и мощными пушками. Особых страданий на нем не имел, в отличие от Пенсаколы, которую только-только начал более-менее нормально катать. Вертлявый, в ближнем бою может торпедами накормить, ББ хорошо накидывают даже ЛК (недавно выдел видос где Фусо в борт на расстоянии около 10км ловил цитадели от Йорка), а ещё и башни заворочались - что ещё нужно? Ах да, даже фугасы у него не самые худшие из немецких КР. Не понимаю я этого нытья по Йорку, лучше бы Пенсаколу просили апнуть в плане маскировки - вот где ад и содомия. Пару дней назад по скидке выкупил обратно Йорка и Кёнигсберг со стоковыми 1-перковыми капитанами. Кёниг укомплектован, обкатан, Йорк почти укомплектован (модификацию на рули осталось купить) - буду катать для фана, улучшать статистику
-
Предложение (улучшение бодрого корабельного рубилова)
LeopoldAB ответил в тему del_58382453 в Обсуждение Мира Кораблей
Тортик, вот Вы вроде не новичок, а такую ахинею несете. Вы вообще читаете что я пишу? Ваш эльфизм с уроном зависящим от дистанции это полная чушь. Вы нанесёте больший урон с близкой дистанции только за счет большей кучности/точности (с залпа попадёт больше снарядов), но не от того факта что Ваши волшебные снаряды с 15км наносят 10000 урона (каждый снаряд), а с 5км 20000 урона (опять же каждый снаряд). Это уже полный бред. Насчет описанной Вами ситуации, я с дистанции 5км 80мм броню под углом (понимается ведь "противник танкует носом"?) со 152мм орудия не пробью, урон пойдет только по надстройкам - и это правильно. Посему то что заряжено выстрелю в надстройки/орудия и заряжу следующим фугас, дабы нанести урон и поджечь. Урон НЕ ЗАВИСИТ ОТ РАССТОЯНИЯ, потому что мы стреляем НЕ ЯДРАМИ и НЕ ПО ДЕРЕВЯННЫМ КОРАБЛЯМ. Точка. -
Предложение (улучшение бодрого корабельного рубилова)
LeopoldAB ответил в тему del_58382453 в Обсуждение Мира Кораблей
И Вы говорите что Ваши посты не читают. Повторю то что я написал: для ББ - с дистанцией вероятность пробития меняется. Урон - нет. С большей дистанции шанс пробития ниже, с ближней дистанции шанс пробития выше (даже в довольно острый угол). В любом случае урон от дистанции не зависит, только вероятность нанести урон (при попадании). Для фугаса - что с 10км, что с 2км при попадании в 300мм брони эффект одинаков - то есть практически никакого эффекта. А в надстройки - да, урон пройдет, опять же - одинаковый урон хоть с 10, хоть с двух километров, так как кол-во взрывчатого вещества одинаково. А вот ваше предложение менять урон в зависимости от дистанции - чистый эльфизм. Это как если бы стреляли литыми чугунными болванками без начинки - тогда конечно, урон зависит от кинетической энергии (которая падает с дистанцией). Но за этим Вам скорее в век парусников, а не в мир корабликов. -
Или мне кажется, или (судя по скринам) у автора стоит мод на удаление тумана (+ бликов?). А не могут ли данные моды затронуть отображение шлейфов торпед? Когда балуешься с качеством эффектов в игре (качество воды, детализация и т.д) может затронуть какие-то важные для геймплея элементы, как вот эти самые шлейфы торпед. Это так, догадка только. У меня лично такого бага с отображением торпед нету.
-
Ну не знаю, пока до Идзумо осталось тысяч 30 опыта докатать. Но вот в патче 0.5.2 был эпизод на карте "Север", на Могами с фугасными поливалками накидывал из-за острова по танкующему носом Идзумо (без перка у кэпа на поджог, но все равно - японские имбо-фугасы на имбе же!). И что вы таки думаете? 85 попаданий фугасов в нос/башни/надстройки - НИ ОДНОГО ПОЖАРА! И дамажки мизер, с залпа по 500-1500 высекал. Это на скорострелках, фугасами, по практически стационарной цели. Я не знаю как этот поджог работает в корабликах... А бывает действительно, с мелкашечного фугасика на эсминце с одного попадания по ЛК - горит. ВБР такой ВБР.
-
При старте, естественно выделяется определенное кол-во ресурсов. Но потом дополнительные выделяются (распаковка и подгрузка текстур, эффектов, и т.д.). По хорошему все это должно происходить как раз в процессе, динамически, а по финишу все заюзанные ресурсы должны освобождаться. А насчет многоядерности - когда игра вышла в открытый доступ и я её установил, сразу же проверил как нагрузка по ядрам распределяется. А то ж танки одноядерные, а #кораблинетанки - это меня интересовало довольно сильно
-
Запускаем диспетчер задач на холостом ходу, смотрим графики по отдельным ядрам. Запускаем кораблики, бой-два, оставляем стоять кораблик в порту на минут 5-10, делаем альт+таб на диспетчер задач с графиками - все ядра под нагрузкой. Профит. (Аида64 показывает нагрузку 50-75% на каждом ядре) Аналогичный эксперимент с танками (до последнего патча) показывал нагрузку только на первом ядре - но в танки ж многоядерность не завозили. Последним патчем там вроде звуковой движок повесили на отдельное ядро - надо будет повторить опыты. Посмотрел в Аиде64 температуру проца (при 5-10-минутном простое в порту) - 56-74градуса, скачет по ядрам. На холостом ходу та же Аида64 показывает 40-42. Возможно стоит разобрать и термопасту обновить, а то компу в конце марта 3 года исполняется, а пасту я с момента сборки не обновлял.
-
Зачем нужны советские эсминцы?
LeopoldAB ответил в тему RenamedUser_11786448 в Обсуждение Мира Кораблей
Как вариант апа - увеличить маскировку (допустим засвет не с 9+ а с 8 км) и сделать башни ремонтируемыми (ремкой, как рули и движок). Все-таки арт-эсминцы играют от ГК, а торпеды у них никакие. Да и остальным ЭМкам башни тоже сделать ремонтируемыми. Ясен пень, если закритовали а ремка на КД, то ты все равно без башен пытаешься свалить, спрятаться в дымах, переждать, но потом починился и опять в бой! А то получается к концу боя не арт-эсминес, а баркас без орудий, светится на 9км и несет торпеды с дальностью хода 4км. Халявный фраг противнику. -
Дайте мне кэпа, что на картинке слева! И пофиг на имя, прем-корабль какой нации купить для нее?
-
Не согласен, переход новичкам вообще и не заметен. Новички это те кто не видели нормального ПВО и уже не увидят. Какое там ПВо в песочнице? Ну а те кто катает на 7-8 уровнях, это уже не совсем новички. Вот-вот, скрытые апы/нерфы или изменения не указанные в патчноуте. Печально всё это. Конечно сложно. По их же заявлениям над балансировщиком (критичная для игры фича? ИМХО да) работает один (!!!) человек и то в свободное от других задач время. Это как в анекдоте "- Вместо запрошенных вами трёх программистов мы наняли двух менеджеров и одного старшего менеджера. Уверены, они помогут Вам сдать проект в срок". И про злосчастный склад - он нужен. В любой игре есть склад/гараж/сундук/пещера/дом где игрок хранит своё барахлишко. Почему тут нету? Чепуха что это сложно реализовать технически. Порты задизайнить - могут, анимэ-мод впилить в игру - могут, сломать ПВО - могут, а склад накодить - этого почему-то не могут/не хотят/лениво/#складненужен. Если он не нужен кому-то, то пусть не пользуются, но в игре быть должен, если это ММО в которой внутриигровое имущество покупается в штуках отдельно на каждый корабль, а не "купил раз и навсегда на все корабли сразу".
-
Как сделать себе красивое интро своими руками? Быстрооо! :))
LeopoldAB ответил в тему zzZKAMAZzz в Флудилка
А можно сисадмина палкой шоколадкой задобрить -
Кулер Zalman CNPS9900 Max Red LED, температура - как-то в процессе игры не замерял, но кулера воют только на видеокарте (Saphire Radeon HD7870 GHz Edition 2GB 256bit). Надо будет таки посмотреть температуру проца тоже.
-
Она там изначально (играю с открытия доступа в корабли для всех). Эта их многоядерность все 8 котлов моего FX8350 парила, парит и наверное еще долго будет парить
-
Автору жирный плюс, спасибо, не то чтобы ржал, но настроение поднял, а то что-то совсем скучно на работе сидеть. Жги еще. ЗЫ. Но только не перестарайся, а то и тебя ребята из отдела рисования интерфейсов в паразиты запишут
-
Да не, надо амерам еще и 2000-фунтовые бомбы дать ЗЫ. Автор, спасибо, плюсанул.
-
Ну сказано же в анонсе ветки - "с хорошим ПВО" ЗЫ. Автору + за работу.
-
2) Я хорошо читал. Не все обладают SSD и данный девайс не указан даже в рекомендованных требованиях к системе. И то что запакованный клиент грузился медленнее - опять же кривизна реализации. 3) Видимо банальное непонимание друг друга. 4) Мой комп превосходит рекомендуемые требования, однако даже при понижении некоторых параметров я испытываю данную проблему. Кроме того, очень много людей на форуме жалуется - это все выдумки? Видеокарта в порту разгоняющая кулер до 60-80% скорости оборотов это норма? 5) Конечно им виднее, а вернее им просто всё равно на мнение игроков Оцениваю компетентность программистов так как сам учился на IT-специальности в универе, сам писал код и работаю в компании где тоже есть отдел программистов, которые пишут код и мы потом вынуждены бороться с последствиями выполнения их кривого кода на серверах клиентов
-
2) Размер не проблема, проблема в том что 240К файлов. Это всё просто упарывает диск при загрузке. Это является признаком некомпетентности программеров, которые не могут нормально скомпоновать код и конфиги. 3) Что сложного в реализации переключателей в настройке? Уже есть всякие фильтрации, качество звука и т.д. В чем проблема то? 4) Есть заявленные системные требования к игре. Компьютеры мощнее даже рекомендованной конфигурации все равно страдают от просадок FPS, фризов и видеокарты воют кулерами в порту (где нету никаких крутых активных спецеффектов) как будто на взлет собрались. Это тоже не признак некомпетентности программистов, которые пишут кривой неоптимизированный код? 5) Ну ок, зарабатывание денег. А донатеры с ботами только играть будут? Сначала нужно онлайн нарастить, а потом уж бабло стричь. Срубить бабла по-быстрому и запороть проект за год - бизнес-стратегия так себе...
-
Учитывая ограниченное количество пусков самолёта, система так и считает. Но анимация упорно говорит нам "самолёт прямой наводкой садится в линкор"
-
Так и представляю ЛК стопорящий ход возле корректировщика, севшего на воду. Потом кран поворачивается, грузит его обратно на корабль... и все это под непрерывным обстрелом и пусками торпед