Перейти к содержимому

LeopoldAB

Участник
  • Публикации

    522
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17507
  • Клан

    [BEKND]

Все публикации пользователя LeopoldAB

  1. LeopoldAB

    И зачем ему это теперь?

    В том то и дело, его зарезали в хлам в одних условиях, а теперь условия совсем другие. Но Хабарь как памятник - неизменен. Такой же хлам Ему давно пора править манёвренность и решать что-то с засветом/дальностью ГК, а то он свои задачи по истреблению ЭМ противника выполнять не может. Авики его разбирают легко, потому что это бревно поворачивает хуже здоровенного Голиафа. Перестрелять он большую часть ЭМ не в состоянии - либо они в инвизе вокруг него хороводы водят, либо они включают пилораму и распиливают Хабу за считанные секунды (Клебер, Харугумо, теперь новые шведы-европейцы с пулемётами). Да даже по ЛК с Хабаря теперь *** накидаешь - крейсеры (тот же Вустер, Смола, Минотавр, залп ПББшек от Венеции) распиливают его на ура, стоит кому-то подсветить, а Хаба светится (внезапно) дальше чем Минотавр с маскировкой... И ББхи в него влетают на полную. Реалистичность, историчность, баланс... Печаль-беда.
  2. LeopoldAB

    И зачем ему это теперь?

    Ну и наварят ему еще пару миллиметров - делов то. Вон всем КР броню перелопатили, а тут всего лишь Гиринг. Просядет по статистике - может и подумают о нём. ЗЫ. Мы то знаем, что это из разряда фантастики - Хабарь вон в нынешнем его состоянии полный хлам...
  3. Отлично сделано - разбор ТТХ, демонстрация действий в бою, монтаж ролика - шикарно. Пожалуй подпишусь - вдруг ещё чего-нить такого плана на канале появится
  4. LeopoldAB

    Европейские эсминцы: ранний доступ

    А это что? Цитирую из описания патча: > Толщина обшивки оконечностей крейсеров Admiral Graf Spee и HSF Admiral Graf Spee уменьшена с 19 до 16 мм; > Толщина обшивки оконечностей, а также бортов крейсера «Михаил Кутузов» уменьшена с 26 до 25 мм. Это разве не прямой нерф прем-кораблей? А увеличение времени между атаками бомбардировщиков у прем-АВ это не нерф? Прошли те времена, когда "премы мы не нерфим" (С) было железобетонным... увы и ах.
  5. Товарищи разработчики, вопрос по Шпее: > Толщина обшивки оконечностей крейсеров Admiral Graf Spee и HSF Admiral Graf Spee уменьшена с 19 до 16 мм; Вы нормально подумали? Этот корабль не является типичным представителем класса крейсеров. Отрезая ему взможность танковать и выживать что вы даёте ему взамен? Скорострельность и точность как у других крейсеров? А время пожара ему сделали как у остальных крейсеров или до сих пор горит 45 секунд, но с истончённой обшивкой? Я уже молчу про то, что это прем, а премы вроде как не нерфят...
  6. Да, для МС с задачами на опыт кооп не подходит, разве только для первой планки в 300 опыта, да и то - можно не успеть его наколотить, если в команду союзников-архаровцев и стахановцев закинет. Да ладно, чего уж там... Пофехтовать словами на форуме - невинная забава Вот в этом то и проблема, что язык Лесты в описаниях задач/событий - это странный, двусмысленный язык. В то время, как постановка задачи должна быть максимально прямой и исключающей любые кривотолки. Неужели перевелись на Руси толковые технические писатели или просто грамотные люди?
  7. То есть условие выполнения додумывать самостоятельно? Сложно добавить слово "суммарно", чтобы исключить любые двусмысленности (сразу вспомнился анонс новогоднего события, в котором Пуэрто-Рико каждый мог заполучить в свой порт абсолютно бесплатно...)? Я то знаю, что они выполняются в коопе и опыт суммируется. А человек вот не знал и для него это стало новостью. Я ему и отвечал, что да - суммируется опыт за победы в коопе. И что это знание я получил не из клиента игры, а путём личных наблюдений (и тогда для меня это тоже стало неожиданностью).
  8. Читать то я умею, а вот кое-кто описания составлять не умеет, что уже замечали не раз и в патчноутах, и в новостях, и в описаниях задач. Вот Вам пример (скрин стащил с другой темы, извиняйте) - "Одержите победу и заработайте 1200 ед. чистого опыта. Выполняется в Случайном, Ранговом, Кооперативном, Сценарном (ну и + ивентовые, в данном случае "Дикие") бою". Внимание вопрос: где тут хоть слово про суммирование опыта в победных боях? Из условия понятно, что нужно одержать победу (в случайном бою или в ранговом бою, или в кооперативном бою, или в сценарном/ивентовом бою) и заработать за эту победу 1200 чистого опыта. Поскольку Вы не зелёный новичок, я допускаю, что Вы понимаете - в кооп-бою за один бой наколотить 1200 опыта даже в победном бою это очень нетривиальная задача. Итак, мы имеем - невыполнимое по сути условие (хотя потенциально, наверное, возможность есть - я не в курсе какой верхний предел по набитому в коопе опыту), но при этом в один прекрасный миг оно внезапно таки выполняется в кооп-боях. Предвосхищаю Ваш ответ - "Можно же на форуме почитать в соответствующей теме" - можно конейно, но... 1) Как много игроков сидит на форуме? 2) Насколько очевидно работает поиск на форуме, когда не совсем ясно что и в каком разделе (коих тут вагон и маленькая тележка) искать? Извиняйте за длительную тираду - чукча, может и не писатель, но читать умеет
  9. Лёхко - сфотографируй её руку, когда она спать будет... С листочком, конечно, на котором ник свой напишешь
  10. "Не мытьём, так катаньем" Играя в коопе для выполнения каких-то директив (то ли на фраги, то ли на цитадельки - уже и не вспомню) заметил как очень неожиданно для меня выполнилась третья задача "вызова дня". При том, что я точно не набрал 1000 чистого... Путём дальнейших наблюдений выяснилось, что опыт в кооп-боях суммируется и идёт в зачёт этих задач... итого за 3-4 боя очередная задача "вызова дня" закрывается... Я, честно говоря, не знаю - баг это или фича. Но если до сих пор не убрали, то скорее всего фича... ЗЫ. Иногда в рандоме на победы вообще не прёт, а закрыть "вызов дня" (хотя бы первую часть) "кровь из носу - надо!" - кооп спасает, так как бои там короткие и задача закрывается быстрее чем в рандоме, а главное - без нервов. ЗЫ. Уже минус влепили. Интересно за что? Кого-то обидело или оскорбило то, что я описал свои наблюдения о выполнении "вызовов дня" через кооп-бои? Человече, ты адекватен?
  11. Дык вот же ж и обсуждаем - оказывается, если цель выбрана и в процессе стрельбы с правильным упреждением зажать ПКМ (то есть выйти из бинокля в общий обзор), то орудия будут и дальше "вести цель" и можно продолжать стрелять, при этом крутя-вертя камерой и выполняя незначительные манёвры (типа торможения/ускорения или небольших изменений курса). Сам таким не пользовался - за что купил, за то и продаю Но надо будет попробовать, часто бывают случаи, когда таким методом можно воспользоваться.
  12. Да нет, игра одна и та же, но... как видите - не всё в настройках указано. А данные комбинации я в видео у какого-то обзорщика узнал года три назад... И в оффициальной вики они есть (см. "Дополнительное управление"): https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Управление_в_игре А вот про поведение ГК при выбранной цели и зажатой ПКМ - первый раз слышу за всё время игры, начиная с ОБТ. Хотя пару раз видел такой приём в видеообзорах, но тогда просто ухмыльнулся про себя - "чего только не удумают эти обзорщики, такие затейники..." А оказывается вон оно как.
  13. Ок, спасибо за подсказку. Надо будет потренироваться - а то всё по-старинке, вручную да на глаз На ЛК с тугими башнями при разъезде можно сразу заставить орудия навестись в сторону вероятного появления противника... Автопилот ведёт ЛК на позицию, а пушки уже смотрят на точку... А ты за чаем пошёл на кухню Или при развороте сразу указать башням в какую позицию повернуть... Но вообще да - редко когда может пригодиться
  14. Разве ПКМ работает как "фиксация на точке" (Ctrl+X), а не как "фиксация на секторе" (Shift+X)? Чё-то я всегда думал, что ПКМ фиксирует орудия под углом относительно оси корабля, таким образом зажав ПКМ и начиная ускоряться/замедляться или выписывая виражи всяческая стрельба по противнику перестаёт быть эффективной. Другое дело если противник АФК стоит на месте - можно зафиксировать на нём орудия нажав CTRL+X и нарезая виражи стрелять по мишени. Но это только по стоячему... Какое ещё автонаведение?
  15. LeopoldAB

    Чалом бью

    Ага, а то как жахнет "челном" по столу - полетят клочки да по закоулочкам
  16. LeopoldAB

    Чалом бью

    Это будет следующим желанием ЛК-бояр, сразу после выведения АВ из игры (если... вдруг...). Но так далеко вперёд никто не заглядывает. На данный момент наблюдаем как инфантильные детишки канючат "Хочу конфету здесь и сейчас! Мама купи!" А, вон оно штоооо, Михалыыч! (С) Чего ж это я в статистику не глянул? Православного ЛК-боярина с подлым ЭМоводом спутал, как я мог? Посыпаю голову пеплом. Плач уж больно похож... но причины разные ТС, Вы же понимаете, что после вывода АВ из рандома/игры сразу, вот прямо следующей темой будет "уберите ЭМ из рандома/игры"? Вот даже суток не пройдёт...
  17. LeopoldAB

    Чалом бью

    Чем-чем бьёшь? Ну ё--моё! Без дефиса же! А это Вам, батенька, к урологу - запускать нельзя, а то как бы чего не вышло... Да Вы и кулинар так себе Ну тут ясно и без слов, ждите-ждите Неплохая попытка, ЛК-боярин, но нет! Стилистика челобитной тоже очень даже ничего, но хоть иногда обращайте внимание на слова подчёркнутые красненьким в редакторе и сверяйтесь со словарём - может пригодиться в будущем.
  18. LeopoldAB

    Когда уберёте авики с рангов

    Вот-вот. Это было очень критично даже для рандома при АВ v1.0 С АВ v2.0 в рандоме эта разница немного смазалась, но для КБ всё равно ещё будет очень заметной. Не так давно (наверное недели полторы тому) катал бой поздно ночью на Коне и балансер не смог собрать полные команды - играли 8 на 8. Вроде даже все на десятках - ну чем не КБ? Правда ЛК по 2 шутки было и по одному АВ. В конце боя остались я на Коне и союзный Хакурю. Против нас Конь полуживой, Зао фуловый, полуживой эсм (вроде Гиринг) и их Хакурю. По очкам сливаем (хотя я только-только утопил ДеМойна и захватил точку - теперь по 2), по кораблям всё печально. но при этом наш авик успел их авика наполовину продамажить и ведёт на него опять торпов. Я замечаю Коня и поджигаю его (в том бою на пожары пёрло - 15 пожаров за бой) и добиваю. Иду на точку к Зао, АВ добивает их авика... Адреналин стекает в ботинки На меня пикирует из-а острова Гиринг и выпускает 2 веера - ловлю несколько торпед, но он уходит на дно, а я запускаю конскую хилку :) Остаётся один Зао и мы с авиком... Итог предсказуем - победа. Просто потому что их АВ дурью маялся против нашего АВ, вместо того чтобы утопить меня. А наш АВ его гонял не давая топить меня...
  19. LeopoldAB

    Когда уберёте авики с рангов

    Не боись, рано или поздно запустят и в КБ. А если пойти на уступки и начинать по одному классу из режимов выпиливать на каждый чих недовольных обывателей, то в результате РБ превратятся в гонку вооружений в перманентном циклоне чисто на ЛК с заблокированными орудиями ГК. И при этом с неравными командами - 2 на 1, 3 на 4, 1 на 3 и т.д. Линкоробояре они те ещё затейники и просители оригинального геймплея
  20. LeopoldAB

    Когда уберёте авики с рангов

    А после авиков кого предложите? Эсминцев, верно?
  21. Если есть расчёт, то реализовать уже не так сложно. Тем более, это не в реалтайме (в процессе игры), а в реплеях. Там уже все расчёты записаны в файле. Осталось визуал прилепить к интересующему кораблю - в порту же модельку любого корабля покрутить можно, почему в реплее нельзя? А дорисовать траектории снарядов - это прямо такой титанический труд? А если это сделать не только для своего корабля, но с возможностью посмотреть "почему это я Коле из красной команды цитку не выбил?" - вообще песня будет. Эх... мечты, мечты
  22. Так то оно так, но даже на реплее нельзя посмотреть заброневое поведение снаряда - как вошел в нос, как пробил траверс цитадели или срикошетировал от палубы цитадели. Не задумывались ли разработчики над введением такого функционала в реплеи? В бою, конечно, это лишнее, а вот в реплее с замедлением да со свободной камерой было бы интересно посмотреть на схему (аналогичную схеме бронирования в порту) под разными углами, с траекториями попадающих в корабль снарядов в любой момент боя. Такое бы помогло проанализировать "в чём же я накосячил с позиционированием корабля в данном конкретном моменте боя".
  23. Да, про него. А его собрат лишенный возможности маневрировать в фьордах? Закидали бомбами - опять же из-за невозможности маневрировать. И снова живучесть не спасла. Или хилки не было
  24. > А если откинуть корабли, которые "не для всех" (не веточные) Так и "Энтерпрайз" с "Сайпаном" и "Индомитейблом" откидывай - они не для всех и не веточные. Итого - Голиаф и Венеция на первых местах. Дальше то что?
  25. Я же нигде не отрицал большую живучесть ЛК и ТКР. Да, конечно, они были живучими и могли продолжать бой получив значительные повреждения. Но есть же всем известный пример, когда такого неподвижного левиафана забили как мамонта, после выведения из строя рулей торпедой сброшенной с торпедоносца. Никакая живучесть не спасёт неподвижный корабль. реализм - он такой, вот...
×