-
Публикации
522 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
17507 -
Клан
[BEKND]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя LeopoldAB
-
В том то и дело, его зарезали в хлам в одних условиях, а теперь условия совсем другие. Но Хабарь как памятник - неизменен. Такой же хлам Ему давно пора править манёвренность и решать что-то с засветом/дальностью ГК, а то он свои задачи по истреблению ЭМ противника выполнять не может. Авики его разбирают легко, потому что это бревно поворачивает хуже здоровенного Голиафа. Перестрелять он большую часть ЭМ не в состоянии - либо они в инвизе вокруг него хороводы водят, либо они включают пилораму и распиливают Хабу за считанные секунды (Клебер, Харугумо, теперь новые шведы-европейцы с пулемётами). Да даже по ЛК с Хабаря теперь *** накидаешь - крейсеры (тот же Вустер, Смола, Минотавр, залп ПББшек от Венеции) распиливают его на ура, стоит кому-то подсветить, а Хаба светится (внезапно) дальше чем Минотавр с маскировкой... И ББхи в него влетают на полную. Реалистичность, историчность, баланс... Печаль-беда.
-
Ну и наварят ему еще пару миллиметров - делов то. Вон всем КР броню перелопатили, а тут всего лишь Гиринг. Просядет по статистике - может и подумают о нём. ЗЫ. Мы то знаем, что это из разряда фантастики - Хабарь вон в нынешнем его состоянии полный хлам...
-
Отлично сделано - разбор ТТХ, демонстрация действий в бою, монтаж ролика - шикарно. Пожалуй подпишусь - вдруг ещё чего-нить такого плана на канале появится
-
А это что? Цитирую из описания патча: > Толщина обшивки оконечностей крейсеров Admiral Graf Spee и HSF Admiral Graf Spee уменьшена с 19 до 16 мм; > Толщина обшивки оконечностей, а также бортов крейсера «Михаил Кутузов» уменьшена с 26 до 25 мм. Это разве не прямой нерф прем-кораблей? А увеличение времени между атаками бомбардировщиков у прем-АВ это не нерф? Прошли те времена, когда "премы мы не нерфим" (С) было железобетонным... увы и ах.
- 495 ответов
-
- 10
-
-
Товарищи разработчики, вопрос по Шпее: > Толщина обшивки оконечностей крейсеров Admiral Graf Spee и HSF Admiral Graf Spee уменьшена с 19 до 16 мм; Вы нормально подумали? Этот корабль не является типичным представителем класса крейсеров. Отрезая ему взможность танковать и выживать что вы даёте ему взамен? Скорострельность и точность как у других крейсеров? А время пожара ему сделали как у остальных крейсеров или до сих пор горит 45 секунд, но с истончённой обшивкой? Я уже молчу про то, что это прем, а премы вроде как не нерфят...
- 541 ответ
-
- 25
-
-
-
Да, для МС с задачами на опыт кооп не подходит, разве только для первой планки в 300 опыта, да и то - можно не успеть его наколотить, если в команду союзников-архаровцев и стахановцев закинет. Да ладно, чего уж там... Пофехтовать словами на форуме - невинная забава Вот в этом то и проблема, что язык Лесты в описаниях задач/событий - это странный, двусмысленный язык. В то время, как постановка задачи должна быть максимально прямой и исключающей любые кривотолки. Неужели перевелись на Руси толковые технические писатели или просто грамотные люди?
-
То есть условие выполнения додумывать самостоятельно? Сложно добавить слово "суммарно", чтобы исключить любые двусмысленности (сразу вспомнился анонс новогоднего события, в котором Пуэрто-Рико каждый мог заполучить в свой порт абсолютно бесплатно...)? Я то знаю, что они выполняются в коопе и опыт суммируется. А человек вот не знал и для него это стало новостью. Я ему и отвечал, что да - суммируется опыт за победы в коопе. И что это знание я получил не из клиента игры, а путём личных наблюдений (и тогда для меня это тоже стало неожиданностью).
-
Читать то я умею, а вот кое-кто описания составлять не умеет, что уже замечали не раз и в патчноутах, и в новостях, и в описаниях задач. Вот Вам пример (скрин стащил с другой темы, извиняйте) - "Одержите победу и заработайте 1200 ед. чистого опыта. Выполняется в Случайном, Ранговом, Кооперативном, Сценарном (ну и + ивентовые, в данном случае "Дикие") бою". Внимание вопрос: где тут хоть слово про суммирование опыта в победных боях? Из условия понятно, что нужно одержать победу (в случайном бою или в ранговом бою, или в кооперативном бою, или в сценарном/ивентовом бою) и заработать за эту победу 1200 чистого опыта. Поскольку Вы не зелёный новичок, я допускаю, что Вы понимаете - в кооп-бою за один бой наколотить 1200 опыта даже в победном бою это очень нетривиальная задача. Итак, мы имеем - невыполнимое по сути условие (хотя потенциально, наверное, возможность есть - я не в курсе какой верхний предел по набитому в коопе опыту), но при этом в один прекрасный миг оно внезапно таки выполняется в кооп-боях. Предвосхищаю Ваш ответ - "Можно же на форуме почитать в соответствующей теме" - можно конейно, но... 1) Как много игроков сидит на форуме? 2) Насколько очевидно работает поиск на форуме, когда не совсем ясно что и в каком разделе (коих тут вагон и маленькая тележка) искать? Извиняйте за длительную тираду - чукча, может и не писатель, но читать умеет
-
Лёхко - сфотографируй её руку, когда она спать будет... С листочком, конечно, на котором ник свой напишешь
-
"Не мытьём, так катаньем" Играя в коопе для выполнения каких-то директив (то ли на фраги, то ли на цитадельки - уже и не вспомню) заметил как очень неожиданно для меня выполнилась третья задача "вызова дня". При том, что я точно не набрал 1000 чистого... Путём дальнейших наблюдений выяснилось, что опыт в кооп-боях суммируется и идёт в зачёт этих задач... итого за 3-4 боя очередная задача "вызова дня" закрывается... Я, честно говоря, не знаю - баг это или фича. Но если до сих пор не убрали, то скорее всего фича... ЗЫ. Иногда в рандоме на победы вообще не прёт, а закрыть "вызов дня" (хотя бы первую часть) "кровь из носу - надо!" - кооп спасает, так как бои там короткие и задача закрывается быстрее чем в рандоме, а главное - без нервов. ЗЫ. Уже минус влепили. Интересно за что? Кого-то обидело или оскорбило то, что я описал свои наблюдения о выполнении "вызовов дня" через кооп-бои? Человече, ты адекватен?
-
Дык вот же ж и обсуждаем - оказывается, если цель выбрана и в процессе стрельбы с правильным упреждением зажать ПКМ (то есть выйти из бинокля в общий обзор), то орудия будут и дальше "вести цель" и можно продолжать стрелять, при этом крутя-вертя камерой и выполняя незначительные манёвры (типа торможения/ускорения или небольших изменений курса). Сам таким не пользовался - за что купил, за то и продаю Но надо будет попробовать, часто бывают случаи, когда таким методом можно воспользоваться.
-
Да нет, игра одна и та же, но... как видите - не всё в настройках указано. А данные комбинации я в видео у какого-то обзорщика узнал года три назад... И в оффициальной вики они есть (см. "Дополнительное управление"): https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Управление_в_игре А вот про поведение ГК при выбранной цели и зажатой ПКМ - первый раз слышу за всё время игры, начиная с ОБТ. Хотя пару раз видел такой приём в видеообзорах, но тогда просто ухмыльнулся про себя - "чего только не удумают эти обзорщики, такие затейники..." А оказывается вон оно как.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Ок, спасибо за подсказку. Надо будет потренироваться - а то всё по-старинке, вручную да на глаз На ЛК с тугими башнями при разъезде можно сразу заставить орудия навестись в сторону вероятного появления противника... Автопилот ведёт ЛК на позицию, а пушки уже смотрят на точку... А ты за чаем пошёл на кухню Или при развороте сразу указать башням в какую позицию повернуть... Но вообще да - редко когда может пригодиться
-
Разве ПКМ работает как "фиксация на точке" (Ctrl+X), а не как "фиксация на секторе" (Shift+X)? Чё-то я всегда думал, что ПКМ фиксирует орудия под углом относительно оси корабля, таким образом зажав ПКМ и начиная ускоряться/замедляться или выписывая виражи всяческая стрельба по противнику перестаёт быть эффективной. Другое дело если противник АФК стоит на месте - можно зафиксировать на нём орудия нажав CTRL+X и нарезая виражи стрелять по мишени. Но это только по стоячему... Какое ещё автонаведение?
-
Ага, а то как жахнет "челном" по столу - полетят клочки да по закоулочкам
-
Это будет следующим желанием ЛК-бояр, сразу после выведения АВ из игры (если... вдруг...). Но так далеко вперёд никто не заглядывает. На данный момент наблюдаем как инфантильные детишки канючат "Хочу конфету здесь и сейчас! Мама купи!" А, вон оно штоооо, Михалыыч! (С) Чего ж это я в статистику не глянул? Православного ЛК-боярина с подлым ЭМоводом спутал, как я мог? Посыпаю голову пеплом. Плач уж больно похож... но причины разные ТС, Вы же понимаете, что после вывода АВ из рандома/игры сразу, вот прямо следующей темой будет "уберите ЭМ из рандома/игры"? Вот даже суток не пройдёт...
-
Чем-чем бьёшь? Ну ё--моё! Без дефиса же! А это Вам, батенька, к урологу - запускать нельзя, а то как бы чего не вышло... Да Вы и кулинар так себе Ну тут ясно и без слов, ждите-ждите Неплохая попытка, ЛК-боярин, но нет! Стилистика челобитной тоже очень даже ничего, но хоть иногда обращайте внимание на слова подчёркнутые красненьким в редакторе и сверяйтесь со словарём - может пригодиться в будущем.
- 30 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Вот-вот. Это было очень критично даже для рандома при АВ v1.0 С АВ v2.0 в рандоме эта разница немного смазалась, но для КБ всё равно ещё будет очень заметной. Не так давно (наверное недели полторы тому) катал бой поздно ночью на Коне и балансер не смог собрать полные команды - играли 8 на 8. Вроде даже все на десятках - ну чем не КБ? Правда ЛК по 2 шутки было и по одному АВ. В конце боя остались я на Коне и союзный Хакурю. Против нас Конь полуживой, Зао фуловый, полуживой эсм (вроде Гиринг) и их Хакурю. По очкам сливаем (хотя я только-только утопил ДеМойна и захватил точку - теперь по 2), по кораблям всё печально. но при этом наш авик успел их авика наполовину продамажить и ведёт на него опять торпов. Я замечаю Коня и поджигаю его (в том бою на пожары пёрло - 15 пожаров за бой) и добиваю. Иду на точку к Зао, АВ добивает их авика... Адреналин стекает в ботинки На меня пикирует из-а острова Гиринг и выпускает 2 веера - ловлю несколько торпед, но он уходит на дно, а я запускаю конскую хилку :) Остаётся один Зао и мы с авиком... Итог предсказуем - победа. Просто потому что их АВ дурью маялся против нашего АВ, вместо того чтобы утопить меня. А наш АВ его гонял не давая топить меня...
-
Не боись, рано или поздно запустят и в КБ. А если пойти на уступки и начинать по одному классу из режимов выпиливать на каждый чих недовольных обывателей, то в результате РБ превратятся в гонку вооружений в перманентном циклоне чисто на ЛК с заблокированными орудиями ГК. И при этом с неравными командами - 2 на 1, 3 на 4, 1 на 3 и т.д. Линкоробояре они те ещё затейники и просители оригинального геймплея
-
А после авиков кого предложите? Эсминцев, верно?
- 63 ответа
-
- 10
-
-
Если есть расчёт, то реализовать уже не так сложно. Тем более, это не в реалтайме (в процессе игры), а в реплеях. Там уже все расчёты записаны в файле. Осталось визуал прилепить к интересующему кораблю - в порту же модельку любого корабля покрутить можно, почему в реплее нельзя? А дорисовать траектории снарядов - это прямо такой титанический труд? А если это сделать не только для своего корабля, но с возможностью посмотреть "почему это я Коле из красной команды цитку не выбил?" - вообще песня будет. Эх... мечты, мечты
-
Так то оно так, но даже на реплее нельзя посмотреть заброневое поведение снаряда - как вошел в нос, как пробил траверс цитадели или срикошетировал от палубы цитадели. Не задумывались ли разработчики над введением такого функционала в реплеи? В бою, конечно, это лишнее, а вот в реплее с замедлением да со свободной камерой было бы интересно посмотреть на схему (аналогичную схеме бронирования в порту) под разными углами, с траекториями попадающих в корабль снарядов в любой момент боя. Такое бы помогло проанализировать "в чём же я накосячил с позиционированием корабля в данном конкретном моменте боя".
-
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
LeopoldAB ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
Да, про него. А его собрат лишенный возможности маневрировать в фьордах? Закидали бомбами - опять же из-за невозможности маневрировать. И снова живучесть не спасла. Или хилки не было -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
LeopoldAB ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
> А если откинуть корабли, которые "не для всех" (не веточные) Так и "Энтерпрайз" с "Сайпаном" и "Индомитейблом" откидывай - они не для всех и не веточные. Итого - Голиаф и Венеция на первых местах. Дальше то что? -
Почему бы не ограничить авианосцам дальность полёта их самолётов?
LeopoldAB ответил в тему Tyrkmenbasy в Флудилка
Я же нигде не отрицал большую живучесть ЛК и ТКР. Да, конечно, они были живучими и могли продолжать бой получив значительные повреждения. Но есть же всем известный пример, когда такого неподвижного левиафана забили как мамонта, после выведения из строя рулей торпедой сброшенной с торпедоносца. Никакая живучесть не спасёт неподвижный корабль. реализм - он такой, вот...