Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. NBAHbl4

    Southern Dragon... или потерянная надежда

    В игре существует группа "коллекционеры", в которую раз в квартал добавляются все игроки, имеющие более 50 кораблей в порту. После вступления в эту группу можно попытаться договориться с администраторами группы по вопросу покупки этого корабля. В принципе никаких непреодолимых преград в плане покупки корабля лично я как обычный игрок не вижу.
  2. Правила же очень сложно продумать заранее, тем более людям, получающим зарплату за свою т.н. "работу". На самом деле нет. (С)
  3. NBAHbl4

    Серебро

    Не понимаю, какой смысл хвастаться 10 лямами. У меня, к примеру, сейчас около 20. И что, бежать создавать тему?
  4. NBAHbl4

    Нерф стрельбы из дымов

    Чтобы понерфить авики нужно вначале найти в компании засланцев от Гайдзинов.
  5. Любая ММО игра - живой организм, в котором игровой процесс и баланс меняются с течением времени. Если это не устраивает, лучше в ММО игры не играть вообще. В связи с этим суть претензии мне вообще не ясна, на Кутузове автор по своим словам нагибает как нагибал, ничего этому самому Кутузову не понерфили и не отняли, разве что апнули последним обновлением прямой урон от ОФ и слегка понерфили вероятность поджога (причём можно не брать перк и играть на старом Кутузове как раньше). Я бы понял претензию типа "появилось куча кораблей с РЛС и меня светят в дымах" или "меня с моим убер-ПВО топят авики с одного захода", или ещё что-то в этом роде. А так - нет, не понимаю. Комфорт и дружелюбие это вообще что, оно как-то измеряется в цифрах? Мнится мне нет. Может тогда претензия в том, что вода раньше была голубее? Говорят в этом случае помогает отдохнуть от игры, или же совсем уйти на покой, если игра поиграна.
  6. Щёлкаешь по своему нику в левом верхнем углу, из списка выбираешь пункт "Имущество".
  7. NBAHbl4

    Всё нерфим?

    ​До ввода функционала контейнеров играл редко, то есть далеко не каждый день. После ввода - ежедневно. Нет, не ради флажочков, просто интересно, выпадет СК, или нет. Появились краткосрочные цели, интерес и стимул играть. А так то да, сам игровой процесс у вас очень интересный, особенно когда самолёты прилетают и конкурсы интересные устраивают.
  8. ​Авики же недонагибают, это известно всем авиководам.
  9. Для переключения на другой корабль просто наводишь на него камеру и нажимаешь пробел.
  10. NBAHbl4

    Уважаемые разработчики и знатоки.

    Игра недостаточно реалистична, расходимся!
  11. NBAHbl4

    Вайном навеяло

    ​Без пятого слота Белфаст недонагибал!
  12. NBAHbl4

    Вайном навеяло

    Сделают цитадель на полкорабля, как на Умеральде.
  13. Катал на тесте, Мутсу уже тогда была нагиб-машиной, так её ещё и апнули. Если кому 410 мм орудий не хватает, чтобы играть с восьмёрками, лучше сразу приобрести не Мутсу, а губозакаточную машинку.
  14. Сейчас на экране послебоевой статистики в первой вкладке "личный результат" отображается нанесённый урон. Почему это не совсем правильно: 1. Экономика (заработок серебра и опыта) зависит не от абсолютного нанесённого урона, а от относительного (относительно общего количества х.п. корабля, из которого выбивался урон), т.е. от процентного соотношение выбитого урона к общему. Т.е. с экономической точки зрения цифры абсолютного урона ничего не показывают. 2. Самому игроку отображаемый абсолютный урон также ничего не говорит. Оценить свою игру по этой цифре практически невозможно, это могут только эксперты. 3. Ну и хвастаться таким уроном чуть более чем бессмысленно. Это как мериться яблоками против апельсинов. Хотя любой эксперт скажет, что апельсины вкуснее. Однако есть простое решение - показывать в послебоевой статистике не абсолютные величины (коим место во вкладке "подробный отчёт"), а общий процент от урона по кораблям. Так, если пересчитать урон на первом скрине в процентах, получается 178%. Что получаем в итоге: 1. При просмотре статистики сразу становится понятно, сколько навоевал (было выбито х.п., пропорциональное 1,78 корабля). 2. Не будет бессмысленного дублирования информации между разными вкладками, как на первом и втором рисунках. 3. Надёжная и прозрачная связь с экономикой. Зная, сколько х.п. выбито в пересчёте на проценты, легче оценивать результаты, в том числе фарм. 4. Есть чем похвастаться после боя. Не удачливостью (фрагами) и не настрелом по хилящимся линкорам, а реальным скилом. 5. Среди статодротов возможно небольшое смещение фокуса на цели с малым количеством х.п. Не знаю, хорошо это, или плохо
  15. Лучше приберечь это название для трилогии в целом.
  16. Думаю стоит сменить название на Мир Тундры. И там и здесь нагибают самолётики.
  17. Инвизной стрельбы в игре быть не доложно. После выстрела корабль должен светиться как минимум на расстоянии макс. дальности стрельбы. Меня удивляет, что так до сих пор не сделали.
  18. NBAHbl4

    Ранговый сезон № 6. Орудия к бою!

    ​Форматом 7:7 Балансом по скилу Приятными бонусами при достижении промежуточных рангов Приятными бонусами при достижении первого ранга (флаги и корабли за достижение 1 ранга в нескольких сезонах)
  19. NBAHbl4

    Когда?

    Симулятор волн, я надеюсь?
  20. NBAHbl4

    Когда?

    ​Да-да, серверные волны (которые у всех игроков должны быть одинаковые) и дополнительная z-координата положения корабля это как раз то, чего игре так не хватает.
×