Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. NBAHbl4

    Персональное предложение.

    Ни разу не выпадали. Механизм очень хорошо работает, прямо любо дорого смотреть.
  2. С лот??? Невероятная удача!!1
  3. NBAHbl4

    Навыки командира в 0.6.0

    1. Общие впечатления Новое дерево перков стало логичным развитием старого, что не есть хорошо. В результате в патче 0.6.0 мы поимеем: 1) Несбалансированность возможностей для прокачки по классам кораблей. Например, на 1 уровне имеется очень много перков для авианосцев и ни одного реально полезного перка для других классов кораблей. Перки Приоритетная цель и Артиллерийская тревога ИМХО вообще не следует учитывать как альтернативу для прокачки, потому что это просто «помощники», да и польза от них игре в целом сомнительна. Допустим, игрок не хочет играть с этими помощниками? Тогда количество возможных вариантов на 1 уровне падает до катастрофически малого. 2) Неуниверсальность самих перков. Есть перки чисто под классы кораблей, например, под АВ, что категорически неправильно. ИМХО все перки должны быть универсальны. Так, перки для авианосцев и ПВО-перки для кораблей других классов вполне можно было бы объединить, а некоторые узкоспециализированные перки, вроде Мастера борьбы за живучесть, слегка переделать. 3) Безальтернативность прокачки. Разные классы кораблей качаются в рамках своего класса практически безальтернативно, как сейчас на основе. Связано это с тем, что перки – классозависимые. Было бы интересно, если классозависимости не было и все перки без исключения были актуальны для всех классов кораблей. 4) Скудность выбора. Раз перки классовозависимы, а прокачка в рамках класса практически безальтернативна, в игре присутствует скудность выбора. ИМХО главный смысл прокачки командира для игрока в возможности «играть в игру, пока игрок не играет в игру», т.е. в продумывании наиболее эффективного билда под конкретный корабль. Серьёзно, в рамках класса ЭМ с точки зрения прокачки командира реально различаются с хорошей баллистикой и плохой, потому что первым имеет смысл прокачать дальность стрельбы, а вторым – нет. 5) Перки имеют дебафы, а изменение одного перка (например, со слишком сильным дебафом) требует полной перекачки командира. Прокачка командира не должна ухудшать корабль, это нелогично. Если хочется дебафов – добавьте новые модернизации, с помощью которых можно было бы повышать одни характеристики, понижая другие. Но командир, в результате обучения получивший дебаф, это слишком хардкорный эльфизм. Тем более, если дебаф оказывается слишком жестоким, приходится полностью перекачивать командира. Было бы намного гуманнее заменять одну модернизацию за 25 золота. 2. Обзор дерева перков Теперь на время забудем всё вышесказанное и рассмотрим, что уже есть в игре, и как это можно было бы слегка обработать напильником до состояния условной годноты. Уровень 1 1. Профилактика (-30% к вероятности выхода модулей из строя) В силу рэндомности механики повреждений и невозможности оценить, когда "профилактика" сработала и помогла, перк в данном виде получился неудачным. Понятно, что это только первый уровень, но зачем делать мусорные перки, действие которых игрок никак не может оценить? Я бы предложил сделать что-то вроде "-30% к вероятности выхода модулей из строя и -Х% ко времени ремонта модулей". Так игрок будет видеть, что перк реально работает даже в тех случаях, когда модуль выбивается. Возможно, для 1 уровня перк станет слишком жирным и его придётся перевести на уровень выше. 2. Пункт наведения катапультных самолётов (+1 самолёт, -20% к скорости самолёта) Это перк с дебафом? ИМХО перки не должны иметь дебафов в принципе, прокачка командира не должна ухудшать корабль. Предлагаю дебаф убрать, если будет слишком жирно, можно объединить два самолёта в авиагруппу (как у авиков), так он будет хуже светить, но лучше сбивать вражеские самолёты. Учитывая, что катапультный истребитель всё-таки истребитель, а не самолёт-разведчик, это было бы даже правильнее с точки зрения внутриигровой логики. Резюме по Уровню 1: * слишком много АВ-перков * два спорных с точки зрения дизайна игры перка (могут не нравиться некоторым хардкорщикам) Приоритетная цель и Артиллерийская тревога * один рэндомный перк Профилактика, работу которого игрок не может оценить в принципе (статистика нормально работает только на больших сериях, а «оценивать» будут по нескольким боям, а то и по сферическим ощущениям в вакууме) * один перк для кораблей с катапультным истребителем и корректировщиком, не работающий на других кораблях Что в итоге остаётся остальным игрокам? Бесполезный для кораблей с долгой перезарядкой Мастер-заряжающий. И это всё? Уровень 2 1. Повышенная готовность (-10% к перезарядке Аварийной команды) Ничего против этого перка не имею, вот только на 1 уровне сейчас такой шлак, что в качестве быстрого и простого решения я бы предложил перенести его туда, сделав на 2 уровне улучшенную Профилактику. Жирно? А какие варианты? Оставлять шлак на 1 уровне? 2. Ускорение торпед с дебафом. Убрать дебаф, поднять на 3 или 4 уровень. Или убрать вообще, сделав в виде модуля-ускорителя торпед с дебафом. 3. Из последних сил. Ввиду отсутствия годных перков для ЛК-КР-ЭМ на 1 уровне можно было бы поставить туда. Тем более полностью лишать игрока управления кораблём в «экшене» ИМХО неправильно. И нет, если на 1 уровне для ЛК будет хотя бы один годный перк, его не будут брать все по умолчанию, потому что на ЛК он реально не нужен, да и КР без него прекрасно обходятся, за исключением, возможно, британцев, для которых лично я этот перк всегда беру. Резюме по Уровню 2: Если часть перков перекинуть на другие уровни, на втором ничего не останется. Но если на всё забить, второй уровень получился намного лучше первого. Уровень 3 1. Противопожарная подготовка (-7% к шансу пожара, уменьшение предельного количества очагов возгорания). Проблема этого перка в индикации. Сейчас её, как я понимаю, нет. Без должной индикации это очень вредный для игры перк. Игрок должен понимать, может он повесить второй пожар на центральную часть корабля, или нет. В качестве костыля можно было бы в случае возгорания одной из центральных частей корабля показывать, что горят обе центральные части (возможно, поджигать сразу обе, засчитывая половинный урон от каждого пожара). Так стреляющий будет понимать, что он уже повесил макс. количество пожаров. 2. Мастер торпедного вооружения (-10% к перезарядке ТА и -20% к подготовке торпедоносцев). Прекрасный пример того, как запилить универсальный перк, работающий как на АВ, так и на других классах кораблей. Это ведь несложно, не так ли? 3. Экстремальный взлёт. Категорически против такого перка. Шансов уничтожить АВ итак очень мало, это лютые имбищи, наносящие огромный безответный урон из инвиза, спасибо придумавшему этот идиотизм профессионалу. А с этим перком он снижается практически до нуля. Умелый АВ уничтожает любую ПВО баржу за 2 захода, к чему такие преференции в игре? Резюме по 3 уровню: В целом показался довольно сбалансированным, всем классам кораблей есть что выбрать. Кроме, внезапно, авианосцев, потому что Экстремальный взлёт нужно убирать из игры вообще. Сейчас ситуация такая, что все (ВСЕ!) авианосцы будут с этой гадостью. За что вы так ненавидите остальных игроков, разработчики? Уровень 4 1. Мастер борьбы за живучесть. Это очень узкоспециализированный перк (под ЭМ средних-высоких уровней). Мне просто непонятно, почему вы решили не делать универсальный перк для всех классов кораблей, поменяв фиксированное значение, зависящее от уровня корабля, на фиксированный %, зависящий от класса корабля? Дайте игрокам выбор! 2. Инерционный взрыватель (+25% к порогу пробития ОФ снарядом -6% к поджогу). Как я писал выше, было бы интересно, чтобы вместо перков с дебафами на корабль можно было бы устанавливать модернизации с дебафами. Это какую такую книгу прочитал командир, или какой такой боевой опыт он получил, что снаряды стали пробивать больше брони, но хуже поджигать? Но даже абстрагируясь от вышесказанного – как игроку понять (из описания или хотя бы во время игры), получает он какое-либо преимущество от этого перка, или нет? Ещё и учитывая, что механика поджогов в игре чисто рэндомная? ИМХО это дважды неудачный перк – он непонятный и с дебафом. 3. Радиопеленгация. Очень спорный перк, сильно нерфящий инвизные торпедные ЭМ. В плане индикации инвизных эсминцев выглядит имбой. Было бы интересно иметь нечто подобное в виде активируемого Снаряжения, а не перка, чтобы эта штука периодически уходила на КД. Резюме по 4 уровню: В сравнении с 1 и даже 2 уровнем выглядит довольно интересно.
  4. Почему бы игроку не поверить собственным глазам? А кристально честным разработчикам не задуматься над тем, что бескостыльный рэндом при выдаче контейнеров работает как-то не очень. Это не очень сложная задача - придумать алгоритм, прерывающий "безрыбные" серии.
  5. В хронологическом порядке: Первые менее 40 рэндомных контейнеров, 3 суперконтейнера. Следующие более 60 рэндомных контейнеров, 1 суперконтейнер. 70 обычных контейнеров - 0 суперконтейнеров.
  6. А у меня в первом бою на Минотавре из-за давно известного бага не встали дымы и я слился с полным комплектом флажных сигналов и премиумным камуфляжем. Спасибо за такой оригинальный подарок!
  7. NBAHbl4

    Предложение по авикам

    Как на счёт того, чтобы заставить авианосцы вылезти из угла карты?
  8. Кому переводят? Лично мне - отказали, сумма была более 5000.
  9. 09:35 Добавлено спустя 0 минут Зачем тебе, инвизный *** скоро отпилят.
  10. Скажите, а можно прогонять человека, пришедшего играть в кораблики, атакуя его самолётами с корабля, стоящего в углу карты, по которому игрок не может даже выстрелить в ответ? Вот попав против пряморукого самолётовода на любом корабле (включая премиумные ПВО-баржи), умеющего заводить сразу все авиагруппы и сносить всё или почти всё ХП, игрок не прогоняется из игры? И если нет, то ваши неконкуренты из Мира Боевой Тундры не прогоняли в течение 2,5 лет танкистов, забрасывая их авиабомбами? Это всё нормально?
  11. Можно оффтоп? Зачем в игре существует эта игровая механика, делающая рэндомную гадость игроку?
  12. 1. Выбираешь позицию так, чтобы не подставляться сразу под все линкоры. 2. Стреляешь по линкорам, пока те стреляют по твоим союзникам. 3. Как только на тебя обращают внимание, забиваешь на всё и уворачиваешься. 4. После того, как вражеские линкоры перестали обращать на тебя внимание (пропал из засвета, или линкору надоело по тебе промахиваться), повторяешь всё с пункта 1.
  13. Поскольку рэндом беспощаден, суперконтейнеры выпадают очень неравномерно. Могут идти как серии с суперконтейнерами, так и длинные серии без суперконтейнеров. Было бы неплохо, чтобы разработчики использовали какие-нибудь костыли, чтобы сгладить беспощадность рэндома. Не бог весть какая сложная задача придумать алгоритм, прерывающий "проигрышные" серии.
  14. У нижнего, часть которого закрыта каруселью, нет галочки.
  15. Глупо делать фичу, могущую заметно увеличить количество обращений в ЦПП, и не дающую очевидных бонусов. К тому же, многие не знают о существовании ЦПП или стесняются туда обратиться. А вот мододелы вполне могли бы впилить такой функционал.
  16. Нельзя сделать настройку "скрыть корабль", потому что игрок может скрыть корабль случайно и потерять его навсегда. Не все игроки могут в интерфейс.
  17. Хотелось бы для начала определиться с критериями честности, а то опросец получается ни о чём, на уровне детсада.
  18. Как я это вижу, торпеды выпускаются не сразу все в момент нажатия выстрела, а одна за другой с небольшой задержкой.
  19. NBAHbl4

    Уважаемые Разработчики

    Якорь в СУПЕРконтейнере? Сильно сомневаюсь, слоты в обычные контейнеры кладут.
  20. NBAHbl4

    Хочу взять Шпее, но...

    Тоже хочу взять Шпее, должен получиться интересный корабль с совершенно уникальным геймплеем. Но: 1. Инвизные авиашлюпки и нагиб самолётами кораблей, зачем мне потом страдать на премиумной корабле, купленном за деньги? 2. Фугасный ***, зачем мне страдать от того, что после активации аварийной команды меня подожгут одной пулькой? 3. Мгновенное пропадание кораблей из засвета, вот выстрелю я с перезарядкой 22 секунды по вражескому кораблю, а он за доли секунды до выстрела пропадёт? Спасибо, конечно, за интересный корабль, но нет.
  21. NBAHbl4

    И еще раз о Миссури

    Где вариант "Да, немного не хватает, когда накопится, тогда и возьму бесплатно"?
  22. NBAHbl4

    Missouri в Порту World of Warships

    Ключевой момент: + 1 кредит. Вот так жестоко тебя Варгейминг склоняет к донату.
  23. Какая разница, кто накидал минусы? Вас, авиашлюпок, только Малик любит.
×