Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. Странно, что он так кочевряжится после картонного исполина Щорса.
  2. Он может оказаться очень точным, ведь это крейсер. На ближней дистанции может оказаться имбищей за счёт высокого разового урона в цитадель.
  3. Нет. Гнайзенау от Шарика отличается допольно сильно за счёт большего количества орудий и высокой скорострельности. А вот Гнайзенау - практически тот же Тирпиц. Только х.п. чуть меньше и одной башни нет. Т.е. просто натянут на уровень ниже.
  4. Тирпиц может теоретически больше фармить. Но Шарнхорст будет очень часто играть в топе. Я бы взял Шарика, чтобы нагибать с комфортом. Что касается "уникального геймплея" на Тирпице, Гнайзенау тот же Тирпиц, но на своём комфортном 7 уровне. Так что не купив Тирпица в плане геймплея ничего не потеряешь.
  5. NBAHbl4

    Что изменилось за год?

    Много мелких улучшений, вроде вшитого в клиент дамагометра. Крупные изменения отсутствуют, нагиб кораблей с самолётов, стреляющие дымы и рэндомные возгорания разработчиков устраивают.
  6. аниме карабли заставляют чувствавать сибя малиньким и визуально уминшают длинну 8=> я заполный риализм как на вайне было убирити аниме карабли сейчас же и другу Коле тоже он страдаит
  7. На основе. Это не баг именно Белфаста, это баг по всей ветке британских КР.
  8. Создавал багрепорт лично. В ТП сказали, что баг им известен.
  9. Слышал про существование персональных предложений. При этом ни разу никакие предложения мне не делали. С моей точки зрения как конкретного игрока фича не работает вообще.
  10. NBAHbl4

    Missouri new news!!!

    Лучше бы ГАП вместо РЛС
  11. Часто нажимаю кнопку "В боль" и переключаюсь на браузер. Поскольку ясно видного игроку оповещения о закидывании в бой у нас не даётся, как в некоторых других ММО играх, об игре могу просто забыть. Смотреть на тикающий счётчик обратного отсчёта мне неинтересно (а это фирменная фишка игр от Варгейминга, которую не нужно править, это же фича!), поэтому получается вот так.
  12. NBAHbl4

    148к пожарами....

    А по статистике урон от пожаров - 13%. Как мило!
  13. Если за проигрыш в топе команды начислять опыт как за победу, хорошие игроки начнут очень быстро качаться. Разработчикам игры этого не надо.
  14. NBAHbl4

    бан не всегда спрведливо!

    Юнга чего-то недоговаривает
  15. Везде вас, "игроков", пытаются обмануть. И всякий раз придумывают всё более хитрые схемы.
  16. аниме карабли заставляют чувствавать сибя малиньким и визуально уминшают длинну я заполный риализм как на вайне было убирити аниме карабли сейчас же и другу Коле тоже он страдаит
  17. NBAHbl4

    Осколки.

    Чем же не угодили Осколки? Это одна из немногих карт, как и Океан, отличающихся от многочисленных карт-клонов.
  18. А я не хочу играть в стандартный бой, он скучный. Тоже хочу возможность отключать эту скукоту.
  19. NBAHbl4

    Линкор для твоего Стивена Сигала

    Куда игрока ни целуй - везде неспортивно.
  20. Крейсера других наций ЛК в борт не ваншотят же!
  21. Убирание ОФ снарядов это как лечение головной боли гильотиной. Создаётся иллюзия, что проблема решена, нет снаряда - нет проблемы. Но на самом деле проблема никуда не исчезла, механика ОФ снарядов требует полной переделки.
  22. Самый простой видеоредактор, и одновременно один из самых мощных, это Sony Vegas. Может практически всё и с нормальным человеческим интерфейсом. Он платный, но после запрета в России известного торрент-трекера скачать его не проблема, ведь пиратство побеждено навсегда. Если интерфейс не главное можно попробовать Adobe Premier.
  23. Игру делают по статистике, и по статистике в игре всё просто замечательно. Например, линкоры получают от пожаров всего 13% урона! Делать игру по статистике очень удобно, жаль только в неё играют не математические модели, а люди.
  24. Шлемы нужны для игр двух жанров: игры-симуляторы техники (машины, самолёты и пр.) от первого лица, использующие специальные устройства для управления (рули, джойстики), или для игр, цель которых является симуляция присутствия игрока без каких-либо активных действий с его стороны (симулятор катания на аттракционах, ужастики и пр.) для получения переживаний от необычных ситуаций (катание на аттракционах, нападения маньяка и пр.) Игры от Варгейминга (а также экшены в целом) не про это, а потому для игры в шлеме не подходят. Ну и в целом, шлемы пока не похожи на жизнеспособные продукты, способные завоевать рынок. Думаю стоит подождать дополненную реальность ;)
  25. NBAHbl4

    Выдано ARP HIEI

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?showtopic=42703
×