Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. NBAHbl4

    Выбор видюхи

    Зачем брать новую видеокарту для кораблей? Ради каких красот?
  2. Авиков мало, нафиг в РБ Тирпиц, если нельзя кошмарить авианосцы?
  3. Поскольку башни у него сейчас не выбиваются так, как раньше, то и особого смысла проходить его за свободку нет. Тем более, если для него есть прокачанный командир (на дальность стрельбы).
  4. NBAHbl4

    Меняю ТАКАО на МЁКО

    А ещё лучше - выполнил бы задания на старые АРП-корабли. Чисто для коллекции.
  5. Я бы переделал экономику так, чтобы нельзя было продавать корабли / демобилизовать командиров. Но боюсь Варгейминг разорится, если игроки перестанут покупать слоты и переучивать командиров.
  6. NBAHbl4

    Я устал я ухожу.

    Изменилась версия графического движка у конь курентов. У Варгейминга - нет.
  7. Вынужден разочаровать, геймдизайнеры в основном циферки считают, судьбоносные решения принимают руководители компании-разработчика. А возможно - вообще издателя.
  8. Речь не о своих х.п., а о проценте х.п., выбиваемом из вражеских кораблей. Да, логика, мягко говоря, неадекватная. Но вполне в духе фугасного аутизма, пропадающих кораблей и прочих "игровых условностей".
  9. NBAHbl4

    Шикарно, я считаю

    Нинтенда слегка опоздала, китайцы уже давно вернули старые приставки на рынок
  10. NBAHbl4

    Экономика....

    Разрешите уже подписаться под каждым словом!
  11. Разрешите влезть в чужой разговор. Например, стрельба по вражескому кораблю, пропадающему из засвета за доли секунды до выстрела. Когда остановить нажимающий кнопку палец уже никак нельзя. Вот вам и вашим коллегам ни разу не приходило в голову сделать "плавное" пропадание, чтобы стрелок успевал остановиться и выстрел не терялся? Ведь известно же, что стрельба по отмеченному кораблю, и по местности - вещи совершенно разные. А перезарядка у нас в игре на некоторых кораблях доходит до 35 секунд. Алгоритм, надеюсь, сами сможете составить, или на крайняк подсмотрите в AW. А то я могу помочь. Аналогичная проблема с дымами. Вас устраивает, что игрок, стоящий в дымах (и даже, возможно, их поставивший), не имеет ни малейшего понятия, когда дымы начнут рассеиваться? Просто меня как игрока - категорически не устраивает. Вы ведь переделывали индикацию дымов, почему не сделали сразу хорошо? Или вот рэндомная механика горения. Как-то иначе её нельзя было сделать? Она разработчиков устраивает? Почему вы не хотите её сделать предсказуемой, чтобы обе стороны понимали, сколько примерно нужно затратить усилий на поджог корабля? Не думаю, что такая механика сильно ущемит права игроков, которые хотят просто стрелять первым типом снаряда, каким бы он ни был, и не париться. Невозможность визуально определить, стоит корабль, или идёт. А если идёт, то в какую сторону. На мой взгляд, это одна из очевидных проблем игры, а на ваш? Про авианосцы я даже говорить не хочу, настолько там всё запущено. По исследованию кораблей и премам тоже вопрос - вот есть у меня Тирпиц, и есть в игре Бисмарк, который, на мой субьективный взгляд, клон Тирпица. Ну или взять пару Шарнхорст-Гнайзенау. Это нормально предлагать игроку играть на нефармящем корабле, который минимально отличается от имеющегося у него фармящего према? Может, стоило как-то решить эту проблему, или проблемы нет?
  12. Проблема не в корабле, а в механике работы фугасных снарядов. Вначале нужно переделать механику, а затем балансировать под неё технику. Такие нерфы и апы не более, чем временные костыли. Исправить эти костыли смогут только статистику, но никак не проблемы геймплея.
  13. А с самой механикой фугасных снарядов всё в порядке? Идеал уже достигнут, или она всё-таки будет переделана?
  14. Я понимаю, зачем была сделана дифференциация стоимости ремонта от нанесённых кораблю повреждений, и понимаю, почему она временами работала не так, как задумывалось. Но я не понимаю, зачем вообще нужно брать фиксированную абонентскую плату за обслуживание корабля? Объясните, почему нельзя просто её убрать, скорректировав заработок? ИМХО т.н. "обслуживание" - атавизм, почему бы от него не избавиться? Или это временный костыль? Разъясните, пожалуйста.
  15. NBAHbl4

    30 000 онлайна на ДР

    Как лихо вы в первый же готт обошли Танки Онлайн и Мир боевой тундры! Поздравляю!!!
  16. NBAHbl4

    30 000 онлайна на ДР

    Уточните критерии "лучшести", пожалуйста.
  17. На торпедных линкорах очень бодренько получается
  18. Флинт выдавался за ранги. Это владельцы Флинта - лютая имба, а не сам Флинт.
  19. Причины популярно разъяснялись разработчиками игры. Во-первых, нужна была прогрессия с калибрами. Во-вторых, не нужен был клон Шарнхорста.
  20. Вот и кончилось лето. Кто ответит за это?

  21. NBAHbl4

    Вот лето пролетело

    В Питере лето пролетело ещё 2 месяца назад
  22. Самое простое решение - убрать возможность видеть вражеские корабли на местности из дымов (только на мини-карте). Хочешь скрытно вести огонь - вставай за дымами и мирись с тем, что тебя смогут засветить откуда-нибудь сбоку. И было бы неплохо ещё добавить в игру таймер рассеивания дыма, хотя бы в виде алерта, предупреждающего о скором рассеивании.
  23. NBAHbl4

    Серии сливов. Почему они бывают?

    Ты не поверишь, но теории вероятности глубоко фиолетово на какой-то там код. Она и без всяких кодов на одном только рэндоме способна творить настоящие чудеса.
  24. За третий этап с игрой на корабле VIII уровня сразу не зачёт. Считаю такого рода акции должны быть для всех игроков, а не для избранных задротов. Я, к примеру, с ЗБТ играю, а у меня всего 2 корабля VIII уровня открыты.
×