-
Публикации
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14550 -
Клан
[DENIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя NBAHbl4
-
Турри и Гетфан, а почему только "Смоленск"?
NBAHbl4 ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Наверняка не из этих соображений, иначе бы не сделали новую токсичную имбу. Наверняка разработчиков игры полностью устраивает Смоленск, как устраивал геймплей на Кутузове. Предположу, что последнего выпилили из игры или потому, что было продано слишком много Кутузовых, либо он перегибал. Я бы ещё глубже ванганул - разработчики не считают токсичность корабля реальной проблемой, потому что токсичность как понятие во многом субьективно, в то время как процент побед - объективен. -
Турри и Гетфан, а почему только "Смоленск"?
NBAHbl4 ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, а у Итальянцев, помимо полубронебоек, есть ББшки. Цитадель (это глагол, если что :)) на здоровье. -
Турри и Гетфан, а почему только "Смоленск"?
NBAHbl4 ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Повторяю - поджог это приятный для игрока сюрприз, возникающий вследствие вероятностной механики возникновения пожаров. Если убрать фактор сюрприза стрелять по цели будет менее интересно. Примером тому служат полубронебойные снаряды Итальянцев. Там фактора сюрприза нет, потому что случайные бонусы при стрельбе отсутствуют. Убирание поджога из ОФ снаряда сделает его неинтересным даже при условии сохранения эффективности. Потому что люди любят сюрпризы. -
Турри и Гетфан, а почему только "Смоленск"?
NBAHbl4 ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Нельзя просто взять, и убрать шанс пожара. Шанс пожара это не только отложенный урон по типу "цитадели", но с возможностью его отменить одним нажатием Ремки, но и фактор сюрприза, который делает игра на фугасных снарядах на порядок интереснее, чем без этого фактора. Без сюрприза такие фугасы будут столь же унылы, как и полубронебойные снаряды итальянцев, которые имело бы смысл переделать. Пожары имело бы смысл сделать более предсказуемыми и скилозависимыми, используя псевдослучайную механику их генерации. Это получилось в одной браузерной игрушке 2009 года выпуска, которая до сих под генерирует бабло своим владельцам, но в которую всё никак не могут в Лесте. -
Турри и Гетфан, а почему только "Смоленск"?
NBAHbl4 ответил в тему Begushaya_po_Grablyam в Обсуждение Мира Кораблей
Смоленск - не имба. Серверная статистика по нему есть, пусть и неофициальная, и по ней у него чуть менее 50%. Средний урон слегка завышен, но игра на дамажку не приводит к росту % побед. Тем не менее, Смоленск - токсичный корабль. Потому что он позволяет наносить безответный урон. Более того, этот урон не требует особого скила (те же американцы требуют перекидывания островов, т.е. знание позиций и составления плана на бой, что является проявлениями скила). Смоленск требует разве что некоторой осторожности. Казалось бы, разработчики могли научиться на собственных ошибках (Кутузов, Белфаст), но нет. Видимо, Кутузов и Белфаст вывели из продажи не из-за ошибки (токсичности), а по каким-то другим соображениям (возможно, перегибали, были сверхпопулярны и пр.) Но больше всего меня удивляют персонажи, вайнящие о токсичном Смоленске (или по недомыслию утверждающих, что корабль перегибает, что в данном случае неважно), но при этом не обращающие внимание на целый токсичный класс - Авианосцы. Именно они наносят безответный урон и прекрасно себя при этом чувствуют. Опять же, смотрим неофициальную серверную статистику на % выживаемости и тихо офигеваем. Совершенно нетоксичные корабли же. Кстати, скоро в игре появится новый класс токсичных кораблей - Подводные лодки. Идеи типа "а давайте глубинные бомбы будут только у ЭМ" - они как раз из этой "токсичной" оперы. Что не удивительно, АВ и ПЛ создали одни и те же люди. Пользуясь случаем хотелось бы узнать у гражданина из Лесты, когда будет принято решение по выпиливанию из игры не только токсичных кораблей, но и целых классов. PS: по поводу "нетоксичного" Минотавра и других британцев, на который сейчас никто не жалуется, так топикстартер, очевидно, не помнит, как игроки на них вайнили. И постоянный вайн Гетфана про дымы в Рангах после появления британцев.- 253 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
BFRIDAY Даёт купон на скидку 30% в премиумном магазине.
-
По Рейду за скверной. Что мне понравилось писать лень, много букв будет. Проще написать, что не понравилось и я бы хотел, чтобы это было в будущем исправлено: * Отсутствует счётчик скверны, кроме как в Арсенале. Это неудобно. Можно было бы хотя бы на экране послебоевой статистики выводить цифру общего запаса. * Отсутствуют памятные медальки за эпические достижения вроде убийства Распутина. Складывается ощущение, будто бы игра не замечает и не отмечает достижения игрока. * Когда ты единственный в команде вывез скверну, а получили свой кусок скверны все игроки, это как-то обидно. Подсластить пилюлю могла бы соответствующая памятная медаль, но её тоже нет. * Часть геймплея до открытия портала очень однообразна. И чем дольше играешь в режим, тем однообразнее она становится. Чтобы ограбить корован у портала приходится кучу времени потратить на однообразую шнягу. Тут можно легко придумать причины, почему эта однообразная *** клёвая и вообще, как себя развлечь в начальной фазе битвы. Но сути это не поменяет. * Хотелось бы иметь возможность сброса скверны для передачи союзным игрокам (механика: нажимаем спец. умение "Сброс скверны" и держим кнопку, пока держим - скверна сбрасывается). Это существенно повысит градус тимплея и сделает фарм скверны на ЛК не столь затянутым процессом. * Фарм скверны отнимает очень много времени. Было бы просто офигенно, если бы премакк давал бонус к фарму скверны. Я бы сразу купил премакк, а так - нет.
-
Пруфы:
- 49 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Попробовал давеча мобильную версию игры. Что меня поразило, так это практически моментальная загрузка. В отличие от.
-
Прохожу на Сиэтле уже вторые ранги на девятках. Не могу сказать, что корабль идеален. У него отвратительная баллистика, из-за которой сложно попадать по маневрирующим ЭМ даже в зоне действия РЛС. Часто в качестве целей приходится выбирать ЛК и большие КР просто потому, что ЭМ находится дальше 10 км. Впрочем, попадать тяжело даже с более близкой дистанции. Сиэтл очень ватный, рули перекладываются долго, разгон слабый, башни тугие. К моменту засвета нужно успеть завершить все манёвры и развернуть башни. Нет торпед как оружия последней надежды, тогда как у противников - есть. При сближении с вражеским КР есть шанс получить либо торпеды, либо полный борт цитаделей. В ответ Сиэтл может только стрелять фугасами и таранить. При стрельбе бб-шками по КР даже с небольшой дистанции есть шанс словить непробилы вместо цитаделей. Как, например, по Аляске. Сам Сиэтл цитадели отдаёт исправно. Но несмотря на все его недостатки, Сиэтл очень нагибает в рангах. Высокая скорострельность. Если оказался рядом с ЭМ или КР, высок шанс перестрелять противника на короткой дистанции. По шесть орудий спереди и сзади. На Сиэтле удобно давить носом и отступать кормой. Даже без половины башен ДПМ остаётся вполне сносным. С корабля удобно заливать ЛК и большие КР с дистанции, особенно через острова. Удачно развесив пожары можно получить Основной калибр буквально в начале боя :) Большое количество расходников решает. Светить союзным ЭМ торпеды и распугивать вражеские ЭМ в дымах дорогого стоит. Отличная маскировка помогает сопровождать союзные ЭМ, не засвечиваясь от вражеских КР. А в случае засвета от ЭМ всегда можно включить РЛС и напугать его до смерти. Итого, Сиэтл очень хорош в качестве противоэсминца в рангах, а также для накидывания по большим неповоротливым кораблям через острова. Учитывая, что в рангах на девятках у нас сплошные ЭМ, ЛК и большие КР, Сиэтл, будучи лёгким крейсером, ближе всех к идеалу. Пока ранги устраивают на девятках с одной стороны, а игроки свято верят в сохранение звезды при игре на ЭМ с другой, Сиэтл будет очень актуален. Ну и пруф эффективности корабля в рангах (сбивал на Сиэтле звёзды и играл только на нём с 5 ранга по 1):
-
Зачем? Развлечь собой лётчиков? Для этого есть другие игры, у которых в названии нет "Мира кораблей". Я читал патчноуты, вся эта гомеопатия никак не влияет на создавшиеся крайне некомфортные условия для игры на кораблях. Чтобы убедиться в действии силы гравитации не обязательно бросаться в пропасть.
-
Вот только ваши (как личные, так и студии и издателя в целом) представления о проблемах могут сильно расходиться с представлениями вашей аудитории. Взять хотя бы ваши новые самолёты, из-за которых теперь приходится играть только в нечётных рангах. Потому что житья от них не было до ребаланса, и нет сейчас. Очень жаль, что для вас во всех ваших ипостасях это походу вообще не проблема.
-
Без умения "Инерционный взрыватель" Ютланд никого не пробивает, соответственно и урона не наносит. Вот так мастерски задизайнили бронепробитие фугасам и умения командирам.
-
Нужно в течение 1 боя потереться курятником во всех четырёх углах карты.
- 16 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Сказать то можно. Но от сказанного не появится возможность управлять торпедами, а сами ЭМ не перестанет попадать в засвет и получать от кораблей других классов. В отличие от АВ, которым игрок может даже не управлять. Вместо корабля игрок управляет самолётами. АВ не засвечивается другими кораблями, а когда его светят самолёты, то до него корабли не добивают. По факту АВ практически не участвует в сражении как корабль, взаимодействие с другими классами происходит только если бой слит и АВ остался одним из последних кораблей. Именно это показывает процент выживаемости АВ. В итоге играть против типа "класса", который может наносить безответный урон стоя в углу карты, неинтересно. А ММО-игра, в которой одни игроки развлекаются за счёт других, признак некомпетентности разработчика.
-
Он даже не класс. АВ это маломобильная точка респавна самолётов. Вместо борьбы с кораблём, как при игре против других классов, пассивно смотришь на анимацию самолётиков и счётчик сбитых. При этом никакого вреда АВ как классу не наносится, ему там в углу карты вообще всё пофиг. Играть в такое лично мне не интересно, я больше и не играю. Очень надо развлекать любителей поуправлять самолётиками.
-
Получил огромное удовольствие от рангового спринта. Сейчас это единственная возможность поиграть в мир кораблей, а не в унылый мир самолётов, в который вы превратили свою игру.
-
Главный костыль корабликов - отзыв новичка
NBAHbl4 ответил в тему Murashow в Обсуждение Мира Кораблей
Есть огромная разница между видеогайдом и интерактивной обучалкой. Примером могут служить две последние части Deus Ex, где в Human Revolution обучалка была в виде встроенного в игру видео, а в Mankind Divided - интерактивная. Прямо можно руками пощупать ту и другую и на собственном опыте определить, которая лучше. Что может дать интерактив ещё? Например, возможность убедиться, что игрок понял, чему его пытается научить игра (т.е. выдать задание, например, сбавить ход для уворота от торпедного залпа, а затем проверить, выполнил ли игрок требуемые действия). Видеогайд на это не способен. В кораблях наверняка можно было бы используя уже имеющиеся в наличии инструменты, например, инструмент создания "Операций". -
1. Теперь невозможно купить общий прем за дублоны. 2. Самолёты в РБ. Играть с самолётами больше не буду, ничего кроме негативных эмоций от такой игры не получаю. Всего хорошего.
-
Капитан Очевидность подсказывает, что отключать ПВО в условиях, аналогичных обсуждаемому тесту, нужно для того, чтобы оставаться в инвизе при наличии рядом самолётов. Например, если выполняется манёвр и КР раскорячен к вражеским ЛК бортом. Прогон про заблуждение не понял, это неумелый троллинг такой?
-
Я не знаю, что вы тестируете этими прототипами, однако один вопрос меня мучает. Как донести до игроков (не тестерам) идею, что ПВО в определённых случаях можно и нужно отключать? Или, если стартовать битву с отключённым ПВО по дефолту, как донести мысль, что его нужно в определённые моменты включать? Потому как в тестируемых прототипах активация/деактивация ПВО оказывает серьёзнейшее влияние на игровой процесс.
-
Джесси Шелл, Искусство геймдизайна. Ты путаешь тёплое с мягким.
-
Вы серьёзно не понимаете, в чём косяк с этим и некоторыми другими навыками? Впрочем, я не удивлён. Даже геймдизайнеры этого не понимают, иначе они не сделали то, что сделали. Попробую объяснить. 1. Выбор игроком навыков должен представлять собой выбор. По определению "выбор" это нечто, что нельзя рассчитать математически. Потому что расчёт не равен выбору. Об этом можно почитать в любом учебнике по геймдизайну. Потому что расчёты - скучны, а выборы - веселы, в т.ч. и потому, что дают игроку чувство свободы выбора. 2. Описываемый навык выбором не является, потому что не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что данный навык полезен только для высокоуровневых ЭМ. Только для них он является выбором. 3. При этом рядом находятся другие навыки, которые таки являются вполне себе "выбором". Например, "Суперинтендант" вполне себе "выборный" навык. ТС поднял отличную тему. Почему бы не перевести перк "Мастер борьбы за живучесть" из разряда "расчётных" в разряд "выборных"? Чем больше выбора, тем лучше для игры и для игрока.
-
Не буду играть до обновления, потом посмотрим.
NBAHbl4 ответил в тему fongraf в Обсуждение Мира Кораблей
Игру невозможно исправить доработкой ПВО. Авики нужно или вообще убрать из игры, или дать игрокам возможность конфигурирования игры выбором классов. -
а чего не хватает в игре? ну помимо геймплея
NBAHbl4 ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
1. Не хватает возможности выбора, играть в игру про корабли, или про самолёты, нагибающие корабли. 2. Не хватает фильтра повторного нажатия быстрых команд. Не хватает возможности отключения чата.- 61 ответ
-
- 2
-
-