Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. Без прокачки в ПВО и заградки восьмёрка даже Демойн убивает.
  2. NBAHbl4

    Снова АВ...

    Надо было тараном попробовать, тараны обычно вешают затопление.
  3. NBAHbl4

    Рабочая страта на ЭМ. 100% винрейт.

    Вижу лётчика, хвастающегося удачным боем, леплю минус. WoWS - игра про корабли, а не про самолёты.
  4. NBAHbl4

    Авики - токсичные имбы

    Догадываются. Муразор и Зло не дадут соврать. Сейчас эксперты сообщат, что первую половину боя надо нарезать круги вокруг ПВО-броневанны.
  5. NBAHbl4

    Авики - токсичные имбы

    Это не так, ЭМ великолепно контрятся КР, особенно КР с РЛС. ЭМ отлично вписываются в концепцию игры "камень-ножницы-бумага". АВ в неё не вписываются. Зачем убирать из игры класс, с которым нет особых проблем, кроме мелких балансных, решаемых небольшими апами и нерфами ТТХ отдельных юнитов? На счёт "сделать отключаемыми" - а почему бы и нет? Есть ММО игры, позволяющие игрокам выполнять тонкую настройку игры и это прекрасно работает годами. Да, это бы действительно решало проблему. Мне совершенно непонятно, отчего разработчики ММО игр упираются рогом и отказываются давать игрокам выбор в своих играх. Из-за своего упрямства Тундра за 2 года потеряла более 2/3 аудитории просто из-за того, что летающие имбищи анигилировали наземную технику. Видимо разработчики Тундры теперь работают в Лесте, чувствуется почерк. Подводные лодки уже тестировались, если что. Шансов сделать годный класс из того геймплея намного больше, чем из авиков. Меня это совершенно не удивляет. Далеко не всегда создатели потенциального хита способны адекватно его развивать. Для этого нужно выйти за рамки и посмотреть на свой продукт со стороны, чего сделать сидя внутри продукта попросту невозможно.
  6. NBAHbl4

    Авики - токсичные имбы

    Проблема с авиками не в их имбалансности. Проблема в том, что они портят игру как класс. И исправление этой проблемы не является вопросом балансировки. Изменением циферок ничего не добиться. Данный класс порочен и должен быть убран из игры так или иначе. Можно убрать раз и навсегда или сделать его отключаемым, без разницы. Это единственные два решения, которые могут исправить текущую ситуацию. Предлагаемые же разработчиками игры изменения, которые вступят в силу в следующем обновлении, никак не исправят проблемы класса. Потому что изменение циферок способно повлиять разве что на средний урон по больнице да на популярность класса среди игроков.
  7. NBAHbl4

    Авики - токсичные имбы

    Полагаю, вам лично доставило удовольствие, что игрок на Лексе не смог вас потопить и был малоэффективен в бою. И я за вас как за игрока рад. Но лично я захожу в игру на эсминце не для того, чтобы бегать весь бой от самолётов. И лично меня никак не радует тот факт, что кто-то там в игре был неэффективен. Не думаю, что я весь такой уникальный игрок, мнится мне, таких игроков как я - масса. И тот факт, что игрок на авианосце может весь бой мешать мне играть, лично меня вообще не устраивает. Причём замечу, ни на одном другом классе кораблей такое провернуть нельзя, почему то только на авианосце. Будет ли решаться эта проблема, или это тоже с точки зрения разработчиков игры это не проблема?
  8. Лично мне такая галочка более чем устраивает. Я за неё даже денег платить готов.
  9. Странно, когда ко мне прилетают самолёты, у меня создаётся ощущение, что игра, всё-таки, про самолёты. Аналогично в Тундре было такое ощущение, когда я в наземную технику играл. Играя на кораблях я тоже почему-то развлекаю игроков на самолётах. Почему они меня никак не развлекают? Или я должен радоваться, глядя на счётчик сбитых самолётов? Ну так себе игровая механика на самом деле, у меня такая в телефоне есть бесплатно и без СМС, часы называются. Там тоже циферки со временем увеличиваются. Игроки на самолётах на самом деле играют на авианосце? Ну и сколько авианосец получает урона в бою? Столько же, сколько другие корабли? Или может меньше? А как там с выживаемостью? Такая же? Нет, не такая, она вообще кардинально другая. Ваши так называемые "авианосцы" фактически мобильные точки респавна самолётов. Это не корабли в обычном для игры WoWS понимании. Если авианосцы просто убрать из игры как класс, игра станет только лучше. И в этом легко убедиться, просто попав в бой без авианосцев.
  10. У авианосцев и артиллерии есть один общий момент. Они портят игру другим игрокам вместо того, чтобы развлекать их. И наоборот, другие игроки их всячески развлекают, не получая ничего взамен. В качестве бонуса про этот момент можно посмотреть один из выпусков Extra Credits. Заранее не за что, образовывайтесь.
  11. NBAHbl4

    [0.8.3] Общий Фидбек

    Реально утомили ваши летающие имбищи, которые ничего не дают взамен, никакого удовольствия от противостояния вашим самолётам нет. Против какого бы класса кораблей я не играл, всегда получается интересное противостояние, всегда. Но только не против самолётов, от которых не знаешь, куда скрыться. Хоть ты на ПВО-барже выйди, всё равно достанет и испортит всю игру. И никуда от них не денешься. Уберите их нафиг из игры, перестаньте издеваться над игроками! Уберите за деньги, включите такую опцию в корабельный прем. Атланта занерфлена в ноль, её ПВО ничего не может. И это премиумный крейсер с одним из лучших ПВО на уровне? Вустер - ничего не может против самолётов, только авиабомбы ловить. На эсминцах стало вообще играть невозможно. Вместо того, чтобы выпилить класс нафиг из игры, вы потратили уйму ресурсов на его переделку. Какие проблемы игры вы решили этим? Авианосец не может забрать целый корабль с одного налёта? Ну да, лучше, конечно, помучиться. Повысили удержание игроков, играющих на авианосцах? И это всё? А ломающий всю тактику свет? А возможность докопаться до любого игрока и испортить ему игру? А колоссальный урон? Теперь ещё новая фича - убийство эсминцев в начале боя, прелесть какая! И штурмовики, как будто было мало торпедоносцев с бомбардировщиками!
  12. В связи с полным самолётным беспределом, творящимся сейчас в рандоме, была составлена заявка в ЦП: Ответ не заставил себя ждать: По факту теперь я страдаю на ПВО-барже, у которой "одна из лучших на своём уровне систем ПВО", за свои собственные деньги. Спасибо, Варгейминг. *** вам, а не деньги в следующий раз. Ну и про целесообразность игры в игру про корабли, в которой всех нагибают самолёты, я тоже подумаю.
  13. NBAHbl4

    Событие «Офицерские курсы»

    Не знаю уж кому как, но лично мне после завершения акции хотелось бы иметь возможность приобрести командира. Т.е. иметь выбор. Я так понимаю никаких препятствий к его продаже нет (например, юридических).
  14. Всегда ставлю минусы вражеским авиководам. Это называется отрицательное подкрепление, используется для коррекции поведения игроков.
  15. Не имею ни малейшего желания играть на девятке в два раза больше боёв. Не имею ни малейшего желания выкачать "неправильный" корабль из двух. Вангую море негатива из-за неудачного выбора десятки игроком. Пока идея с двумя топами выглядит плохо.
  16. Сразу просьба: дайте игрокам возможность открывать альтернативную десятку не только с девятки, но и с уже прокачанной первой десятки. Во-первых, выбор - это всегда хорошо. Во-вторых, появится смысл в накоплении опыта (и, соответственно, игре) на десятке. Так, лично у меня многие десятки стоят в порту без дела, потому что нет ни особого желания, ни повода на них поиграть. Задача на получение альтернативной модернизации не является весомым поводом для игры на нелюбимом корабле, если что.
  17. "Лучше" не значит, что новые АВ хорошие. "Лучше" значит, что старые были ещё хуже. Поэтому такие вещи оцениваются не в сравнении, а как вещи в себе. Всегда. В противном случае возможно когнитивное искажение с самыми печальными (в данном случае для игры) последствиями. Потому что АВ как портили игру, так и портят. Ничего не поменялось. Столько ресурсов потрачено зря. Жаль. Наверняка их можно было потратить как то иначе, на благо игре и игроков.
  18. NBAHbl4

    Каким мог быть современный линкор?

    Это ЭМ. ЛК там был сферический.
  19. Спасибо, разработчики, за вашу переделку авиков. Теперь авик сливает Демойн в обмен на 12 самолётов. Почти 15 тыс урона с авиабомбы, это вообще как?
  20. Скрины подобраны умело, я аж слезу пустил. Однако на Аёбе у тебя 32к средухи. На Шокаке 54к. Вот когда Шокаку занерфят до 32к средухи, будет нормально. А сейчас Шокака перегибает и это следует обязательно исправить.
  21. Уважаемые разработчики, снимите клёвый гайд про то, как теперь эсминцам избегать атак штурмовиков. Пока шёл к точке, три атаки и минус 3/4 х.п. И никакие манёвры вообще не помогли на девятке немцев против десятого авика. Смысл вашего ребаланса, чтобы ЭМ теперь страдали? UPD: да и с ЛК дела обстоят не лучше. Очень приятно играть, когда весь бой прилетает *** и херачит по кораблю. Почему я, играя на нормальном корабле, не могу так же весь бой атаковать авианосец? Вы считаете, такой формат боя справедливым? Я - нет. Для любителей нагибать корабли с самолётов есть специальная игра - Говнотундра.
  22. Подозреваю, что тушка Аляски настроена по фарму как прем 9 уровня, а тушка Салема фармит как обычный корабль и все экономические бонусы вшиты в камуфляж. UPD: щито не так то? Смотрим значок Аляски (циферка уровня в золотом веночке). Это премиумный кораблик, повышенный фарм вшит в тушку. Смотрим значок Салема (циферка уровня в золотой цепочке). Это акционный кораблик, фарм в тушку вшит стандартный. Корабли имеют разный статус в игре, один премиумный и фармит как прем, второй акционный, на него можно кэпа сажать без штрафа.
  23. Понравился новый функционал для ГАП/РЛС (сообщение в чат при активации, мигание корабля на карте, ну и так далее). Но не весь, кое-что всё же можно доработать напильником. Не понравилось, что разлетающийся по местности спецэффект белого цвета. При этом значок над кораблём, активировавшим снаряжение, зелёного. Сделайте для единообразия зелёный спецэффект, типа цвета экрана радиолокатора. Тем более оба значка (ГАП и РЛС) выполнены в зелёной гамме. Что касается белого цвета, мне с самого начала было непонятно, что это за *** такая, думал графический баг. Была бы она зелёного, было бы понятно сразу. Думаю стоит темизировать спецэффект под экран радиолокатора, хотя бы перекрасив его в зелёный.
  24. Понравился новый функционал для ГАП/РЛС (сообщение в чат при активации, мигание корабля на карте, ну и так далее). Но не весь, кое-что всё же можно доработать напильником. Не понравилось, что разлетающийся по местности спецэффект белого цвета. При этом значок над кораблём, активировавшим снаряжение, зелёного. Сделайте для единообразия зелёный спецэффект, типа цвета экрана радиолокатора. Тем более оба значка (ГАП и РЛС) выполнены в зелёной гамме. Что касается белого цвета, мне с самого начала было непонятно, что это за *** такая, думал графический баг. Была бы она зелёного, было бы понятно сразу. Думаю стоит темизировать спецэффект под экран радиолокатора, хотя бы перекрасив его в зелёный.
  25. 1. Разработчики этой игры сами сделали имбасамолётики, которые несколько лет нагибали рандом и разгоняли игроков на кораблях. Теперь, когда все недовольные самолётиками выгнаны из игры, решили самолётики переделать. Действительно, откуда взялся хейт? Почему игроки ставят так мало плюсов, и так много минусов? Непонятно! 2. Мало того, что целый класс кораблей пришлось полностью переделывать. Зная, что с классом что-то сильно не так, разработчики этой игры ввели в игру несколько премиумных авианосцев, хотя могли бы этого не делать. Так, разработчики одной известной игры про танки, зная о проблеме с классом артиллерии, за всю свою историю сделали только одну низкоуровневую арту. Но корабли не танки. Зачем учиться у коллег не создавать проблем, если можно учиться на своих ошибках? И что должны чувствовать владельцы премов, чьи палки-нагибалки вдруг превратились в тыквы? 3. Разработчики этой игры сами сделали премиумный имбалинкор, который ещё и активно раздавали игрокам бесплатно. Замечу, их никто не заставлял делать ни то, ни другое. Всё сугубо добровольно. И это не единственный премиумный корабль, который имбует в игре. Как по мне, разработчики не смогли донести игрокам свою мысль на тему возможной перебалансировки корабля в позитивном ключе. Хотя, на мой взгляд, это было несложно сделать. 4. Задачи на 23 февраля. Отличные. Спасибо! Однако берём бочку мёда и добавляем в неё ложку овна (это знак зодиака такой) - 40 боёв в кооперативе. Зачем? Позлить игроков? Дать им типа выбор - хлебнуть знака зодиака, или не брать контейнер? Или разработчики игры считают кооператив высококачественным режимом, востребованным массовым игроком? По-моему в последнее время в Лесте особенно ярко зажигают. Полгода назад я ничего подобного не помню. Отсюда и минусы на форуме. А не из-за заговора хейтеров.
×