Перейти к содержимому

NBAHbl4

Бета-тестер
  • Публикации

    543
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14550
  • Клан

    [DENIS]

Все публикации пользователя NBAHbl4

  1. Вчерась сыграл на Балтиморе, наверное, свой лучший бой, на 3000 опыта. Весь бой везло, все ходили бортом и прятались от РЛС в дымах
  2. NBAHbl4

    Командиры с высшим званием

    Да легко! Но выглядеть это будет так - 10 очков навыков командира будет набиваться уровню так к восьмому, а к десятому уровню будет всего очков 14-15. Потому что гладиолус не все желания сбываются так, как это видит себе игрок.
  3. NBAHbl4

    Что хотел сказать автор?

    Если государственные перевороты называть революциями - несомненно.
  4. NBAHbl4

    Что хотел сказать автор?

    Суть любой революции - переход к более прогрессивной общественно-политической формации. Ваш К.О.
  5. NBAHbl4

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Чапай и НО, но идея ясна :)
  6. NBAHbl4

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Вот у меня пермафляж на Минотавре стоит, и после изменения механики работы дымов я очень страдаю из-за того, что не могу играть также агрессивно, как раньше. Но это ведь не значит, что Минотавр понерфили. Больше скажу, местами его даже апнули, потому что можно засвечивать пуляющих из дымов врагов. И всё потому, что изменение механики действует на всех.
  7. NBAHbl4

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Даже если ничего в игре не делать, игра будет жить своей жизнью и баланс в ней будет постоянно меняться. В том числе, баланс премов. Если хочется железобетонной игры, в которой ничто не меняется, выход есть. Это платные однопользовательские игры. ММО игр, в которых не меняются механики и не гуляет баланс, не существует. Премы ни в танках, ни в кораблях не нерфили и не нерфят. Волноваться о судьбе Ло Янга имеет смысл разве что в профилактических целях. Единственное, что грозит Ло Янгу в текущих реалиях игры, это постепенное снижение актуальности из-за выходя всё более сильных новых (!) одноуровневых эсминцев. В этом случае старые эсминцы, в т.ч. Ло Янг, будут постепенно проседать. Это, кстати, тоже нормально для ММО игр и встречается практически везде. Однако опыт с несколькими апами Тирпица показывает, что с этим тут борются.
  8. NBAHbl4

    Что подарить на день рождения?

    Если пьёт, можно подарить бутылку. Это удобно, всегда можно подобрать под имеющийся бюджет.
  9. NBAHbl4

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Я не помню ни одного прецедента, когда премиумный корабль был напрямую понерфлен. А потому прямо жажду контрпримеров. Помню только, как имбищи, типа Николая 1, были убраны из продажи, но не из игры. О чём ноет аудитория, у которой "в любой момент могут порезать премы" мне вообще непонятно. По инвизной стрельбе, небось, до сих пор плачут. Но это была общая игровая механика, и её изменение затронуло всю игру в целом, а не какие-то конкретные премы. Прямыми нерфами они не являются.
  10. NBAHbl4

    Эсминец Loyang и ранговые бои

    Наличие имбищи делает все остальные корабли ненужными и снижает значимый выбор до этой одной имбищи. Ну и намёки на то, что для нагиба нужно задонатить, зачётные. Тебе бы в разработчики податься, ты бы им понравился со своими идеями с нагибом за бабло. Да и платят отлично.
  11. NBAHbl4

    Спасибо за Йорк!

    Потенциал чего, отпугивателя мух? Муховод посмотрит твоё ПВО перед началом боя и не прилетит. В кораблях муховод решает, кто будет пользоваться ПВО и кто пойдёт на дно.
  12. NBAHbl4

    Есть ли жизнь у авика?

    Тяжело тянуть команду со дна после фокуса от авианосца в начале игры.
  13. Ага, это всё косяки с прогрессией. Никто вроде и не говорил, что Мир Кораблей - идеальная игра. Я больше скажу, прогрессия относится не только к калибрам, отнимание звёздочки в РБ это тоже нарушение прогрессии.
  14. (Значимый) выбор в игре это когда игроку предлагаются два и более вариантов, из которых нельзя выбрать один простой логикой. Например, выбор между гнилыми яблоками и хорошими за одну цену - это не выбор, потому что ответ очевиден. Как правило эффект выбора достигается тем, что игроку предлагается выбрать из условных яблок и апельсинов, т.е. двух и более несравнимых сущностей. Про выбор можно почитать в умных книжках, я пересказал как мог кратко. В данном случае у игрока не будет выбора, ему нужно будет прокачивать корабль, потому что Это можно было бы сделать, но есть два момента. 1. В игре уже есть такой линкор - Шарнхорст. Если сделать такие же орудия на Гнайзенау в стоке, корабль получится заметно хуже Шарнхорста. Что, кстати, продажи Шарнхорста не улучшат, ведь игроки будут отлично видеть, что линкор с 283 мм орудиями ни о чём. 2. Нарушится прогрессия калибров орудий. Игроки будут как минимум на подсознательном уровне чувствовать, что в игре что-то сильно не так, когда будут с 380 мм на Баварии пересаживаться на 283 мм Гнайзенау. В играх с прокачкой такое стараются не делать.
  15. NBAHbl4

    Зачем нужен общий тест?

    Как правило общие тесты (как и бета-тесты) нужны для проведения нагрузочного тестирования. Т.е. упадут сервера под расчётными нагрузками, или нет. Другие аспекты игры проверяют специально обученные люди или проинструктированные волонтёры, это может происходить как во время общего теста, так и нет.
  16. NBAHbl4

    Вопрос по линкору IJN Izumo

    Система обнаружения не поможет увернуться от торпед. Да и светить рентгеном на 3 км на линкоре, рассчитанном на игру от дистанции, некого. А вот система маскировки позволит избежать первичного засвета и выходить из засвета через 20 секунд после выстрела даже при игре на средней дистанции. Фактически система маскировки даёт бонус к х.п., ситуация тут как с деньгами: сэкономленные деньги = заработанные деньги.
  17. Намного проще сделать пропуск анимации при нажатии на любую клавишу или на щелчок мыши. Странно, что этого не сделали изначально. Странно, что это и некоторые другие вещи не доработали за год.
  18. NBAHbl4

    Задание в кампании

    Вроде выходил микропатч с исправленным описанием. Так что для начала нужно убедиться, что играешь в самую свежую версию игры, а это 0.6.5.1.309128. Как и любое задание его можно не выполнять, а второй раз выполнить какое-нибудь попроще. Звезда при этом повторное начислится, награда - нет.
  19. У двух игроков одинаковое количество очков. Надо было выдать две звезды?
  20. NBAHbl4

    Баланс или боль

    Вангую, что рассматривается (или рассматривался) вариант с ограничением топов в битвах, как в Танках и Тундре. Не думаю, что в игре будет баланс плюс минус один.
  21. NBAHbl4

    Баланс или боль

    Если мне не изменяет мой склероз, то на ВГФесте разработчики через стримеров анонсировали планы про "что-то с этим делать". Как и планы по "что-то делать с авиками", "что-то делать с детонациями" и пр.
  22. NBAHbl4

    Два ромашковых чая этому господину.

    Стрелять - правила нарушать. Авиководы же, выходя на своих шлюпках, правила не нарушают.
  23. NBAHbl4

    Два ромашковых чая этому господину.

    А я сразу минус со старта леплю авикам. Чтобы не расслаблялись.
  24. Насмотрелся профильных видосов, в т.ч. из танков, и подарил себе 5 мегабольших ящиков, как они там называются. Из всех премиумных кораблей интерес представляла только Алабама, так что вытащить что-либо полезное я не очень надеялся. Результат: Праздник удался
  25. NBAHbl4

    Про Ёлку

    Надо больше бонусов, согласен!!!
×