Перейти к содержимому

RenamedUser_3086427

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_3086427

  1. RenamedUser_3086427

    Ранговые бои. Ещё проще, ещё сложнее!

    Детский сад ей богу) Появится отображение статистики в ушах и ногибаторы и без всяких флагов начнут страдать.
  2. RenamedUser_3086427

    Опять про цитадель о_О

    Сетка прицела может быть любой) Важна не сетка, а пристрелка прицела по вертикали)
  3. RenamedUser_3086427

    Опять про цитадель о_О

    Мне твоя точность прицеливания с ванильным прицелом (если правда моды на прицел не используешь) понравилась. Я реплей смотрел с модом на "Зебровую конспирологию", там ты чуть-чуть на пару миллиметров берешь ниже нужного. Брал бы выше,то попаданий с твоим навыком было бы больше. Можешь попробовать мод и целиться с ним и брать упреждение точно по ватерлинии, результаты стрельбы будут лучше.
  4. RenamedUser_3086427

    Опять про цитадель о_О

    Цитадель с уроном 1020))
  5. RenamedUser_3086427

    Опять про цитадель о_О

    ТСу лучше временно поставить мод "Дамагометр" и посмотреть этот реплей с ним, и все вопросы сразу снимутся, о том с каким дамагом он пробил цитадель и получил ленточку. p.s. или вопросов станет еще больше)
  6. RenamedUser_3086427

    выход из игры через диспетчер задач

    Ах да, чуть не забыл, я писал уже про нечто подобное, только я выйти не мог из подвисшего клиента)
  7. RenamedUser_3086427

    выход из игры через диспетчер задач

    Выбирай по вкусу :
  8. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    Поиграй много на Орлике и поймешь, что он критосборник модулей. То постоянно башни выбиваются, то двигло, а при повреждении модулей дамаг съедают они.К тому же каждый бой на Орлике это минимум покатушки с одной полностью убитой башней при попадании в которую ты вообще ничего не выбьешь, да и две убитые башни к концу боя это не редкость уже по крайней мере у меня, так что это как раз вопросы к общей дамаг модели)
  9. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    Да я не претендую на персональную игру, я высказал в очередной раз свое мнение. Очень рад что большинству это нравится...хотя, есть большие сомнения в этом большинстве, не пробовавшего выше перечисленное. Те, кто был на альфе совсем не те, кто есть сейчас в большинстве.
  10. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    Я помню только что сказали, о возрастающей нагрузке на сервер и клиент из-за обработки дополнительной информации. Ну возможно, что статистика у рукастых сразу полезет вверх, а крабы будут идти на дно.
  11. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    Ну Андрей, у меня бомбит периодически в игре от перечисленного, думаю что не у меня одного, а даже у новичков.Верните полоску затопления и дамаг под ватерлинию с затоплением.
  12. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    И сейчас мы подойдем к самому главному, к полному несоответствию гемплея с реальностью и какому либо соответствию данных цифр для сравнения всех кораблей.. Нет затопления от сквозных пробитий артиллерией, нет подводных пробитий ниже ватерлинии (вода в игре это броня с неизвестной характеристикой) дамаг модель размазана по всему кораблю без конкретики, конкретными есть только машинка и цитадель, которые могут принять максимальный дамаг, если на своем опыте уже знаем куда и чем стрелять и с какой дистанции, но при этом обожженные фугасом части могут не принимать дамаг от слова совсем (если не вы обжигали противника фугасами, то у вас будет баттхерт от результатов своей стрельбы по нему теми же фугасами). Ах да, еще есть модули которые могут съесть дамаг и просто выбиться. Работа ПВО (если оно стреляло и попадало, но не успело выбить во время своего действия ни одного самолета, то звено улетает целым и невредимым))) Работа ПМК притча во языцех, куда-то стреляло но ни в кого не попало, ладно его работу хотя бы видно и видно если оно в кого-то вдруг попало в отличии от ПВО)
  13. RenamedUser_3086427

    Артиллеристы-это не игра!

    Данные показатели не несут в игре никакой пользы т.к. не учитывают самого главного, сколько дамага могут выбивать орудия в среднем, т.е не тот отображаемый урон в вакууме в характеристиках, а хотя бы средние действительные цифры по статистике в игре. Ну и не хватает характеристики по бронепробитию, какую броню в мм может пробивать тот или иной снаряд/орудие. Если бы эта информация была добавлена, то постоянно вылетающие цифры дамажки 350-470 вместо указанных в характеристиках 3000 были бы не такими обескураживающими в бою) И это относится не только с цифрам артиллерии, но и к ПВО и ПМК. А вообще эта система сравнения еще при её вводе обвисла кучей вопросов на которые и тогда не было ответов, все её приняли как должное ради того, чтобы была хоть какая-то, скорее всего для красоты)
  14. RenamedUser_3086427

    [0.5.1] Общий тест — фидбек

    Чудовищное решение сделать, что при нажатии волшебных кнопок Alt+F4 игра теперь задает вопрос "Вы хотите выйти из игры?Да"/"Нет". Неужели не понятно, что просто так эти кнопки не нажимают? А если клиент завис, то эти волшебные кнопки теперь не спасают т.к. не появляется окно у повисшего клиента с вопросом о выходе, приходится нажимать Ctrl+Alt+Del ждать мелкомягкого окна меню для выбора действий и попаданию в "Диспетчер задач", это если нам повезло и система полностью не повисла от клиента, то потом несколько раз альтабнуться, чтобы попасть в окно диспетчера, ибо окно повисшего клиента висит поверх всех окон. А в худшем случае, если клиент игры полностью повесил систему, остается только нажимать Reset и перезагружать систему "на горячую". Верните прямое действие закрытия/выхода из клиента игры по Alt+F4.
  15. "Если в вашей команде оказался игрок на пресс-аккаунте, то для удачи в бою надо подойти к его кораблю и потереться свои бортом о его борт, написать в чат про кальмарьи кишки и предать привет всем кто смотрит телевизор."
  16. Это советы не для окна загрузки боя. Зачем расстраивать игрока, что он попал в команду к ракам)Первая должна появляться после звукового сообщения "Вы последняя надежда команды", а вторая в окне после боевой статистики при поражении))
  17. "Если видишь в своей команде игрока на эсминце с розовым ником, то держись от него подальше" "Если ты увидел в бою подводную лодку или разворот на якоре, не пугайся, это супертестеры тестируют новый фичи и новый контент на общем сервере"
  18. "Не ходи по рельсам как трамвай! Знай, что у противника может быть установлен модуль на ТУ"
  19. Французскую и чешскую болгарки еще не завезли Дяде Володе)
  20. Только сейчас заметил) Картинка гласит об окончании конкурса 21 октября, а текст об окончании приема работ 22-го октября.
  21. RenamedUser_3086427

    Влегрис и очередной брак

    ДядЬ Володь, Счастья! Детишек! Дом-Полную Чашу с Молочными Реками и Кисейными Берегами =) !
  22. Ник: Hootorez Coub: "Жги дотла в World of Warships" "Бесконечно долго можно смотреть на три вещи: как горит огонь, как течет вода и как работают другие люди" © #worldofwarships #курснаcoub2015 версия: rock`n`roll http://coub.com/view/8od2t версия: dubstep http://coub.com/view/8oxqc
  23. Ну в общем какфсигда. У меня было чувство, что не стоит больше участвовать в конкурсах в кораблях, и этот конкурс его закрыл окончательно) Мало того, что мою работу обозвали неправильно перепутав название карты, так еще и не дали посмотреть все работы участников. У меня больше нет доверия к организаторам конкурсов от Лесты. За сим откланиваюсь, всем спасибо) Оставлю здесь свою работу чтобы не потерялась, как и совсем скрытая с глаз конкурсная тема. Ник: HootorezСсылка на игровой профиль: Hootorez Ссылка на карту: GoogleMapsРазмер области выбранной на карте: 48х48км Соответствие Google Maps: 99% (1% изменений - немного изменена форма береговой линии, путем увеличения суши до границ карты на северо-западе острова Tagapul-an в квадрате А1 ) Принадлежность выбранной области: Филиппины Название карты: "Провинции" или "Мария и Пепе" Почему название "Провинции": Острова на выбранном участке карты относятся к двум разным провинциям.От центра карты на север - острова принадлежащие к провинции Western Samar. А от центра карты на юг - острова провинции Biliran. Почему название "Мария и Пепе": Красивое и запоминающееся название с некоторой привязкой к историчности. Согласно народной истории, остров Maripipi был назван в честь Марии и Пепе - которые считаются первыми поселенцами на острове. А вслед за ними последовали уже и другие переселенцы из близлежащих провинций. "...острова, где солнце согревает сердце,море оживляет душу, и ветерок успокаивает ум..." © Режимы боев подходящие для этой карты: Стандартный бой Встречный бой Превосходство Превосходство (2КТ) Почему именно такого типа карта: Нравятся карты с "большой водой" для выполнения маневров и с малым количеством островов. 3D превью выбранной области из Google Maps Видео-превью небольшого участка выбранной области: Режимы боя Для отличия режима "Превосходство (2КТ)" от обычного режима "Превосходства" с двумя базами, сделал другие маркеры с белыми флагами у баз. При размере 48х48км карта подойдет для боев с 7 по 10лвл. Если её уменьшить изменением масштаба, то будет пригодна для средних и лоу левелов. Как вариант, вместо изменения масштаба, для средних и лоу левелов можно уменьшить размер карты до 35х35км сдвиганием границы внутрь карты, отрезая 1,2 и 9,10 линии по вертикали, и линии A и I, J по горизонтали. Наглядный пример с смещением границ внутрь карты, для уменьшения уровня боев. Т.е. карту можно сделать универсальной для боев кораблей всех левелов, путем переноса границы карты. При этом сохраняется тип карты с "большой водой" для выполнения маневров и с малым количеством островом. На этом всё. Спасибо за внимание.
  24. Ник: Hootorez Ссылка на игровой профиль: Hootorez Ссылка на карту: GoogleMaps Размер области выбранной на карте: 48х48км Соответствие Google Maps: 99% (1% изменений - немного изменена форма береговой линии, путем увеличения суши до границ карты на северо-западе острова Tagapul-an в квадрате А1 ) Принадлежность выбранной области: Филиппины Название карты: "Провинции" или "Мария и Пепе" Почему название "Провинции": Острова на выбранном участке карты относятся к двум разным провинциям.От центра карты на север - острова принадлежащие к провинции Western Samar. А от центра карты на юг - острова провинции Biliran. Почему название "Мария и Пепе": Красивое и запоминающееся название с некоторой привязкой к историчности. Согласно народной истории, остров Maripipi был назван в честь Марии и Пепе - которые считаются первыми поселенцами на острове. А вслед за ними последовали уже и другие переселенцы из близлежащих провинций. "...острова, где солнце согревает сердце, море оживляет душу, и ветерок успокаивает ум..." © Режимы боев подходящие для этой карты: Стандартный бой Встречный бой Превосходство Превосходство (2КТ) Почему именно такого типа карта: Нравятся карты с "большой водой" для выполнения маневров и с малым количеством островов. 3D превью выбранной области из Google Maps Характеристики островов: Остров Biliran (провинция Biliran)Самый крупный остров на карте, расположен на юге.Большую часть главного острова занимают горы. Прибрежные равнины очень узки и лишь на некоторых участках достигают ширины 7 км.Высшая точка острова — потухший вулкан Suiro 1301 метров (4,268 футов).К северо-западу в нескольких километрах от острова Biliran находится группа маленьких островов муниципалитета - Inoroan(Genuruan), Tagasipol, Tagnucan и Tingcasan (последний единственно населенный). Остров Maripipi (провинция Biliran)Расположен примерно в 17 км от северного побережья острова Biliran в западной части моря Samar. Остров имеет площадь примерно 27,83 км2 и находится в собственности поселка Maripipi расположенного на северо-востоке острова.Имеет почти круглую форму с 24 километровой береговой линией. Остров представляет из себя потухший вулкан Maripipi, который достигает высоты более 800 метров. Растительность острова густая, тропическая. К западу, примерно в 5 км от острова находятся маленькие острова Buga Rock и Sambawan. К северу от острова в 26 километрах находится остров Almagro. Остров Almagro (провинция Western Samar)Остров имеет площадь около 27,20 км2. Спящий вулкан Mount Opow достигает высоты 503 метров над уровнем моря. Растительность острова частично состоит из плотных тропических зарослей. Остров Santo Nino (провинция Western Samar)Остров расположен в 18 км на северо-востоке от Maripipi, имеет площадь около 19,4 км2 (7,5 кв. ми). Самая высокая точка на острове 470 метров (1,540 футов). Остров Camandag (провинция Western Samar)Остров круглой формы, с изрезанной мелким заливами линией побережья. Топография острова имеет плоско-холмистый характер и поднимается к центру острова. Расположен к северу от острова Santo Nino на расстоянии примерно 3.1 км от берега до берега. Имеет площадь около 9,8 км2 (3.8 кв. ми) при высоте 429 метров (1,407 футов) в центральной части острова. Остров Pilar (провинция Western Samar)Маленький остров, находится в 2.3 км на северо-западе от острова Santo Nino и около 3.5 километра на юго-запад от острова Camandag. Остров имеет высоту 44 метра (144 футов). Остров Kirikite (провинция Western Samar)Маленький остров, находится в 6,3 км на северо-западе от острова Santo Nino и примерно в 4 километрах к юго-западу от острова Camandag. Размер около 1,6 км в длину и 700 метров в ширину. Высота большей части острова 46 метров над уровнем моря. Самое высокая часть острова на юге и не превышает 100 метров. В 500 метрах к западу от Kirikite находится "малютка" - остров Little Kirikite.Остров Sayan (провинция Western Samar)Очень маленький и низкий участок суши поднимающийся из воды в 500 метрах к северо-востоку от Almagro. Остров Tagapul-an (провинция Western Samar)Находится примерно в 19 км на северо-запад от острова Almagro и в 45 км от северного побережья острова Biliran. Площадь острова около 28,70 км2. Высота местности над уровнем моря 273 метра. Изображения отражающие особенности местности. Видео-превью небольшого участка выбранной области: Режимы боя Для отличия режима "Превосходство (2КТ)" от обычного режима "Превосходства" с двумя базами, сделал другие маркеры с белыми флагами у баз. При размере 48х48км карта подойдет для боев с 7 по 10лвл. Если её уменьшить изменением масштаба, то будет пригодна для средних и лоу левелов. Как вариант, вместо изменения масштаба, для средних и лоу левелов можно уменьшить размер карты до 35х35км сдвиганием границы внутрь карты, отрезая 1,2 и 9,10 линии по вертикали, и линии A и I, J по горизонтали. Наглядный пример с смещением границ внутрь карты, для уменьшения уровня боев. Т.е. карту можно сделать универсальной для боев кораблей всех левелов, путем переноса границы карты. При этом сохраняется тип карты с "большой водой" для выполнения маневров и с малым количеством островом. На этом всё. Спасибо за внимание.
×