Перейти к содержимому

RenamedUser_3086427

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    2 225
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя RenamedUser_3086427

  1. Сорри забыл, что не все тексты можно в этом файле покрасить напрямую через настройку текста. Конкретно баттлтаймер нормально красится только через (83 спрайт) т.к. до начала боя этот таймер используется для 30-ти секундного отсчета ожидания игроков перед боем, а потом как таймер самого боя. ) Иконка Аtago, Ishizuchi и Sakura Распаковать в папку res_mods/0.4.0.3 Icon_Atago_Ishizuchi_Sakura_upd.rar 85,05К
  2. Таймер там, если надо перекрасить, то в спрайтах красить или сам шрифт в текстах, там спрайты подписаны по основным элементам если что. А каких иконок премов нет? Вроде все добавил из последних.
  3. Ну это каквсигда же, стоило бы уже привыкнуть. Да разговоры были и были ожидания, а в итоге съехало всё к танкам.Либо не сдюжили, либо начали подпирать сроки и выбрали самый простой путь - в непонятной ситуации просто копируй всё танковое) В релизе всё будет ©
  4. RenamedUser_3086427

    Ктулху суперзвуком зовёт играть в корабли?

    25-й кадр в доке еще не нашли?
  5. Норм. Снежок проснулся. Бомбить и сжигать стулья надо было немного раньше. #свободуОкуСаурона #свободувпрокачкебезстокаитопа #ещеоднитанкиненужны #апатьпмкиточностьгк #даешьпонятнуюсистемууронаипробитий #даешьуронподватерлинией
  6. Карнавал будет...позже, но без Ока. Еще будет альтернативная цветовая схема и старая цветовая схема.
  7. Попробовал выключить все красивости эффекты мыла, свечений и прочего (HDR оставил, иначе яркость получается слишком высокая ). Стробит конечно канаты и решетки, но хотя бы это все не переливается великолепием бликов света в глазах.) Пример, как это стало выглядеть у Арканзаса:
  8. RenamedUser_3086427

    О разбросе снарядов ГК

    Печалька если честно. Раньше игра была похожа действительно на игру про корабли и когда вспоминаю ту игру, мне становится немного жалко
  9. RenamedUser_3086427

    О разбросе снарядов ГК

    Ну пристрелочные выстрелы для уменьшения сведения (которое кстати отрисовывалось двумя кругами на воде) было не очень и тогда, а в нынешних условиях будет вообще уныло т.к. размеры карт и дальность стрельбы порезаны уменьшены, и сейчас это будет полное разочарование, когда на дистанции 10-15 км тебе надо сделать пару пристрелочных выстрелов, чтобы ты смог всего лишь более кучно выстрелить по противнику (при этом рандом никто не отменял) или например попасть в выскочивший на тебя из дымов эсминец в 6-7 километрах, тебе даже некогда будет сделать пристрелочные выстрелы. В нынешнем геймплее и перепиле игры после 0.2.0 это совсем не подходит. Как вариант с сведением, это вернуть арт камеры, круги сведения и само сведение производить как был вариант так же на альфе с ведением цели и после нескольких секунд ведения захваченной цели, уменьшать видимые круги сведения. Пропала цель из засвета (захвата) начинай искать новую цель и вести её для уменьшения сведения. Для линкоров это время сведения сделать например 7 секунд, для крейсеров 10 секунд, а для эсминцев 15 секунд. Авики пусть курят в строне, им это ничего не надо, они как пришельцы из другой игры и сами по себе.А по умолчанию оставить нынешнее сведение, которое есть сейчас, уменьшая его по новой схеме с ведением цели по времени. Почему 7,10 и 15 секунд? ? секунд для линкора это норма, он может начинать вести цель еще во время перезарядки башен. Для крейсеров 10 сек тоже норма, крейсера более менее точны, но часто меняют цели для стрельбы и маневрируют при этом, сведение уменьшать чуть-чуть. А эсминцам можно было бы вообще не делать уменьшение сведения, у них точность почти как у винтовки уже по умолчанию, поэтому предложил 15 секунд для мизерного уменьшения им сведения.) Вот не надо на всех альф бочку катить) Изничтожили сами разработчики и никого не спрашивали даже.
  10. RenamedUser_3086427

    пинг лаг

    Хм..пинг до сервера 5-6мс и потери пакетов 0, в самом клиенте пинг скачет от 40 до 60 и в клиенте лампочка лага периодически зажигается.
  11. Настройщика камер оставить без завтраков до их исправления, а интерфейсников вообще не кормить)
  12. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Я не знаю что добавить. Проще зайти в треню, включить активных ботов без вооружения и погонять их по карте с корректировщиком или с модом Ока. Я единственное забыл добавить, что в свойствах захвата есть ведение цели только по горизонтали и небольшое примагничивание снарядов с залпа (по моим ощущениям даже при огромном разбросе на дальних дистанциях большая вероятность при полном промахе попасть в самый край кормы цели, но опять же по параллельно идущему кораблю. а не по удаляющемуся и не идущему навстречу, т.е. в цель идущую не параллельно надо брать точное упреждение (точку) на плоскости воды если стрельба из приподнятых камер), а по вертикали ничего этого нет. Могу только предположить, что разработка тут недоговаривает о всех минусах, ибо в 0.2.0 всё перепиливалось кардинально и из высоких арткамер (как сейчас остались у авиков) мы получили ванильные танковые камеры.
  13. RenamedUser_3086427

    Лидеры форума в июле

    Сначала прочитал как "Влажные сигналы". В общем спасибо, уже получил)
  14. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Ты меня затраллил
  15. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Кому зло, а кому комфорт. У меня "стена" ничего не закрывает.
  16. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Тренкомнаты во всех модпаках уже наверное есть, если лень модпак качать то можно найти и отдельным модом. (Кто ищет, тот найдет. Кто хочет узнать, тот сам проверит и узнает)
  17. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Линия? Зайдите в треню, да по обстреливайте захваченные цели с разных дистанций, чтобы самому было понятно высоту этой "стены".
  18. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    А с камуфляжем на разброс это уже "эльфийские дебафы" ) Почитайте ответы разработчиков, если не ошибаюсь в теме с анонсом патчноута к открытому тесту 0.4.0 (еще до начала ОБТ)
  19. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    Я не разработчик, но я могу вам по простому описать оба процесса стрельбы и наведения.Всё проще и в тоже время сложнее для тех кто привык стрелять только в горизонтальной проекции (ванильные камеры по дефолту). При обычной стрельбе (ванильная камера), когда вы видите только горизонтальную проекцию корабля вы всегда стреляете как бы в вертикальную "стену" регулируя дальность стрельбы поднятием прицела по вертикали. а) Если у вас цель не захвачена, то "пара пикселей ниже- пара пикселей выше" дадут вам большую разницу в дальности стрельбы. В этой ситуации по идее должен был спасать дальномер в прицеле.Но из-за того что у нас скорости в игре увеличены, то точно наводиться по дальномеру сверяя дальность на цели и дальность на дальномере это через чур проблематично, так как снова упираемся в те же самые пара пикселей выше-ниже при нажатии кнопки стрельбы = большая вероятность механического смещения мыши. б) У нас есть ванильная камера, есть "стена" для задания вертикального угла орудий мышью,а так же у нас есть препятствия в виде островов, которые олицетворяют собой ту самую "стену" если цель находится на ними, хотя вертикальный угол наведения орудий позволяет поднять орудия на нужный нам угол для стрельбы за это препятствие, но не позволяет именно эта "вертикальная "стена" на которой мы задаем вертикальный угол наведения орудий. Итог: Чтобы выйти из этого дурацкого положения, для упрощения наведения и стрельбы через препятствия была введена фича с захватом цели, которая авто-подстраивает вертикальное наведение наших орудий. При стрельбе с корректировщиком (или с Оком Саурона может кому-то так будет понятнее) вы выбираете не точку на вертикальной "стене", а именно точку на водной плоскости куда хотели бы положить свой залп. Препятствия в виде островов уже не создают проблему как при ванильной камере, вертикальный угол наведения орудий всегда задается правильно именно для указанной точки прицеливания на горизонтальной плоскости и авто-подстраивание вертикального угла наведения на захваченную цель нам становится не нужен (скорее всего он даже не работает в этом случае). Препятствия естественно будут мешать если мы укажен точку для стрельбы на воде под самым островом с той стороны, если траектория полета снаряд предполагает задеть препятствие, то снаряды попадут в остров. В этом варианте камер стрелять на самом деле сложней и в тоже время проще, нужен более развитый глазомер, чем при ванильных камерах. имхо. И да, разработчики могут опровергнуть мои слова, если я что-то упустил или написал неверно) p.s. #свободуОкуСаурона!
  20. Их много было легких камер. Вот адаптировал самые первые, попробуй, я не проверял. camerasConfig.rar 5,08К
  21. RenamedUser_3086427

    Баг или прокол?

    C патча 0.4.0 пропало вообще понятие целиться в ватерлинию. Не знаю что там нарегулировали но чтобы попасть теперь в ватерлинию по параллельно идущему кораблю надо по вертикали целиться в щель между серединой труб и верхним краем борта, но ни как не в саму ватерлинию) Фича с стрельбой по захваченной цели немного уг) К тому же, при лагах очень сложно переключиться в одной цели на другую находящуюся рядом, захват просто начинает глючить и он либо не переключается т.к. два корабля слишком близко друг к другу, либо переключается после уже выстрела).
  22. Ник: Hootorez В фотоприцеле: твердолобый St.Louis & камикадзе Clemson В фотоприцеле: линкор ArkansasВ фотоприцеле: крейсер St.Louis
  23. RenamedUser_3086427

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Ну считай, что это была просто "Акция на 48 часов приятной игры"
  24. RenamedUser_3086427

    Патч-ноут 0.4.0.2. Warspite покидает порт

    Внезапный патч из-за внезапного возвращения Ока Саурона же.
×