Перейти к содержимому

McHornet

Участник
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4801
  • Клан

    [MCART]

Все публикации пользователя McHornet

  1. McHornet

    Медь и молибден

    Браво! Вы разбудили ностальгию: Астрологи объявили неделю эсминцев. Численность эсминцев увеличена на +5 Население всех баз возросло.
  2. Добрый день. Я попробовал набросать много вариантов вопросов. Может здесь будут ответы для разрабов? Поможем? Простите если не нашел вашего варианта, я старался, добавьте в тему. Одна просьба - честно ответить. Спасибо. Вопросами я попробовал набросать для разрабов срез аудитории. А вторым опросом горячий интерес комьюнити. Может они неправильно нас понимают, мужики ;)? Спасибо.
  3. Годно! Великолепный пример утонченной иронии. ;)
  4. Навеяно благодарностью звуковикам. На самом деле мы вас всех любим и хотим помочь. Даша, когда писал, вы были музой. Простите, если сможете. По лестнице грохотали шаги. Перед этим с треском захлопнулись явно остатки двери отдела разработки. Зловещие предзнаменования превращали частую, тяжелую поступь в очень неприятный шум, который можно услышать, разбив лагерь для пикника на носорожьей тропе. Несмотря на тяжелый понедельник (собственно, а каким ему быть после неудачно совпавшего тройного дня рождения в отделе), инстинкт офисного выживания заработал на полную – все начали креститься, щелкать степлерами и шуршать бумагой и клавишами ноутов в робкой надежде стать самым обычным, рядовым и незаметным винтиком в сложной машине лидера игростроя. Треск двери был ожидаем, но ошеломителен. Облачко пыли взметнулось в месте соприкосновения дверной ручки и стены. Запахло штукатуркой и почему-то серой. Отдел дружно замер, пытаясь сбросить гипнотическое оцепенение. Из серой пасти коридора, как демона из портала, в помещение выбросило одного из Топов компании. Повисла тяжелая, увольнительная пауза. - Кто? – проревел демон, пыхнув дымом. - Гаплык всем. Он курит в помещении, это песец, - сказал один из старожилов отдела и только после этого сообразил, что говорит вслух. Но линзы очков были нацелены на стол начотдела и не удосужили ведущего специалиста даже децисекундного внимания. - Яа? – сорвавшимся голосом выдал нач, проклиная полторашку, которой он похмелился по дороге. На лице Топа мелькнуло удивленное выражение, как будто радар ракеты увяз в облаке дипольных отражателей. Но умная система в доли секунды перещелкнулась на инфракрасное наведение и неумолимо понеслась к цели. - Кто это сделал? Гремлины, вашу всех за ногу? - А, гремлины! Так это в техотдел – радостно пискнуло по правому флангу, и голова Топа со стремительностью башни эсминца взяла стол в прицел. За столом никого не было. Топ сморгнул. - Да, нам говорили они в серверной живут – «красный сорок» выдала начальственная система прицеливания, скрипнула накрахмаленным воротничком, доворачивая убийственные линзы очков на левый борт, шея и снова хищный взгляд уперся в пустой стол. Офисная магия слегка сбила яростный напор Топа. Ему пришлось снова нацелиться на рабочее место начотдела, хотя и мелькнуло опасение, что и оно будет пустым, но система легко распознала и захватила цель. «Куда ж ему деваться», мрачно хмыкнул про себя Топ - «с таким окладом не побегаешь». - В пятницу в отдел спустили письмо. Кто получал? - Яа? – повторился начотдел и захрипел. Все это время он не дышал и теперь подсознание вступило в яростную борьбу с парализованным ужасом мозгом. Наконец оно победило, и струя живительного воздуха проникла в легкие. Одновременно в мозг сквозь похмельный синдром и панику проникли воспоминания: пятница, вечер, ящик и три торта. И письмо. - Аа! – оживился нач, и дрожащим, заплетающимся от страха и резко ударившего в голову, из-за сужения сосудов и печени, утреннего оживляющего нектара, промямлил – да, да! Устроить аццкую херн… Топ взревел как раненый тиранозавр: Акцию! Акцию Help me! Порву. И перемешаю с остатками отдела разработки! Всех порву!!
  5. Обычный скетч. Как в анекдоте: нет, Гиви, я не сплю пил.
  6. Они кстати очень даже капитаны - суровые, боевитые. А что рожей не вышли - так гены, судьба. В отличие от остальных вариантов: Недозевса да Красношапки. А Даша, при всем уважении к незнакомому человеку, не хочу обидеть ее реальную, но в данных образах - это не капитан. И ничего кроме Kinder, Küche, Kirche, хорошая девочка Лида, да "думай об Англии" на ум не приходит, хотя в видео Даша приятный, красивый и обаятельный человек. Нет в образах угрозы, жесткости, нет стали и огня. Сравните настроение образа с настроением настоящей песней-шанти, ну никак не пересекутся они, ну нет там нежности, загадочности, достоинства:
  7. McHornet

    Обновление 0.7.7. GO NAVY!

    Многие перейдут. Останавливает только смутное предчувствие облома от разрабов - вдруг если не менять команду будет плюшка? :) муки жадности.
  8. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Опрос написан за минут 20 без особой проработки. По наитию. Я ведь здесь не работаю, так - мимокрокодил. Да и спец-писхолог тут зачем? Даже спец-маркетолог незачем. Решения такой громоздкой корпорации как варгейминг базируются на статистических срезах и тестировании, а не на опросах. Так же, некоторые ответы поставлены с несколькими целями. Например про Императора вставлен по 2м причинам - для шутки и для сравнительной оценки аудитории анимэ и вахафагов, причем в 2х опросах можно сравнить - кого больше, при всей редкости вахофагов? Такие ответы так же для разрядки, снижения пафоса опроса и придания опроснику ламповой теплоты. Но некоторые вещи интересны были мне лично. ) Давайте так. Не позволяет говорить о приемлемой достоверности экстраполяции, а вот предполжить, выдвинуть гипотезу и проверить - можно. Сделайте новость с опросом, вам за пачку флажков даже половина твинков проголосует. Я ведь просто попробовал намекнуть. Я не пророк, но сдается мне распределение по некоторым пунктам сохранится в довольно близкой пропорции. Я предполагал, что наибольшая потребность в среднеуровневом контенте для рэндома и кооператива. Аналог первой кампании. 2-3 таких кампании с призами в виде кэпов-10к зайдут на ура. Вы их почти бесплатно раздаете. Работы - пара недель. Прокачка 6-7 в рамках начальной кампании имеет поддержку. Дальше кампании на 8-10. А прокачка 6-7-8 уныла, измените ситуацию, почему нет? Если прокачку разбавить это даст положительный эффект быстро и для большого количества людей. Приз в виде прокачиваемой 7ки очень даже будет приемлем. Обнаружена Ересь! Запрос: Экстерминатус. Ответ: отказано, рекомендуется локальное вмешательство. Мысль дня: Все наши победы во славу Императора и ради имени Его. А вот тут вопрос простой и сложный. Если ЦА играет ради побед а ей отсыпают поражения то ЦА недовольна. Ей ведь не дают желаемого. Надо ЦА дать побед. Это сделать несложно и вы делаете, но ранги и клановые это для относительно узкого сегмента. Ответ в общем-то на поверхности - новые режимы и именно в кораблях они выстрелят и мало того, позволят задействовать лоу-левел контент без ущерба для новой аудитории! Но это может быть невозможно - черт его знает политику вашей кампании, может вы просто столбите рынок и не выделяют ресурсов, а может связаны франшизой. Ну и мне сложно предсказать влияние в долгосрочке таких решений как новые режимы - может это приводит к минусам и вы )компания) тестировали. И вообще - это не ваши решения, вы играете в рамках ваших полномочий, я понимаю, но обсудить-то можно. Это в рамках ответа, повозиться с выводами смогу позже, а аудитория меня в пух и прах раскритикует ). to all. Я понимаю что потребности у нубов, миддла и топов разные. Мой опрос был направлен предположительно на самый массовый миддл сегмент. Новичков и топов надо отдельно рассматривать, я сразу не обратил на это внимание и опрашивал с позиции среднего уровня, предполагая, что это самый массовый сегмент и его лояльность важна.
  9. McHornet

    Обещания от Даши

    как то так:
  10. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Я специально не прописывал новый режим или что-то связанные с глубоким изменением кода. Я понимаю что это может быть как просто проблематично, так и невозможно по причине франшизы или, например, наши кораблики висят лишь бы занимать нишу. То что можно сделать быстро. А вот проблему с 10ми я упустил. Тут я действительно упустил момент поскольку нет у меня хайлвл контент, не дошел я до него и этот момент был просто вне зоны моего видения игры. Но я обязательно буду иметь его в виду - ему можно смело накинуть 5-7 голосов по настроению в топике. Спасибо!
  11. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Спасибо. Подожду немного и попытаюсь подвести итоги мини-опроса. Очень надеялся на ответ кого-то из команды, но не судьба. Хотя с другой стороны они связаны по рукам и ногам долгосрочными планами развития и отчетами, правилами франшизы, бюджетами и подковерными интригами в офисе, трудовыми контрактами и много чем еще. А, чуть не забыл, конечно же нерепрезентативностью выборки и непрофессиональностью опроса.
  12. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Стоит ли подводить итоги или еще зайдут люди? Интересно, хоть кто-то из лесты проголосовал?
  13. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    спасибо, бро. я старался.
  14. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Тоже слегка огорчен. Моя маленькая крыса-барахольщик живущая внутри черепушки безусловно постарается собрать коллекцию и затащить в нору, ради порядка!, но она недоуменно принюхивается к коллекции осторожно пытаясь сообразить - что это вообще такое?
  15. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Прошу прощения, совсем не понял? Нет нужного варианта во втором опросе? Я в нем постарался быть ближе к реальности, к тому что разработчики могут ввести не меняя концепции и текущего вектора развития кардинальным образом, то что обязательно реализуемо. А какие варианты вы бы предпочли? Я не могу все учесть за часок-другой размышлений над развитием игры. Докидвыайте варианты, плизз! Да, это бесит, когда ликор удирает от эсма, когда крейсер может затанковать линкор стоя за камушком. Но, увы, с этим ничего не сделаешь. Жанр игры не дает возможности реализовать в полной мере историчность. Кроме как порт и модельки. Хотя и тут, пожалуй, можно было бы попробовать поиграться в рамках текущей модели - но в ботами. Такой момент можно было бы решить в операциях сделав эсмы и кр на 4 уровня ниже, уменьшив эскадру. Но больше, к сожалению, я вариантов не вижу. Здесь все же классические "воин, лучник, ассасин, маг" и сессионка.
  16. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Новогодние были забавны, согласен.
  17. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Вот уж не ожидал ) этот вариант, интересно, спасибо. Моя игровая практика показывает что при наличии интересного контента на баги тупо закрываешь глаза. Плюешься но прощаешь. Например Кингдомсу последнему. Или первым 2м Масс-Эффектам. Спасибо за мнение!
  18. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Жаль. А что я не предусмотрел? Интересно же!
  19. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Сундуки забыл, да. Прошу прощения. Пока опрос идет как я и ожидал. Стругацких оценили, Императора почитают. Жду дам обидящихся дам, чтобы расшаркаться в извинениях.
  20. McHornet

    Много вопросов для разработчиков

    Первый был хоть все. Второй только один. Да можно сюда в тему. Суть не в опросах. Суть в поорать разрабам стоящим в лесу на другом берегу реки.
  21. McHornet

    В бой с усатым! Глобальный флешмоб

    Предлагаю флеш-моб. День когда заснули санитары. БЗ: уничтожить тараном эсминец противника и выжить. Награда: день премиум аккаунта! Условие выполнения: корабли V-X Слоган: Чё ты такой серьезный?
  22. McHornet

    В бой с усатым! Глобальный флешмоб

    "– Кис, кис, кис, – позвал ведьмак. Кот, застыв, зловеще глянул на него, прижал уши и зашипел, обнажив клыки. – Знаю, – кивнул Геральт. – Я тебя тоже не люблю. Я просто пошутил." (с) Ведьмак. А.Саковский.
  23. McHornet

    Я люблю Лесту! (ассоциации)

    Игра. Игра никогда не меняется. Наступил конец игры, как мы и предсказывали. Слишком мало людей, слишком много случайностей и ресурсов. Подробности никому не интересны, причины, как всегда, чисто человеческие. Онлайн в игре практически полностью уничтожен. Нежелание прислушаться стало крошечной искоркой, быстро вышедшей из-под контроля. Дождь ненависти хлынул с небес. Хайп поглотил все души и многие ушли в негодовании. Онлайн на грани вымирания, а неопытная команда становится частью токсичного фона плотным одеялом закрывающим игру. Воцарилось непонимание ЦА и нежелание прислушаться к опытным игрокам. Немногие выжили. Некоторым повезло, и они смогли найти себя в пристанищах кланов. Некоторые смирились и влачат одинокое существование, заводя твинков, чтобы все начать сначала. Они верят, что основатели игры спасут их… Но игра, игра никогда не меняется.
  24. " 32 человека убитыми (28 американцев и 4 канадца)" - вики. Кто кого задавил? Просто две роты наткнулись в джунглях друг на друга на кинжальной дистанции и понеслось... Вероятно еще была артподготовка при высадке. Там такая чехарда должна была быть. По сути из мелкой стычки раздули слона. В рунете я смотрю "сотни погибших и раненых" муссируют... неприятный осадок. Мне на форуме второй раз уже попалась эта Кыска. Десантная операция из 8000 человек на остров. В ходе опрерации был френдли файр. В том числе. Но не только он. 32 безвозвратных и 50 раненых. Все. Наверняка кто-то на мине подорвался, кто-то шею свернул при десантировании. 130 человек получили обморожения из-за внезапных холодов. Потери экипажа эсминца от мины включать в потери десантной операции вообще глупо.
×