

McHornet
Участник-
Публикации
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4801 -
Клан
[MCART]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя McHornet
-
глянул вики. Френдли файр, минные поля, ловушки разного рода, плюс болезни, несчастные случаи. Не вижу претензий к ним по операции. Могло прийти от своего крейсера пара залпов вот и все потери за пару минут, остальные технические. Просто прикиньте площадь поражения от 1 снаряда и что будет если придет их 8-20.
-
Провел полдня в Нараи - 3 слива на лионе с 200+ , крейсера 150+, 5-8 боевых фрагов. Садился на маас - выносил миссури и лекса... команда умудрялась упустить транспорты... Все бесполезно... Были даже взяты все доп цели но слив команды по кораблям (1 раз). Был я один в акватории и меня добивал последний кораблик... Около лекса заговоренный николас и феникс. Один выносит крейсера, второй гробит по 2 корабля команды которые идут туда... например он как-то умудрился порвать лиона и крейсера которые утопили лекса, но... я не понимаю как. И как это корыто 4го уровня убило меня на фиджи в клозе, я был на половину хп и занят лексом с его долбаными торперами и бобрами, но все же феникс должен был утонуть сильно раньше, а не утопить меня, он съел 4 полных залпа и накормил меня торпедами когда я уходил от бобров. Прошел только первый мой залп и как выключили цитадели... сквознякииииии! А как николас там работает - просто адова машинка. Смотрю крейсер поверху. Алжир в одном случае, инди во втором бое были. Думаю - отобьется крейсер от авика и утопит эсма и авика. *** там. Тыдыщь - нет кресера. Как? Смотрю второй пошел, думаю дожмет - нет второго. Авик ушел. Класс. Я даже был по центру и видел как крейсер там эсма гонял - миссури притопили я туда пару залпов - эсм на дно. Думаю все - уроют авика и феникса... 2 минуты - феникс мне в спину заходит, авик в край карты. Карма блин. Проблема операции в том, что нужно 3-5 скилловых игрока - один, лучше 2 на лекс, 1-2 по центру и 1 на транспорты.
-
Блин, парни. Ща введут окошко подтверждения - тогда заноетесь. Вы точно хотите использовать дымы? Да. Нет.
-
Странный конкурс. Сколько не перебирай условия задач они останутся прежними. Я вижу как на форуме просят новый режим или доработку старого - дальний восток к примеру. Дуэльный режим например был бы интересен как развлечение. Или я сумбурно, но описывал в личку фракционный режим. А вы предлагаете из тех же кубиков сложить новый пазл.
-
Не, убирать не надо. Надо чтоб всегда был отряд напротив, принудительно, без зеркального баланса, зачем, пусть победит сильнейший. Это со временем решит все проблемы. 1) ходить отрядом = нарываться на отряд. если отряд плохой = чаще проигрывать, это заставит решить что важнее - рыцарственный "сильный соперник и фановый бой" или жалкий "нагиб всего живого", думаю что количество отрядов уменьшится. 2) с уменьшением любителей рыцарственных "сложных боев ни разу ни для победы" ждать любому отряду выход в рэндом придется дольше. смогут дольше социализироваться, как и заявлено "ведь это общение", why not? 3) принимать участие в боях отряд на отряд будет фановее (соло игрокам) - естественное выживание оставит самых упоротых, стойких и дерзких. можно будет взять ведерко попкорна и занять места в партере за островами или на галерке у синей линии и получить свою дозу фана наблюдая скилл, ну или на худой конец развлечься чтением чата. Все в плюсе, рэндом спасен.
-
Конечно. Ваша статистика и на второй странице дона карбонио показательно тем, что чем больше боев в соло режиме тем хуже результат. Я тут уже в 4 или 5 теме зацепился про режим угнетения (УУ). Чем больше соло боев - тем ниже результат. Но конечно я могу ошибаться. И про влияние взводов я с циферками тоже писал. Вы зря про режим угнетения отписали, ваша статистика за а не против него )
-
О чем красноречиво свидетельствует соло режим, где при прекрасных показателя урона и прочего винрейт 46. Не, нет его, режима УУ (усталости-угнетения).
-
Разница в технике не так сильна, как разница в геймплее. На 8 и выше нужна выдержка. Сильнее и чаще командная игра. Там просто больше опытных соперников, лучше техника. Те же эсмы 7 и 8 - разница колоссальная из-за рлс. Крейсера - разница из-за точности ЛК. Но все равно - играть можно. Не скажу что я на многих играл на топ уровнях, но Ришелье и Бисмарк вполне норм играются - не нужно лезть вперед, вначале тебя резонно игнорируют, и можно пострелять. А мой Бисмарк удивил недавно - вышел из-за острова (закрутились) и с залпа вынес 3 или 4 цитадели 9ке. То ли изюм то ли альсаж был... Конечно огорчает бронебойка бисмарка по 10 крейсерам, слезы, но тем не менее.
-
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Не совсем так. Чередование положительных и отрицательных эмоций вызывает влечение. Если бы вы играли в игру 1 поражение, затем 1 победа и так далее - вы бы долго играли? Скучно. Абсолютно с вами согласен. Процент побед игрока не регулируется как таковой. Это бессмысленно, точнее даже вредно. У меня вызывает непонимание буквально 3 вещи. Чем больше боев, тем выше сопротивление игры. Это может быть вызвано усталостью, конспирология - ограничение скорости прокачки, что разумно. Легкость начальных боев, серии боев после перерыва, привлечение казуальных пользователей, что разумно. Временное повышенное сопротивление игры при серии игр на одной единице техники, как пример - провальные попытки сбить звезду, ограничение скорости прокачки, что разумно. Использует ли это леста - да бог его ведает. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Хамство. Абсурд. С такой позиции диалог и даже монолог не имеет смысла. Да. Ему важно удержать и привлечь игроков. Люди сюда приходят за эмоциями. Как и в казино. Нет эмоций - нет людей. И абсолютно не заинтересована в увеличении прибыли. Полностью с вами согласен. И? Вы о чем со мной спорите? Что нет персонального режима угнетения? Нет его. А/Б тестирование. Тоже своего рода рэндом. И не всегда прибыльный. Но ведь делают же, тратят ресурсы. Это юмор был. Ирония если точнее. Не всегда ставлю смайлики, простите, учту. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Вот вы ведь не учли что кроме вашей выборки в 20 боев у меня есть своя выборка и делаете поспешный вывод о том, что я сужу исключительно по вашим 20 боям. Не утруждая себя осмысливанием доводов оппонента: Вы ведь даже не потрудились подумать над моей позицией, заранее сочтя меня оппонентом. Хотя в реальности я нахожусь в принципе слегка над плоскостью спора. Примитивно. Знаете, у меня есть привычка относиться к оппоненту уважительно и как к равному, пока он не докажет обратное. Иначе зачем с ним вообще разговаривать. Вот допустим я уже пару раз писал об искажении вероятностей отрядами. Но мои посты попадают в слепую зону. Уже несколько раз упоминалось об исследованиях раздражающих факторов и их влияния на игрока. Вы не хотите принять что это возможно. Ваша позиция чистых рук - это нонсенс в бизнесе, на войне, в политике. В любом социальном соревновании выигрывает игрок использующий больше методов, в том числе и "грязных". Циничность мира - это норма. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Вики ) "Капитал … избегает шума и брани и отличается боязливой натурой. Это правда, но это ещё не вся правда. Капитал боится отсутствия прибыли или слишком маленькой прибыли, как природа боится пустоты. Но раз имеется в наличии достаточная прибыль, капитал становится смелым. Обеспечьте 10 %, и капитал согласен на всякое применение, при 20 % он становится оживлённым, при 50 % положительно готов сломать себе голову, при 100 % он попирает все человеческие законы, при 300 % нет такого преступления, на которое он не рискнул бы, хотя бы под страхом виселицы. Если шум и брань приносят прибыль, капитал станет способствовать тому и другому. Доказательство: контрабанда и торговля рабами[1]." -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Он наверное говорит о том, что одна серия сменилась другой. Откуда берутся серии, я написал в заглавном посте. Не уверен, правда, что вы его прочитали, ну или поняли, ну или захотели понять... а) читал б) захотел в) прекрасно понял, тервер проходил давно но помню достаточно. вы же не пытаетесь быть последовательным. Когда говорите - где рацио и механизм - я вам описал. пост вы не читали, правда? результат 20 боев сильно выбивается из общей канвы результатов. 40 против 51. это гораздо выше отклонения которым можно пренебречь. Один рез - не показатель. Вот если вы проведете серию 7/20 и будет рез сильно ниже - это уже можно рассматривать. Причина низкого рез-та может быть - усталость к примеру. апатия. А может другая. Вероятность серии из 10 сливов подряд 1/1024, значит на 2048 боев есть вероятность 10 побед и 10 поражений подряд. или чаще? каждый ответит себе сам. Обратите внимание на игру фиолетов - обычно не более 5 в день. по крайней мере те, что я видел. Может быть так человек более собран. Ведь игра ближе, допустим, к быстрым шахматам и требует концентрации и внимания на серьезном уровне. А может и не так. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Например, замечать нечего Класс. Ваш результат 20 боев просто ни о чем таком не говорит. в сравнении с результатом 12. Мне вот самому любопытно - если провести серию из 20 непрерывных боев 7 дней подряд на 4, макс 5 кораблях - какой у вас будет результат в отношении к текущему? Не хотите развеять миф и посрамить всех? Только без према плиз. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Собственно вопрос в лоб. Леста совершенно официально использует и не скрывает этого отдельный матчмейкер для новичков. Сколько там льготных боев? 50? 100? Не важно. Тупо - есть матчмейкер влияющий на сложность боя. Еще раз - есть отдельный матчмейкер для новичков. Или ветка матчмейкера. Отдельный режим, это возможно? Да блин. Уже есть. Балансировщик. "Особенности работы балансировщика для новых игроков При игре на кораблях 1-4 уровня игроки с аккаунтом не выше 11-го уровня, скорее всего, будут попадать в особые бои для новичков. Если по каким-то причинам полный состав команд не собирается, то в большинстве ситуаций бой симметрично дополняется ботами до 10 игроков в команде." P.S. Я не топлю за режим персонального угнетения. Это может быть режим "усталости". Ща получу штраф за мультипост. Знал бы что нет объединения - изменял бы. Админы - сорри, не хотел. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Например вы мало играете серий более 5ти боев в день. Например вы эмоционально устойчивый человек. Например вы просто не замечаете в силу особенностей восприятия (здесь нет ничего обидного, я вжизни не смогу повторить палитру синего которую использовал Айвазовский). -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Конечно. Самое простое что приходит на ум - снижение скорости прокачки для удержания пользователя. Чем больше боев в период, особенно на одном типе техники - тем сильнее сопротивление. Вот вам простейшая логика. Как сделать поражение? поставить в команду отыгравших 10 боев за последние 2 часа ). Дальше госпожа Статистика сделает все сама. Мотивация и механизм. Могу еще накидать пару. P.S. Я не говорю что Леста так делает. Я говорю что так можно и в этом есть смысл. -
Всё, что вы хотели знать о режиме угнетения, но боялись спросить
McHornet ответил в тему PabloEller в Флудилка
Нет. В одной команде 9 шансов (мест, три у одряда) в другой 12, т.е. шансы 3 к 4м. Я уже писал об этом. Процент побед падает не катастрофические, но влияние есть и заметное. -
Правильной дорогой. Теперь надо к чарту награждать рублей по 1000 для привлечения и развлечения. там как раз разнообразие и лотерея.
-
Поиграйте сначала на линкорах, потом на эсмах. Потом на авиках. Увидите как и кто вас топит на линкоре, какие угрозы. Куда идут собратья. На эсме увидите кто вас топит и как воевать за точки, чем ваш авик поможет команде. Ну и если у вас авик японский - то будет сложно на 6ом. если амер то легче и попроще. Основные правила - фокус рулит, свет - рулит. У любого класса есть 2 роли в бою - поддержка и прорыв в зависимости от корабля и противника. Даже у авика. Можно быть поддержкой можно прорывом (угроза фатального урона).
-
У меня на зайке и лексе лучшие проценты побед. зайка продана, лекс висит ибо нет серебра на 9ку а некоторые бз надо делать на авике. Но играть на них ради ПП... я лучше конго докачаю или гнесю попробую вывести в 50% Скучно играть там, где нагибаешь. Но да, не всем.
-
Откуда вывод? Я по теме не отписывался. в зеленой 9 - так как 3 занимает сквад и попасть в команду где есть сквад 9 шансов, 9 мест. а в команду где нет, я назвал ее красной - 12 шансов. См выше. Плюс есть такое слово - гипотеза. Ну и желательно цифры опровергать цифрами, логику логикой. Иначе имеем странное опровержение. Короче - попробуйте с цифрами. Тут уже отписывались любители сквадов. 80% побед. Ну а в 20% конечно респект и уважуха бла-бла-бла. Т.е. мне на 10 сливов 2 компенсационные уважухи. спасибо, нинада. Серии сливов и так задолбали. И поверьте, я для расчетов и гипотезы брал очень щадящие циферки.
-
Взвод даже для новичка - это преимущество. Играл случайно несколько игр в паре. На баварии вроде. Два линкора. Общий фланг, фокус, кильватерная колонна. Помню удивительную эффективность работы на фланге. И случайно в одном из боев четыре линкора пошли по одному флангу и случайно сыгранно сработали. Я помню офигение собственное от этой игры до сих пор. Это был просто паровой каток. Ощущение мощи просто зашкаливало. Так что сквады особенно со связью - это преимущество. И нужны они только "нагибать". Проигрывать никто не любит. А взводы перетягивают одеяло на себя. Причем самое плохое что вероятность сегодня они против тебя а завтра ты с ними не равновероятна. 12 мест в красной и 9 в зеленой если что. разница в 30%. Т.е. сквад чаще играет против тебя, чем за. А нередки ситуации 3+3 напротив или 3+2. Если ты не играешь во взводах то при эффективности сквада в 60% в 30% боев статистика смещается к 18 проигрышей против 12 побед. А дальше - частота встречи сквада. Если принять ее за 50 % и средне статистического игрока с 49% рейтом. по из 200 боев он получает (100=51+49 обычные бои) (100=35 (вероятность 49% скила)+ 12 или 18) итого 49+35+12 побед и 51+35+18 поражений. итого 96/104 или 48% побед и 52% поражений. Т.е. сквад просто сместил баланс. Поправьте если где ошибся. При общей токсичности игры в чате, серий сливных боев, токсичности на форуме, сквады и легкость их побед - просто еще один фактор разражения. P.S. Для разработчиков - я понимаю невозможность баланса по скилу. Зато есть возможность баланса по количеству боев. Вы ее используете уже, просто осталось чуть расширить. Новичкам можно дать и побольше форы, хотя бы оградив их от сквадов.
-
монитор важен. оперативка. канал - стабильность важна, ширина не особо. система чтоб была не загажена - тоже важно. остальное - не особо важно.
-
На кнопку жмут быстрее - факт. И с респа быстрее до центра добегают.