А давайте ещё введём механику, когда при промахе увеличивается урон со снарядов, типа враг расслабляется и пропускает больше, а матросы в башнях злятся и яростней стреляют? А ещё уберём маркеры на карте, чтобы стрелять нужно было в силуэт? А ещё, когда много не пробиваешь в одну точку, броня как бы становится тоньше, услатость метала там, и следущее попадание имеет повышеное бронепробитие? И линию горизонта ещё, вот.
Разработка уже может определиться, она хочет реализм с пристрелкой или аркаду, в которой есть "баланс" и нет подобных механик? Что получат игроки, когда эта механика будет введена? Не способная попадать ЦА сможет наносить хоть какой-то урон по маневрирующим целям? Это поэтому меткий был введён?
Так много вопросов, так мало ответов. Ясно одно - механика тестировалась на альфе, судя по всему, и была признаная недееспособной, зачем воскрешать мёртвое, не совсем ясно.