Перейти к содержимому

Thunderblast

Участник
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5374

Все публикации пользователя Thunderblast

  1. С учётом того, что изначально у нас начислено 1000 очков исследования, то получается, чтобы потестить кораблики Montecuccoli, Trento и Zara - потребуется накопить дополнительно 13500 очков, за полный сброс ветки мы получаем 450 очков при победах 6-10 лвл, следовательно потребуется выполнить 30 сбросов и сделать 150 побед минимум. Как-то накрутили очень уж. Может на тесте как-то увеличить кол-во получаемых очков? До 5 числа я например точно не успею.
  2. Предыдущие скрины со временем боя я не делал, т.к. ранее не требовались, но отыграл пару боёв сегодня
  3. А такой вопрос: т.е. выбираться будут победители рандомно из всех? Допустим кто-то набрал 2001 опыт, а кто-то набрал 2900, шансы одинаковые или как?
  4. Подскажите, а когда результаты будут известны, очень интересно итог увидеть) Посмотрел я различные ответы и у многих нашёл ошибку или неточность? в песне №1, а именно песня - Звенит январская вьюга, которая называется С любовью встретиться насколько я помню или всё-таки Январская вьюга? Отличия всё-таки есть.
  5. Спасибо, помог ваш способ.
  6. Подскажите в чём может быть дело @Roslich : Я пробовал ставить различные моды живых иконок, но у меня панель настроек в левый верхний угол улетела так, что вытащить невозможно, как можно вернуть её в центр или сбросить её положение, потому как удаление мода и переустановка не помогает, положение где-то прописалось.
  7. Немного поправлю, если нигде не прописано для нас - не значит что оно не учитывается. Если вы понимаете как прописываются скрипты подпрограммы, то думаю согласитесь со мной, что любой из них завязывается на тот или иной параметр, как завязано с торпедами неизвестно по крайней мере для меня, я скрипт сам не видел. А завязка может быть или по времени или по расстоянию в нашем случае, т.к. в игре при взятии перка увеличивается дистанция взведения, значит завязка сделана однозначно по времени. Тут не нужно быть профи в программировании и даже математике, а любой программист подтвердит мои слова.
  8. Письмо №1 С ЭСМИНЦЕМ ВСТРЕТИТЬСЯ ЗАДАЧА ЛЕГКАЯ А ЦЕЛЬ ОН МЕЛКАЯ ВЕРТИТСЯ КРУТИТСЯ ЛЕТЯТ СНАРЯДЫ В ДЫМ КОНЕЧНО МИМО ВСЕ НЕЛЕГКО НЕЛЕГКО ПОДСТРЕЛИТЬ ЕГО ЛЕТИТ ТОРПЕДА ОТТУДА И ГРАД ФУГАСОВ ПОВСЮДУ КОРАБЛЬ ХОДИТ ПО КРУГУ И ПОЖАРЫ ГОРЯТ И ДЫМОМ ПОЛНА ВСЯ ОКРУГА НЕ ВИДИМ БОЛЬШЕ ДРУГ ДРУГА ВСЛЕПУЮ ПАЛИМ ПО ДРУГ ДРУГУ А ПОТОМ ВДРУГ ТОРПЕДА ДОШЛА иван васильевич меняет профессию (Нина Бродская - С любовью встретиться) Письмо №2 ПОСТОЙ БАЛТИМОР НЕ ПЛЫВИ ТЫ ТАК БЫСТРО КАК БУДТО БРОСАЕШЬ ТЫ МЕНЯ ТАМ СЗАДИ САМОЛЕТЫ С ПОСЛЕДНИМ ПРИВЕТОМ СПЕШУ ПОД ТВОЕ Я ПВО НЕ ЖДУ Я ПОБЕДЫ ОТ ЭТОГО БОЯ ВРАГИ НЕ ТАКИЕ КАК ВЧЕРА МЕНЯ ЗАБРОСАЛА ФУГАСОМ ФУРУТАКА ПОЖАРЫ В ТРЕХ МЕСТАХ ПРОИЗВЕЛА ПОСТОЙ БАЛТИМОР ВЕДЬ Я ПЛЕТУСЬ СЗАДИ НЕ СДЕЛАЙ ЗАГРАДКУ У СЕБЯ ПОКА ЕЩЕ НЕ ПОЗДНО СМОТРИ НА ЧТО ПОХОЖ Я КАК БУДТО ЖАРОВНЯ ШАШЛЫКА Операция “Ы” и другие приключения Шурика (Юрий Никулин - Постой, паровоз) Письмо №3 ЭТОТ ЗАКОН ДАВНО ИЗВЕСТЕН НЕ ИНТЕРЕСНО ПЛЫТЬ В ТОМ МЕСТЕ В ТОМ НАПРАВЛЕНИИ ГДЕ ВИСЯТ ДЫМЫ ДАЖЕ ЕСЛИ ТЫ НА ЛИНКОРЕ ТО ПРИЛЕТЯТ ТОРПЕДЫ ВСКОРЕ ТАКЖЕ КАК ЭТО БЫЛО В ТЕ РАЗЫ ПРОСНИСЬ ЛИНКОР ПРОСНИСЬ ЛИНКОР ПОПРОБУЙ В ЖИЗНИ ХОТЬ РАЗ ТОРПЕДУ НЕ СЛОВИТЬ ОТКРОЙ ХОТЬ ОДИН ГЛАЗ ПУСКАЙ КАПРИЗЕН УСПЕХ УРОН ПОЛУЧАТ ЛИШЬ ТЕ КТО БУДЕТ ПЕРВЫЙ У ТОРПЕДЫ НА ПУТИ А ПОТОМУ ЛИНКОР ТЫ КРЕЙСЕР ПРОПУСТИ Джентльмены удачи (Лариса Мондрус - Проснись и пой)
  9. Сигнал «3 Красные ракеты» 1. Север 2. Запад 3. Юг
  10. №3 Юг. Суперигра: 1. Семимачтовый гигант «Томас В. Лоусон», названный в честь американского писателя, - это самый большой парусник за всю историю судостроения. В пятницу 13 декабря 1907 года сильный девятибальный норд-ост отнес судно к архипелагу Силли. Якорные цепи не смогли выдержать напора сильного шторма и шхуна, ударившись о скалы, разломилась пополам. Невероятно, но единственная книга писателя Томаса Лаусона называлась «Пятница – 13 число». 2. Парусная шхуна «Вайоминг» (Для предотвращения гниения древесины пространство между обшивками заполнено 140куб. метрами соли). 3. Пятимачтовый барк «France II» 4. «Пруссия» — пятимачтовый парусный корабль с цельностальным корпусом. Это был самый большой в мире корабль с прямыми парусами и единственный пятимачтовый парусник этого класса мирового торгового флота.«Пруссия» никогда не был оснащен вспомогательными двигателями. 5 ноября 1910 года "Пруссия", идя в проливе Ла-Манш с грузом музыкальных инструментов в Чили, в темноте столкнулась в 8 милях от Ньюхейвена с английским пароходом "Брайтон". Попытка удержать парусник на якорях была неудачной. Якорные цепи разорвало и "Пруссия" села на камни, снять её с которых было невозможно. Корабль был оставлен экипажем и разрушался постепенно на отмели.
  11. №1 Восток. барк “Копенгаген”
  12. Я вас отлично понимаю, а теперь математика))) Условно, без привязки к конкретным цифрам: Вы знаете что взведение торпед к примеру 5 сек, торпеды базово движутся со скоростью 10 м/с. итого расстояние которое нужно пройти до взведения = 50м. Далее увеличиваем скорость торпед +5%, получаем скорость торпед = 10,5 м/с. Время взведения остаётся то же самое. Итого расстояние которое нужно пройти до взведения = 52,5м. Думаю примерно так, если не прав поправьте. Просто если вы имели ввиду реальную механику торпеды, а именно: использования точки отсчёта взведения с использованием двигателя отсчёта, расположенного в задней части торпеды (в реальных войнах именно так и работала данная механика), который в зависимости от скорости торпеды изменял бы автоматически время взведения, то в игре это не учитывается по неизвестным мне причинам. Буквально на этой неделе на лексе взял основной калибр - взять не просто, но реально.
  13. Thunderblast

    А что для вас счастье?

    Счастье - это когда все кто тебе дорог живы и здоровы.
  14. Насколько я понимаю время взведения остаётся тоже самое, просто торпеды достигают цели быстрее
  15. Прежде всего примите искренние поздравления! А по поводу подарка я бы посоветовал провести день не в игре, а со своей семьёй или друзьями, если семья по причинам отсутствует. Прожив один или несколько дней без игры вы точно ничего не потеряете (уверен многие согласятся), а наоборот отдохнувшим, при желании, вернётесь в строй, чтобы дальше покорять бесконечные вершины этой игры.
  16. При удалении лимита может закрасться подозрение о честности побед у контрибьютеров. Вы можете делиться своими кодами с друзьями или простым игрокам, которые вам симпатичны, если не хотите чтобы они сгорали.
  17. Тоже контейнеров не обнаружено, по дублонам не разобрался, то ли добавлено 100, то ли нет, прошу проверить и по возможности начислить)
  18. 1. Метель 2. Севастополь 3. Олег 4. Коллекция 5. Сакура 6. Перидромофилия 7. Ямато 8. Киров 9. Судомоделизм 10. Керчь Дополнительно: Михаил Кутузов
  19. Thunderblast

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    Там тоже к этому придёт)
  20. Thunderblast

    Обновление 0.8.1. Британские эскадрильи

    Вы внимательно почитайте про обновление, вы же нечестно получили звёздочки, как и все)
×