Перейти к содержимому

lovecrun

Участник
  • Публикации

    186
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1892

Все публикации пользователя lovecrun

  1. lovecrun

    Ручное прицеливание на торпеды!

    А здесь разьве не так, если не считать наличае пл?
  2. lovecrun

    Один и тот же баг дважды за бой?

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1652670" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Tu6kan4ik (27 Дек 2015 - 03:13) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> <p>Однако полная анн***яция звеньев за 15сек не просто похоже на кнопку нагнуть всех, а она и есть в виде "шквальный огонь"</p> <p> </p> <p> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;"> </p> <p style="background:transparent none repeat scroll 0% 0%;">Таки да, это ПВО.</p> </div> </div> </div> <p> </p> Во первых не всех а только авиков и кнопка есть только у кр, которую сейчас многие не берут. У лк есть кнопка нагнуть любой кр за один залп. У эм есть кнопка нагнуть любой лк. Так тут устроено.
  3. lovecrun

    Ручное прицеливание на торпеды!

    <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1652511" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>Slimak81 (27 Дек 2015 - 01:22) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Кстати китайцы зачотные . Баланса там вообще нету , Ручное ПМК рвет эсминцы на куски без вариантов, даже легкие крейсера рвет. Но.... они заставили как то каждый класс заниматься своим делом.</p> <p>Внезапно КР не сжигают ЛК бесконечным спамом фугасов, внезапно ЭМ это не анн***ятор ЛК а убийца подлодок и себе подобных , КР убивают КР и все что ниже по тоннажу, о ЛК же в прямом столкновении расчехляются на атомы КР на атомы. Баланс , чисто по истории и никто не ноет что мне с патчем обрезали 300 ХП , просто народ знает что надо делать на своей технике а что не стоит даже пытаться. </p> </div> </div> </div> <p> </p> И какой тогда смысл играть на чем либо кроме лк?
  4. Я согласен с тем чтобы лк страдали от торпед, только реально страдают в основном кр. Могли бы хотя бы радар апнуть.
  5. lovecrun

    Один и тот же баг дважды за бой?

    А ты что хотел? Весь бой закидывать торпы под борт как хочешь, кому хочешь и в любой точке карты без последствий? Ага чичас)
  6. К сожалению фаил весит 3,5 мб поэтому выкладываю на яндекс диск https://yadi.sk/i/T2LwlK71mWJV9 Сейчас количество вылетов увеличилось. Вылетает чаще всего перед боем и при нажатии кнопки в порт, очень долго стало грузить бой, иногда минут пять. Конфигурация: imac 21,5 mid 2011, AMD Radeon HD 6750M 512 МБ, 4 Gb, 2,5 Ghz Intel Core i5. ОС: Yosemite 10.10.5, на капитан не переходил.
  7. Имхо крейсерам нужно апнуть радар.
  8. lovecrun

    Ручное прицеливание на торпеды!

    Только у немцев были в период ВОВ. Самонаведения там не было. Была система коррекции курса. Могу ошибаться.
  9. Только вчера продал и клива и аобу((. У клива вообще шансов нет. На расстоянии больше 10 км, клив - легкая цель для аобы. На схождении клив отнимает 5-10к и уходит в порт с торпед. У клива будет преимущество если оба корабля идут парадельно бортами на расстоянии 7-8 км по рельсам не меняя скорости. Но для этого аоба совсем безрукая должна быть)))
  10. lovecrun

    Какие сериалы посмотреть?

    Из наших очень рекомендую Ликвидацию.
  11. lovecrun

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    У меня аоба уже час в бою. Перезапустил клиент, смотрю - наконец-то. Выбираю аобу, тыкаю в бой и... Захожу в бой на нью мехико!!!! Бой закончился, захожу в порт, а аоба снова в бою -))) шикардос! Не игра а альфа тест. Если не считать багов, кр стали страдать от торпед. Получается кр страдают вообще от всех. Эм и авики их закидывают торпами лк их лопают ваншотами из гк, самый попклярный класс так опустили(
  12. lovecrun

    Несколько предложений как оживить АВ

    Я немного не догоняю, как состав самолетов изменит геймлей на авике?
  13. Было бы неплохо, еслибы 3д порт вообще можно было отключить, вариант для самых слабых машин.
  14. При обновлении на 0.5.2. несколько раз вылезала ошиба. А именно во время непосредственно скачивания 3гб. После перезапуска продолжал качать с того места, где остановилось. В итоге после 3-х перезапусков все скачалось и установилось - полет нормальный. Вроде прекратились вылеты перед боем и при нажатии кнопки в порт, хотя рано пока судить. Если будут обязательно отпишусь.
  15. Какие все нежные стали. От озвучки вырывает, женский голос подавай, ну просто жесть. Пипл вы зажрались совсем.
  16. lovecrun

    Конкурс «Особый талант»

    Во-первых не все художники должны быть реалистами. Во-вторых будь возможность у художника-реалиста выйти за рамки - вышел бы, на то и художник. Здесь есть такая возможность. И я искренне надеюсь, что разработчики при выборе победителей конкурса, да и вообще в работе над проектом, не станут задвигать интересные идеи (в рамках разумного разумеется) из-за пары фанатов в ущерб геймлею.
  17. lovecrun

    А ну ка, девушки!

    Правильно. Пусть прям тут доказывают свою половую принадлежность)))
  18. lovecrun

    Конкурс «Особый талант»

    На мой взгляд якорь который разворачивает корабль, куда больше соответствует физике трехмерного пространства и логики, чем "условная" полоска останавливающая корабль в пространстве, которая уже есть в игре и против которой никто не возражает. Тут говорили, что по другому нельзя, поэтому мол терпим. На самом деле можно. Еще в некоторых старых играх применяли нехитрый прием - вылезаешь за границу карты, тебе потихоньку наносят урон. Если не возвращаешься в пределы карты или уплываешь сильно дальше, то тебя уничтожают. Здесь можно было сделать также и обыграть с точки зрения логики - вылез за границу попал под арт обстрел с берега. Но почему-то Вы готовы терпеть такие нелогичные условности. Что касается инструмента познания. Компьютерные игры никогда не были инструментом познания, за исключением развивающих игр для детей и некоторых специальных симуляторов. Но игра может стать мотиватором для познания определенной тематики, и для этого ей необязателен абсолютный реализм, а вот приток новых игроков нужен как вохдух. А их интересует в первую очередь гемплей. Ваш пост 489 мне понравился. Но якорь с точки зрения игрового процесса интереснее. Он не только резко разворачивает корабль, но и резко тормозит его. Это позволит еще легче увернутся как от торпед, так и от арт обстрела. Зато потом корабль станет легкой мишенью, поэтому придется думать, когда стоит использовать, а когда нет. ИМХО такие фишки нужны.
  19. lovecrun

    Конкурс «Особый талант»

    А знаете чего еще не может быть в реальности? Это виртуальной линии которая не дает кораблю уплыть за границу карты. Камеры которая летит вместе со снарядами и торпедами. И Вы наверное будете в шоке, но "жизней" которые выражены в числовом выражении на фоне красной полоскии в реальности тоже не бывает, как и многих других вещей, потому что это не реалность, а игра. А игра должна быть интерестной, только потом уже Ваша реальность. Многие танкисты знают реалистичный симулятор танков - конкурент wot. Там разработчики повелись на коменты вот таких вот товарищей, добавив максимум реализма. В итоге с момента релиза колличество игроков сократилось втрое. Мы разве этого хотим?
  20. lovecrun

    Конкурс «Особый талант»

    Здесь же не исторический симулятор. А если уж говорить про реализм. То настоящие торпеды того времени не неслись с такой скоростью, как здесь. Да и вообще оружием были весьма посредственным на то время. Чтобы затопить тот же ямато потребовалось в течении пары часов с 400 самолетов закидывать бомбами и торпедами. Может и в игре сделать также?
  21. Сейчас бы того клива, и капитана с перком на дальность и поджог. Каждый криворукий вроде меня, почувствовал бы как это быть папкой))
  22. среди островов кливленда разберут торпеды быстрее чем твой пристрелочный залп уйдет в молоко)))
  23. Баллистика это не только траектория, но еще и скорость полета снаряда, если кто не знал.
  24. Вот вижу я что клив залп дал с 12 км. Просто нажимаю вправо, или влево. Все уходит мимо - 90%. Даже если ты идельно прицелился, я могу тупо увернуться, так как скорость полета снарядов - одна из худших в игре.
×