Перейти к содержимому

maso

Альфа-тестер
  • Публикации

    997
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10721

Все публикации пользователя maso

  1. Скуууучно. Вот на АТ был шикарный режим ) Да и на ЗБТ тоже )
  2. До 8 лвл гидроакустика отлично работает. После – модернизация на дальность обнаружения. К тому же на хайлевелах дымы от японцев стоят меньше, чем перезарядка торпед – не получится отсидеться и заспамить торпедами.
  3. Ну это еще не так удивительно. Если бы он оттуда слез и не разбился, то тут удивился бы я )
  4. Бои на Кавачи у меня делились на два вида: – пока дополз до врага, союзники слились и тебя запинали группой – пока полз за союзниками, враги на фланге слились и ты почти не пострелял Ну и "точность" стрельбы и 9км дальности тоже не дают развернуться.
  5. Первый скрин – результаты боя, если игрок до окончания боя свернул игру и открыл обратно после окончания. Второй скрин – результат боя, когда игрок решил посмотреть результат боя из центра уведомлений.
  6. maso

    Омаха? Дайте три!

    Это почему же?
  7. maso

    Омаха? Дайте три!

    Обычное поведение прицела в реплее
  8. maso

    Project R.Компенсация

    Если не успеете, можно жемчуг на сундуки с сокровищами потратить. Доступ к сундукам откроется на 2,9 млн жемчуга, если я правильно понял. Но я б подождал только самого последнего момента.
  9. Всего один раз остался на нем без башен вообще. Возможно стоит изменить стиль игры на нем?
  10. Нет. Но на Марблхед нужно всего 145 жемчужин, а максимально можно 185 набрать. Я на авиках не играл никогда и не буду запариваться.
  11. maso

    2 Авика на бой это перебор!

    Радуйтесь, что не застали времена взводных авиков
  12. Так все просто же: Эсминец? Точно есть. Японский крейсер? Тоже есть. Американский крейсер? Только до 5 левела включительно. Тирпиц
  13. Идеальное описание ситуации. Все в той или иной степени присутствовало, когда я мячик во дворе гонял. HoarFighter (13 Янв 2016 - 17:27) писал: Ещё раз, я об этом уже писал, где написано про "я тащил, команда виновата"? Большинство претензий к системе начисления звезд начинаются именно с призыва поощрять тех, кто "тащил" в проигравшей команде. В 99% от тех, кто "тащил, тащил и недотащил". Упс.
  14. Ябкачал ) Тащить в рангах по-хардкору ) А разве сейчас не так? У вас есть термин, который точнее опишет противостояние двух команд из случайным образом подобранных игроков? Дворовый футбол – не командная игра? Тоже почти случайные люди делятся на две команды и играют кто как может. Они не играют за профессиональный клуб, не изматывают себя на тренировках, не заморачиваются с тактикой. Конечно, есть те, кто играет лучше, и те, кто играет хуже. Кто лучше может даже найти таких же по уровню и поучавствовать в любительском чемпионате. Или даже попасть к профессионалам. Было бы желание и какой-никакой талант. Есть правила игры, есть критерии победы и перехода с ранга на ранг. А еще есть вопли на форуме из категории "нещитово, Васька рукой сыграл и вообще оффсайд, так что гол не защитан" и мыслей "я же так офигенно троих обмотал и такой навес сделал, а эти ничего не забили". Так что, хотите или нет, а игра – самая настоящая командная. Просто не надо валить ошибки только на других и не принимать ответсвенность за поражение. А то "я тащил, я тащил, а они..." А вы на команду сыграли? Прикрыли союзника? Погнались за фрагом или взяли базу? Отношение к игре, как к битве одиночек в двух командах именно к проигрышам и ведет.
  15. А те, кто качает корабли, обязательно играть не умеют? И если уж продолжать логическую цепочку – когда 8 заходят в рандом для кача, а 4 для победы? Командной игрой, тем не менее, все это быть не перестает.
  16. 1. Странно. Команды есть. Условия победы команды есть. 1й ранг как цель для достижения есть. Даже чат для координации действий есть. А игра не командная, оказывается. Логично. 2. Смотрите, чо уж. Спойлер – нет у меня Е100 (скоро) и японских тяжей. Зато мои Т28 Prototype и АТ15а давали прикурить ) Соклан вообще обожает "врывы" (очень медленные) на Т95.
  17. 1. Игра точно не командная? И рандом не TDM? Т.е. игроки не объединены в команды? У игроков одной команды нет общей цели? 2. Выделенное – в мемориз
  18. Именно поэтому вся команда победителей получает звезду, а проигравшая – теряет. WoWs не настолько динамичная игра, чтобы у команды не хватило времени в начале боя воспользоваться чатом. В прошлом сезоне отлично работало. Достаточно не кидать понты в чат и быть вежливым. Результат потрясающий – 70% побед.
  19. 2. Да ладно? В рангах игра не двух команд по 7 человек, а обычный deathmatch на 14? Неожиданно. 3. Т.е. примеры приводить не хотите? Ок )
  20. 1. Забавный аргумент. Судя по настрою ТСа, в скором будущем появится тема "на топах скучно и нет никаких причин качатся до 10 лвл". 2. Здравствуйте. Сегодня HoarFighter постарается объяснить, почему в командных играх должны поощрять одиночек, гонящихся за личным результатом. Или не объяснит – это же "очевидное решение" ) 3. В чем проблемы баланса? Не стесняйтесь высказывать свои аргументы – тут все свои ) 4. Видимо, ТСу за ранги нужна голда? А может прем корабли? Примеры адекватных призов за ранги?
  21. Медалька за предложение об одноразовых эсминцах есть?
  22. А если не залипать в прицеле, войдет максимум парочка.
×