Перейти к содержимому

Justari

Участник
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TAN]

Все публикации пользователя Justari

  1. Justari

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    Вы не совсем правы. Точность стрельбы очень сильно зависит от производительности компьютера и пинга. Причём от компа зависит сильнее. Обычно я играю на средненькой машинке и ситуация, когда корабль противника после гибели вдруг "прыгает" в сторону бывает очень часто. И чем дальше был противник - тем выше вероятность стрельбы "в пустоту". Зачастую сдвиг "трупа" происходит практически на корпус. Кто в этом виноват - процессор, видяха или клиент я хз, но лично для меня безпроблемная стрельба начинается с 10-11 км. И очень часто я наблюдаю обратную ситуацию - когда снаряды явно падают мимо корабля противника, а я вижу сообщения о попадании. Потому - я явно не пойду дальше 7-го уровня. Не с моей техникой.
  2. Justari

    [0.5.2.х] Общий фидбэк

    не знаю как для всех, а моё впечатление от боёв на 7 уровне - скучно. Идёт тупое перепихивание снарядов за 12-15 км минут 7-8. Потом у кого-то сдают нервы и начинается слив. А если в команде рашеры - слив начинается уже на 4 минуте. А веера торпед всплывающие не пойми откуда? Чёрт, да какие там веера - целые поля торпед. Выперся на открытую воду, попал в это поле и в порт. Как итог - все, все сидят на задней линии. Только эсминцы вылезают вперёд, засеют поле и опять - назад. Итого, - 10 минут тупого перепихивания снарядов практически не зависящего от навыков, а тупо от пинга, производительности железа и рандома - кому повезёт поудачнее попасть за 12-15 км в противника и ещё 5 минут собственно боя. Что творится на уровнях выше мне вообще сложно представить.
  3. Ну чего сложного с кармой-то? 1. Утопил своего = -10 2. Взвода не могут ставить оценку совзводным. Отзыв взвода считается за один. 3. Никаких групповых назначений за выигрыш/проигрыш. 4. За "кракен", поддержку, стихийное бедствие и основной калибр = +10 5. Если игрок получил оценку от 3 и больше человек = умножаем отзыв на кол-во человек. Как за плохой, так и за хороший. 6. Противник не может поставить минус. Отрицательный отзыв могут оставлять только сокомандники. 7. Убрать ограничение на кол-во отзывов в день! Что за бред, вообще? Или сделайте лимит на кол-во отзывов в зависимости от кармы. Чем выше карма - тем больше отзывов в день можно поставить. P.S. Хотя в свете борьбы с xvm - никакого смысла в карме нет. И в видимости её/рассчёте/начислении тоже. А в жалобах/поощрениях - подавно. Только бан чата раздаётся лихо - настолько лихо, что в нём никто и не общается. Можно сказать, что с чатом разработчики как раз поборолись.
  4. Justari

    [0.5.2.х] Интерфейс

    Скажите, зачем было выравнивать карусель кораблей к левому краю по текущему кораблю? Ставишь карусель в два ряда, делаешь фильтр по чему-нибудь, выбираешь корабль, жмёшь в бой. Бой заканчивается - весь выбор ушёл за экран влево, кроме текущего корабля! Чтобы выбрать из отобранного другой корабль надо постоянно, постоянно откручивать эту ленту. Какому умному человеку сказать за это спасибо?
  5. Justari

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Я в принципе перестал понимать эту систему попаданий. Иду на ЛК, стреляю в упор на 3-5 км - разброс таков, что попадаю одним снарядом из всего залпа. неважно, по очереди или сразу все. На дистанцию 14-15 км - легко можно наблюдать зонтик из снарядов по цели - перелёт, недолёт, по ходу, за кормой - ни одного в цель. цель плывёт как ни в чём не бывало. В то же время, что происходит с точностью, когда другой ЛК стреляет по мне на КР на тех же 14км? Кучность попадания такова, что фулловый КР уходит в порт - без детонации. При том, что после предупреждения о залпе я резко сменил курс. Как он попадает!? Есть только один гарантированный способ увернуться - стоп-машина. Вот тогда можно наблюдать офигенную кучность попадания в воду. И вопрос - какого хрена чел с 48% побед и средним опытом за бой в 660 ваншотит за 14 км так, как я не могу попасть стреляя в упор?! Только что - я на Аоба, некто http://z1ooo.ru/user/fedor700 на NewMexico. С дистанции в 14 км - при том, что я к нему точно носом и ещё и курс сменил после сигнала - три попадания. следующий залп - я под углом в 30 градусов на 10 км - 4 снаряда из залпа - во мне => порт. Хочу такую точность!!!
  6. По картам - совершенно без разницы. Число точек - в зависимости от размера карты. Ну или чем ниже уровень, тем желательнее меньше точек, поскольку ранга так до 12 народ группами не ходит принципиально, что закономерно заканчивается турбосливами. Ну и потом - интереса плыть по 5 минут из одной точки карты в другую тоже как-то не много. Обычно как - зачистил свою точку и следующие три минуты ты тупо плывёшь на дальнюю, где ещё воюют. релакс, такой релакс... Польза от захвата - средняя. Или в зависимости от размера карты и кол-ва точек на ней. Чем больше карта и больше точек - тем ниже польза. В бою, имхо, в зависимости от класса корабля и карты, но лучше сначала взять точки, потом выносить противника. Обычно так и делаю.
  7. Justari

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Я играю в ранги второй или третий день. И меня этот вид боя уже бесит. Я за месяц игры в рандоме не получал столько Поддержек, Основной калибр, Первая кровь и прочего. Если смотреть с этой стороны - то всё отлично. Пару раз - Основной калибр и поддержка в одном бою. Даже выиграли. Вот только обычно - наоборот. 1 победа - два слива. Стабильно. Хоть усрись. Отсюда вопрос - если так легко получать эти медальки - с кем я сражаюсь? С полными нубами? Всегда считал себя середнячком, но сокомандники и противники в 70% боёв ведут себя так, как будто впервые вообще зашли в игру. Да что говорить - сегодня фурутака пускал из-за моей спины торпеды даже без засветки противника. На второй минуте боя. Я увернулся. Повезло. Ранговый бой, да...
  8. Justari

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Упс, чтож это я... Может тоже написать? Или там к обращению другого игрока можно своё добавить? Или мой реплей туда добавьте - у меня, такое впечатление, что ваншот произошёл из-за снаряда, пролетевшего корму насквозь.
  9. Justari

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Последнюю неделю играю на ветке немецких крейсеров. Заметил странную вещь (5 и 6 уровень, нюрнберг стоковый корпус) - одно попадание в корму способно мгновенно отправить корабль на дно. Противник получает сокрушительный удар, у меня детонации нет. Это как простите? Реплей - https://yadi.sk/d/ajsOljDRkYiEh
  10. Justari

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    нагато. пристрелочный залп по цели идущей ко мне боком в 9-10 км из носовой башни - один снаряд в корму, второй в нос. обалденно. так держать.
  11. угу. тут как с тараном - главное договориться, чтоб по тебе не стреляли, пока на дистанцию выходишь...
  12. так бб у них вообще считай нет. и чем играть? фугасы забрали, бб не дали. и чё? таранить?
  13. просто народ ветку качает. никто из тех, кто плюётся на дрездене много не играл. играть на немцах начинают с третьего уровня. а так - дрезден вполне себе неплох. очень я бы даже сказал. в компании с ещё одним таким же и колбергом - вообще жесть. Другое дело, что ситуации, когда на группу кораблей вываливается один бывают крайне редко. А группа чисто из немцев не выдержит бой с такой же группой другой нации.
  14. Да в чём проблема то? Сделайте как в танках - берём средние ТТХ по уровню, выбираем один из показателей, который надо нерфануть, выбираем второй который надо апнуть. Апаем/нерфим. Вуаля - новый танк, тьфу - корабль. Хотим хрустальные пушки? Пусть будут хрустальные пушки. Добавьте дамагу ОФ и дальности стрельбы, чтобы был реально шанс остаться на второй линии. И всё. Народ приспособится ходит во второй линии и умолкнет. Даже пищать начнут от радости, как они фугасами сжигают противника за минуту-другую.
  15. Дошёл до 4 уровня. ну что сказать - получились очень странные хрустальные пушки. Играть на них нужно только в составе толпы. Вот в этом случае результат есть - я впервые на льюисе наблюдал у себя три очага пожара (фокусили два дрездена и колберг). Только потушил - загорелся снова. При раскладе 2 немца на одного льюиса - оба гарантированно окажутся в порту. Правда и льюс скорее всего догорит. ББ на них бесполезны. На любой дистанции, лучше забыть, что есть ББ. Зато ОФ - мечта поджигателя. Другими словами - неплохой крейсер поддержки, но не одиночный боец ни разу.
  16. Кёнигсберг - отличная точность и кучность огня. За это можно простить бесконечные криты рулей и двигателя. Дамаг маловат, но точность такова, что итог выходит таким же, как у одноуровневых крейсеров. В общем и целом, крейсер понравился. Огневой - унылое г..но... Да, пушки вроде бы неплохие, отличная дальность, НО! Их мало! Торпеды с дальностью хода в 4 км - вы серьёзно? для 6 уровня - дальность хода 4 км? чёрт, чтобы попасть - надо подойти к ЛК или КР в зону действия ПМК! Даже, если ты подошёл с другого борта (удачно вывернул из-за острова например) и всадил все торпеды - шанс уйти не высок, ибо это ещё и картон. Причём постоянно горящий картон. О чём говорить, если при встрече с таким же бедолагой на огневом, он успел всадить мне торпеды (я только отстрелялся по другой цели) и всё равно он сгорел сам (банально закидал его фугасами, пока шли его торпеды). Играть на нём в передней линии можно только в островах, чтобы иметь возможность сразу спрятаться. во всех остальных случаях приходится тупо дефить ЛК, поскольку КР выносят этот эсминец с двух залпов. Итого, получилась неведома зверушка - вроде и не КР (не хватает огневой мощи) и не эсминец (не хватает дальности хода торпед).
  17. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    минималка. нифига нет. никаких подсказок. потому либо залп одним орудием либо "оптимистично предполагаем максимальный ход вперёд". и мажем ессно.
  18. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    я бы радовался, если бы попадал в такой ордер. но в 2-ух случаях из трёх я попадаюсь на пути этого ордера и только один раз - в нём.
  19. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    пожары, учёт скилла... для меня в игре нарисовалась только одна проблема - она скучна. Я дошёл до 6 уровня и ... начинаю разочаровываться. в 80% случаев побеждает та команда, которая пошла в одно направление толпой. последнее время заметил такой сценарий - народ сбивается в кучу и 3 минуты практически не трогается с высадки. только эсминцы рассекают впереди. после того, как нарисовывается расползание противника - идёт раш этой толпой. всё. там мелкие тактические манёвры и прочее, да помогают прожить подольше, но размер карты и скорость кораблей такова, что вовремя вернуться чтоб тормознуть раш этой толпы не выйдет. и возможности, как в танках, заткнуть направление парой-тройкой кораблей нет. лк, оставшиеся без прикрытия крейсеров выносятся эсминцами на раз. авики обожают ловить в клещи те же лк и иногда, крейсера. раш более-менее адекватной толпой практически всегда оправдывает себя - в первую очередь толпа выносит крейсера и эсминцы. потом раздалбывают беззащитных лк. если кто решает вернуться - их выносят по одиночке. а личный скилл против толпы ничего не значит. более-менее интересно пока играть на 3-м уровне, где народ толпами ещё не ходит, а пытается играть соло. скучно, господа.
  20. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    У кого были глюки с исчезающими эсминцами на 2-3 км - попробуйте выключить постобработку. У меня они исчезать перестали.
  21. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    DAP1 (02 Окт 2015 - 06:29) писал: Правда. Мой Николас всегда засвечивается, как и написано - с 6,7 км. Ближе он не виден только в дымах или за островом. Так что либо у Вас серьезные лаги (это вопрос в первую очередь к качеству канала связи, ЦПП может помочь выявить проблему), либо Вы приукрашиваете ситуацию Да никто не говорит про засвет. Все говорят о том, что корабль противника просто исчезает. Был и нет его. А то, что светится вы начинаете с 6.7 км - с этим никто не спорит. Факт в том, что эсминцы просто исчезают на дистанции с 2 км и дальше. Секунд на 3-5. Лаги? Лаг не светится. Пинг 30-40 мс. фпс от 30 до 50. Когда происходит т.н. фриз - это видно, изображение дёргается, и время фриза - максимум секунда. А тут - никаких дёрганий, и время гораздо больше. Кстати, почему у японских самолётиков нет режима камикадзе, а? Представляете - авик сдох, самолётики ещё в небе. Выбирают ближайшую цель и на таран! И медальку можно придумать. Вот народ то обрадуется.
  22. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Система "засвета" уже просто задрала. Иду на КР мимо пролива. В проливе - никого. Прошёл пролив и тут в 1.5 км от меня уже за выходом из пролива материализуется эсминец. Блин, как?! В итоге два трупа - мой и его (да, мне "повезло" - он уже был половинный) . Господа разработчики - для чего существует этот чёртов фидбэк? Нет ни склада, ни фикса звука, "исчезающие" эсминцы творят что хотят, в корабль на нитке попасть практически невозможно и т.д. и т.п. А вы только деревья на островах сажаете. В общем - рекомендовать ЭТО я точно никому не буду - стыдно. Удачи в вытягивании бабла из мазохистов.
  23. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Ок, ок. Становится. Ну и что? Весь этот оффтоп начался с того, что я сказал, что предтоповая Омаха лучше топовой. А сравнивать с Мурманском - это не ко мне.
  24. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Не становится. Да, дальность огня увеличилась, но пушек ГК стало меньше! Менять для крейсера ГК на ПВО - это не комильфо.
  25. Justari

    [0.5.0.Х] Общий фидбэк

    Топ на Омахе хуже предтопа. -2 башни ГК, -2 торпедных аппарата, + 9 точек ПВО. И спрашивается - ради чего ставить топ? Ради 9 орудий ПВО? И при этом просрать четверть огневой мощи?
×