Justari
Участник-
Публикации
336 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[TAN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Justari
-
Глупый пост. Есть что возразить человеку - возражай. А вот это - "пусть извиниться, лично я не давал права" - это выглядит только как самопиар. Ты так карму собираешь чтоли? Ну напиши человеку в личку - пусть публично перед тобой повиниться, что не спросил всех и каждого, и тебя персонально, можно ли писать "от лица всех". И, наверное, пусть следующий раз ники приводит, списком, кто ему это разрешил. Да? Всех 2-3 тыщ человек, кто на форуме что-то пишет. Самопиар и ничего более.
-
<p>Поиграл на Амаги. 8-ой уровень, <span style="background:none;">Второй корпус. Играл активную схему с положением в первой линии. нда. </span>интересно = жуть как:</p> <p>Эсминцы сжигают на полхп. Пустили торпы, потом просто стоят в дымах на 3-6 км и жгут. Обалденно. Ладно, когда тебя жгут КР, но эсминцы?! ИМХО - это перебор.</p> <p>Кагеро внаглую пикирует на ЛК, подходит на 3 км и - пуск, получает за это время минус полх с залпа и уходит. Я тоже ухожу. В порт. Прям себя на 3-ем уровне почувствовал, когда сам так на ЛК пикировал.</p> <p><span>КР играют в заднюю линию. Идти хотя бы рядом с ЛК - не, это не про них. И вы ещё упрекаете, что заднюю линию давят ЛК? Вы на себя посмотрите, крейсероводы! Может, кораблик, там, </span><span>где-то на задней линии - это вы?</span></p> <p>Авик, да... Делает что хочет. Ордер? Ну в начале боя - возможно. При условии, что ЛК засетапило не в 4 минутах пути от КР. Хотя так бывает не часто, да. А потом? После нескольких минут огневого контакта, когда "ордер" разбрёлся по карте? Конфигурить кэпа в ПВО? Я начинал игру в кораблики, а не в зенитки! </p> <p>Деньги. Если хорошо настрелял - в плюсе. немного. За десяток боёв на Амаги вчера-сегодня слил миллион.</p> <p><span>Итого,</span><span> по геймплею -</span><span> активный бой на ЛК 8-го уровня в рандоме - ***. Никто не поддержит. Все радуются, что ты собираешь на себя фокус и дамажат "из-за угла". Когда ЛК слиты - КР радостно бегут в дальний угол карты или наоборот бросаются на слив сами. Больше никакой первой линии - в итоге боя я в этом случае буду в сильном минусе по деньгам.</span></p> <p><span>Медитировать на воду во второй линии мне не интересно. Сливать бабло в первой - тоже. </span></p> <p><span>Качать 9-к и выше не буду. </span><span style="background:none;">Амаги доведу до топа и отставлю. </span><span>Может быть попробую ЭМ и КР. на 8-ом. Посмотрим. Хотя скорее всего вернусь на 5-6 уровень.</span></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
-
Выпихнуло в торпеды? Значит не повезло. А принудительный разворот можно сделать с задержкой в полминуты.
-
Пожалуйста добавьте возможность убрать режим превосходства из случайных боев
Justari ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. когда вы играли только в Стандартный Бой - это была не игра? Или как? Случайный бой - это набор в команду кораблей и противника по случайному признаку. А то, что будет делать эта команда - это дело совершенно к делу не относящееся. -
Этот маркер всего лишь не показывает ТТХ вашего корабля в сравнении с выбранным кораблём из списка. Только для вас! Все остальные всё видят прекрасно.
-
Так и есть. На Нюрке, по крайней мере проблемы теже, что и у ЛК. Тут я хз, что происходит. Возможно точность стрельбы ОФ выше и проходил дамаг от двух попаданий? Я помню, что отлетало с залпа где-то 1400-1500, плюс крит или пожар. А дамаг ОФ япов на сквозняке должен быть около 650 (амаги). Хотите совет? Я, когда замечаю, что начинаю мазать по стоячим, идут сплошные рикошеты или сквозняки делаю две вещи: 1. Бросаю цель, с которой начались чудеса 2. Резко прекращаю активные действия оттягиваясь к второй линии и выполняя чисто поддержку. 3. Жду второй половины боя, поскольку где-то к середине боя (по времени) все эти "странности" прекращаются и ты вдруг начинаешь нормально попадать. И не просто попадать, а фактически ваншотить противника. Несколько раз так был выигран практически слитый бой, когда мы оставались 3-4 против 6-7 кораблей противника и я снимал с залпа по одному ваншотами 2-3 корабля. Я хз, что это за "режим угнетения". Скорее всего дело в "неслучайном генераторе ВБР попадания/пробития", когда их ВБР начинает отдавать в какой-то промежуток времени одинаковые/близкие значения вероятности. Врядли с этом можно что-то сделать. Хороший генератор случайных чисел на самом деле получить очень, очень сложно.
-
пусть Енота в КМ возьмут. И всего делов...
-
Нельзя этого делать! Кто тогда в кораблики на море играть будет?
-
Чтобы точность стрельбы с линии падала не замечал. А вот по кораблю на линии попасть по-прежнему сложно, поскольку совершенно непонятна скорость движения корабля по этой линии. Грубо говоря - взять правильное упреждение очень сложно. Возможно, кстати говоря, у вас точность стрельбы с линии падала, тоже по этой причине, т.е. вы не учитывали, что ваш корабль остановился и упреждение надо подкорректировать.
-
Пожалуйста добавьте возможность убрать режим превосходства из случайных боев
Justari ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
lDKDl (19 Мар 2016 - 12:10) писал: а когда будет куча ничьих, вы запоете вертите режим, так как ничья это проигрыш обоим командам. А в чём проблема сделать отключаемые виды боёв? Если человек выключил какой-то тип, то он понимает, что за этим последует и сам себе Буратино. Не нравятся ничьи - верни режим. Меня эта милая особенность Лесты "Корабли не танки", потому мы наступим на все грабли, что были в танках за 5-6 лет уже умиляет, чесслово. -
Согласен. Я за то, чтобы разворачивало и выпихивало.
-
вы не сечёте фишку. на этом экране сразу видно кто сток, а кто топ. согласен с ТС - это подстава.
-
Не знаю, как на верхних уровнях, а на 5-6 авики творят что хотят. ПВО? Не - не слышали. Чем разрабы думали, нерфя ПВО на всех уровнях? Вот чем?
-
Насколько я понял - изменился расчёт пробития в зависимости от угла вхождения снаряда. Т.е. если угол не близок к 90 и дальше по пути нет цитадели - будет бессмысленный сквозняк или рикошет (повысили пробиваемость? хз). Только так можно объяснить выбивание полного дамага при нахождении цели носом, кормой, боком и 1260 при любом другом расположении. Я наблюдал рикошеты от надстроек Аобы! Сейчас, если вижу что цель идёт под углом - беру фугас. Дамаг выше и накритовать можно + пожар.
-
Чё-то странно. У меня за два-три месяца на 5-6 уровнях 40 лямов скопилось. према нет, играл чисто на нюрке и кёниге. как ты в 0 уходишь я не знаю. А задачи ежедневные да - странные . как их в танках ввели, так и началась там фигня в бою. и здесь - так же.
-
второй стул-то поинтереснее будет.
-
Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Justari ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Поскольку снаряд не туда на самом деле попал - я быстрее поверю, что используются статистические таблицы с каким-то отклонением, чем математический расчёт траектории и пробития. Эффект тот же, - ресурсов заюзано на порядок меньше. В танках помню первые полгода юзали нормальнаую физико-математическую модель пока сервера загибаться не стали, а потом перешли на статистику, это когда Т34 (9-го левела тогда ещё) не пробивал хуммель в ж опу периодически, что возможно только при статистической таблице пробития. Чем больше боёв - тем отлизанней табличка. Тем меньше "странных" непробитий и рикошетов. Нам препод по СиУО (Стрельба и управление огнём) так на первом занятии и заявил - "не знаю я никакого Пифагора - есть таблицы стрельбы, по ним и считайте". А вы - углы, броня, пробитие... -
Тут многие заявляли, что игра на ЛК на 8 уровне значительно интереснее, чем на 7-м. Ну ок, пересел на ЛК, вкачал с нагато за неделю амаги. Сток конечно ещё, но - 8ка жа. Итак, итог игры на 7 уровне за неделю и 8-м за сегодня: 1. Что происходит с пробитием КР? Они сейчас отлично шьются - в нос, в корму, в борт. Но! Если КР стоит хоть немного под углом - будет сквозняк. 1260 урона на ББ. Стабильно. Начал переключаться на фугасы, если вижу, что КР начинает выходить на "угол". Причём при стрельбе КР в КР наблюдается то же самое. ЭМ в КР на ББ не пробовал, не скажу. А проблем с попаданием в ЛК нет. 2-4к дамага выбиваются свободно под любым углом. 2. К балансу, у меня, как ни странно, претензий нет. Больше 5 эсминцев в команде не попадалось ни на 7-м, ни на 8-м уровне. Обычно их 3-4. 3. Расстановка в начале боя откровенно бесит. Не знаю уж почему, но как только попадаются большие карты - мой ЛК оказывается засетаплен дальше всего от группы КР. Как правило - рядом с ещё одним таким же бедолагой. Карта - большая. До огневого контакта надо чапать 4 минуты! Там, впереди, наши ЭМ и КР уже сцепились с противником - я же ещё даже вне зоны стрельбы. Тащусь. На 7-м уровне это раздражало. На 8-м, к тому, что 4 минуты надо тупо медитировать на воду добавляются торпедные супы, поскольку ЭМ противника кидают торпы из инвиза минимум дважды, и ты пока доползёшь до рубежа открытия огня минимум одну торпеду схватишь. А чаще - и не одну. Бесит. Можно идти галсами, резко меняя курс - выглядит глупо, поскольку противника в засвете нет. К месту боя приползаешь когда полкоманды уже нет. 4. Карты большие. ЛК - медленные. Бой выглядит так - 4 минуты мы прёмся до места боя. 5-6 минут выносим там всё что видим. ещё 5 минут прёмся либо обратно либо в другой угол карты. Обалденно интересно. Навык медитации прокачивается сам собой. Я даже поностальгировал по Т95. 5. Авики. Как ни странно - не напрягают. В боях их редко больше одного. Примерно в трети боёв их нет вообще. Нагато: Перков на ПВО у меня нет, и ПВО можно сказать тоже - сбивается один-два самолёта уже на отходе. Амаги: сток, плюс капитан нулевой - эффект тотже. В бою если торпы берут в клещи, то пару торпед схватишь однозначно. Если сброс одиночный - вполне можно увернуться. Бомбёры - Амаги обалденно горит. Одно звено сбрасывая бомбы стабильно делает два поджога. Впрочем, кэп нулёвый, возможно с перками на пожар будет лучше. Почему ситуация с авиками прямо противоположна уровням 5-6? Возможно потому, что авики тоже хотят играть, а не заниматься каннибализмом в начале боя? Ну да ладно. 5. Игроков, явно использующих пресловутый чит замечал очень редко. Не могу сказать, что они как-то сильно влияли на бой или хотябы просто мешали играть. Хоть они и могли стрелять точнее, но неуязвимыми от этого не становились. Итого - Обещанного на 8-м уровне интересного геймплея я не увидел. Геймплей ЛК на 8-м уровне летаргический. Полбоя ты куда-то плывёшь не делая ни одного залпа. Если на то пошло - КР на 7-8 уровнях гораздо предпочтительнее выглядят, поскольку бой на них в несколько раз "подвижнее". P.S. Хотя в "медитации" я за неделю втянулся, да, но пропал азарт. Нет желания "ну ещё бой, ну вот сейчас ещё разок". Десяток боёв и на выход. Может это даже и хорошо. для меня хорошо, для разработчиков - не очень
-
Куда выбивается цитадель Северной Каролине в нос?
Justari ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
здесь аркада с кораблями натянутыми на танки. Умиляете, чесслово. -
Тяжелый крейсер Myoko,историчность в игре, и его проблемы.
Justari ответил в тему _BlackGarm_ в Фидбек
<p>А давайте всем запилим историчность? Особенно ПМК у ЛК, чтобы анн***ировали всё, что видят в радиусе ГК крейсеров?</p> <p> </p> <p>P.S. А где в голосовалке пункт - нафиг оба предложения и ничего не менять?</p> -
это специально. как все привыкнут, так и вернёт статус-кво...
-
1. нюрка, до первого (после релиза немцев) патча лопала самолётики не хуже клива. Я ещё помню своё разочарование - пво просто исчезло. 2. Насчёт эсминцев - расположение башен нюрки вполне позволяет идя под острым углом лупить из всех стволов. не только из передней башни. 3. за сохранение вида снарядов по последнему в бою надо руки оторвать. раньше я чётко знал, что выходя в бой на ЛК надо переключиться на ББ, на КР - в зависимости от модели - можно и не переключаться, тем более, что первый контакт будет как правило с эсминцем. А сейчас, надо каждый раз проверять - тип снаряда, ширину веера. Что, что мешало сделать как в танках - выбирать настройки в порту для каждого корабля?! Ах да - корабли же - не танки. Ну да.
-
Ну я тоже играл до нерфа арты. И что? Играл и на ТТ и на СТ и на арте. И тогда мой холодильник вполне был способен сам выпилить летящего светляка с разворота. И выпиливал. Арта в танках мне на самом деле не мешала никогда (ну если их не было больше 5 штук на команду, вот когда их много - было скучно, все жались до последнего, у кого нервы сдавали первым, тот и проигрывал как правило). Попал под арту? Сам себе буратино. Ибо думать надо куда вылезать и когда. Но здесь - здесь не танки. Да, одиночный эсминец не сильно не помешает. Но когда их несколько? Игра итак на верхних левелах не сильно бодрая, а тут поля торпед как бы призывают - не лезь. И если в танках такое начиналось с 6 арт и больше, то тут достаточно 3-х шимок, как я понимаю, да? Геймплей становится скучен до невозможности. А медитировать на океян можно и не запуская игрушку... беда в том, что разработчики сами не решили для себя, каким должен быть геймплей на верхних увронях и сейчас пытаются забалансить занерфить корабли так, чтобы играть смогли все. А это у них не получится. Ибо ТТХ кораблей уже таковы, что надо у них отобрать больше половины функционала, чтобы не получить дисбаланса в бою. Менять, менять надо вообще геймплей на верхних уровнях. Другие виды боёв, сетапов придумывать. Не катит текущая модель там, не катит.
-
Подсчёт статистики игрока не по победам\поражениям
Justari ответил в тему anonym_gAml91ANX5w7 в Фидбек
С текущей моделью вознаграждений идея бессмысленна. Скажем, игрок удачно светил, контрил противника, прикрывал пво союзника, союзники его поддержку отработали на 5, но сам он надамажил мало - опыта он не получит, в табличке будет внизу. Он краб, потому что надо было дамажить, наплевав на союзников?