-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DvaKoTe
-
Проблемы метаигры - отсутствие задач для крейсеров
DvaKoTe ответил в тему D10D в Обсуждение Мира Кораблей
И сейчас ты нам тут в щи пояснишь, куда деть тех игроков с ЛК, популяцию которых предполагается снижать Может дело вкуса, но я по своим ощущениям и стате это как-то не заметил (лягушатников, увы, не могу пока оценить) самые убогие крейсера в игре это 5, им балансировщик все время на дно показывает -
Проблемы метаигры - отсутствие задач для крейсеров
DvaKoTe ответил в тему D10D в Обсуждение Мира Кораблей
До Балтики пока не добрался, но мне хорошо так хватило Орлеана. Из того, что было могу отметить просто феноменальные ощущения при переходе 9 ->10 у немцев и японцев. ИМХО сейчас 9 представляют по большей части те же 8, но с хилкой. Плюшки это хорошо, но тогда КР превратятся в фарм кораблики, а ради фана народ все равно будет пересаживаться обратно на ЛК -
Проблемы метаигры - отсутствие задач для крейсеров
DvaKoTe ответил в тему D10D в Обсуждение Мира Кораблей
Вот тут есть несколько неоднозначных моментов, начну с того, что между прокачиамыми 9 и 10 целая пропасть по комфорту и эффективности, и если с топами все ок, то 8 и 9 явно оказались обделенными. Второй момент, про указанный сетап соглашусь, но ведь существует ПРИЧИНА по которой мы играем 5лк vs 2кр, КР в глазах ЦА выглядят слабее, а, как известно, нагибаться никто не любит. Тут за меня уже все сказали, за исключением того, что у крейсеров проблемный уровень не 10, а более низкие -
Проблемы метаигры - отсутствие задач для крейсеров
DvaKoTe ответил в тему D10D в Обсуждение Мира Кораблей
С авиками действительно проблема, ибо пвошная часть билда половину боев простаивает без дела. Живучесть вполне можно компенсировать в какой-то степени меневрированием, проблемы с контрой эсминцев обусловленны балансными дальностями снаряжения для просвета, в остальном ничего сложного. И да, расходниками нужно уметь пользоваться, а в это не все могут. С шестого это перебор, на седьмом тоже, а вот восьмеркам хилки реально не хватает Чтобы это широко разошлось, за это нужно браться какому-нибудь вододелу, а с их мотивацией/качеством в последнее время что то туговато Что-то свое явно бы не помешало, но только не в предложенном формате -
Ну если для дыма своего корабля будет настраиваться прозрачность, то почему бы и нет? Майкл Бей жгет покрышки
-
Очень неплохо, конечно, нет пределу совершенству, но прогресс, как говорится, на лицо P.S. сгоревший Гинденбург - отсылки отсылочки?
-
Вчера вышел патч 0.6.8, который добавил новую операцию, долгожданное изменение быстрых команд и прочие ништяки. Ничего не предвещало беды, но именно изменения, сделанные в этом патче и стали тем камешком, с которого начинается лавина, лавина ненависти. Так что прошу прощения, если где-то будет слишком эмоционально. Долгожданные быстрые команды? Просто замечательно, но реализация... Почему нельзя выбрать команду с помощью ЛКМ, кто посчитал, что отжатие кнопки более удобный вариант? Это же не батлфилд с консолей, где выберается лишь сектор и где такая система единственная возможная. Ах да, тут же ради нового "колеса" сломали голосовую озвучку. Сказать, что русская озвучка, после Б-жественной ARP Nachi, звучит ужасно, это значит ничего не сказать. Серьезно, нынешняя озвучка просто раздражает и я сомневаюсь, что озвучка любой другой нации сможет заменить прежнюю. Если нельзя починить старую озвучку, то хотя бы дайте возможность не слушать новую. Кстати, а что же с чатиком сейчас? А в чатике теперь красным веделяют корабль противника, при том, что остальная часть сообщений зеленого/белого цвета, а если союзные корабли начали таранить друг-друга, то чат превращается в симулятор новогодней елки. Понятно, что чат должен привлекать внимание, но сейчас он привлекает СЛИШКОМ МНОГО внимания. И соответственно раздражение не заставляет себя ждать, я хочу играть в корабли, а не в чатик. В качестве предложения А: кнопочку, которая возвращает чату прежний вид Б: кнопочку, отключающую чат вообще (не то, что бы там много чего полезного было) А как у нас включается новое колесо команд? Ах да, в ВГ есть люди, которые оптимизируют интерфейс, используя прогу, которая следит за глазами, но почему то никому в голову не пришло, что стандартная раскладка архинеудобна. Поясняю, раскладка по умолчанию должна быть максимально приятной к использованию. чтобы пользователю оставалось поправить лишь пару-тройку кнопок под свой вкус. Но что же у нас есть? Кто придумал распологать кнопки под оборудование в один длинный ряд? Кто придумал разнести клавиши под вкл/выкл ПВО и тактический планшет в другую часть клавиатуры? Неужели никому в голову не пришло, что все игровые кнопки должны находиться так, чтобы до них можно было дотянуться ОДНОЙ рукой, не отрывая ее от клавиатуры, неужели никому в голову не пришло расположить кнопки радиально от wasd в порядке предполагаемой частоты использования? (P.S. вопросы были риторическими) Еще в патч добавлена операция, нет против "Динамо" я ничего не имею, но вот то что было до нее... Почему то в обычных операциях нужно было поставить самую поджигающую нацию, и выбор тут заключается в следующем: либо ты горишь, либо ты горишь, потом тушишься и снова горишь. Ах да, новые боты хороши, но почему их любимое занятие это ФОКУСИТЬ МЕНЯ ВСЕЙ КОМАНДОЙ? Одной из самых бесячих вещей в рандоме является фокус, заходим в операции и что мы видим? Да тот же самый фокус, порой даже в большем количестве. Я уже начал понимать, в этом вопросе z1ooo. Кстати о ботах и сочуствующих, я тут попробовал немного в ранговые и тут уже подгорание произошло из-за афкшеров. Их обнаружилось два вида: афкшер обыкновенный, который стоит весь бой и афкшер "я тут постою, посмотрю что будет дальше". Почему их уже седьмой сезон не могут выкинуть оттуда? Ясно же , что шансов победить они не прибавляют своей команде. Предлагаю: Афк 1 бой - отдыхаешь 2-3 часа от ранговых, афк 2 боя за день - отдыхаешь денек от ранговых, афк 4 раза за неделю - жди следущего сезона, на все возгласы о том, что это жестоко, отвечу, что товарищей по команде абсолютно НИКАКИМ ОБРАЗОМ не должно касаться то, что у вас по пять раз на дню любимый(ая) [*сюда вставить название*] помирает. Схожую практику нужно применять и к тем, кто выходит из боя без потери корабля. (P.S. ранговые на шестерках - плохая задумка) Что еще нового в данном патче? Теперь можно посмотреть новости прямо в клиенте, ок, сойдет для тех, кто не читает новости в лаунчере и не умеет пользоваться браузером. Надеюсь, что оно не будет раздражать своей напоминалкой по каждому чиху на официальном сайте. Хм, ну раз есть время и деньги делать дублирующий функционал, то почему бы, не починить то что сломано. ДВА ГОДА, два года никто не удосужился починить криво работающие ленточки попаданий. Видимо тот бардак, когда эти ленточки показывают погоду на марсе, никого не интересует. На этом пожалуй все, хорошего вам дня. *мимоигрок, у которого бомбануло на ровном месте*
-
Тут поддержу, но вроде с графикой в последнее время есть подвижки, так что не стал включать в основной список
-
Только что балансер выдал такой сетап: А это значит пришло время для
-
С создания предыдущей темы прошло уже немало времени, так почему бы не сделать еще одну простыню? Благо имеется повод - переделка авианосцев и всего, что их касается. Начну, пожалуй, немного издалека. Графические изменения На носу обновление графической составляющей ВоВС, а именно: Эффекты выстрелов и взрывов->Вода->прочее (согласно СО с азиатского форума) Всвязи с этим вношу свои предложения: Нужно каким-либо образом выделить эффект детонации среди анимаций обычного уничтожения. Брызги при использовании камеры на группах вооружения (или при пролете свободной камеры вблизи корабля). Кильватерные следы. Новое отображение дымов Улучшение эффектов ПВО Исправьте вот ЭТО Загрузка боя Необходимо всю информацию собрать на одной вкладке Предпочтительное место респа Интерфейс Иконки состояния Возможность просматривать ники в послеброевой статистике Прочее Необходимо подлатать механику тарана Нужно убрать рассинхрон при использовании корректировщиков. Предлагаю возможность обмена однотипных кораблей Теперь перейду к самому вкусному, а именно Интерфейс авианосцев Думаю не для кого не секрет, что помимо багов, и прочих технических непотребств авикаводам мешает текущая реализация интерфейса. Раз уж я добрался до этого момента, то почему бы мне не внести свои предложения? 1) Мне не очень нравится то, как проецируется положение авиагруппы на поверхность земли. Положение группы определить сложно, как и прицельно использовать альт атаку, бывали случаи, когда я не замечал, что самолеты перелетали через пунктирную окружность и приходилось заново заходить по альту. Всвязи с этим предлагаю изменить наземные маркеры авиагрупп на один из следующих вариантов: (Прошу прощения за свою криворукость) В чем различие? В новых маркерах точка находится по центру старого маркера, а это значит, получается более точное позиционирования. На центральной точке находится яркий столбик, что позволяет выделить ее на фоне окружения. Края точки менее яркие, размер определяется задержкой между сервером и клиентом (т.е. обозначает некоторую погрешность в определении положения). Прочие элементы маркера позволяют определить направление полета авиагруппы. 2) Иногда можно не заметить, что группа находится под обстрелом орудий ПВО (раз эффекты стрельбы Леста не завезла). Решением этой проблемы может стать некоторая маркеровка, например, рамка у обстреливаемой эскадрилии изменяется из прозрачной в ярко-желтую. 3) При догфайте, особенно, если груп больше чем 2, бывает непросто оценить обстановку и отдать приказ на атаку нужной авиагруппы врага. Для облегчения этой задачи предлагаю ввести следующую панельку, которая появляется при противостоянии групп. Из нее можно получить всю нужную информацию, например количество задействованных авиагрупп (столбики), количество самолетов в каждой группе, обстреливают ли союзные самолеты "с земли" (кружок вокруг иконки черный, значит обстрела нет, желтый - есть). Если что, то тут я нарисовал атаку двух японских истребителей на одного американца. С японской стороны потери в 3 истребителя, с американской - один. 3) Предлагаю переделать альт веер для торпедоносцев и альт овал для бомбардировщиков. На сегодня все, что-то я под конец уже устал писать. P.S. я тут посмотрел свои старые простыни и обнаружил, что часть указанных там пунктов оказалась выполнена. Совпадение?
-
Когда доберусь до этих самых броневанн 9-10 лвл, тогда и хотелки появятся Смысл в том, чтобы убирать максимально некомфортные углы у игры. Одно дело когда нагибу мешает кривизна и местоположение рук и совсем другое, когда тебе палки в колеса вставляет сама игра. Аналогичные ситуации для линкоров выглядели бы примерно так: ты выцеливаешь корабль, который ползет бортом за низким островом, нажимаешь ЛКМ, и прямо перед выстрелом захват слетает, а снаряды летят блокшотом в остров. Принял бы ты возражения от корабля-мишени возражения о том, что исправление данного гипотетического бага является сродни выдаче ТУ? Такую фигню я замечал только у немцев. После того, как 4 раза промазал с 10-6км по стоящей пенсаколе я продал гнейзика на металл
-
Star Wars: The Last Jedi Official Teaser
DvaKoTe ответил в тему Darth_Vederkin в Документальные и художественные фильмы
Я уже не знаю чего ожидать. С одной стороны копипастная семерка, с другой - вполне годный Изгой. Забавно, что у "новейшей" трилогии в трейлерах прослеживается одна общая деталь: они все начинаются с глубокого вздоха. -
На англофоруме прозвучала почти 1 в 1 такая же фраза
-
Ну что же вы самое вкусное то не вбросили? Похоже, что Хареказе неплохо будет заиметь в порт. Надеюсь, что если продавать все это будут за деревянные, то как-нибудь можно будет обменять обычного Шпее на А. вариант
-
Начну с места в карьер. Играл бой на Ойгене на карте "Путь воина", сопровождал союзную Монтану от точки С к Б. На Б светится красный Огневой. Прикидываю, что залп и остров и Монтану перелетит. Как оказалось, я ошибся 3 снаряда с задних башен попадают точнехонько в краешек трубы. На Монтане начинается пожар, а тушить его владелец не спешит, и я его полностью понимаю. Результат предсказуем. А теперь перейду к тому, от чего у меня бомбануло. Попал я в ЛК случайно (тут моя промашка), а вот пожар, из-за которого мне дали статус ТК, на него повесил генератор случайных чисел. Получается, что в ситуации, когда союзник и противник сходятся на близких дистанциях, и ты пытаешься разобрать противника, получение статуса ТК зависит от ... броска "кубика". Понимаете всю суть ситуации? Мой сокомандник получил пожар на 14к, а в меня прилетело ведро розовой краски на 20к просто потому, что так решил ВБР. По моему мнению, этот момент нужно подлатать. П.С. Стрельбу на очень малых дистанциях хорошо бы тоже пофиксить
-
Оставшиеся ХП это ответный урон от пожара (там снизу в графе отображено) Поправлю, я стрелял по врагу (разброс снарядов, кстати, тоже под вбр-ом, но здесь у меня претензий нет)
-
Я эту ситуацию описал ровно потому, что это чуть ли не сферический ВБР в вакууме
-
Сегодня прогнал несколько боев, сразу же начали всплывать баги. 1)При нажатии клавиши "получить контейнер" кран кладет первый контейнер, после чего контейнер уезжает в трюм транспорта. После этого кран кладет второй контейнер, который можно открыть. Все бы ничего, но такое происходит, когда для выдачи доступен всего ОДИН контейнер. 2)Дублирующиеся сообщения в чате 3)Не прожималась кнопка "включить автопополнение", после боя заработала 4)После посадки корректировщика штраф к заметности продолжал висеть сеще 20 секунд
-
Ну это уже просто зашквар
-
Сделают увеличенный шанс детонации
-
Такие каточки весьма адреналиновые бы получились З.Ы. Надеюсь в ЦПП отправил?
-
Где-то я это уже видел К слову, самый результативный бой на фау-25 получился
-
Начну со ссылки на предыдущую часть (может кто-нибудь любит читать мои простыни ) За последние 2 месяца Леста добавила в игру вкусняшек, да еще и сам за это время нашел моменты, которые не упоминал в предыдущих частях. Кампании Корабельные ЛБЗ получились значительно мягче и адекватнее танковых (что не может не радовать). Но в новогодних задачах присутствовала ложка дегтя: Что тут не так? Очевидно, что человеку, который купил/заработал Шпее показывают большой и жирный кукиш. Хочешь выполнить новогоднюю лбз - донать на Тирпиц. Пусть медалька пиксельная, но обидно. Второй момент связан с 3 лычками/треугольничками на получение самого Шпее. Очень трудно было сделать 3 задачи? Если да, то почему бы не сделать 2 лычки? Решение с повторным выполнением нисколько не интуитивно. Почему человек должен идти на форум, чтобы узнать, как выполнить задачу? ДОНАТЬ ЕЩЕ Выход Миссури в "продажу" стал еще одним поводом к замене стула. "Мы не станем продавать прем 9 уровня в магазине, но без доната вы его сможете приобрести только к концу 21 века. " Просто 10 маркетологов из 10. Спецпредложения Кто придумывал алгоритмы для этого впаривателя Сайпанов? За все время существования мне всего один раз предложили Симс. ОДИН РАЗ, КАРЛ! После этого все прекратилось, других кораблей тоже не было, за исключением авика. Ну и человек, которому не хватает денег, чтобы забить пустующие 12-13 слотов под корабли, просто жить не может без еще 15 слотов. Может все же сделать хотя бы категории интереса, в которых игрок сам может указать свои пожелания. Время предложения следует увеличить до 12-24 часов, мало ли какие обстоятельства у игрока. Интерфейс Чем больше я играю, тем больше убеждаюсь, что интерфейс нужно капитально ремонтировать, вот наглядный пример: Допустим, что мне в голову ударила скидка, и я захотел приобрести систему маскировки для Амаги. Почему мне нужно брать калькулятор, чтобы понять выигрыш по параметрам? Серьезно, какой смысл несет вот это полноэкранное замутнение? Я и так знаю, что на кону лям серебра, мне вполне хватило бы небольшого окошка, как в спецпредложениях, тогда и динамическое изменение характеристик было бы видно. Второй момент связан с обзором всего поля боя (клавиша m), почему в этом режиме не отображаются поставленные дымовые завесы? Для того, чтобы понять положение дымов, мне приходиться переходить туда-сюда несколько раз. Про баг со сбросом приоритета ПВО при пропаже авиагруппы из засвета и так все знают, но я добавлю его сюда на всякий случай. Мне все-таки попалась ситуация, когда границу дымов не видно, тут либо цвет границы изменять, либо освещение на карте. Почему бы цвет границы не сделать настраиваемым? Пусть игрок сам выберет тот, что не мозолит глаза и хорошо виден. Нужно больше функционала в разделе похвалить/пожаловаться. Например, в качестве похвалы добавить "Помог в бою", просто бывают такие ситуации, когда до "Хорошо играет" не дотягивает человек, а вот за конкретный момент поблагодарить хочешь. Жалобу "Бот" заменить на "Бот/АФК"; сделать жалобу "Тимкиллер", если ее не кинули (может по чистой случайности все произошло), то тимкиллеру давать менее жесткое наказание. Само количество похвал/жалоб увеличить до 15/15. Быстрые команды В текущем виде представляют из себя непонятно что и требуют доработки. Мои предложения по этому поводу (порядок произвольный): 1) Да (так точно/сделаю) 2) Нет 3) Указание цели. Врага - топить, союзника - прикрывать, точку - брать/защищать. 4) Нужно прикрытие (объединить SOS и поддержку) 5) Берегись торпед!/К тебе идут торпеды! (голосовое сообщение проигрывается только у того корабля, на который направлен прицел) 6) Нужна защита от авиации 7) Используйте РЛС/гидроакустику 8) Нужен подсвет 9) У меня забанен чат/не могу писать в чат (вдруг поможет избежать недоразумений) Данный набор значительно полезнее того, что сейчас есть. Кланы Мне, как человеку, никогда не состоявщему в клане, тема не очень близка, но парочку предложений я все же сделаю. 1) Количество 30 человек на клан это очень мало. Особенно весело будет гипотетическому клану с 31 участником. Так что лучше поднять лимит по количеству людей. 2) У нас в игре уже есть флаги (которые не сигналы). Почему бы клановую эмблему не поместить на специальный флаг клана, который можно повесить вместе с обычным флагом. Плюс корабль стал бы более симметричным. О дневниках разработчиков №13 и планах на 2017 Впечатления: вкусно, но мало. Заинтриговал новый вид вооружения, я бы не отказался от РСЗО или первых ПКР. Новый графоний хорош, но вот вода . Когда вы сделаете нормальную воду? Взрывы и пожары, это все круто, но ведь игра про корабли, а это значит, что без нормальной воды не обойтись. Видеть на шикарные выстрелы Айовы, которая стоит на синей гладильной доске, покрытой маслом с низким разрешением, мне просто больно. На WG Fest'е была новость о переводе WoWS на OpenGL, надеюсь, что разработчики посмотрят хоть краем глаза на Vulkan, все-таки кораблики являются процессорозависимой игрой. Вот ссыль на признание.
-
Да, я чего то сразу не сообразил. Неплохое замечание. Переделывать, боюсь, уже поздно, Саб_Октавиан уже ушел из темы.