-
Публикации
132 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DvaKoTe
-
Насчет танкования, засвета и прочего вопросов нет, молодцы. Но кому в голову пришла светлая мысль - сделать "экономику для лиц невысокого скила"? Поясню, сейчас на тесте плата за выход в бой находится где-то в районе платы за потопленный корабль на основном сервере +-10%, и предполагается, что если нет разницы, будешь ты жив или нет к концу боя, то это уменьшит количество тех, кто отсиживается в тылу. Однако такой подход скорее повредит высокоуровневым кораблям. Во первых, уходят в минус те, кто слился первым (тут все без изменений), во вторых, уходят в минус те, кто полирует синюю линию и бездействует (все как и задумано, здесь никаких притензий), но главная претензия заключается в том, что это нововведение ударит по КАЖДОМУ, кто закончил бой живым, т.е. ВСЕ будут получать за бой меньше, чем могли бы. Вот небольшой пример: У меня на основном сервере есть крейсер Zao, я не поленился и на тестовом сервере создал почти идентичную копию (командир на тесте слабоват) Вот настрел за самый удачный, по моему мнению, бой (есть еще скриншот, но там с ранговым флагом и не так хорошо видно то, на чем я акцентирую внимание) Да, настрел шикарный, обычно меньше на 200к-300к, далее я приведу скрин с ОТ, бой хороший получился На ОТ у меня на складе еще были ремонтные и востановительные команды, так что к той сумме, что потрачена смело добавляем 27к (2 расходника + сигнал на -10% к ремонту) Так как я обычно играю без премиума, то и сравнивать буду по этой колонке (В приведенных выше боях я остался в живых) (Основной сервер) потрачено: -108511, итог: 314705 (Общий тест) потрачено -234755, итог: 119933 А теперь самое интересное, а именно подсчет упущенной выгоды. Берем результат с основного сервера и подставляем в него условия тестового (да, есть разница за что дается серебро, но не это является претензией) (Значения с основного сервера + правила с тестового) потрачено: -238545 (180000 за "выгул" и 58545 за расходники и сигналы), итог: 184671 Т.е. за активную игру (скрин с основного сервера, всего ~7000 урона принято) я получил бы на 130034 серебра МЕНЬШЕ при введении новой "улучшенной" экономики. Я не знаю, откуда взялось предположение о увеличении среднего дохода на 50к серебра, но то, что я привел выше показывает, доход более умелых игроков упадет за счет того, что платить за "выгул" корабля они будут столько же, сколько платит игрок, ушедший под воду через 4 минуты после начала боя. Вдобавок, это нововведение обесценивает умение минимизировать повреждения своего корабля (т.е. нет никакой экономической разницы, поймал ли ты залп линкора или увернулся). Подводя итог моей простыне Плюсы новой стоимости "ремонта и обслуживания": АФК игроки получают большой штраф Игроков, которые боятся "поцарапать краску", подталкивают к более активной игре Минусы: Все игроки получают за бой меньше серебра (или столько же, если их утопили) по сравнению с той системой, что на основе Нивелируется ценность маневров (закончишь ты бой с 5 хп или с 12000 хп, игре теперь безразлично, иди и плати) Недовольство умелых игроков (теперь нельзя более-менее конторлировать расходы) Мое мнение: введение новой оплаты за ремонт снизит доходность и экономическую привлекательность игры на высоких уровнях.
- 228 ответов
-
- 11
-
-
В этом патче, как это не странно технических проблем не было, все что было это странные "застревания" кораблей Первое случилось на карте "Ловушка" после неудачного поворота Второе застреване произошло на карте "Два брата" Ну и напоследок небольшое наблюдение: на карте "Ловушка" на островах есть следы от взрывов, вот только светимость "углей" меняется в зависимости от угла, под которым ты смотришь. Такой же эффект есть и при попадании в корабль, но если на корабле получается видимость пробития обшивки, то на острове это выглядит очень странно Архив со всеми файлами: http://rgho.st/8qFwwJKRg
-
Отличный ролик, тронул до глубины души. Печально, что у довольно большОй части аудитории идет рефлекс: Видео про войну=>Урапатриотизм (причем самого отвратительного вида)
-
Эээм, ничего. Страдай так
-
В World of Warships я играю чуть ли не с первых дней ОБТ и хочу сказать, что за год произошло достаточно большое количество изменений. Пусть эти изменения не так заметны, когда играешь непрерывно, но вот если просмотреть старые стримы или гайды, то прогресс налицо. Перечилять все не имеет смысла, т.к. на вики есть отдельная страничка с патчноутами. Но даже сейчас можно назвать список вещей, которых не хватает в игре/которые уже год как не могут добавить и т.д. Я постараюсь не затрагивать особо баланс, но все-таки у меня есть пара пунктов по этому поводу. Начну с клиента и графики: На дворе 2016 (скоро 2017) год, и, думаю со мной многие согласятся, картинка в кораблях явно к этому году никакого отношения не имеет. Я понимаю, что есть игроки, играющие на "блокноте авторучкой", но забывать про тех людей, у которых топовые и предтоповые ПК не стоит. Стоит сделать специалную плашку, выскакивающую при входе в игру, которая бы предупреждала о несовместимости/отсутствии поддержки ОС или комплектующих ПК (например, у одного стриммера с 3-SLI игра крашилась при игре на 10-ках), дабы можно было разобрать, компьютер или игра виновата в проблемах. Решить уже вопрос с 32-битными ОС, вы (WG) их либо поддерживайте, либо убирайте из минимальных требований (на крайний случай используйте плашку см. пункт выше). Навеяно постоянными темами на форуме. Оптимизации много не бывает, а DirectX 11 (или, что еще лучше, DirectX 12) может неплохо в этом помочь (в качестве примера WoT). Моя в папке с WoWS находится 8230 файлов, 6481 из которых относятся к озвучке, если это не приведет к каким-либо проблемам, то почему бы их не запаковать. По интерфейсу: Начну с самого древнего, а именно с переработки интерфейса для авианосцев, тот, что есть, ужасен и своим неудобством прекрасно препятствует получению удовольствия от игры. В последнее врямя игроки (я тут не единственный) стали замечать, что выскакивает нулевой урон при пробитии. Насколько мне известно, такое можно получить при попадании в модуль или ПТЗ. Напрашивается достаточно закономерная просьба, сделать дополнительную ленточку для таких попаданий или же всплывающую иконку (например, как при выбивании башен), чтобы можно было определить, действительно ли есть баг с нулевым уроном. Вынести настройки интерфейса (ежик, миникарта, ленты и т.д.) в отдельную вкладку, еще несколько новых плюшек и они перестанут помещаться во вкладку "управление". В игре есть опция "камера на группах вооружения", к которой у меня есть несколько нареканий: Нам не помешает лишний прицел, особенно динамический. В игре уже есть "кукла" корабля, почему бы на ней не показывать состояние отсеков корабля? (например, из носовой оконечности и надстроек выбиты все ХП, они отображаются черным/серым, кормовая - целая и отображается зеленым, середняя часть корпуса повреждена, по цвету красная/оранжевая/желтая) По балансу: Как известно, все корабли и самолеты в циклон получают уменьшенный круг отрисовки, для авианосцев это даже выгодно. Над кораблем-жертвой можно "подвесить" какую-нибудь ненужную эскадрилию и все, корабль не видит приближающихся самолетов, а авиковод может атаковать как хочет. Такая тактика делает немощными даже крейсера в ПВО. Предлагаю на время действия циклона давать эффект заградительного огня на все самолеты дабы убрать данную дисбалансную ситуацию и нелогичность. После введения нового матчмейкера серьезно просел комфорт игры на 5 уровнях. Это связано с тем, что в подавляющем большинстве случаев пятерки закидывает в бои против семерок. Учитывая, что 2-4 уровни имеют баланс +-1, а 5 уровень +2/-1, для более плавного перехода стоило бы изменить количество боев в топе и внизу списка в процентном соотношении, например топ 50-70%, низ 50-30%. На высоких уровнях мало крейсеров. Часто попадаются сетапы в которых ЛК и/или ЭСМ в 3-4 раза больше КР. Тут либо нужно править матчмейкер, либо улучшать комфорт игры. Карты: Дайте больше разнообразия! Серьезно, карты в WoWS красивые и сделаны тщательно в плане деталей, но вот когда дело касается того, насколько эти карты различаются в плане геймплея, то тут полный провал. Большинство карт представляют собой кучу островов по по типу "Трезубец", очень мало карт с открытой водой, где можно было бы вести нормальный бой (таких карт от силы 5 из.26 "Атлантика", "Океан", "Окинава", "Север", "Соломоновы острова"). В начале матча иногда можно увидеть погодные эффекты в виде дождя или снегопада. Почему бы не добавить их во время боя? Т.е. без всякого влияния на геймплей, просто для красоты и атмосферы (для определения циклона теперь есть синоптик). Ивенты и задания: Что там с проектом R? Хорошо, я могу подождать, но в таком случае не выпускайте сырую акцию с "ОЧЕНЬ увлекательными" или сломанными заданиями (привет, летний проект R на EU). ОДНО задание на выбивание цитаделей за весь срок существования игры, неужели ежедневные задачи на цитадели будут такими сложными? На этом я завершаю свою простыню, надеюсь, что хоть какие-то из указанных пунктов будут в будущем выполнены.
- 12 ответов
-
- 24
-
-
Спасибо, если честно, то у меня бомбануло от количества тем про пожары и прочие наболевшие вещи. Оно конечно важно, но есть же и другие моменты, которые можно улучшать. Если у кого-то еще есть похожие предложения, то предлагаю отписаться сюда
-
Открываем вики по ссылкам, нажимаем на кнопочку "На других языках: Руский", итог: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%B0%D0%B3%D1%83%D0%BB_(%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%BD%D0%B0_%D0%A3%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B8%D0%BD%D0%B0_(%D0%BA%D1%80%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%B5%D1%80) https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D0%BC%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D0%B0%D0%B9_I_(%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D1%80)
-
Насколько я помню, это была не торпеда, а какая-то сильнодымящая ракета. Но зато от разворота на парашюте теперь никто не отвертится Мужики на подлодках пашут, на кораблях только девушки
-
Это имено анимешный флаг, вот только не из Arpeggio. Похоже, что у WG теперь два партнерских соглашения. Даешь Хареказе в порт
-
Фуф, сегодня какой-то удачный день. Прошел с первого раза 4-2 на S - получил четвертую подлодочку Вернулся на фабрику, а там уже стоит готовая еще одна претендентка на кольцо Ну и на закуску эсминка в юкате. Я надеюсь, что якорь надежно запрятан
-
Кто-нибудь знает, проходящие ивенты имеют под собой историческую основу или там уже альтернативщина пошла? В честь новости о выходе японской ветки эсминцев в WoWS учим русский язык:
-
Альтернативная ветка японских эсминцев. Готовимся к встрече!
DvaKoTe ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Спасибо за отличную новость. Предлагаемые ветки выглядят вкусно, особенно "топ" с 100мм. Не может не радовать наличие жирного намека (7 лвл) на хтоническое чудо японо-советской конструкторской мысли. Надеюсь, что следущая ветка на разделение будут американские КР. Орлеан по своей кактусности может поспорить с Кировым, Карлсруэ и Фурутакой до апа. P.S. хтоническое чудо под спойлером -
Эпицентр: Как режим "Акватория V2.0" он естественно лучше обычной акватории, но концепция все равно малоиграбельна. Его можно вводить для низких уровней 2-5, там режим еще играбельный. Эпицентр нельзя вводить на высоких и средних уровнях, так как цены на ремонт превышают выгоду от всей возни за точки. Никто в здравом уме не будет выкатываться для захвата центральной точки, кроме эсминцев с маскировкой, что опять создает перекос во влиянии классов на бой. Кроме того, были случаи, когда вполне боеспособная команда проигрывала по очкам, просто потому, что ее вытеснили с точек. Будь у проигравшей команды еще 5 минут, у победившей команды кончились бы корабли. Новые карты: "Архипелаг" не встречался. "Спящий гигант" просто копипаста "Трезубца", кто у вас там такой любитель делать геймплейно одинаковые карты? Карта "Осколки" достаточно интересная, единственное нарекание вызывает почти полное отсутствие открытой воды. На мой взгляд эта карта смотрелась бы еще лучше, если бы северная или южная точка не находилась в супе из островов. Ах да, на карте "Осколки" неудачно выбрана цветовая гамма. Старые карты: На "Раскол" не попадал. На карте "Огненная земля" стало слишком много островов, что вызывает неудобство при маневрах, и кроме того, серьезно снижается количество путей к отступлению (старая карта, при всех своих недостатках, была лучше в этом плане).
-
Кривая дамаг модель/кривые ленточки часть 2: Попадание в каземат Нагато вблизи предпоследнего орудия пмк (если считать от носа к корме) с нулевым уроном (15:34) Попадания в Кёнигсберг, засчитан только урон от сквозных пробитий, обычное пробитие прошло без урона (17:20) По картам: На карте "Огненная земля" в квадрате G5 можно увидеть летающие деревья Интерфейс: Во время боя абсолютно непонятным образом камера рывком переключается на противоположный борт (время ~15:55, см. реплей на Фусо) Вылеты: При игре на карте "огненная земля" на линкоре Амаги игра намертво зависла, перед зависанием началось периодическое пропадание интерфейса. (в папке crashes ничего нет) Архив со всеми реплеями: http://rgho.st/6zbFsGsMM Да, я знаю, что никто не скачал архив с предыдущего багрепорта, предупреждаю, у него срок жизни всего 5 дней
-
Мне лень просматривать всю тему, и я просто выложу все, что нашел. Странное отображение торпед и движение рывками (после перезапуска клиента пропало) Непонятное серое нечто на небе карты "большая гонка", пропало через несколько минут после начала боя Во вкладке "боевые задачи" отсутствуют названия задач, необходимых к выполнению Во вкладке бронирование не отображается бронирования вспомогательного калибра (просто примеры) Я опять поймал баг с нулевым уроном за пробитие (на основном сервере я уже отправлял один раз в цпп). Помимо этого в бою было множество ситуаций, которые ставят под сомнение адекватность дамаг модели (реплей и прочие логи я скинул в архив, dxdiag в подписи) Архив: http://rgho.st/8btyYBLjp Что мне еще показалось подозрительным (некоторые случаи можно объяснить тем, что из части корабля, в которую было попадание, уже было выбито все HP, но я выставлю их все): 7600 урона за 1 пробитие и 1 сквозняк (16:30) 7600 урона за 2 пробития и 1 сквозняк (15:58) UPD: тут я немного погорячился, по цифрам все в порядке 1650 урона за 1 пробитие (12:38) 3016 урона за 1 пробитие (12:07) 5190 урона за 2 пробития (11:36) 5001 урон за 1 пробитие и 1 сквозняк (07:47) 4950 урона за 3 пробития (07:19) 2968 урона за 1 сквозняк (!) (06:43)
-
29.08.2016 DxDiag.txt
-
Самая ламповая тема на форуме. Особое спасибо за пикчи. Мимо кусо-тейтоку уже 50 лвл
-
Сегодня два раза наткнулся на баги: Во время кооперативного боя первым залпом линкора Вайоминг по боту на Миоги прошло пробитие без урона. Дамагомер включен в настройках, как можно увидеть, на нем 0 после такого попадания. В самом конце матча (играл на эсминце Кагеро) после пуска торпед пропала большая часть интерфейса (+ камера работала, но невозможно было стрелять, менять скорость хода или маневрировать). После окончания матча компьютер завис. Помогла только перезагрузка.За работоспособность реплея не ручаюсь. Все реплеи, а так же прочие файлы (Preferences.xml, python.log и т.п.) засунул в один архив.
-
Неплохая задумка, однако, форту немного не хватает огневой мощи. С прочностью во второй итерации теста все в порядке. Новый балансировщик хорош, в качестве замечания можно привести только то, что на тестовом сервере собирались команды, в которых было по 5-6 линкоров, что было очень неприятно для игры. Внешний вид, безусловно, разный, но по сути это одна и та же карта. Сюда же можно включить карты "Разлом", "Путь воина", "Ледяные острова" и "Трезубец". Необходимы карты других типов. Субъективно, крейсерам стали чаще выбивать цитадель линкоры, хотя такое ощущение могло возникнуть из-за количества линкоров на общем сервере. За дамагомер спасибо. Верните маленькие иконки попаданий и прочего с первой итерации теста, они гораздо лучше лент (новых и старых). Нужно полностью убрать сообщения о тимдамаге из чата, так как это абсолютно бесполезная вещь, засоряющая чат. Что касается миникарты: Сделайте уже доступным отключать круги для ГК и торпед на миникарте, а еще лучше, введите один круг для выбранного вооружения. Уберите круги для всех аур ПВО, кроме той, что имеет максимальную дальность, остальные круги бесполезны. Сделайте возможным отключать круги обзора и т.п. у дозорных постов и фортов Дайте возможность отключить численное указание дальности для кругов, при использовании альтернативного интерфейса. Спасибо за более явную цветовую дифференциацию снарядов.
-
В ходе общего теста наткнулся на несколько багов: 1)Во время игры в режиме "бастион" произошел дисконнект. После повторной загрузки на миникарте появились гигантские цифры 00.0 2)На карте "петля" в режиме свободной камеры можно увидеть, что остров в квадрате E5 не отбрасывает тень 3)Кормовая установка ПВО на корабле "Des Moines" мешает расцепиться кораблям при столкновении. (Ситуация, показанная на скриншоте длилась около двух с половиной минут) 4)Не исправлен баг с залипанием кнопок "A" и "D" при зажатии клавиши "Ctrl" Шаги воспроизведения: Взять любой корабль Назначить приоритет ПМК или ПВО Одновременно с этим (важно, чтобы интервал был небольшим ~1 секунда), зажать клавишу "A" или "D" Результат: корабль не реагирует на команду поворота Ожидаемый результат: корабль поворачивает DxDiag.txt preferences.xml
-
Похожая идея и мне приходила в голову, попробую немного развернуть. 1)Каждая часть корабля помимо хп имеет еще и шкалу пожароопасности (от нуля до определенного значения, подобранного для конкретного корабля) 2)Каждое попадание, в данную часть корабля, фугасного снаряда или бомбы дает некоторое количество очков пожароопасности 3)Когда количество очков пожароопасности достигает максимального значения, начинается пожар 4)Каждую секунду корабль, в зависимости от флагов и модернизаций, сбрасывает определенное количество очков (а ремонтная команда просто обнуляет шкалу) 5)Если количество очков становится равным нулю, то пожар затухает Что даст эта система: 1)Почти полностью исчезнет рандом в системе пожаров (останется только разброс снарядов) 2)Невозможно будет поджечь корабль шальным снарядом 3)Если корабль находится под фокусом, то каждый попавший снаряд будет увеличивать время пожара (но не больше максимального) 4)Возможно будет "танковать пожары", подставляя под снаряды ту часть корабля, где пожароопасность ниже 5)Работа модернизаций, снижающих шанс поджега и т.п., станет понятней (например, было: -7% к вероятности поджега; стало: +7% к количеству сброшенных очков пожароопасности) 6)Возможность лучше представить БЗЖ корабля (т.е. ремонтные команды работают все время, а не по кд, удерживая пожар, только в некоторых случаях огонь выходит из-под контроля, и начинается игровой пожар) Если у вас есть какие-либо замечания или критика по поводу данного предложения, то вы и сами знаете, что делать
-
Погода очень понравилась, но нужна доработка По первому впечатлению карты неплохие, на более детальное рассмотрение не хватило времени Не использовал Большой плюс за прицелы, особенно за динамический По сравнению с тем, что есть на основе, игра и бои загружаются просто мгновенно. Так держать! Ничего особенного не заметил, но субъективно на тесте самолеты не такие бетонные, как на основе, что не может не радовать Ни разу не приходилось использовать Новая анимация хороша. Еще один плюс данного патча Были какие-то изменения, помимо рамки пожара и прицела? Новые звуки немного непривычные, но плохими я бы их не назвал. Музыку отключаю Пожелания: Сделать так, чтобы РЛС при включении давала дополнительные 4-8 км к дальности отрисовки корабля, для стрельбы "по радару" во время шторма Увеличить на 10 секунд длительность действия РЛС, того времени, что есть на основе и тесте катастрофически не хватает Сделать погоду, изменяющуюся в бою, а не только во время ожидания Добавить голосовое сообщение о приближении шторма Сделать время приближения шторма случайным, вплоть до того, что его вообще может не быть Если планируется разделение, например 1-6 играют в идеальных условиях, а 7-10 играют со случайной погодой, то желательно добавить во вкладку перед началом боя прогноз погоды, чтобы понять, чего следует ожидать Чуть не забыл, верните индикаторам пожара и затопления таймер, микроскопический круг ну никак не лучшая замена