

Snowie
Старший альфа-тестер-
Публикации
692 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
4648
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Snowie
-
Где как, в целом у Nikon D5200 + китовый объектив 18-55 + sigma 18-200 + штатив. Часть снята на Валдае, часть снята почти к крыши 30 этажа в Москве.
-
хм, тоже что-ль свои показать... Лису вам тоже:
-
1) не лишили, а переделали концепцию. 2) вы же прекрасно помните, что в замен так был дан механизм позволяющий собирать билды, верно? Это только истерички кричат по форумам, что "нас лишили", на самом деле, концепция лишь претерпела изменения.
-
о чем я и говорил, вы даже не смогли в чтение, куда вам до осознания факта, но так и быть я разжую вам, а то у вас интеллект уже расплескивается, как в кипящей кастрюльке. Внезапно, речь не об изменении конечного смысла, "нагнуть - не нагнуть", внезапно речь об изменении инструментов, нагнуть так, или нагнуть так. Удивительно, верно? Как изменяется постановка вопроса, если все таки подумать. Удивительно, если у вас будет 1 корабль в игре, который так же будет будет рваться, ни смысл, ни время исчезновения из игры для вас не поменяется, именно поэтому придумано разнообразие и варианты. Расскажите о ваших мыслях близзард, пусть они тоже посмеются... Всегда будут лентяи, выбирающий средний вариант, это как те, которые предпочитают что-то легкое, что рекомендуют "стриммеры", и будут те, кто будет перебирать билды. Расскажите, что дамаггер не может быть в 2-3 билдах, а только водном, любому игроку ММОРПГ или сообществу, подарите им хорошее настроение, как вы дарите его нам, демонстрируя глупость... хе-хе, есть такое хорошее выражение: сказанув, як в лужу перднув...
-
еще бы ты был не согласен, свой головушки то нет... Что вы там говорили об опросе и историчности?
-
Какие крутили. Сразу видно того, кто не читал, но мнение имею. Срочно избавиться от опилок в голове и читать, возможно даже троекратно для понимания сути предлагаемого решения.
-
Ищите, я не тщеславен, в одобрении не нуждаюсь... Попытка поймать меня на таких вещах, не сработает. 14:08 Добавлено спустя 1 минуту увы у нас нет возможности выбрать высоту для авиагрупп, равно как нет возможности менять настройки торпедам.
-
У меня есть свои проекты и не один, в детских "сперва добейся" не нуждаюсь, спасибо. 14:02 Добавлено спустя 3 минуты напомните число самолетов нападавших на ямато? и какое количество бомб и торпед он принял. Опять же это к вопросу об историчности текущих параметров. 14:03 Добавлено спустя 5 минут Только в нашем случае есть теоретические 20 км, но в силу рассеивания работаем на 10-15. Это тоже безусловно "очко в пользу историчности"...
-
ну ты ж прекрасно в курсе о чем я. +) узнаваемые силуэты, изменение модулей будут влиять на внешний вид, но не так, что бы Норка стала айовой, или монтаной, или каким нибудь пароходам.
-
Цитата Именно осознание того что 2/3 не станут играть в антиисторичную игру и заставляет отдел маркетинга таргетировать именно эту ЦА, а не арадников. Если бы аркадников было бы 2/3, то маркетинг таргетировал бы их, а не долбанутых адептов историчности, которые по вашему мнению и платят то редко.Однако, маркетингу видимо виднее кто платит, кто не платит. Ну, учитывая, как Маркетинг заигрывает со всякими дианами, палладами, то на исторические корни положен большой болт, недаром фугасы апнули, что бы КР могли бы хоть что-то сделать ЛК, Историчность? Уверяю, последнее о чем думают в лесте, историчность, учитывая массу косяков по истории во многих моделях. Цитата 2. Средний вариант "устраивает то что сейчас" - как раз в пользу адептов историчности, а не аркадности, ибо слава богам, корабли сейчас на 90% поставлены по уровням корректно и основные ТТХ типа количества пушек, калибров, брони, скорости тоже пооцентов на 90% прописаны исторично.И да, никакого антиисторичного модульного Лего в текущей игре нет, да, увы как раз это в пользу анти-историков. Бумажные корабли, модули, которые не влияют так, как должны, модули, которые не несут себе и близко тех параметров, которыми должны обладать. Как вам 203 болванка ББ пробивающая амаги, или конго, который не конго? Или миоги? Nick3213 (20 Июл 2015 - 15:45) писал: Сейчас эти ТТХ ну процентов на 80-90 % сделаны исторично, и вроде как все очень играбельно на мой взгляд, мне нравится. Еще бы остальные 20% неисторичных ошибок в ТТХ подчистить, типа башен Фурутаки, скорострельность Кливледна и т.п. и тогда лично я, адепт историчности, ваще был бы полностью счастлив, несмотря на пресловутые "неисторичные" хитпойнты кораблей, "трехразовую аварийную команду" и квадратые бортики вокруг моря. в лучшем случае, есть процентов 10 историчности... чего только японские орудия стоят, которые на 37 км стреляли. Начиная с Конго...
-
бесспорно - не надо, но речь в данном контексте идет не об МоО, а об кораблях...
-
А, вы бы так и расшифровывали МоО, суть в том, что ВоВс - это тоже внезапно ММО. 11:56 Добавлено спустя 0 минут месье не понимает понятия маркетинг, месье не понимает, что вопрос "историчнасть" уже давным давно канул в лету в кораблях... ох.... и вот с такими приходится иметь дела..11:57 Добавлено спустя 1 минуту смешно, да, т.е. то, что не читают лично вас, вас так сильно оскорбляет, так и запишем, это даже славно... Или вам просто завидно, что вы не обладаете нужной хваткой для отстаивания своего мнения? Ну это ваши проблемы..12:02 Добавлено спустя 6 минут зависит от постановки: учитывая, что адептов не истории 2/3, то отрадно видеть, что есть понимающие люди, которые осознают, что на истории уехать не получится. Видите, я тоже так умею, отрадно, что перевес голосов в мою пользу 2/3 =)
-
Уверены что правильно трактуете понятие ммо ?
-
Да, кстати поправка, где может присутствовать историчность, это водоизмещение, в рамках него, вполне можно городить огород. Можно его использовать как некую границу наполнения внутрянкой корабля. За его пределы выйти нельзя. 10:16 Добавлено спустя 1 минуту долбанутые они в силу того, что каждый симуляторщик видит как лучше. равно как и историки и пр. это не значит, что они не правы, они могут быть правы, вполне, но нельзя на их мнение опираться и транслировать его на всю аудиторию.
-
Да, есть и неднократный и да, тундрочка не входит в их число, и я прекрасно знаю публику симуляторов чего-либо, они покупают, если покупка обязательна, я имею ввиду, что игра за деньги, но, если мы поставим перед ними выбор ФТП и ПТП, то в последнем варианте они будут как и любые другие игроки, часть платит, большая часть нет. А учитывая их общее количество, часть, которая платит, будет весьма небольшой. Но если выбирать - делать ставку на любителей симуляторов и истории или более широкую аркадную аудиторию, то второе предпочтительнее, просто в силу размеров аудитории... Тем, кто хочет симуляторов, просьба идти играть в симуляторы, в этом сонном царстве для них вполне достаточно развлечений.
-
Если есть глаза, можно глянуть мой профиль, на предмет того на чем я катаюсь, и что пепсаколой там не пахнет... А чего мне униматься, идея одобрена разработчиками, даже есть упоминание о реализации на премах... Так, что считаю, что идея одобрена на самом верху.
-
какую концепцию, что вы несете? Выкиньте опилки из вашей головы, пожалуйста, и почитайте что написано... Это не так сложно, как вам кажется.
-
ну, это не мешает нам высказывать свою точку зрения.
-
выше, кстати привели прекрасный пример Вар. Инк, я там часами строил кучу юнитов разных модификаций. А чем тебе не нравится момент, что выбирая специализацию ты фактически создаешь систершип. Т.е. выбирая - допустим корпус, ты просто выбираешь корпус систершипа, а далее, уже модификации, можно даже в имени обозначать различные модификации, как для оригинальных, так и для систершипов, вот тебе и уважение к истории, но выбор должен быть, сейчас его нет, от слова совсем, с таким же успехом мы сразу могли бы открывать топ, как в премах был бы абсолютно тот же эффект. 08:55 Добавлено спустя 1 минутуДолбанутые адепты истории будут кричать всегда, что бы не происходило, это как если бы ориентироваться на адептов симулятора, эти два с половиной калеки, платят редко, но постоянно вопят и что-то просят, как цыплята. Поэтому обращать на них внимание, я не вижу никакого смысла...
-
Ты ж знаешь мою позицию не понаслышке...
-
а тему почитай, я же там и описал, что никаких монстров не надо, но позвольте заточить те же линкоры, либо на дальнюю дистанцию, либо на ближнюю, либо на пмк/пво. Кадавры не нужны, но от историчности, в привычном нам понимании придется отказаться, но учитывая, что у нас и сейчас псевдо-история, то и как-то пофигу на нее..
-
У меня нет твинков и никогда ен существовало на форумах ВГ, очевидно вам противит понимание, что ваше мнение многими воспринимается, как минимум, как странное... Потому, что не должнобыть 2.5 калеки, с кривой кастомизаций, а все остальные - страдайте. Вам может и туго это понимать, но судя по Джеймсу, они то это понимают как никто другой. Я хочу положить болт, на 10 лет технического развития между ними, потому, что это никому не интересно, какой болт или какая заклепка куда уехала, и какой новый сплав был использован для улучшения ПТЗ, не понимаете? Трудно то как вам для понимания, бедняга... Не исключаете, что я такой же молодой, как и вы? Да мне плевать, какой он там был на самом деле, если провести опрос, скорее всего он покажет, что большей части игроков, тоже на это наплевать. ааааа.... как у туго-то у вас со зрением: читаю книгу - фижу фигу. Будьте добры пересмотреть, что я предлагаю, какие понятия у меня есть, и вы увидите, что никакого сток-топ там нет от слова совсем. И именно скилл в моей конфигурации будет проявляться сильнее, чем в текущей реализации... на слове "Историческая" история нервно хихикнула, ага историческая, там где Ямато встречается с Айовой, и там где лексингтон страдает от фубуки и кагеро... Истории тут, ну просто вагон и маленькая телега. Ну и да, истории, где могами насовывает фугасами сжигая колорадо. Тут да, история висит на веревке, сразу над табуреткой. Здесь нет истории, здесь псевдо-история, параллельная реальность, если угодно, а уже одно это говорит о том, что можно подключить фантазию и разбавить это сонное царство чем нибудь по истине интересным. История и ох уж эти историки... От одного? Один случай в истории? Учитывая, потери в 81 эсминец во второй мировой, мы имеем один случай на 81... офигеть. Сможете такое же соотношение найти в игре? Даже в ролике это больше случайность, чем действительно рассчитанная конструкция корабля. И вопрос на логику: А что сделается 100 метровому кораблю, если полутора метровая дыра появится под ватерлинией? А если два, а если три? Почему-то у нас по десятке входит в 100 метровую лоханку, и как бы ничего.
-
О Еда... Здесь не аппелирование к историчности, а балансные правки исходя из статистики не более того. Историчность имеет такое же отношение к нашему ямато, как и ЭМ, который проглатывает 460 калибр. Добавим сюда еще могами, и того мы имеем... мы имеем... пять, ПЯТЬ, ДЖЕЙМС! Кораблей из почти 100 добавленных в игру. Это 5% (без учета премов, что делает цифру еще меньше), на случай, если вы не дружите с математикой. Т.е. 5 кораблей - у которых конструтором то можно назвать, пару модулей, и то мы вынуждены их меня не потому, что присутствует вариабельность, а потому, что топовые корпуса тупо подрезают некоторые параметры, ну пожалуй кроме Омахи. А теперь вопрос интеллектуалу, сможете назвать такой конструктор у ЛК, любого ЛК. Не потому, что там топ лучше, а скажем, потому, что СУО (не топ) дает точность и преимущества на средних дистанциях, или калибр, или корпус, не дает бонуса к НР / бронированию, но при этом предлагает хорошие варианты ПВО/ПМК. Успехов в поиске. И да, у меня всего пяток премов, боев на каждом из них, можно посмотреть в статистики. Да, а вы? Расскажите, мне про предтоп ПМК/ПВО, при этом не теряя существенно в живучести, бронированию например, на фурутаке, аобе, нагато, Амаги. А хотите, я вас удивлю? А вы в курсе, что топовый корпус Нагато, меняет не только НР, ПВО и ПМК, но и добавляет брони, другой тип снаряда, лучшую ПТЗ? А вы уверены, что подобных скрытых бонусов не несут другие корпуса? Я вот например нет. Т.е. получается, у нас нет выбора из-за скрытых от игрока параметров, у нас есть базовое понятие - топ - лучше. Исключение составляет 5%, как мы уже выяснили, и то не лишь просто потому, что существуют такие скрытые параметры для игрока. Уверен, покажи разработчики их, все бы играли на топовых омахах, на топовых фубуки, и на топовых хацухару. Вы старый? А с чего вы взяли, что он старый? Из-за историчности? Я уже говорил как свернуть, и куда ее засунуть, можете попрактиковаться на досуге. Особенно после того, как у нас есть вообще непонятный Миоги, когда у нас болванки 300 - 400+ мм пробивают насквозь эсминцы без видимых проблем, ну и прочие балансно-игровые допущения, так, что историчность вышла покурить. О, я тоже так умею: Стоковые СУО - это больший размер линз, для лучшего приближения и больше механизмов для параллельного расчета залпа. Модификация СУО А, имеет дополнительные линзы вверх, для лучшего расчета дистанции до самолетов. Модификация СУО Б, имеет новый механизм для расчета дистанции, но старые линзы. Ого, как оказалось это не сложно.... А что ляпнули вы? Апгрейдя новый комп, я выбираю начинку, от АМД, Интел, могу к ним поставить Видеокарты от АТИ или Нвидиа, выбрать память, жесткий диск. Или вовсе закупить продукцию Apple. А ОС я могу поставить WIndows, Linux, Ubutu. Ой, вы кажется не смогли в примеры, верно? Забыли, что у копмьютеров есть не сток и топ, а у них всегда была вариативность, и каждый в рамках конкуренции предлагал что-то свое. Жесткие диски отличаются плотностью, скоростью вращения, объемом буфера. Видеокарты.... надо ли продолжать или уже понятно, какую глупость вы сморозили?
-
когда докачаетесь, тогда поймете.