Перейти к содержимому

Snowie

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4648

Все публикации пользователя Snowie

  1. А сейчас, когда легендарный ямато горит от фугасов какого нибудь нового орлеана или демойна, сейчас уходят?
  2. Итак, часть третья, надеюсь заключительная?! не нужны, вы слышите, не нужны танки тут! Почему у нас прокачка осуществляется, как правило сток и топ. Зачем? Разве нет возможности найти модификации, что бы выбрать калибр, суо и пр. Почему СУО выдает лишь дальность, да кому нужна эта историчность и дальность выше 15-20 км? Все, имеет значение это число стволов, что бы создать нужную плотность огня. Хороший пример: Нагато - прекрасные мореходные качества, прекрасный калибр - 410, это как обладание, если не межконтинентальной, то хотя бы баллистической ракетой между ласт. Казалось бы прекрасный альфострайк должен быть, ага щаз как бы говорят нам разработчики. Стреляй на 20 км, стреляй и страдай. Залп раз в 35 секунд, и что же я вижу: Т.е. играя на ФУСО мы максимум выигрывали в плотности накрытия цели. Ок, гугол! Будем работать ближе, и здесь для вас открывается по истине чудотворный ЛИК! ПМК Нагаты дают ЭМ подойти с 7 км (я лично это наблюдал неоднократно) до 1.5-2! ДО ДВУХ, Двух, Джеймс! Провожая ЭМ и меня праздничным салютом с обоих бортов, ЭМ на царский трон за огромный барыш от моей тушки, а меня, меня к губке бобу в гости. Ок... эээ ГУГОЛ? отойдем подальше 10-15 км. Здравствуй кливленд, здравствуй пепсикола! Итого, мы оперируем 4, и то это в идеальном, как наша погода, случае стволами. Раз в 30 секунд (а капитан то может и не качаный? А перки, есть, а если найду...) Мы осуществляем ЗАЛП, а вру, это залп, которым, еще надо попасть. В то время как клив и пепси, раз в 10-15 секунд заливает нас фугасами, отправляя этот волносборник догорать в порт, а мой он самый на орбиту юпитера. Особенно приятно бывает, когда в цитадель (скрин на работе) в цитадель клива, кладутся с 17 км, вокруг снаряды... Упреждение? да оно для ***, удача - наше фсе! Или неудача - их: Да, что там говорить, я видел как меня поджигал своим главным калибром ЭМ 5 лвла. Пятого, ДЖЕЙМС! Казалось бы, на корме все уже выгорело, включая волоса на моем аэродроме! Ан, нет! Раз за разом вспыхивает мой , вместе с обшивкой кормовых башен! Я знаю этот эм просто ржал, его смеющегося кэпа я легко рассматривал в бинокль с 3 км. Мой ПМК радостно приветствовал своего нового серого властелина салютом в воздух. Ок, кто там остался, АВИК? Пойдем нагнем авик, ага сейчас говорит нам авик, я только боленосцы перезаправлю и мы с тобой попращаемся. 8 пво в стоке, 20 в топе! 20 в топе. Вернемся к теме, проблемы. ПОЧЕМУ У НАС есть сток и топ? Почему я не могу выбрать какой нагато мне сделать? Я уже молчу про эти совершенно дурацкие Корпус А, Корпус Б, Корпус С. Где прекрасные обозначения годов? Вы послушали этих раков, которые не могли понять, что за аббревиатуры в модификациях? Да их сверху и делов. Было так прекрасно на АТ. У нас есть прекрасный пример МОГАМИ! Хотите скорострельность, ставите 155, хотите альфа страйк, ставите 203. Почему СУО не дает точности, взамен увеличенной скорострельности? Может я хочу оперировать лонгшотами, пусть и реже, но точнее или выбрать клоузкомбат сетап, но скорострельнее. А может быть я хочу быть плавучей платформой ПВО, убрав бессмысленные ПМК башенок, взамен универсалок! А может быть боевой модуль на ПМК? Взамен хорошего суо или движка? Историчность, чертежи? Да сверните вы их трубочкой и храните в сухом и теплом месте, куда не проникает солнце. У нас аркадка и все это понимают, не надо идти по стопам танков, "а ты уже выкачал топ?". А я может быть хочу поиграть с конфигом? Но у меня два с половиной инвалида в виде корпуса и движка. Я помню времена, когда мне на Ямате выводили все 3 башни к праотцам, я катался на пмк и пво! Я помню как ЭМ боялись ближе 10км подойти к ЛК, потому, что ПМК был хорош красив и гарделив. А сейчас последняя курица ЭМ ржет над моими пмк на Нагате. Да, что там я не смог срезать куму. КУМУ, ДЖЕЙМС из ПМК! Я затонул, просто вот так от ее торпед. В общем.... нагорело, пойду я отдыхать. Пост у меня сохранен, если, что. И да и мальчик и девочки, хотите я расскажу вам почему гнет фусо и не гнет нагата? а, чего у фусо больше, чем у нагаты? И это не миллиметрах.
  3. ГДЕ? У нас есть сток корпус, с фиксированными параметрами ПВО/ПМК и есть топ, какой у нас конструктор, вы вообще в игру играли? Повторю для плохо видящих: у нас нет конструктора, у нас есть обязательные топ модули, просто потому, что они не дают свободы выбора, они просто прибавляют - а следовательно лучше, мы не выбираем в принципе, мы обязаны ставить, обязаны, Джеймс! У нас нет понятия выбора, у нас есть плохой корпус - сток и есть хороший топ, и мы обязаны ставить топ, не в силу того, что это иллюзия выбора, а в силу того, что топ лучше, просто лучше, в нем все больше, больше НР, больше ПМК, больше ПВО, он не дает нам возможность выбрать комбинацию для себя, он просто обязывает себя поставить, что бы можно было хоть как-то лучше играть. Нет конструктора, от слова совсем, есть обязательные топ модули. Оставляя стоковый СУО фусо - вы не получаете прибавку точности взамен дальности, вы получаете срезанную дальность. Если вы этого не понимаете, то весьма прискорбно.
  4. в том то все и дело, у нас а - почти нет историчности, у нас нет конструктора, у нас есть условно историчные корабли и условная модульность - сток и топ, тут не из чего выбирать. Вы вот этого понять никак не можете. Хорошо, что разработчики понимают.
  5. Зачем нужна иисторичность в аркадной игре
  6. нет не решит, если мне нравится, например аоба или амаги, почему я должен ждать другие корабли? Я хочу узко специлализировать на точный и редкий залп свой корабль и при этом страдать в битви на малых дистанциях, это мой выбор и мои проблемы... Но дайте такую возможность...
  7. еще раз перечитайте, почему речь идет именно о преме, любые работы в этом направлении, это незапланированные траты на художников и моделлерах. А прем, может, если не окупить, то минимизировать эти траты. Вопреки распространенному мнению, разработчики не работают бесплатно, на благо всяких нищебродов...
  8. вы совершенно ничего не поняли, что было написано, но это не страшно, 1% не понятливых, это даже хорошо, плохо. если бы их было больше.
  9. Про унылость расскажите агрегаторам оценок, вроде мета-критик, или оценок и рецензий в стиме, где до сизх пор появляются рецензии... И про унылость ГТА расскажите, ежедневный онлайн которых может поспорить с тундрой и кораблями. При том, что игра по сути ориентирована на консольный рынок, и кроме ответвления ГТА-Онлайн, не явялется онлайновой. Можно конечно спорить, но факт есть факт - кто сейчас вспомнит пиларс или дивинити, а вот к ведьмаку осенью выходит дополнение, к ГТА - тоже, и они снова будут на устах. Про онлайн и топы продаж консолей, я вообще молчу. Частенько в ПСНе в топе продаж крутится и ГТА и Ведьмачок. Последний уже переваливает пятый миллион копий, что для игры старого света, просто превосходный показатель.
  10. С Момента своего появления и и позволив продвинуть шире в массы понятие "игры-песочницы" не?
  11. Историчность? Свернуть трубочкой и хранить в недоступном от солнца месте, где и обычно...
  12. Смерть картошке и танкам предрекали еще в момент их появления, но вот, что самое забавное, никак не умирают. "- А чем вы картошку поливаете, что такая хорошая растет. - Да чем только не поливали, растет зараза"
  13. Угу и именно поэтому ХоббиВорлд какой-нибудь доит свои, уже устаканившиеся франшизы, почти не соглашаясь брать рискованные, но новые проекты.
  14. Сейчас есть масса аналогов такой свободы, не менее интересные и графически хорошо оформленные. Но в них нет эффекта первой игры в своей нише. И недаром народ разбредается по всякими RUST и пр. перебирая, что-то интересное для себя.
  15. Сделано оно через одно место, ибо я работаю с этим движком в том числе. Даже псевдооткрытось для моддеров сильно ограничена. Нельзя не учитывать сарафанное радио, и сарафанное радио и хорошая игра, не всегда ее могут окупить, точно так же как большой бюджет на рекламу не значит - что игра взлетит. Тут были упомянуты Убисофты, да, подлецы, но живут и работают и содержат студии и ничего, получают стабильную прибыль на всяких ассасинах, не забывая и про эксперименты и классику, вроде The Crew или Анно. Зато их работники благодарны, что живут не впроголодь. И это не в пятый раз впарить очередному еврею из калифорнии Нивал Орловским.
  16. а как найдет ЦА имбу? Как, если не перебирать ее из различных вариантов? Даже если 70-90% выберут имбу, всегда есть прослойка, которая пойдет против всех и будет играть на чем-то другом.
  17. Сарафанное радио это уже не реклама? Это тоже вид продвижения товара, если его запустить в правильное коммьюнити, Mount and Blade тоже не широко печатался и не самый передовой графический проект, но его сарафанное радио организовало хорошее мод. коммьюнити, приносящее Армагану неплохие деньги. получив кучу денег. художник не должен быть голоден, художник должен быть сыт и ухожен, тогда он может работать на себя.
  18. не играйте, я разбираю такие игры на составляющие и выбираю для себя действительно интересные и работающие механизмы и приемы. Я не пытаюсь натянуть теорию на практику, я практику использую как основу.
  19. Я не ставил это целью. И да, может быть начнем называть вещи своими именами, это не Шелл говорит об каких-то принципах, а это ВОВ послужил основной для выявления таких принципов, когда книжка шелла еще не была в планах. И когда в Вов релизовывали эти вещи, их голова не была забита всяким теоритическим мусором, а они следили за аудиторией и реализовывали вещи, которые им казались интересными, разницу улавливаете? Напомните, когда я говорил, что я геймдизайнер и где я сказал, что я геймдизайнер. И да, я принимал участие в разработке настолки и играл не в один десяток настольных. Вы и здесь не угадали.
  20. А вот например количество продаж с вами не согласны, можно быть голодным художником, мнящим себя пикассо и придерживаясь стилю побираться по улицам, а можно вполне жить развиваться, продавая то, что востребовано, в перерывах делая что-то для себя.
  21. это не его видение проблемы, это разговор с копипастой. Опилки теории, которую нужно не использовать, но ради расширения кругозора, можно прочесть. А ничего, что майнкрафт тоже был разрекламирован? И сейчас его создатель в MS. А майнкрафт удачен лишь тем, что он стал одним кирпичиков песочницы, это банальный эффект новой игры в своей нише. Появись сейчас, он не был бы так популярен. Для любой идеи игры, важны два параметра: Время и Место, и не более, каждая может выстрелить, если у нее правильное время и место. Я имею ввиду что-то новое. И да, напомните мне какие принципы ГД заложены в майнкрафте, из книги цитируемого ТСом? Хороший пример провального ГД, основанного на классических идеях SWTOR, и его взлеты и падения онлайна, и перевод во ФТП и затраты на озвучку локализаций, ставшими золотыми.
  22. его никогда не существует, любое изменение баланса будет так или иначе рождать имбу, кто-то ее будет находить будут использовать все, кто-то найдет контрмеры, будут юзать все. не существует идеального варианта, есть лишь возможность учитывать появление имбы и точными движениями их подрезать. Имба - вовсе не значит, что ее надо бояться и не давать возможность вариативности и возможности выбора вариантов.
  23. вы так не уверены в себе, что вам нужно одобрение?
  24. Дайте угадаю вы не смотрели ГТА5, вы не видели Ведьмака (на которую мало было затрачено по рекламе), и я знаю не понаслышке, я был близок к ее локализации, и знаю кухню не понаслышке, и был в гостях у СДП во время второго Ведьмака. Поэтому, когда мне говорят о затратах на игру, на франшизу, максимум я могу улыбнуться в ответ, потому, что бесполезно спорить в данном вопросе. Конечно лжец, с меня давно слетели розовые очки, после пары лет работы почти бесплатно, над хорошей игрой в удовольствие для. Я понял лишь одно, если игра окупилась, она прекрасна, если она принесла прибыль и позволяет вам ее развивать, она хороша. Вы можете сколь угодно плавать в луже теории, и каждый раз ее реализовывать, но если вы не способны поддержать себя на плаву, вы просто плохой теоретик, любую науку могут двигать практики, а не теоретики запертые в своем собственном мирке теории. И развитие возможно не потому, что надо четко следовать теории, а наоборот предположить., что мы ничем не ограничены, и да, в самолетах я был с самого начала, и там промашки в первую очередь были в ГД. И о том ГД я могу рассказать много, но зачем, для меня главное не допускать таких ГДшников и делать таких ошибок.
  25. нет, в том виде, в котором он предлагается теорией, нет. Просто было круто заделать мега инстанс, на прохождение которого требовался рейд в 32, тела, 12 часов прохождения, (лерооойй) и 3 пушки в результате, которые доставались 3 из 32, кроме затрат по времени, где пощрение остальным 29? Вы пытаетесь натянуть контрацептив на глобус, теорию на практику, потому, что вам хочется делая существенные допущения. Если бы у бабушки был... она была бы дедушкой, а если нет?
×