Перейти к содержимому

Snowie

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    692
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4648

Все публикации пользователя Snowie

  1. Электроников я вспомнил, не к ночи глядя, по той самой причине, что ваш "авторитетный" шелл преподавал одному из них теорию геймдизайна. и даже некоторые вещи можно посмотреть в сим-сити на практике, но безотносительности всего, на этой теории нельзя сделать игру популярной и сделать ее успешной. Напомните мне оригинальный WoW вышедший в 2004, что имел общее с подобной теорией? Позволяю и буду позволять, для меня нет авторитетов, рамок и правил, мне интересно развитие и обучение, но на пафосных диванных теоретиков, я всегда буду смотреть как на г..., они не способны развиваться. За десять лет, я встретил пяток таких, никто из них не способен был качественно работать, но расползаться мыслей по древу в теории, в этом им не было равных.
  2. безусловно, расскажите мне о маркетинге пожалуйста, я может что для себя подчерпну...
  3. Т.е. не геймдизайном единым все таки игры делаются? Вы то вы грешите на ГД, когда вам удобно, то вы сваливаете на маркетологов, и ГД не причем, когда вам удобно. Попой переставайте юлить коли памперс грязен оказался...
  4. Да например Stone Librande - выпускник ЭмАйТи, главный геймдизайнер симсити 2013 и директор ЕА, странно, что СимСити 2013 - считается провальной игрой серии.... И после которой его поперли с должности и теперь он всплыл в РиотГеймс... безусловно, на кого равняться надо... Ох уж эти дети, начитаются ерунды......
  5. и что? я тоже в геймдеве 10 лет, уже как. И я знаю не по наслышке, как все эти теории "работают"... Признаюсь честно, я не слышал, что бы какой-нибудь даже завалящий Билл роппер, упоминал выпускников МАЙТИ, как прекрасных геймдизов.
  6. Почему, когда я читаю всех этих теоретиков, а затем смотрю на их результаты практической работы.... ой, а ведь у них нет результата практической работы они просто теоретики. В данном случае описание из книги Джесси Шелла "Искусство геймдизайна", разработчика таких хитов как: Pirates of the Caribbean: Battle for Buccaneer Gold Toontown Online Pirates of the Caribbean Online Toy Story Midway Mania Pixie Hollow Вы, что нибудь слышали об этих бесспортно "хитовых" играх? Я, что-то не слышал, что бы Shell Games была хотя бы вполовину знаменита, как Valve... И да, приятно послушать как Мэтры Игроиндустрии, как Гейб или Питер Мулинье учились на.... ой, позвольте, они не знают кто такой Джесси Шелл, возможно в этом их секрет успеха?
  7. можно ознакомиться с протоколом соц. опроса? 17:13 Добавлено спустя 1 минуту ну да, конечно придется работать над балансными правками, но это лишь вопрос количества работы.17:14 Добавлено спустя 1 минуту а давайте вообще ничего не делать, а будем иметь 10 кирпичей, никаких работ не потребуется.
  8. ну я нагату так и выкачал - + 2 клива/пепсиколы.
  9. модули уже все сейчас есть, только они вида - сток и топ.
  10. Snowie

    Разработчики играли на КАЛорадо ?

    оно нужно для аналога НАГАТО на 7м лвле япов... та же петрушка.
  11. Чегой-то она в корне требует, расскажите мне пожалуйста, а?16:59 Добавлено спустя 0 минут ну да, сток и топ, это офигенейшее разнообразие.
  12. Скрины, и в цпп, накажут таких особо умных. А делать невидимые авики никто не будет, не наглейте.
  13. А если речь идет о каждом уровне? хотя бы на 4-5ом, что вы скажете? Насчет дверей, подразумевалось другие петли и системы открытия дверей, например ламбо-петли.
  14. из почти 2.5 десятков крейсеров есть один кливленд, круто чо...вот это вариативность...
  15. вы не читаете, что вам пишут, это такая особенная твердолобость или как?
  16. вы упорно не видите о чем речь. Вы говорите не взять другой корабль - а дружище, почему бы не позадротить на другой корабль. Я же хочу придать индивидуальность текущему кораблю... Понимаете? Зачем, ставят другие двери на машины, или другой двигатель, зачем нам вообще качаться, давайте просто менять корабли, давайте просто уберем топ-сток и пр. давайте?
  17. не всегда, это как в пати, в мморпг, каждый будет делать то, что нужно, если я гоняю соло, я постараюсь сделать что-то сбалансированное, по мере сил, когда я во вжводике, то я буду брать либо ПВО, либо Лонг-шот, в зависимости от состава вжводика. будучи на ЛК, я постараюсь взять максимум брони, например, если будет позволять корпус, даже в угоду пмк и пво или ГК.
  18. Я не профи, но в машинах кое что понимаю, папке помогал калеса подносить, когда он их менял. На машину влияют конкретные параметры воздух и лес, от этого зависят определенные скорости... Как-то так выглядят ваши слова. А неспособность КР в команде понимать свое место говоришь лишь о том, что кр имбы и стадо оллололешек ломанулось туда, что бы "Ногибать" и им плевать. А вовсе не 99% слива...
  19. О чем я и говорил ранее, вы придумываете то, что не предлагалось, годный, кстати, пример одноклеточности мышления.
  20. Вот потому и не понимаете, потому, что мыслите узко - ногиб или не ногиб. Пластики мыслей не хватает вам, выйдите за границы разума, вами же построенные, тогда будете смотреть на картинку иначе.
  21. Си жениаль! Да да, мне так нравятся примеры оппонентов, а давайте представим сферического коня в вакууме, с вооот таким вот ...Только вы, "гении" забываете, что речь не идет о том, что бы на клив поставить огромный ... А о том, что бы дать на выбор 155 мм стволы или 203 (максимум, "гении"), но в меньшем числе, с большей дальностью. Поставить ПВО или убрать ПВО выиграв в скорости, за счет облегчения массы. Понимаете, "гении"? Или дать например фусо, больше ПВО, убрав башню или две по центру. Понимаете разницу, "гении"?
  22. кустов нет, но острова танкобои за них пытаются принять. Но рак им судья, вопроса как такого по баласну дисбалансу нету, меня устраивает он, даже в конфигурациях 1 авик вс 2, пофиг, ну утоп и утоп. Вопрос в том, что хочется движухи вперед, а ее можно обеспечить почти халявными методами... делать надо. Я когда читаю фидбеки по своим проектам, прислушиваюсь и беру на вооружения то, что говорят пусть и мод-мейкеры схожих игр.
×