Vredus
Старший бета-тестер-
Публикации
59 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19064 -
Клан
[SELPO]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Vredus
-
Абсолютно поддерживаю это мнение и прошу всех высказаться по этому поводу... у меня так просто пригорело, если не бомбануло от ранговой анархии... Мой опыт последних 3-х дней показывает что множество игроков просто не приносят никакой пользы своей команде - в лучшем случае либо катаются вдалеке, изредка постреливая, а в худшем - сразу в начале боя сливаются и бегут в следующий боя, перекладывая таким образом тяготы "тащунства" на плечи сокомандников... особенно показательным выдался прошедший понедельник 06.06.2016. - сдвинуться с несгораемого 12 ранга просто не удалось ни на шаг за 20 с лишним боев... Считаю, что с такой порочной практикой надо конкретно бороться, не давая таким "прилипалам", занимающим низшие строки в таблице опыта итога победного боя, незаслуженную звезду..... кроме того этот принцип позволит быстрее отсеивать "баласт", заставит их проявлять именно полезную команде активность во время боя, бороться за свою жизнь в бою и играть на победу, а главное поможет действительно "тащущим" игрокам быстрее продвигаться через это болото .... Надеюсь это предложение будет самым внимательным образом рассмотрено и учтено разработчиками в следующем сезоне ранговых боев.
-
Статистика понравилась... следующий этап - сделать видимой статистику боя по союзникам - чтоб видеть кто чем занимался и обоснованно раздавать "минуса" и "лайки"... подобно как в танках...
-
fВсе сказал полно и точно... присоединяюсь к данному мнению.... от себя могу добавить, что выбор отображения названия кораблей или никнеймов на миникарте можно реализовать с помощью таких же чек-боксов в настройках миникарты.... Особый респект разрабам за такую давно ожидаемую и нужную карту.... спасибо...
-
1. изменение погоды - штука прикольная, но затяжной дождь в каждом бою - перебор или мне просто так "везло"))? 2.мелкие острова убрали бы вообще на всех картах 3. удобная вещь для кооперации в бою, но без связи не актуально((( 4.прицелы понравились - наконец-то допилили 5.не могу сказать ничего про скорость загрузки - тачка вполне шустрая и до обновы грузила бой нормально 6.Кирова не поправили(((, эсминцев по прежнему закидывает по пол-команды, хотя вполне достаточно 3 или мах 4 - ордером один фиг никто никогда не ходит.... баланс по принципу +2 при попадании "вниз" делает тебя просто бесполезным кормом для "верхов" - давно пора изменить на -1 - +1 7.заградку на авиках не тестил 8.анимация затопления стала более реальной, трупом можно временно прикрыться от торпед 9.интерфейс стал более информативным, но заметил, что время перезарядки ГК не изменяется при взятии перка базовой огневой подготовки, хотя стволы 127 и 130 - похоже БАГ 10.музон отключаю, звуки в бою понравились больше чем на основе, - более реалистичные и "сочные" 11.когда уже в "ушах" команд сделают фильтры чтобы можно было менять никнеймы на названия кораблей или отключать "уши" вообще?... Анимацию пожара желательно сделать отключаемой в настройках.... Где склад?!!! почему я хотя бы не могу снять голдовые модификации в порту без покупки новых?
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой. Противостояние»
Vredus ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
пока лучшее что смог на этом корыте -
Где-то в трейлере или в обзорах советской ветки проскакивала инфа о том, что советские крейсера не аналогичны японским или амерам, а соответствуют более легкому классу по буржуйским стандартам - отсюда хрустальность(((.... но если даже и такой подход - тогда почему убогая маневренность и скорость поворота башен? дальность ГК не выдерживает никакой критики, а если закинет к 5-6 лвл - то она просто мясо... перк кзпа немного поправляет тупость ГК, но проблемы не решает даже при такой убогой маневренности.... реверс хода вообще никакой... дамаг проходит только фугасами, а ББ - только в подставленный борт... Света вообще получился очень особенным типом крейсера по представлениям разрабов WG... или эта вся ветка просто халтура(((( P.S. В кажущемся многообразии перков командира нет ни одного повышающего маневренность корабля.... башни ГК крутить быстрее - есть, перезаряжать быстрее - есть, торпеды/самолеты готовить шустрее - есть, тушить пожар или затопление, ремонт быстрее - есть, а маневренность повысить - нет... а флаг есть только на скорость) - недоработочка разрабов?)
-
Потому и предлагаю создать режим симуляторных боев, чтобы каждый мог выбрать себе по интересу.... Зачем всех равнять под свой скил и интерес? тот, кто хочет крошить - пусть стреляет в случайном по ТУ, а кто хочет повышать свой скил - пожалуйте в сим и оттачивайте глазомер... пусть любой игрок выберет режим где ему милее и получает удовольствие.... в конце-концов именно ради удовольствия играем... Большое спасибо разрабам ВГ за триаду этих игр - в каждой есть свой изюм, а стало быть и фанаты....
-
пожелания пиши в фидбек
-
Позволю себе высказаться относительно мода точки упреждения: чтобы снять все споры - просто введите его в клиент.... ТУ не гарантия нанесения урона и не панацея для победы.... Да - он увеличивает нанесение урона, но только при определенных условиях... сам его использую и могу сказать ответственно - мод эффективен только против игроков, забывших о маневре в игре... как только игрок начинает маневрировать кораблем - вероятность попадания уже зависит не от точки, а от возможности предсказать действия игрока.... те же кто идет "линейно" получают сполна по ТУ - и поделом -учитесь маневрировать... Даже играя на неповоротливых линкорах, тем более ЯМАТО, вполне можно уклоняться от попаданий просто выдерживая дистанцию... Радетелям "историчности" напомню: 1. Это ИГРА 2. Эта игра - в принципе аркада 3. Для повышения точности стрельбы на всех кораблях разных времен стояли приборы, облегчающие этот процесс - начиная с простейших дальномеров и заканчивая арт-вычислителями и системами управления огнем ГК времен второй мировой... если уж хотите запретить ТУ, то давайте столь же "исторично" запретим указатель упреждения для торпед - расчитывайте упреждение сами по секундомеру и дальномеру)))... 4. В самолетах ВГ есть точка упреждения, но раков меньше не становится.... так что мозг и тактика рулят, превалируя над ТУ))... 5. Если уж невтерпеж "исторично" пострелять - убедите разрабов сделать симуляторный режим, наравне с кооперативным и случайным, - без всяких ТУ и прочих "читов" - как сделано в Вартандере - и наслаждайтесь собственным скилом)) думается, что такой режим будет более актуален для глобалки... С уважением к сообществу мореходов...
-
Прежде всего - огромное спасибо за сам гайд и труды по его написанию и оформлению.... будет очень жаль. если забросишь это благое дело.... Отдельная благодарность за раскрытие собственной тактики боя на авике)) - можно спорить об её эффективности, но лучше что-то чем ничего.... снизить эффективность действия авика можно и другим способом - прямым противодействием авиагруппам над ПВО своих союзников - прикрытие их непосредственно сверху от атаки.... сбитие 2-3 торпедоносцев уже снижает эффект их атаки почти до нуля, т.к. увернуться от 1-2 торпед, пущеных на скорую руку, не составляет труда даже при попытке взять цель в клещи парой звеньев торпедоносцев, уже прореженных ястребами и ПВО.... запас самолетов на авиках весьма скромен и выбивание их таким способом превращает вражеский авик просто в бесполезное бревно, а в последствии в легкую мишень.... а во время перезапуска врагом эскадрилий и их подлета - можно существенно, а главное - безнаказанно, пощекотать собственной атакой поврежденные вражеские линкоры и крейсера.... поиск же вражеского авика круговым облетом карты слишком долог и оставляет союзников без прикрытия сверху, а вероятность отправить на дно найденный авик с первой атаки - 50/50.... К сожалению в текущих реалиях победу приносит не столько тактика сколько отсутствие скила и мозгов у противника).... хотя тактика и есть продукт мозга)
-
Подарки потому и подарки, что их дарят к праздникам и памятным датам, а не после.... дорога ложка к обеду - так в народе говорят... За поздравления, конечно, спасибо, но.... кто мешал разрабам устроить закрытый бета - уикэнд на эти праздники? три дня можно было бы дополнительно потестить игру для её же шлифовки в деталях, если уж она ещё не готова к ОБТ.... теперь нам маячат какой-то супер морковкой.... нехорошо - переигрываете господа...
-
насколько это соответствует идеологии можно будет судить по количеству торпедных и бомбовых повреждений полученных тем Фусо, который сбил максимум торпедоносцев и бомберов за бой - если оно минимально или нет вообще - нерфить ПВО линкоров будут по определению... хотя я посмотрел бы пару-тройку реплеев таких боев - может это просто нубство капитана авика, заставившего долго кружить самолеты, выбирая точку атаки? P.S. мой максимальный опыт - 2 линкора и крейсер забрал на Ленгли с потерей 3 торпедоносцев за вылет.... так что есть над чем мыслить...
-
такую круть скорее всего понерфят чтоб идеологии соответствовало....
-
желающих подать заявку было так дофигищи, что достучаться до сервиса было невозможно... специально проверял подачу заявки с других акков.... видно лимитируют, а зря... лучше бы заявки свободно принимали, а отбирали реальных игроков с опытом и желанием.... тогда бы и толку больше было и стата корректней...
-
Чего-то я не понимаю этой математики... 161008 боев разделить на 51258 человек и умножить на 8-10 человек в бою ( а иногда было и по 6 - сам в такой бой попал) будет по 25,5-32 боя на рыло!..... близко у указанному в картинке, но и это крайне мало для даже для разговора о статистике.... это значит, что среди игроков были те, кто просто зашел и в лучшем случае сыграл пару-тройку боев! тест затем и нужен чтобы провести число боев достаточное для сбора статы, а не просто картинку позырить.... если бета-выходные это промо-акция разрабов - тогда вопроса нет, но зачем ограничивают отбор на бета-выходные? - больше народа - больше пиара.... а если бета-выходные это проверка геймплея и сбор статы, т.е. настоящая работа - тогда зачем нужны такие "тестеры-посмотрельщики"!? их наличие как раз и искажает статистику... набирали бы уж тогда действующих игроков с большим опытом игры в их проектах, которым интересны новые проекты, а пробиться через препоны отбора сложновато.... а тех кто должным образом не использует предоставленную возможность - отлучать от теста - играть и после релиза они толком тоже не будут, а место страждущих уже сейчас занимают... P.S. сам сыграл 68 боев, мог бы и больше, но проблемы с тачкой не позволили и свет на полдня вырубили в районе - повезло так повезло млин.... игра норм, а допилят баланс и технику - так вообще кул будет... а бета-выходные надо чаще проводить чем раз в полтора-два месяца.... пару раз в месяц - самое оно - и инфы для коррекции игры больше и игра стало быть лучше будет...
