Перейти к содержимому

Vredus

Старший бета-тестер
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    17469
  • Клан

    [SELPO]

Все публикации пользователя Vredus

  1. Vredus

    Обновление 0.8.0.3

    Очередной перл от лесты.... Даешь правку баланса новых авиков молотком, зубилом и напильником... Штурмы стали бесполезны для борьбы с эсмами - единственный класс кораблей который мог их реально законтрить по видимости и дамагу, не говоря о крейсерах с РЛС (засвет от РЛС тоже понерфили)... Штурмы теперь рельсоходы с разбросом ракет в режиме атаки как у линкора - теперь рукожопые эсмы будут счастливы, - зачем выключать пво для незаметности, прятаться в дымы или уклоняться? эсм теперь недамажный линкор с торпедами.... с незаметностью вообще ппц - главный бич авиков - крейсер вкачаный в ПВО, - стал незаметной имбой.... теперь ПВО крейсера будет сбивать летунов ещё до засвета крейсера, а авик будет в шоке гадать кто его и откуда так бреет, лишаясь возможности сманеврировать и уйти из-под обстрела.... я уже не говорю про сознательную засаду на летунов авика - подождать выключив пво когда летуны залетят поглубже в ауру пво и включить её чтобы никто не ушел.... это при том что такая блоха как летун светится на 9-10 км, а монстр типа крейсера меньше... где разум????? бесполезно к пониманию от слова совсем.... эсмы 10 лвла как сбивали летунов 8 лвла так и сбивают.... в отношении Энтерпрайза - в контексте нового патча - мертвому припарки.... чтож тренд действий разрабов стал более чем понятен - поднять интерес к авикам не получилось, так теперь сделать надо так чтоб остальные не разбежались.... верной дорогой идёте! понимая что сбалансировать +/-2лвл невозможно, но исповедуя такую идеологию возможности невозможного, выпуская патчи по этой идеологии только дальше отвращаете народ от вашего проекта и такими темпами скоро просто закроетесь... безумству остается только сочувствовать... Ты вообще о чем??!!! Злооо там главный хейтер авиков.... был здесь таким и остается таким там..... а руководство смотрит на финансовые отчеты, а не на кляузы игроделов и тем более ироков - что там в игре им просто плевать - свечной заводик должен быть типа маленького печатного станка денежных знаков желательно зеленого цвета.... судя по патчам к игре с финансами там все пока хорошо, было бы плохо - прислушивались бы и делали как надо игрокам, а не к собственным диким фантазиям....
  2. Vredus

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    ??? мидуэй стоит 28000, а одноуровневые корабли 19500-20000 - ПОЧЕМУ? где второй?
  3. Vredus

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    почему авики стоят в серебре в полтора раза дороже одноуровневых шипов!
  4. Vredus

    Пятничный стрим. Пора по рангам

    Разрабы! Вы когда нить поймете что удовлетворить хотелки всех в текущей реализации балансировщика (+/-2лвл) просто невозможно? - хейт будет до небес при любом обновлении.... Сбалансировать ПВО 10-к по отношению к хп самолетов 8-к невозможно от слова СОВСЕМ, что подтверждается скринами с предыдущего поста... 080 делалось чтоб авики сделать более играбельными, а получилось что до 10-к авиков надо не просто страдать от ПВО всех кто выше уровнем, а СТРАДАТЬ-СТРАДАТЬ.... поэтому авиководы уйдут и останутся только мазохисты от авиководства, потом отвалятся эсмоводы, в оконцовке уйдут линки от фугасного аутизма и после такого развала геймплея проект просто закроется - к чему судя по онлайну все и идет.... народ приходит в игру получать удовольствие, а не страдать... СТРАДАТЬ НИКТО НЕ ХОЧЕТ! И НЕ БУДЕТ! Голосуя ногами.... И так на всех промежуточных уровнях во всех классах кораблей - нижние уровни независимо от класса попадая в бой к +2лвл страдают и будут страдать, представляя собой халявный дамаг...... уж не знаю каким и чем одаренным надо быть чтоб этого не понимать!.... Почему нельзя сделать бои одноуровневыми по аналогии с ранговыми? - эта технология балансировщика в рангах обкатана уже давно - уже 11 ранговый сезон катается... пусть даже дольше такой бой собирается ( его сбор можно ускорить ограничив число кораблей в бою 10/10), но в таких одноуровневых боях решать уже будет именно скилл, а не преимущество уровня, что существенно упростит балансировку характеристик самих кораблей, снизит горение стульев, хейт и отторжение от игры с таким текущим дисбалансом... бороться с равным гораздо справедливее, чем быть мясом для битья - а именно этот аспект не устраивает всех! Разрабы! Вы задумывались - кто вам будет донатить когда от дисбаланса все разбегутся и проект придется прикрыть? а онлайн у вас далеко не "танковый"! онлайн ведь не растет, а всплески обусловлены по большей части интересом "старичков" к возможному улучшению игры, чего в последнее время не видать, несмотря на ваши старания... хотя бы ради эксперимента объявили месячник "БИТВЫ РАВНЫХ" по одноуровневой схеме, собрали статистику и оценили результат - думаю большинство игроков было бы ЗА такую игру..... да и вам балансировать характеристики кораблей было бы легче и фишки кораблей проявлялись бы ярче... не панацея - но может попробовать? просто хорошую игру (идею) убивает изначально неправильная предпосылка по балансу.... ИМХО
  5. Vredus

    Обновление 0.8.0.2

    Очень показателен призыв девчонок поделиться мнением о нынешних авиках на фоне падающих и горящих летунов.... две недели уже форум горит мнениями - прочитали бы уж если так нужно мнение игроков...
  6. Vredus

    Обновление 0.8.0.2

    Респект и уважуха за такой подход.... и дамаг даже в кооперативе для 2 лвла приличный.... так держать! я уже писал про изначальную ошибку в идеологии балансировщика - отсюда положение цугцванга - любое последующее действие только ухудшает положение... и приводит к бегству народа....
  7. Vredus

    Обновление 0.8.0.2

    Байка это мягко говоря, а не фича.... Покажите мне эту фичу на примере Бисмарк против Монтаны нос к носу..... Фугасами Бисмарк урон конечно нанесет, а ББ - весьма сомнительно.... а Монтана его с 2-х залпов ББ на ноль помножит.... или пусть 8-й авик на Монтану зайдёт - ПВО Монтаны просто сыпет его летунов на подлете - и где опять-таки заявленная фича?.... да и кто вообще такой бред сказал?
  8. пока разрабы не поймут (скорее всего понимают но делать не хотят по одним им известным причинам) что удовлетворить хотелки всех в текущей реализации балансировщика (+/-2лвл) просто невозможно - хейт будет до небес при любом обновлении.... Сбалансировать ПВО 10-к по отношению к хп самолетов 8-к невозможно от слова совсем... 080 делалось чтоб авики сделать более играбельными, а получилось что до 10-к авиков надо не просто страдать от ПВО всех кто выше уровнем а СТРАДАТЬ-СТРАДАТЬ.... поэтому авиководы уйдут и останутся только мазохисты от авиководства, потом отвалятся эсмоводы, в оконцовке уйдут линки от фугасного аутизма и после такого развала геймплея проект просто закроется - к чему судя по онлайну все и идет.... СТРАДАТЬ НИКТО НЕ ХОЧЕТ! И НЕ БУДЕТ! Голосуя ногами..... И так на всех промежуточных уровнях во всех классах кораблей - нижние уровни независимо от класса попадая в бой к +2лвл страдают и будут страдать, представляя собой халявный дамаг...... уж не знаю каким и чем одаренным надо быть чтоб этого не понимать!.... Вообще не понимаю почему нельзя сделать бои одноуровневыми по аналогии с ранговыми? - эта технология балансировщика в рангах обкатана уже давно - уже 11 ранговый сезон катается... пусть даже дольше такой бой собирается ( его сбор можно ускорить ограничив число кораблей в бою 10/10), но в таких одноуровневых боях решать уже будет именно скилл а не преимущество уровня, что существенно упростит балансировку характеристик самих кораблей, снизит горение стульев, хейт и отторжение от игры с таким текущим дисбалансом... бороться с равным гораздо справедливее, чем быть мясом для битья - а именно этот аспект не устраивает всех! Разрабы! Вы задумывались - кто вам будет донатить когда от дисбаланса все разбегутся и проект придется прикрыть? а онлайн у вас далеко не "танковый"! онлайн ведь не растет, а всплески обусловлены по большей части интересом "старичков" к возможному улучшению игры, чего в последнее время не видать, несмотря на ваши старания... хотя бы ради эксперимента объявили месячник "БИТВЫ РАВНЫХ" по одноуровневой схеме и оценили результат - думаю большинство игроков было бы ЗА такую игру..... да и вам балансировать характеристики кораблей было бы легче и фишки кораблей проявлялись бы ярче... не панацея - но может попробовать? просто хорошую игру (идею) убивает изначально неправильная предпосылка по балансу.... ИМХО З.Ы. Похоже на глас вопиющего среди глухих....
  9. Vredus

    Обновление 0.8.0.2

    Прежде чем своё мнение сюда постить надо бы опыта подкопить чутка побольше а не байки рекламировать.... или у нас тут гений появился с мизером боев? когда это лично Вы 10-ки линков на ИЗИ авиком забирали? Реплеи на стол для общего обозрения! Такой фокус только папки типа Тенкена могли делать и то не всегда, а по случаю....
  10. Vredus

    Обновление 0.8.0.2

    Пока разрабы не поймут (скорее всего понимают но делать не хотят по одним им известным причинам) что удовлетворить хотелки всех в текущей реализации балансировщика (+/-2лвл) просто невозможно - хейт будет до небес при любом обновлении.... Сбалансировать ПВО 10-к по отношению к хп самолетов 8-к невозможно от слова совсем... и так на всех промежуточных уровнях во всех классах кораблей - нижние уровни независимо от класса попадая в бой к +2лвл страдают и будут страдать, представляя собой халявный дамаг...... уж не знаю каким и чем одаренным надо быть чтоб этого не понимать!.... Вообще не понимаю почему нельзя сделать бои одноуровневыми по аналогии с ранговыми? - эта технология балансировщика в рангах обкатана уже давно - уже 11 ранговый сезон катается... пусть даже дольше такой бой собирается ( его сбор можно ускорить ограничив число кораблей в бою 10/10), но в таких одноуровневых боях решать уже будет именно скилл а не преимущество уровня, что существенно упростит балансировку характеристик самих кораблей, снизит горение стульев, хейт и отторжение от игры с таким текущим дисбалансом... бороться с равным гораздо справедливее, чем быть мясом для битья - а именно этот аспект не устраивает всех! Разрабы! Вы задумывались - кто вам будет донатить когда от дисбаланса все разбегутся и проект придется прикрыть? а онлайн у вас далеко не "танковый"! онлайн ведь не растет, а всплески обусловлены по большей части интересом "старичков" к возможному улучшению игры, чего в последнее время не видать, несмотря на ваши старания... хотя бы ради эксперимента объявили месячник "БИТВЫ РАВНЫХ" по одноуровневой схеме и оценили результат - думаю большинство игроков было бы ЗА такую игру..... да и вам балансировать характеристики кораблей было бы легче и фишки кораблей проявлялись бы ярче... З.Ы. Похоже на глас вопиющего среди глухих....
  11. Vredus

    Saipan [0.5.16]

    Кому в голову пришло сократить на палубе Сайпана число самолетов в 2-3 раза и замедлить скорость пополнения в 2 раза по сравнению с одноуровневыми авиками? в бою с 10 уровнем самолетов в звене не хватает уже на 5 минуте боя.... про ПВО 10-к крошащее на подлете самолеты 8-к не сказал только ленивый.... можно сколько угодно восхвалять новую механику и т.д. но как вы там ЭТО тестили если на основу такой треш вышел? и вы ещё собираетесь затопление нерфить? З.Ы. Уже 2 недели как обнова вышла, а голосовалка по Сайпану без изменений.... Характеризует внимание разрабов к мнению сообщества игроков)))
  12. Vredus

    Saipan [0.5.16]

    Овечкина у меня нет и добывать его не планирую поскольку не фанат... А скорость пополнения факт надо сделать как у всех амеров порядка 60 сек на самолет... хватит и того что в атакующем звене 2 самолета вместо обычных 3-х... ПВО однозначно надо резать или ограничивать уровень боев +0-2... А тем кто ноет про засилье авиков отвечу просто - засилье было до патча, когда налет 5-6 групп на жертву мог лишить шансов на продолжение игры... и даже тогда уклоняющийся от атак вполне мог выжить - сам так выживал... а сейчас страдают только рельсоходы, которым влом маневр заложить и уклониться от одной эскадрильи.... Воющих про постоянный засвет эсмоводов ваще не понимаю - а раньше засвета что не было? не вешали на вас "лампочки"? бомберами вас не множили на ноль раньше? поменялось только то, что штурмами вас проще светить и мочить если ты такой рельсоход....
  13. Как вырвать победу последним самолетом на последней секунде?.... смотрите до конца!)) 20190211_141129_PASA528-Saipan_18_NE_ice_islands.wowsreplay
  14. на нытье эсминцеводов про отсутствие незаметности скажу так: авик на вас упорется только чтоб оттянуть захват вами точек, а в остальных случаях ему как и всем дамажку набивать надо - баблишко фармить, а вас гонять - проку с вас мало, уклониться от атаки авика приличный эсм всегда может - знаю чего говорю т.к. гоняю на всех классах... ПВО сделали просто зверским - самолеты при заходе на одноуровневый неПВО-шип сыпятся как горох, а про заход на +2лвл шип или одноуровневый вкачаный в ПВО можно лишь мечтать - просто не долетишь до захода в атаку.... зачем так делать? порезали дамаг с бомб/торпед - понимаю, но как просто долететь чтоб в атаку зайти - не понимаю... пока не прожгут союзники ПВО атакуемого шипа - к нему можно на авике не соваться.... летать и светить чтоб другие жгли и дамажили - ппц идея.... но даже если так круто свезло что зашел и откидался - на второй заход уже не зайдешь - просто добьет ПВО... нажатие на F тоже не помогает - добьют оставшихся пока они на высоту лезут... хотели от спама по F уйти - а сделали наоборот, что только так и можно хоть что-то попытаться вернуть... резюме: самый неудачный патч... что вы там на ботах натестили - в топку.... хотели играбельность авиков поднять - сделали наоборот.... всего-то надо было сделать режим игры от 3 лица, чтоб не 5-6 авиагрупп водить, а одной рулить, исключив возможность локального доминирования.... потом допилить нюансы, а получилось по Черномырдину: замахнулись на рубль - сделали как всегда - как попало.... З.Ы. Кстати... а с какого перепугу топовые авианосцы стали стоить серебром почти в 1.5 раза дороже чем были? по опыту вопросов нет - потому как через уровень, но почему за бабло подорожало? или потом при вводе авиков 9 лвл они будут бесплатно начислены?
  15. Господа! требовать от администратора форума, а тем более дамы, со 100 боями личного опыта в игре понимания чего и как оно работает по-моему слишком.... а ставить человека с таким " опытом" заяснять чего и как хотелось - просто тролить сообщество... Жаль что дамочку сунули под пресс гасить срач..... но кто-то же должен быть с краю))))...
  16. жизнь зла - полюбишь и к....... Вот только статистика с тестовых серверов почему не используется для уточнения баланса? или баланс с ботами настолько кривой что его на реальных игроках править надо? тогда где плюшки для игроков - принудительных тестеров?
  17. что и подтверждает текущая реальность.... переделали так переделали.... под топдамагеров.... а остальным - сос........ А если поглядеть на количество боев того же администратора - возникают большие сомнения в адекватности оценок разработчиков, имеющих такой "опыт" в игре... интересно было бы узнать а какой "опыт" у всех остальных разрабов? или хотя бы у тех кто за баланс отвечает?
  18. если ради нерфа топдамагеров затеяна вся эта возня с "апдейтом" авиков, то остальным просто на них делать нечего....
  19. Апдейт 0.8.0 был 30 января... так что это статистика до апдейта и тем более не средняя а топовая.... нехорошо тень на плетень наводить... стату после апдейта - на общее обозрение!
  20. Источник такой статистики было бы неплохо указать))
  21. А средуха у тя какая? я тоже в паре боев больше 100к наковырял, а в среднем 40-50 кое-как вытаскиваю...
  22. Уважаемые любители авиков! Вас можно поздравить с тем что ваш любимый класс кораблей "поправили" просто адски - можете искать другую игру про авики поскольку возможные дальнейшие типа "апы" этот класс лучше уже не сделают, памятуя стратегию "развития" игры Лестой или ВГ - тут уже пофиг кем.... как они там тестили эти авики одним им и богу известно - они же клянутся что играют в свою игру)))) - судя по этой переделке авиков - никто к ним не прикасался даже на тесте.... иначе не было бы такого хейта от реально играющих.... Скажу честно: в прошлый вариант авиков с мультиэскадрильным геймплеем я не смог..... точнее смог, но понимая, что для меня сложно и не интересно (какая уж тут зрелищность в таком виде сверху?) проводить время за постоянным слежением за 4-6 разбегающимися эскадрильями, которые норовят сорвать атаку по каким-то своим соображениям ( не тот радиус захода в атаку и т.п. что просто выбешивало нереально) - просто отставил этот класс подальше на полку... хотя и было приятно забирать толстый линкор за один вылет - кракена брал не раз, интересующиеся могут проверить - представляю как горело у пацанов - уж простите парни, но это была та игра, которой уже не будет вам на радость.... Когда анонсировали "передел" авиков - даже стало сильно интересно что будет? зашел на общий тест - погонял с ботами, посмотрел, погонял на основе - вполне себе стало зрелищно от 3-го лица управлять эскадрильей планируя атаку, выбирать цель повкуснее, саппортить союзникам.... Это пожалуй единственный плюс)))) в остальном - вся эта "переделка" - жесткий нерф в прошлом имбоватого класса - отобрали все эскадрильи оставив только одну под управлением - по-хорошему этим бы и надо было ограничиться ( за 1 заход линкор не забрать), скорость торпед замедлили, что ими сейчас только всех пугать, а не попадать, дамаг порезали так что его наковырять даже умелому авиководу проблемно ( далеко не все такие "богоподобные"))) Саши - Z1ooo), про "дребезг" прицелов и их видимость в черных разрывах ПВО - отдельная песня боли, а ещё апнули всем ПВО - это ваще жесть - теперь на +2 уровень можно даже не пытаться зацеливать - сносят напрочь всех и вся , а одноуровневых можно только покоцаных забрать.... про "основной калибр" на авике можно просто забыть с таким-то дамагом - БЗ останутся невыполненными(((... Результат - авики стали "лампочками" ... ну на крайняк можно эсмов посветить и ракетами погонять - кто от крейсеров оторвался, да недобитков удирающих подзабрать.... Кончилась имба.... уж лучше бы вообще класс убрали, чем такое убожество лепить... Хотел бы я услышать в какое любовное путешествие направил бы реальный командир авианосца того придурка, который бы ему сказал, что авианосец только для разведки.... Командиры авианосцев ВМВ в гробу переворачиваются.... Нижайшее Вам разрабы спасибо за такой апдейт - те кто ждал чего хорошего могут быть свободны))
  23. Что такое звезда? - звезда есть пропуск на ступень выше. 1. Кто ее должен получать? - активный игрок, даже если тима проиграла.... отсюда много вопросов к порядку начисления опыта по классам кораблей (почему просидевший в дымах на точке эсм получает больше чем танковавший линкор или крейсер, взявшие "основной калибр"? об авиках ваще молчу - были пацаны, делавшие бой за всех - сам свидетель) 2. Кто не должен получать звезду? тот кто ничего полезного в бою не делал или сделал, но очень мало... какой толк от танкистов за островами? у меня куча боев была когда эсмы брали точки без поддержки тимы, торчащей за островами.... только угроза применить к ним тимкил (я на махане) выгоняла их в бой, но и это было не особенно эффективно, т,к, боевым скилом такие товарищи не обладают совсем, сливались очень быстро.... стало быть, даже если тима победила, не давать звезду днищу по опыту - не будет тогда "красных" в высшей лиге, поскольку ползти до неё им станет гораздо дольше и тяжелее, или придется шевелить булками и повышать свой скил... Разрабы! если уж кому и даете бонус см.п1, тогда уж и отнимайте дифференцировано.... 3. Махан не имба, а просто самый подходящий для РБ эсм в силу его специфических параметров (мощное ГК, зона инвиза и дальность торпов).... я и на Мицуке во многих боях валил линкоров и зевающих крейсеров, получая "основной калибр"... вся проблема засилья махана и вообще эсмов в РБ - несправедливое начисление опыта за действия... - исправьте это - и не будет тучи маханов в боях, другие классы и марки кораблей заиграют более заметно.... даже балансер править не придется..... для исправления этого у разрабов статистики уже достаточно... 4. Система несгораемых рангов должна быть непосредственно связана с делением на лиги - 10 и 5 ранг - тогда будет меньше обидных "качелей", хотя из-за несправедливого начисления опыта за действия и распределения звезд - их причина именно в наличии просочившихся днищ на высокий ранг, где в бою каждый ствол решает, а толку от днища нет... 5. Зеркальный баланс просто обязателен - на памяти есть с десяток боев в команде где нет линкора вообще, только один крейсер! итог боя предсказуем....((( и это только у меня, а сколько таких случаев на сервере? Ранговые бои - штука интересная, но условия их проведения по справедливости ещё допиливать и допиливать... это уже третьи РБ - пора бы уж и допилить было.... отношение видать соответствующее....
  24. Давно пора было так сделать.... вообще по поводу необходимости разных нововведений лучше бы сначала опрашивать мнение играющих, а уж потом тратить время и средства на внедрение и допиливание новаций.... ныне же у разрабов все получается по принципу " нам лучше знать чего вам надо"... P.S. Ранги - дело хорошее... но, по справедливости, нужно допилить правила начисления звезд и опыта, откорректировать работу балансера, - чтобы афкашники и другие любители халявы выпадали на дно рейтинга, тогда и бои станут с равными интереснее и эпичнее, а не турбо-слив с турбо-победой... а уж что говорить когда в команду к игрокам 10-12 рангов добивают 3-4 игроков 15-20(((((( результат предсказуем....
×