

a_wolf86
Участник-
Публикации
141 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
9916
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя a_wolf86
-
Раньше ивенты и акции радовали так как были не частыми, можно сказать редкими и за выполнение можно было получить что то, что нельзя было приобрести какими либо другими способами, например какой ни будь корабль или еще что то. Тогда да, можно было зависнуть в игре на длительное время, оно не ощущалось как работа, а было чем то вроде соревнования. Сейчас же все события идут нон-стопом, один за другим, получить что то что способно тебя как то выделить или просто порадовать, что не возможно приобрести как то иначе, например купить, мотивацию играть не вызывает. Создается ощущение какой то ежедневной работы, интерес к игре практически угас. Да и в рандоме при подобных непрекращающихся ивентах что сокомандники, что противники зачастую творят полную дичь на регулярной основе, что не может не вызывать негатива. Раньше тоже было но и ивенты были редкими и подобное не так раздражало.
-
ТС, а что вы собственно говоря хотите? Из содержания я так понял что вас не устраивают все типы игры на всех кораблях: стоящий линкор - плохо, идущий к точке - плохо, крейсер не подходящий к точке - плохо, подошедший и вставший за остров - снова плохо. С эсминцами у вас та же песня. А как играть вы своего видения не представили, что хотите от игры не толком не определили, еще людей огульно оскорбили, в том числе что с вами вежливо общались. Если вы хотите командного взаимодействия, есть КБ: есть цель, сыгранная команда, связь, каждый в бою выполняет строго определенную функцию, тактика и стратегия. Есть сценарные бои, где есть цель, команда (хоть и не сыгранная), каждый старается выполнять свою функцию, есть какая никакая тактика. Есть РБ, где есть цель, команда которая старается взаимодействовать, элементы тактики, каждый старается реализовать свой корабль по максимуму. А это СБ, здесь здесь каждый играет для себя и по факту никто никому ничего не обязан. Здесь люди абсолютно разные с разными целями и умениями. Один играет на победу, другой на про альфу и статку, третий на урон четвертый БЗ выполняет, пятый корабль/командира качает. Есть и те кто просто плавает. Тут нет единства и какой то общей цели, каждый решает сам для себя что для него важно сейчас. И не важно на каком это сервере, на всех это плюс/минус одинаково.
-
У конкурентов ВГ из "мыльной" конторы был проект танковый. Периодически у них на форуме появлялись темы от товарищей, которые хотели постоянно побеждать, но не могли а учиться не хотели, что во всем виноват балансировщик, который в соседнюю команду закидывает "папок" а в их или нет или одного. Команда там поднапряглась и ввела балансировку по скиллу. Форум полыхнул во второй раз. Те же самые товарищи, что требовали введение подобного балансировщика, уже начали кричать о том, что они стали помирать в два раза быстрее и требовать отката, который в последствии и сделали. Оказалось что скилловым "папкам" было по фиг с кем и против кого играть, а данные "товарисчи" стали совсем уж пушечным мясом хотя ожидали легкого нагиба. Вот только на тот момент отката из игры народ повалил и что показательно, массово из игры свалили как раз данные требователи, чьи хотелки и были удовлетворены. Просадка онлайна была конкретной. Если же по кораблям, то прямых конкурентов у ВГ в данной части нет. А здесь мне вспоминается перепил авианосцев, после которого у нас онлайн просел в среднем на 2000-3000 игроков и пока как то не вытягивается.
-
Ну по факту так и есть, доставка по мелочи плюс разъездное такси. А так, корабль снабжения наше все. В крайнем случае тот же крейсер или эсминец тоже в этих целях задействовать можно, которые и для доставки десанта во времена ВМВ использовали.
-
Спасибо, не знал. Но по факту, доставка транспортниками снабжения все равно опасна и не рентабельна. Это сколько рейсов тому же С-2 как транспорту нужно сделать чтобы минимально снабдить авианосец всем необходимым для поддержания боеспособности чисто корабля и авиакрыла без учета потребностей экипажа и летного состава? Не говоря про то что необходимо отбить еще стоимость самих таких поставок, хотя бы по затратам топлива. Как по мне, это знатное извращение.
-
Стесняюсь спросить, а что это за такой транспортный самолет, который способен сесть на палубу авианосца? Как бы даже современные авианосцы не приспособлены на прием транспортных самолетов. На сколько я помню, единственный запуск крупных самолетов был в 1942 году, а именно бомбардировщики В-25 "митчел", рейд Дулитла. И если мне не изменяет память, данные бомбардировщики на "Хорнет" до рейда на Токио не садились самостоятельно, а были погружены на авианосец. Ну допустим, вдруг действительно удастся посадить транспортный самолет на палубу авианосца, много он с собой груза доставит? Палуба это не два с лишним километра ВПП аэродрома, то есть транспортник изначально должен быть небольшим и не сильно загруженным так как имеется реальная опасность что стойки шасси подломятся, скорость захода на посадку будет низкой или наоборот. Во времена ВМВ пилоты палубной авиации перед заходом на посадку на авианосец старались сжечь топливо по максимуму, а оставшиеся подвешенные боеприпасы скидывали в море, чтобы в случае неудачной посадки не произошло возгорания топлива или детонации тех самых бомб или торпед. Мало груза такой транспортник доставит, зато топлива сам сожжет порядком, а ведь его надо будет назад отправлять, заправлять придется. Нерентабельно и вдобавок рискованно. Вот поэтому при формировании тех же самых авианосных ударных эскадр в их состав как правило входят, помимо кораблей охранения (эсминцы, крейсера и т.д.), еще и вспомогательные транспорты и танкера.
-
Закрытое тестирование 0.10.5, "Генеральное сражение", отключение урона по союзникам и другие новинки.
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Классная идея отключить тимдамаг, ничего не скажешь. Последнюю каплю реализма на помойку отправляют. И главное зачем? Неужели в игре столько тимдамагеров было, им же конкретно зеркалило урон по союзнику и отправляло в страну вечной (на № количество боев) охоты с окраской в нежные гламурные цвета? А вы не подумали, что теперь неадекваты переобуются и из злодеев станут жертвами, путем специального подставления своей тушки под выстрелы и торпеды союзных кораблей? Ведь теперь будет проходить выстрел по ним (ведь урона то нет), а терять доход и окрашиваться в розовые цвета будет как раз тот товарищ, в отношение которого будет совершаться акт вандализма. А вот такая вот нехорошая личность продолжит играть себе спокойно без каких либо поражений в правах для себя. Сейчас данные редиски по крайней мере опасаются заниматься вредительством в ущерб себе любимым, а таким изменением вы токсичность в адрес союзников поставите на поток. -
Мощно. Новый контент оказывается это камуфляжи и нашивки с флагами. А я думал что новый контент это какие то новые или переработанные режимы, новые ветки кораблей, какие либо активности.
-
Это несомненно хорошо что вы довольны, но видите ли в чем дело: вы делаете продукт, но пользуемся им мы, игроки. И мы, почему то не довольны, при этом здесь (и не только здесь) уже неоднократно было написано и разложено по полочкам, почему и чем именно. Может просто тогда определитесь, для кого вы игру делаете: для нас или для себя. Если последнее то так и скажите, делаем для собственного употребления. Тогда сетки у вас в офисе будет достаточно чтобы вы могли друг с другом играть. Если первое, то может нас послушаете. Извините, но вот нормального обратного общения пока не было, конкретных ответов на вопросы пока тоже не имеется. Чтобы собрать старые билды, или нечто похожее на них, на ряд кораблей потребуется докачать 19 перкового командира до 21. 1 200 000 очков опыта. Это на одного командира, а у кого то их несколько. Умножаем эти очки на количество этих самых командиров (у меня их 8 за 4 года игры). Для меня это 9 600 000 очков опыта. Это вы называете "без потерь"? У меня элитки и свободки на полтора командира в общей сумме, вот как мне вернуться к старым билдам "без потерь"? Что мне надо сделать, чтобы оставшиеся 7 командиров опять элитными стали. Сразу говорю, что перевод опыта с кораблей за дублоны не предлагайте. Это уже относится к определенным потерям. Тем более что вы сами говорите, что возможно будем еще что то править. Более того, на данный момент лично я не вижу смысла ни в прокачке новых кораблей, ни в каких либо приобретениях. У меня в порту Флинт стоит который систершип Атланты, у которого при аналогичных характеристиках, огонь ГК ведется на дистанцию 11.1 км. Что с ним не так, что для него надо собирать отдельную статистику? Так же вы писали про вариативность в игре. Вы не могли бы об этом подробней рассказать. При старых перках ее было ровно столько же, если не больше, так как в новой мете, к примеру как неоднократно писали выше, нет возможности взять на Кр и тКр противопожарную подготовку, а наЛк радиопеленг. Получается что нас загоняют в определенные рамки, не давая возможности к самостоятельному выбору по отношению к тому или иному кораблю и стилю игры. Сейчас на них по факту всего по две более менее две играбельные сборки, да и те эффективны на максимальной дистанции ведения огня. Уважаемый Седой, люди не видят нормального диалога между ними и командой разработчиков, тем более что это официальная площадка. Есть вагон вопросов, но нет адекватных и понятных для людей ответов. Если ответы и появляются, то они либо уклончивы и порождают еще больше вопросов, либо ответы даются на наиболее простые и удобные вопросы, а острые игнорируются. Более того, посмотрите, сколько раз здесь, с момента ввода новой меты был кто то из ваших коллег, прямо отвечавших на все возникающие вопросы и сколько времени он здесь вел общение с людьми? Разумеется что у нас складывается мнение, что нас никто не слышит и не читает. Здесь частые гости только модераторы, но они если и могут на что либо ответить, то только как игроки, а не как официальные лица кампании. А нам хочется нормального диалога и ясных развернутых ответов на наши вопросы. Но если вы не можете их дать по какой либо причине (например данный вопрос находится не в вашей компетенции), разумеется хочется услышать более компетентное в данном вопросе лицо. А вот так вот пользователю вашего продукта закрывать рот, немного не политкорректно.
- 2 694 ответа
-
- 54
-
-
-
Я не удивлюсь если на стриме тему перков просто обойдут стороной, либо скажут про неё обтекаемо, как недавно в ватерлинии, на фоне покатушек на красной линии на линкорах и пострелушек на эсминцах, с последующим рассказом о великих планах на будущее.
- 2 694 ответа
-
- 11
-
-
-
-
А ведь еще гибриды Тонэ и Исэ на горизонте маячат. Интересно, как с ними разруливать будут. Тут же и крейсер-авианосец и линкор-авианосец. Какие на них перки ставить предложат? Походу дела опять весело и бодро все перекопают, а страдать в целом мы будем.
-
У меня почти 150 кораблей и на каждом командир. Где то 8 элитных. Завтра будет доступен автоматический сброс навыков. Зайду в игру, сброшу у всех командиров, поснимаю с кораблей модернизации и месяца на 4, а может и больше уйду из игры. Фактически это не обнова в прямом понимании, а альфа-тест, то мне во-первых не охота быть подопытным кроликом на котором проводят эксперименты; во-вторых, за участия в тесте я ничего не получу, так как не тестер, зато негатива хватану сполна; в-третьих, как указано в самой новости, перки могут быть изменены, следовательно, у меня нет никакого желания отслеживать патчи и заново распределять перки и модификации переставлять соответственно. А с учетом того, что и впредь при изменениях их будут давать возможность снять бесплатно не анонсировано, тратится на это дополнительно у меня желания нет. Сколько патчей они будут править перки я не знаю, но временные качели хоть до какого то баланса с авианосцами/пво помню прекрасно.
- 2 694 ответа
-
- 20
-
-
-
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Вы давно в игре? Вы помните старую концепцию авианосцев, а именно RTS? Если давно, то должны помнить. Претензии к данной концепции были по причине разрыва в скиле игроков на данном классе, когда один игрок успешно освоил альт-атаку, посредством которой тот косил как авиагруппы противника так и мог забрать корабль врага с одного захода. Подобную вещь использовали в основном те, кто в игре давно, когда подобная вещь существовала и на низких уровнях. Сначала она исчезла с авианосцев, если не изменяет память, до авианосцев 6 уровня, но осталась на старших. Обучения как и сведений по данной функции в игре нигде не было и большая часть игроков, пришедших позже, узнавала о ней либо на форуме, либо на сторонних ресурсах. Основная претензия на форуме состояла в том, что данную атаку нужно либо убирать совсем, либо обучать игроков ей в самом начале игры. Реакция разработчиков? Переделка RTS в авиааркаду с попутным сломом механик ПВО, модулей, навыков командиров, пуск в утиль нечетных авианосцев, косвенный нерф ряда пво-кораблей (нескольких премиальных). Крупный и яркий передел ряда механик игры, который общественность не просила, но просила отката. Это очень показательный пример общего, когда произошел глобальный слом ряда механик в игре. Есть и меньшие, я как минимум еще пять примеров привести могу, но приводить здесь не буду, так как модераторы удалят ответ с пометкой "флуд". Создайте тему во фолудилке, там вам накидают примеров, в том числе и старожилы игры, кто в ней с самого начала. Зная что прямого аналога игры на данный момент нет потролить решили? По этой могу сказать, как обстоят дела сейчас. В прайм тайм по мск с 18.00 до 20.00 на данный момент по будням держится 18,5к, в выходные 20-23к, с учетом игровых активностей. По состоянию аналогичный период за декабрь 2019 года, без каких либо активностей на то же время по будням 22к, повыходным 25-27к. Взято с сервера официальной статистики по ru региону. Кстати там и по танкам и по самолетам онлайн посмотреть можно. Можно и по стиму посмотреть. Читайте выше, читайте форум, анализировать умеете. Или спор ради спора? Там же ничего сложного, я предельно кратко и понятно изъяснялся. Про глубину и вариативность ваши слова? Покажите эту "глубину и вариативность" в новых навыках командиров, и отсутствие этой вариативности, которой вам не достает в действующих. Интересен ваше неприятие принципа "работает - не трогай", с учетом что любая система стремиться к стабильности а не метанию из крайности в крайность. Во многих онлайн играх он живет и некому не мешает, игры не разваливаются, растут. Более того, не мешает развиваться и подстраивать новшества под существующую стабильную сформировавшуюся систему, а тут оказывается, чтоб что то сделать хорошее, нужно разрушить уже существующее и функционирующее. Вы реально считаете что подобное пойдет на пользу проекту? -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Ну да, совсем мертворожденным проект был, аналогичное мнение я слышал в свое время и про корабли, но они выплыли. Все зависит от решений руководства. Вы так и не поняли по поводу разницы между общим и частным случаем или невнимательно прочитали. Уже писал к чему привела смена концепции одного класса кораблей. Или вам просто надо накидать того, что просили сделать в игре и что так и не реализовали либо наоборот ухудшили? Создайте тему, вам там отпишут. У бодро развивающегося проекта растет онлайн. А у нас как с ростом? Где в этих навыках вы увидели глубину и вариативность? Ее здесь нет. Тебе дают навыки на каждый класс корабля и тебя буквально принуждают ставить только их. Могу ли я поставить на крейсер навык ЛК "мастер борьбы за живучесть" исходя из новой концепции? Нет не могу. Могу ли я поставить на ЛК навык Кр "запасливый" (название то какое сказочное)? Нет не могу. Потому что так решили разработчики за меня. Вот где она эта вариативность и о какой глубине идет речь, покажите мне ее? В старых да, вариативность имеется, я могу выбрать из предложенным навыков то, что считаю нужным. Что не так было со старыми навыками, что там есть такого, что мешает, не дает настраивать корабль под себя? Если сделают общее тестирование (хотя уже поздно, номер патча обозначен), то это хорошо, вот только не на основе с последующими правками и перебалансировками ежемесячно в каждом патче неизвестное количество времени. Мы это уже однажды проходили, форум пылал от восторга. У меня лично нет намерения заходить в игру не ради игры, а ради того, чтобы после очередных изменений и дополнений в новом патче заново перестраивать перки командира и модули на 150 кораблях, да еще за это платить, извините, но я не мазохист. Если подобное кому то доставит удовольствие, то я за них откровенно рад. И тем более меня никак не радует, что имеющихся у меня в наличии 19 очковых командиров, которые приносили элитный опыт, придется качать на два очка до элиты. Тут где то уже считали расходы на прокачку. Разработчикам фидбека на 56 страниц накидали, но в последний раз они здесь были десять дней назад, что определенно говорит о том, как важно наше мнение и что решение уже принято. И то что мы "удивимся" я даже не сомневаюсь. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, это коммерческий проект от компании, которая специализируется на данном жанре. Вот только живут подобные проекты ровно до тех пор, пока есть пользователи которые приносят доход. У данной компании есть, а вернее скорее был, еще один замечательный проект под названием "мир самолетов". Там тоже принимали ряд определенных решений, которые оказались не популярны. Как данный проект себя чувствует? Наверное просто там пчелы неправильные оказались, не согласились с медом. Или вы под пчелами разработчиков имели ввиду, а под медом подразумевали прибыль? По поводу того что разработчики никого не слушают, то я уже отвечал - я не увидел здесь контакта с комьюнити, не размытых фраз, а полноценного контакта, за эти 55 страниц текста. Я вам привел в пример ребаланса авианосцев как общий случай переделки механик игры, когда за счет изменения механики игры на авианосце внезапно изменилась тактика игры на других классах кораблей всех наций, перестройка перков командиров, модулей кораблей. Вы эти изменения назвали частными, по которым об игре не стоит судить. Изменение бронирования корабля, ПВО, ПМК, торпед - вот это частное изменение. К таким изменениям можно причислить то что происходило с "Кремлем". Оно затрагивает геймплей только на конкретном данном корабле, который не затрагивает геймплей на прочих. А вы мне приводите зачем то игровой процесс на авианосцах, то есть конкретно на корабле. Более чем яркий пример, а есть еще и корабли, которые этот "пример" в утиль списал. Кстати тогда тоже информация по ребалансу была предварительной и в таком концепте и вышла в релиз. Очень негативно было принято такое обновление, а кто то еще почему то его есть не захотел. Вас устраивает новые перки командиров, хорошо. Вы играете, как вы указали, с большими перерывами, то есть в принципе вы глубоко не вникаете в то что происходит в игре на постоянной основе. А вот многих сверху отписавшихся, в том числе и меня нет, волнует, так как играем часто. Почему, написал выше, привел конкретные примеры, от которых вы отмахнулись либо не заметили. По сто раз переписывать то что писал в примерах не буду, это уже переливание из пустого в порожнее. Про правки патчами тоже говорил, нет желания при каждой правке перелопачивать перки командиров и модули на кораблях, тем более не за бесплатно. У меня кораблей около 150, мне что, каждый патч предлагаете их перенастраивать вместе с командирами? Проще тогда поступить с игрой как в свое время поступил с WoT, удалить и забыть. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Этот принцип приводит лишь к стабильности в игре. А то о чем вы говорите, работает на ином принципе, разрушить все "До основанья, а затем...". Это не углубление игры, не новый контент, не развитие, а я писал что такое развитие в моем понимании. Это слом уже существующих и действующих механик. Если бы это было развитие, нам бы предложили еще один дополнительный столбец навыков и составляя билды для командира пришлось бы тщательно задумываться что брать, на какой компромисс идти. Вам убивают вариативность в прокачке кораблей, а вы рады и называете это развитие. Вам говоришь что ряд кораблей просто убивается прямо или косвенно и при чем я вам даже назвал какие корабли, вам все равно. Вам говоришь что ПМК корабли убиваются путем отпиливания у них возможности выбора приоритетной цели, приводятся доводы, а вы отмахиваетесь не анализируя, говорите о преждевременности суждений. Вы вообще в таблицу новых навыков заглядывали, билды составляли? Игре пять лет и разработчики не знают куда двигаться? Вы это серьезно? Я бы понял если бы игра находилась на ОБТ или ей было бы несколько месяцев или это была бы какая нибудь небольшая компания, а не "дочка" WG, тогда да, метания были бы понятны. Но если подобная компания, как вы говорите "не знает куда двигаться" за пять лет своего существования, то это навевает грусть и уныние и подводит к определенным, далеко не веселым выводам. Ребаланс авианосцев частный случай? То есть глобальная переделка одного класса, повлекшая за собой полный перепил механик ПВО затронувший все корабли всех типов и наций в игре, тактику их применения и последующие качели вы называете частным случаем? Я надеюсь что это вы не серьезно. Частный случай это изменение механики или балансные правки отдельно взятой боевой единицы, не повлекшее за собой изменение прочих механик и принципов игры как на других кораблях затронутого класса в частности, так и всего игрового процесса в целом, но никак не глобальная переделка по эффекту домино всего на свете. Да, у нас есть форум, но нет обратной связи, по крайней мере ее не видно. Предложения сюда вносили, причем даже расписывали а некоторые схемы делали и выкладывали, вот только я вам уже выше писал о том как выглядела обратная связь. Если бы вы прочитали ветку с самого начала, то увидели бы, что голосование предлагали и даже запиливали, но разработчики сказали, что голосование на форуме не репрезентативно, так как не охватывает всех играющих, а в игре они делать не будут, так как это отвлекает игроков от процесса игры. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Есть один принцип, очень хороший: работает - не трогай. Что не так с навыками и в чем их примитивность, я лично не вижу. Зато вижу изменения прекрасно. Выше уже писал как это все новыми красками заиграет. Про ребаланс авианосцев они тоже читали, в том числе и отзывы тестеров. Вот только когда вышел патч 0.8.0, в конце пачноута была очень интересная приписка, которая гласила, что оттестить они не смогли и что окончательная балансировка авианосцев будет в патче 0.8.4, а вы пока играя, считайте себя участниками общего тестирования. Затем сместили на 0.8.6. Как то до сих пор авиацию/ПВО качает как на качелях. Тестили новые механики авианосцев они куда дольше. А вот эти вот навыки как то тестились, как себя показали? Об этом ни слова не сказано. Готовы что на вас и на ваших нервных клетках будут собирать информацию, причем непонятно сколько времени, чтобы потом патчами начали вносить правки? Я нет. Готовы ли вы в данный период времени качать корабли или покупать премиальные? Я нет. По ПМК: берем эти новые навыки и представляем следующую картину. С правого борта от тебя образуется крейсер в 7 км. и эсминец на расстояние 8 км. Кто из них будет являться приоритетной целью для ПМК крейсер или эсминец? Я полагаю что второй. Но вот беда. С новыми перками ПМК получается два варианта его работы. Первый: будет работать по ближайшей цели, по крейсеру. По эсминцу работать не будет, хотя он у тебя в приоритете находится (не убить, так отогнать подраненным). Не поставишь на него приоритетную цель. Вариант второй: по обоим целям одновременно, то есть и по эсминцу и по крейсеру. От такого огня толку ни тому ни другому не будет. Толку от того, что вдруг разработчики им дадут точность и дальность, если в обоих вариантах это не компенсирует концентрацию всего огня на одном конкретном противнике? Странно что у вас при прокачке в фулл-ПМК немецкие ЛК дает, как вы выразились, "салют" по эсминцам, у меня проблем с этим не было. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Да, проект должен развиваться и те кто играют всегда "За" развитие проекта. Только вот данные навыки, которые нам собираются дать, от развития игры далеки. Мало того, они убивают либо нерфят прямо или коственно ряд кораблей. Причем это видно вот конкретно сейчас, для чего не требуется проводить тщательный мониторинг статистики по ним с целью их последующего исправления. Наиболее яркий пример "Атланта" и "Флинт" у которых базовая дальность стрельбы 11.1 км., а при нынешних навыках 13.3. Первый "коронный" удар по ним был, когда перепелили авианосцы. Из ПВО барж, с ультимативным ПВО, на которые опасались летать авианосцы старших уровней, они стали просто баржами. Их стали использовать исключительно для поддержки эсминцев на точках. Сейчас при введении этих навыков будет второй "похоронный": базовую дальность стрельбы уже не увеличить, следовательно, идти еще ближе для ведения огня будет равноценно отправке в порт. Их просто не будут выкатывать. Кстати это корабли, которые покупали за деньги и сталь (а еще раньше "Флинт" был наградным). Кстати, как тут разработчики пояснили, оказывается они имели "избыточную дальность стрельбы". Фактически нерф всей ветки ЛК немцев (здравствуй "Тирпиц", "Померань": первый за деньги, второй за опыт, на который опять таки кто то тратил дублоны) по причине того, что убирают ручное наведение ПМК. Кстати сюда же попадают и частично французкие ЛК ("Жан Бар" к примеру), а так же американские ("Масачусетс" за реал, "Джорджия" за опыт и реал). Тяжелые Кр так же передают привет по причине того, что им режут косвенно живучесть ("Кронштадт", "Аляска", "Слава", "Москва", "Азума", "Йошино", что то за реал, что то за ресурсы). Стоит добавить, что при переделки навыков командиров, придется так же перелопачивать и установленные на корабли модули под новые билды, но тут уже дали понять, что если бесплатный сброс навыков дадут, то про бесплатный демонтаж оборудования можно забыть. Людей так же раздражает название новых навыков, которые ну никак не соответствуют духу и атмосфере ВМФ. И как вишенка на торте, это время бесплатного сброса навыков командира и построение у него новых билдов (у некоторых игроков кораблей более сотни, а если игрок еще активно участвует в турнирах, то еще дополнительные командиры с билдами для данных событий в казарме). Примерно у пользователей будет месяц, может чуть больше для перелопачивания навыков, а после только за дублоны, то есть платно. Ну и наконец, практически убивается вариативность игрового процесса, когда тебе напрямую говорят, что эти навыки тебе на КР, а эти не трогай, они для ЛК. По поводу мотивации к донату: здесь его не наблюдается о слова совсем, даже наоборот появляется стойкое отсутствие желания покупать (и даже в какой то мере прокачивать) новые корабли, так как имеет место быть опасение, что при следующей переделки чего либо, он просто рискует превратиться в хлам, на которые были потрачены деньги. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
А зачем вы принимаете участие в событиях, которые вам не нравятся? Разработчики после первой итерации с АРП сделали правильные выводы и дали возможность игрокам самим решать, принимать в подобных акциях участие или нет. Вы же сами решаете, жать вам кнопку "принять участие" или нет. Опять таки, запилили возможность отключения всего этого безобразия в порту, чтобы и в боях не видели и не слышали всего этого. Выставил галочки, что не желаю видеть это и это и пожалуйста, играешь спокойно. По поводу Зверева: если компания заключит с ним договор, вы будете принимать участие в итерации, нажав соответствующую кнопку для подтверждения? Возвращаясь к аниме: я на форуме в темах встречал товарищей, которые точно так же кричали о том, что контент им не нужен и корабли теперь стоят в порту и бесят. На вопрос, а зачем вы согласились принимать участие, получал неожиданный ответ: так там за этапы флажки/камуфляжи давали. Это к тому, что если вы принимаете участие только из за подобных вещей, то как то странно потом идти на форум и всему этому возмущаться. Тихо продали, тихо уволили. И еще один момент: я здесь поднял вопрос по поводу названия общих навыков командиров, а не особого умения отдельно взятого командира. А названия этих навыков, которые нам представляют, уровень детского сада, а не серьезного подхода к делу. Можно и простые названия: мастер артиллерист, специалист СУО, командир поста гап/рлс. Фантазия и гугл в помощь. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Названия навыков командира здесь в игре отождествляются с наименованиями БЧ корабля, наименованиями должностей членов экипажей. Это составляет часть атмосферы игры, вот как раз того самого ощущения нахождения на боевом корабле. Вы читали названия новых навыков, которые нам предлагают? "Ослепляющий", "зоркий" и т.д. Выйдут новые навыки с такими названиями, как вы эти названия поменяете? Дай бог что исправят, не поленятся. А сами навыки, что они из себя представляют? В них, кстати, эльфизма тоже хватает. Тут уже выше в теме говорили и про судьбу пмк кораблей и про некоторые крейсера, которые теперь можно отправить на свалку истории, если данные навыки командира введут. Да и по поводу того что будет, могу сказать одно. Сильно веет в последнее время танками. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Так и я здесь тоже для игры в ВМФ, ради боевых кораблей начала - середины XX века. А про розовых пони это к разработчикам, почитайте названия новых навыков командира, которые они предлагают. От них просто таки веет атмосферой ВМФ. Выше я про атмосферу игры, которую плавно убивают, писал и задавался вопросом, кто эти наименования придумал и куда с таким "креативом" скатимся. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Флинт я брал тоже за сталь, примерно за полтора месяца до ребаланса авианосцев, затачивал как и Атланту в пво. А после ребаланса пво стало не пво, у меня знатно горело, так как в кланах я не состою, а сталь зарабатывал на корабль в Рб, которые я не люблю. Ходил в них как на работу. Темы тогда по возврату кораблей, которые пострадали от переделки авианосцев возникали часто, но бесполезно. Так что сейчас будет то же самое, не вернут, не компенсируют. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Не вернут, проходили в свое время после ребаланса авианосцев. Тогда и Флинт пострадал и Атланта. Тот же Худ вспомнить, который брали в первую очередь за уникальное мощное пво. Сейчас Флинт за уголь в продажу в адмиралтействе выкатили, сочувствую тем кто возьмет. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Простите, но дальность стрельбы у Атланты и Флинта без разгона составляет 11.1 км., с прокачкой 13.3 км., о какой излишней дальности у них может идти речь? Они воюют по факту на первой линии как прекрытие эсминцев, куда уж ближе им подходить? С учетом что они далеко не маневренные и не инвизные 2.2 км., давали хоть какой то шанс на выживание. А так это будут не корабли, а мечта суицидника. -
Закрытое тестирование 0.10.0, изменения новой системы навыков командира
a_wolf86 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Если бы это были названия новых кораблей, которые собираются ввести в игру, то вопросов нет. Но в данном случае это названия новых навыков командира. Что за БЧ или должности членов экипажа на корабле имеют такие наименования? Можно ж это было как то иначе назвать, потратить время, порыться в интернете, найти хоть какие нибудь соответствия. А то с таким "креативом" на выходе вообще рискуем получить навыки с названиями типа "глаз эльфа", "секира гнома", "око саурона".